PL名: [とりあえず] ■コンセンサス表
【プロフィール】
【能力値】 【操縦レベル: 1LV】
初期 | 現在 | ボーナス | 対応 | 成長 | 操縦 | |
体力 | 10 | 2 | 近攻 | 2 | ||
知力 | 8 | 2 | 回避 | 2 | ||
技量 | 10 | 2 | 命中 | 2 | 4 | |
意思力 | 10 | 2 | 防御 | 2 | 4 | |
魅力 | 13 | 3 | 遠攻 | 2 | 5 |
【戦闘データ】
HP | 20 |
近命 | 2 |
近攻 | 0 |
遠命 | 2 |
遠攻 | 0 |
回避 | 2 |
対銃 | 3 |
対衝 | 3 |
対E | 3 |
イニ | 2 |
【アビリティ】
名前 | CP | 効果 |
鋼の魂 | 0 | 命中時、命中に6ゾロを割り振った場合、その攻撃は自動命中となり、ダメージに1D6追加できる。 相手が回避で6ゾロを出した場合、攻撃は自動的に失敗となる |
サブパイロット | 0 | サブパイロットとしてユニットに搭乗できます。 しかしサブパイロットの時はユニットを操縦できません。 |
仲間 | 9 | 友情や血縁など、強い絆のある仲間(NPC)を所有できます。 |
苦手・恐怖症 テロ | -2 | その状況に陥ったり、そのものが近くにあったりした場合、あらゆる判定に-1の修正を受けてしまいます。 この状態は、その原因が取り除かれて気分が落ち着くまでずっと継続します |
弱気 | -1 | 味方ユニットが1体撃墜されたり、味方が戦闘不能になると気力が-1されてしまうようになります。 |
ドジ | -2 | 技能を使用しない、または覚えていない全ての能力値判定に-1の修正を受けます。 |
未成年 | -1 | 年齢を重視される場では軽んじられて、その場での判定に-1の修正を受けてしまいます。 |
【技能】
名前 | 習得 | LV | 関連 | 効果 |
家事 | B | 2 | 技量 | ゲーム内で1日に1回のみ、30分かけて料理を振舞うと 「達成値÷10(端数切捨て)」点だけキャラクターのHPを回復させることができます。 ただしその際には100Crの調理器具と2Crの食料が必要です。 |
交渉 | B | 2 | 知力か魅力 | 1レベル修得するごとに「修理屋」「情報屋」などにコネを持つ事ができます。 |
歌唱 | B | 2 | 魅力 | 5分間、歌を披露することで1シナリオに一回任意の数のキャラクターの気力を 「達成値÷10+1(端数切捨て)」点上昇させることができます。 |
医療 | B | 2 | 知力 | ゲーム内時間で5分使うと、減点されたHPを「1D6+『医療』技能レベル」分回復させる事ができます。 この行動には、5Crで販売している医療消費材と、350Crで販売している医療セットが必要です。 |
枕事 | B | 3 | 魅力 | 1時間、または一晩使って対象一人に使用し、「達成値÷5(端数切捨て)」点だけHPか気力を自由に増減させることができる。 ただし、使用すると自分のHPが1点減少します。また交渉の手段としても扱えます。 |
【精神コマンド】
名称 | CP | タイミング | 性格 | 気力 | 効果 |
激励 | 5 | 行動 | 熱血2 | 10 | 味方一人の気力を+5することができる。 |
【所持品】 武器
防具
アイテム
名称 | クレジット | 効果 |
栄養剤 | 100 | 使用するとパイロットの気力が1D6点上昇。使い捨て。1戦闘につき1つまで。 |
医療器具 | 350 | 医療技能の使用に必要。なくならない。 |
医療資材 | 50 | 医療技能の使用に必要。使い捨て。×10 |
調理器具 | 100 | 家事技能で使用。 |
食材 | 10 | 家事技能で使用。使い捨て。×5 |
【戦いの理由】
【設定】
【プロフィール】
【能力値】 【操縦レベル: 2LV】
初期 | 現在 | ボーナス | 対応 | 成長 | 操縦 | |
体力 | 8 | 8 | 2 | 遠攻 | 2 | |
知力 | 12 | 12 | 3 | 回避 | 3 | 6 |
技量 | 8 | 12 | 3 | 近攻 | 3 | 6 |
意思力 | 12 | 12 | 3 | 命中 | 2 | 5 |
魅力 | 8 | 8 | 2 | 防御 | 1 | 3 |
