PL名: [とりあえず] ■コンセンサス表
【プロフィール】
【能力値】 【操縦レベル: 2LV】
初期 | 現在 | ボーナス | 対応 | 成長 | 操縦 | |
体力 | 8 | 2 | 近攻 | 2 | ||
知力 | 8 | 2 | 回避 | 2 | ||
技量 | 12 | 3 | 防御 | 1 | 4 | |
意思力 | 8 | 2 | 遠攻 | 1 | 3 | |
魅力 | 12 | 3 | 命中 | 1 | 4 |
【戦闘データ】
HP | 16 |
近命 | 3 |
近攻 | 0 |
遠命 | 3 |
遠攻 | 13 |
回避 | 2 |
対銃 | 10 |
対衝 | 6 |
対E | 6 |
イニ | 2 |
【アビリティ】
名前 | CP | 効果 |
底力 | 8CP | ユニット、個人戦闘問わず、HPが上限値の1/3以下になったとき、命中、回避、追加ダメージに+2されます |
スーパーロボット所持 | 5CP | ユニット作成時に「スーパー」を選択できます |
天才 | 15CP | 技能、精神コマンドの習得に必要なCPが-1される。 また、技能を使わない生身での判定で+1の修正を得ることができる |
御人好し | 6CP | 1戦闘につき1回、他キャラクターへの攻撃を自分に向けさせることができる。 ただし、本来攻撃されるキャラクターと自分が攻撃側にとって同じ距離に居ることが条件。 また、援護を持っている場合、気力を3点消費することで防御力の修正なしで遠距離の味方も援護防御できる |
話はすべて聞かせてもらった | 6CP | 1シナリオに1回、本来はその場にいなくとも、PCが一人でも存在するならばその場所に現れる事ができます |
仲間 | 5CP | 友情や血縁など、強い絆のある仲間(NPC)を所有できます |
弱気 | -1CP | 味方ユニットが1体撃墜されたり、味方が戦闘不能になると気力が-1されてしまうようになります |
虚弱 | -2CP | 1度に5点以上のダメージを受けた場合、気力が-1されてしまうようになります |
ドジ | -2CP | 貴方は、技能を使用しない、または覚えていない全ての能力値判定に-1の修正を受けます |
貧乏神 | -4CP | 貴方は報酬で得るクレジットから常に20%(端数切捨て)が差し引かれます |
【技能】
名前 | 習得 | 関連 | LV | 効果 |
戦術指揮 | A | 知力 | 4 | 開始フェイズに目標値12の技能ロールを行い、成功するとそのターンの間味方の命中、回避が+1されます |
専門知識 | B | 知力 | 1 | 知識の種類・地形の知識が必要になったとき、この技能の判定を行い、成功すると適切な知識を知っている、ということになります。 |
援護 | A | 特殊 | 2 | 近距離に居る味方ユニットに対して、1ターンにLV回数だけ「援護攻撃」または「援護防御」が行えます。 援護攻撃は、近距離に居る味方が攻撃した際に一緒に攻撃する行動で確実に命中しますが、 ダイスによる修正は全くなく、◎以外の武装オプションを使用することも出来ません。 さらに、相手の装甲を引いた後の実ダメージが「-1(最低1点)」されてしまいますが、使用すれば味方の攻撃の成否関係なく命中します。 また、相手が自分の射程内にいることも条件ですが、援護攻撃の際に◎武装オプションを使用せずに攻撃することも可能です。 援護防御は近距離に存在する味方へのダメージを自分が肩代わりすることができます。 その際、装甲に1点プラスしてダメージ計算をしてください |
【精神コマンド】
名称 | CP | タイミング | 性格 | 気力 | 効果 |
必中 | 5 | 攻撃 | 中立 | 8 | 攻撃時のダイス目を「ダメージ、気力」の分しか振らないことにより、確実に標的に命中させることができる。 |
【所持品】 武器
距離(属性) | 名称 | 攻撃力(ボーナス値) | 命中修正 | 回避修正 | 備考 | 価格 |
遠(遠) | オートマチック | +10(技量) | 0 | -1 | 弾数15 弾1つ5Cr | 300 弾15 75 |
防具
名称 | 対銃 | 対衝撃 | 対エネルギー | 回避修正 | 備考 | 価格 |