【戦闘データ】
HP | 16 |
近命 | 6 |
近攻 | 11 |
遠命 | 3 |
遠攻 | 1 |
回避 | 8 |
対銃 | 4 |
対衝 | 6 |
対E | 5 |
イニ | 3 |
【アビリティ】
名前 | CP | 効果 |
幸運 | 8 | 1シナリオに一回、任意の判定を+1して振りなおすことが出来ます。 |
強気 | 4 | 敵を一体撃墜するたびに、気力が+1されます |
魔法適正レベル1 | 3 | このアビリティを取得することで、魔法技能の最大LVが「魔法適正LV+1」LVまで拡張されます。 また、魔法適正を持っている場合は自動的に生身の対エネルギー防御力を1点得ます。 |
天才 | 15 | 技能、精神コマンドの習得に必要なCPが-1される。また、技能を使わない生身での判定で+1の修正を得ることができる。 |
異界の法則 | 5 | 1シナリオに1回、貴方は戦闘ではない任意の判定を自分の好きな能力値で判定できます。 また、貴方は自分の出身世界に関する知識などの判定に+1の修正を受けることができます。 |
苦手・恐怖症 | -2 | その状況に陥ったり、そのものが近くにあったりした場合、あらゆる判定に-1の修正を受けてしまいます。 この状態は、その原因が取り除かれて気分が落ち着くまでずっと継続します。 対象:水中戦 |
未成年 | -1 | 貴方は未成年です。年齢を重視される場では軽んじられて、その場での判定に-1の修正を受けてしまいます。 |
【技能】
名前 | 習得 | LV | 関連 | 効果 |
魔法 | A | 1 | (知力+意志力)÷2 | 気力を3点消費することで、以下のうち一つの効果を使用出来ます。 魔法を使う場合、気力が「-9」になるまで以下の方法で使用出来ます。どちらも「攻撃」行動として扱います。 ・生身の人間1人、またはユニット1体のHPを「達成値÷10+1」点回復させる。 ・攻撃力「意志力ボーナス+知力ボーナス」点のエネルギー属性遠距離攻撃を行う。 魔法技能Lvが1上がるごとに個人戦闘時の命中と追加ダメージが+1されます。 また、自分または近距離の誰かが攻撃を受けた際、気力5点を消費することで「達成値÷10(端数切り上げ)」点ダメージを軽減することができます。 一時的に「念話」の使用も可能になります。 |
近距離攻撃 | A | 1 | 技量 | レベルが1上昇するたびに個人戦闘時の命中、追加ダメージが1上昇します。 |
体術 | B | 1 | 技量 | 体さばきや回避の時に使用します。 |
枕事 | B | 2 | 魅力 | 1時間、または一晩使って対象一人に使用し、「達成値÷5(端数切捨て)」点だけHPか気力を自由に増減させることができる。 ただし、使用すると自分のHPが1点減少します。また交渉の手段としても扱えます。 |
【精神コマンド】
名称 | CP | タイミング | 性格 | 気力 | 効果 |
閃き | 6 | 被攻撃 | 冷静1 | 10 | その時に受けたダメージを完全回避して無効にする。 |
【所持品】 【武器】
名称 | 距離(属性) | 命中 | 回避 | 攻撃力(能力) | 値段 | 備考 |
鞭 | 近(衝撃) | +2 | 0 | 0(技量) | 170 | なし |
銘刀 | 近(衝撃) | +1 | +2 | +6(技量) | 950 | 購入時、CP6消費 |
【防具】
名称 | 対銃 | 対衝撃 | 対EN | 回避修正 | 価格 | 備考 |
厚手の服 | +1 | +1 | +1 | なし | 7 | ― |
格闘用の服 | +1 | +2 | +1 | +2 | 480 | 購入の際CP1消費。デザインは自由 |
アクセサリ | +1 | 3 | 対衝撃 対銃弾 対エネルギーのどれかを+1、他の防具と併用可能。複数装備不可 |
名称 | クレジット | 効果 |
栄養剤 | 100 | 使用するとパイロットの気力が1D6点上昇。使い捨て。1戦闘につき1つまで。 |
【戦いの理由】
【設定】
【プロフィール】
【能力値】
最大HP | 12 | 12GP |
最大EN | 7 | 21GP |
装 甲 | 10 | 9GP |
運動性 | 12 | 40GP |
近距離攻撃力 | 9 | 8GP |
遠距離攻撃力 | 8 | 5GP |
【戦闘数値】