防弾チョッキ(ノーマルスーツ) | +6 | +2 | +1 | なし | ― | 230 |
アクセサリ | +1 | 対衝撃 対銃弾 対エネルギーのどれかを+1、他の防具と併用可能。複数装備不可 | 3 | |||
お守り | +1 | 回避修正+1、他の防具と併用可能。複数装備不可 | 100 |
アイテム
名称 | 備考 | 価格 |
栄養剤 | 使用するとパイロットの気力が1D6点上昇。使い捨て。1戦闘につき1つまで | 100 |
【戦いの理由】
【設定】
【プロフィール】
【能力値】 【操縦レベル:2LV】
初期 | 現在 | ボーナス | 対応 | 成長 | 操縦 | |
体力 | 8 | 2 | 近攻 | 1 | 3 | |
知力 | 8 | 2 | 回避 | 1 | 3 | |
技量 | 9 | 2 | 遠攻 | 0 | 2 | |
意思力 | 9 | 2 | 防御 | 0 | 2 | |
魅力 | 12 | 3 | 命中 | 1 | 4 |
【戦闘データ】
HP | 16 |
近命 | 4 |
近攻 | 8 |
遠命 | 3 |
遠攻 | 0 |
回避 | 5 |
対銃 | 6 |
対衝 | 9 |
対E | 5 |
イニ | 2 |
【アビリティ】
名前 | CP | 効果 |
鋼の魂 | 0CP | 命中時、命中に6ゾロを割り振った場合、その攻撃は自動命中となり、ダメージに1D6追加できる。 この能力はPCと、GMが特に認めたNPCだけが取得している。ただし、相手が回避で6ゾロを出した場合、攻撃は自動的に失敗となる。 |
第6感 | 5CP | 危険な事が近づいた時、意思力の判定を行い成功すると「何か危険だ」という事が感知できます |
闘争心 | 5CP | 戦闘開始時に気力+5されます |
強気 | 4CP | 敵を一体撃墜するたびに、気力が+1されます。 |
反骨心 | 7CP | 1度に5点以上のダメージを受けた場合、気力が+1D6されます |
サブパイロット | 0CP | サブパイロットとしてユニットに搭乗できる。サブパイロットの時はユニットを操縦できません。 精神コマンドは通常通り使用でき、搭乗している機体に影響を及ぼします。 |
慢心 | -3CP | 自分の攻撃が命中するか、敵ユニットが1体撃墜される度に回避に-1の修正を受けてしまいます。 この修正は自分に攻撃が命中すればキャンセルされます |
【技能】
名前 | 習得 | 関連 | LV | 効果 |
交渉 | B | 知力か魅力 | 4 | 1レベル修得するごとに「修理屋」「情報屋」などにコネを持つ事ができます。 |
専門知識 | B | 知力 | 3 | 軍関係企業の知識が必要になったとき、 この技能の判定を行い、成功すると適切な知識を知っている、ということになります。 |
近接戦闘 | A | 技量 | 2 | レベルが1上昇するたびに個人戦闘時の命中、追加ダメージが1上昇します |
体術 | B | 技量 | 2 | 体さばきや回避の時に使用します。 |
【精神コマンド】
名称 | CP | タイミング | 性格 | 気力 | 効果 |
熱血 | 5 | 攻撃 | 熱血2 | 8 | 使用したときの攻撃に、ダメージダイス+「1D」する |
ド根性 | 5 | 行動 | 熱血3 | 10 | HPを1D6+1点回復できる。根性と違いEN減少は発生しない |
【所持品】 武器
距離(属性) | 名称 | 攻撃力(ボーナス値) | 命中修正 | 回避修正 | 備考 | 価格 |
近(衝撃) | 銘刀 | +6(技量) | +1 | +2 | 購入時、CP6消費 | 950 |
防具
名称 | 対銃 | 対衝撃 | 対エネルギー | 回避修正 | 備考 | 価格 |
衝撃吸収チョッキ | +2 | +5 | なし | なし | ― | 300 |
アクセサリ | +1 | 対衝撃 対銃弾 対エネルギーのどれかを+1、他の防具と併用可能。複数装備不可。 | 3 | |||
お守り | +1 | 他の防具と併用可能。複数装備不可 | 100 |
【戦いの理由】
【設定】
【プロフィール】
【能力値】
最大HP | 15 | 15GP |
最大EN | 7 | 21GP |
装 甲 | 12 | 25GP |
運動性 | 9 | 10GP |