名称 | ルイン | エペクト |
HP | 12 | 12 |
EN | 7 | 7 |
装甲 | 13 | 14 |
回避 | 18 | 14 |
命中 | 17 | 16 |
近攻 | 15 | 11 |
遠攻 | 10 | 13 |
イニ | 3 | 2 |
【ユニット特性】
名前 | GP | 効果 |
修理能力 | 20 | 「近距離」にいるユニット1体を対象に、対象ユニットのHPを【2D6-2】点回復させることができます。 この行動は、「攻撃」として扱います。また、この能力は、補給行為無しでは3回までしか使用できません。 |
補給能力 | 15 | 「近距離」にいるユニット1体を対象に、自分のエネルギーを分け与える事ができます。この行動は「攻撃」として扱います。 |
エーテル機関 | 10 | 魔法技能を使用する事が出来るようになる。またその際の回復量が「1D6+達成値÷10(端数切捨て)」となります。 また、「移動」行動を放棄して気力を5点消費することでENを1点回復することができます。 |
EN回復 | 8 | そのターン、「攻撃」行動を行わないことを条件に、ENを1点回復することができます。 |
専用機 | 1 | 特定の人物にしか操縦できません |
地対空仕様 | 2 | このユニット特性を持っている場合、飛行ユニットに対して命中+1される。 このユニット特性は「飛行」「常時飛行」と同時に取得できない |
ホバー | 2 | このユニット特性を持っている場合、水上を走行することで水中のペナルティを無視できる。 |
必殺兵器増強 | 5 | 必殺技の命中・ダメージ+3され、必要気力が-3されます |
パイロットチェンジ | 3 | ターンの開始時に宣言し、現在のメインパイロットの気力を3点消費することで、 メインパイロットとサブパイロットを入れ替えることができます。 |
活動限界 | -30 | 10ターンの終わりに、ENが0になって活動が不可能になります。 |
要気力 | -4 | ユニットのパイロットの気力がマイナス状態になると、気力ルールとは別に全ての判定に-1の修正を受けます。 また、気力が-10以下になった時点で、ユニットが行動不能になってしまいます。 |
サウンドシステム | 7 | 自分の気力を5点減らすことで、以下の行動が可能にしますが、全ての行動は「攻撃」扱いとなります。 ・近距離に居る中から任意のユニットの気力を「1D6-1」点上昇させる。 ・遠距離に居るユニット1体の気力を「1D6」点上昇させる。 また、歌唱技能の効果をユニット戦闘中に使うためには、このユニット特性が必須となります。 |
【近距離攻撃】 【基本攻撃力:15】【基本命中率:17】
名前 | 命中 | 攻撃 | CP | オプション | 効果 |
クィーンウィップ | 17 | 13 | 3 | マインドアタック | ダメージ-2の修正を受けることで、気力にダメージを与えることが出来るようになる武装オプションです また攻撃の際に「1EN」を消費します。 |
ボンテージウィップ | 16 | 14 | 2 | 撹乱攻撃 | 命中-1、ダメージ-1の修正を受け、「切り払い」属性も付加されるが、 命中させた相手の全ての判定に、ターン終了時まで「-1」の修正を与えることができる。 |
プラズマ・ウィップ | 17 | 15 | |||
ヘビー・ウィップ | 15 | 17 | 2 | ヘビーアタック | その時の攻撃に「攻撃力+2」されます。ただし攻撃に「切り払い」属性が付加され、攻撃の際に「命中-2」されます。 |
@オプション | 1 | ◎対空 | 「飛行」している対象にも攻撃が可能となる |
【遠距離武装】 【基本攻撃力:10】【基本命中率:16】
名前 | 命中 | 攻撃 | CP | オプション | 効果 |
F2Wキャノン(ショート) | 17 | 7 | 3 | P武装 | 「ダメージ-3」の修正を受けることで、移動後でも遠距離武装が使用できます。 |
F2Wキャノン(ロング) | 17 | 10 |
【必殺兵器】 距離:近距離 必要気力:17 消費EN:4
名前 | 命中 | 攻撃 | CP | オプション | 効果 |
ステップアップクィーンビュート | 20 | 22 | ◎対空 | 「飛行」している対象にも攻撃が可能となる |
【設定】