近距離攻撃力 | 8 | 0GP |
遠距離攻撃力 | 10 | 15GP |
【戦闘数値】
HP | 15 |
EN | 7 |
装甲 | 16 |
回避 | 11 |
命中 | 14 |
近攻 | 10 |
遠攻 | 13 |
イニ | ー2 |
【ユニット特性】
名前 | GP | 効果 |
Iフィールド | 10 | 「ビーム」属性の攻撃を受けた時、そのダメージを無効化しますが、使用後、1EN消費します。 <ビームコート><PS装甲>と同時に取得出来ません。 |
サポートAI | 10 | 「命中」「回避」「追加ダメージ」「イニシアチブ値」のいずれかの値のうち一つが「+1」され、&brさらにサポートAI用の性格を一つ設定します。 サポートAIはその性格と同じ精神コマンドで、消費気力が10以下のものを一つ持っており、 シナリオ中「10÷その精神コマンドの消費気力(切り捨て)」分の回数、 その精神コマンドを消費無しで発動させることができます。 命中+1 性格:熱血1 名称:加速 気力:5 使用タイミング:行動 性格:熱血1 使用回数:2 効果:射撃前に移動を行うことができる。 |
飛行 | 8 | 空を飛ぶことができます。飛行している時には、近距離攻撃の対象になりません。 また武装オプション「◎対空」を取らなくても、飛行ユニットに対する近距離攻撃が可能になります。 |
水中適応 | 3 | このユニットは水中でのペナルティを受けずに行動できます。 |
大気圏突入 | 5 | 惑星の大気圏に単独で突入できます。 使用する時に3ENを消費しますが、ユニットタイプが「スーパー」の時はENを消費しません。 また、このユニット特性は「飛行」を持っていなければ獲得できません。 |
大気圏離脱 | 5 | 惑星の重力を振り切って宇宙空間に離脱できます。使用する時に3ENを消費します。 但し、ユニットタイプが「スーパー」である事が条件となりますので注意してください。 |
搭載 | 12 | この特性を持っているユニットの近距離に居る場合、味方ユニットは「搭載」されることを選択することができます。 搭載されると気力が-10されますが、搭載されたまま1ターン経つごとに、HPとENが1点ずつ回復していきます。 |
非互換性 | -2 | 強化パーツのスロットが一つだけになります。 |
派手 | -1 | 敵がランダムで攻撃対象を選ぶ機会がある場合は、優先的にこのユニットが狙われてしまいます。 また、このユニットに搭乗している限り、精神コマンド「奇襲」が使用不可になります。 更に奇襲の行動が出来る状況であっても目立ってバレてしまうため、行うことが出来ません。 |
純科学 | -4 | このユニット特性を持つと、魔法技能でのHP回復を受け付けなくなり、 また魔法技能での攻撃や武装オプション「魔法」のダメージをシールド防御以外で軽減できなくなります。 このユニット特性は<エーテル機関>と同時に取得出来ません。 |
重厚 | -5 | イニシアチブ値-4 |
【近距離攻撃】 【基本攻撃力:12】【基本命中率:14】
名前 | 命中 | 攻撃 | GP | オプション | 効果 |
【遠距離武装】 【基本攻撃力:13】【基本命中率:14】
名前 | 命中 | 攻撃 | GP | オプション | 効果 |
対空機関砲 | 14 | 10 | 3 | P武装 | 「ダメージ-3」の修正を受けることで、移動後でも遠距離武装が使用できます。 遠距離武装専用の武装オプションです。 |
ホーミングミサイル | 12 | 13 | 4 | 弾幕・爆撃 | この武装オプションを使用すると、 敵が切り払い・撃ち落し以外で回避した場合1D6点÷3(端数切り上げ)の実ダメージを与える事が出来ます。 但し、これを使用すると「命中-1」され、「切り払い」属性が付加されます。 |
対艦ミサイル | 14 | 13 | |||
連装ビーム砲 | 14 | 15 | 4 | ビーム | その時の攻撃に、「攻撃力+2」されます。 ただし攻撃に「ビーム」属性が付加され、攻撃の際に「1」エネルギーを消費します。 |
【必殺兵器】 距離:遠距離 必要気力:20 消費EN:4
名前 | 命中 | 攻撃 | オプション(◎のみ) |
艦首超重力波砲 | 14 | 17 |
【設定】