PL名: [とりあえず] ■コンセンサス表
【プロフィール】
【能力値】 【操縦レベル: LV】
初期 | 現在 | ボーナス | 対応 | 成長 | 操縦 | |
体力 | 12 | 12 | 3 | 近攻 | 10 | 13 |
知力 | 11 | 12 | 3 | 遠攻 | 3 | 6 |
技量 | 15 | 16 | 4 | 回避 | 10 | 14 |
意思力 | 9 | 9 | 2 | 防御 | 2 | |
魅力 | 12 | 12 | 3 | 命中 | 10 | 13 |
【戦闘データ】
HP | 24 |
近命 | 10 |
近攻 | 15 |
遠命 | 0 |
遠攻 | 0 |
回避 | 13 |
対銃 | 13 |
対衝 | 14 |
対E | 14 |
イニ | 3 |
【アビリティ】
名前 | CP | 効果 |
ライバル | -3 | 対象:父親 |
幸運 | 8 | 1シナリオに一回、任意の判定を+1して振りなおすことが出来ます |
集中力 | 10 | あらゆる気力消費や気力へのダメージが-1され、気力がマイナスの状態での修正を+1分打ち消します |
魔法適正 レベル5 | 15 | このアビリティを取得することで、魔法技能の最大LVが「魔法適正LV+1」LVまで拡張されます。 また、魔法適正を持っている場合は自動的に生身の対エネルギー防御力を1点得ます。 |
強気 | 4 | 敵を一体撃墜するたびに、気力が+1されます |
異界の法則 | 5 | 1シナリオに1回、貴方は戦闘ではない任意の判定を自分の好きな能力値で判定できます。 また、貴方は自分の出身世界に関する知識などの判定に+1の修正を受けることができます |
苦手・恐怖症 | -2 | その状況に陥ったり、そのものが近くにあったりした場合、あらゆる判定に-1の修正を受けてしまいます。 この状態は、その原因が取り除かれて気分が落ち着くまでずっと継続します。 対象:水中戦 |
再攻撃 | 10 | ※前提条件:キャラレベル2以上 自分に援護技能なしで1ターンに1回だけ「援護攻撃」を使用出来るアビリティです 近距離の再攻撃に遠距離で再攻撃することは可能です。 また、それとは別に援護攻撃をすることは可能ですが、再攻撃と援護攻撃を受けることは併用出来ません(援護防御は可能)。 この技能は後天専用技能であり、キャラ作成時には取得出来ませんが、60CP以上でのNPC作成などは例外です |
性戦士 | 7 | あらゆる近距離攻撃のダメージに+2され、前提とするユニット特性などを修得出来るようになります |
【技能】
名前 | 習得 | 関連 | LV | 効果 |
魔法 | A | (知力+意志力)÷2 | 6 | 気力を3点消費することで、以下のうち一つの効果を使用出来ます。 魔法を使う場合、気力が「-9」になるまで以下の方法で使用出来ます。どちらも「攻撃」行動として扱います。 ・生身の人間1人、またはユニット1体のHPを「達成値÷10+1」点回復させる。 ・攻撃力「意志力ボーナス+知力ボーナス」点のエネルギー属性遠距離攻撃を行う。 魔法技能Lvが1上がるごとに個人戦闘時の命中と追加ダメージが+1されます。 また、自分または近距離の誰かが攻撃を受けた際、気力5点を消費することで「達成値÷10(端数切り上げ)」点ダメージを軽減することができます。 一時的に「念話」の使用も可能になります。 |
近距離攻撃 | A | 技量 | 5 | レベルが1上昇するたびに個人戦闘時の命中、追加ダメージが1上昇します。 |
体術 | B | 技量 | 5 | 体さばきや回避の時に使用します |
枕事 | B | 魅力 | 8 | 1時間、または一晩使って対象一人に使用し、「達成値÷5(端数切捨て)」点だけHPか気力を自由に増減させることができる。 ただし、使用すると自分のHPが1点減少します。また交渉の手段としても扱えます。 |
【精神コマンド】
名称 | CP | タイミング | 性格 | 気力 | 効果 |
必中 | 7 | 攻撃 | ニュートラル | 9 | 攻撃時のダイス目を「ダメージ、気力」の分しか振らないことにより、確実に標的に命中させることができる |
閃き | 6 | 被攻撃 | 冷静1 | 8 | その時に受けたダメージを完全回避して無効にする |
看破 | 5 | 特殊 | 冷静2 | 対象の消費気力×1.5 | 戦場内で使用された精神コマンド1つを打ち消す。 |
【所持品】 武器
名称 | 距離(属性) | 命中 | 回避 | 攻撃力(能力) | 値段 | 備考 |
銘刀 | 近(衝撃) | +1 | +2 | +6(技量) | 950 | 購入時、CP6消費 |
防具
名称 | 対銃 | 対衝撃 | 対EN | 回避修正 | 価格 | 備考 |
格闘用の服 | +1 | +2 | +1 | +2 | 480 | 購入の際CP1消費。ボンテージ風の衣装 |
アイテム
名称 | クレジット | 効果 |
栄養剤 | 100 | 使用するとパイロットの気力が1D6点上昇。使い捨て。1戦闘につき1つまで。 |
【戦いの理由】
【設定】
【プロフィール】
【能力値】
名称 | 能力 | GP |
最大HP | 9 | 9GP |
最大EN | 1 | 3GP |
装 甲 | 8 | 0GP |
運動性 | 14 | 64GP |
近距離攻撃力 | 12 | 36GP |
遠距離攻撃力 | 8 | 5GP |
【戦闘数値】
名称 | 能力 | デス |
HP | 9 | 9 |
EN | 7 | 7 |
装甲 | 10 | 10 |
回避 | 29 | 32 |
命中 | 27 | 30 |
近攻 | 25 | 28 |
遠攻 | 14 | 17 |
イニ | 3 | 3 |
【ユニット特性】
名前 | GP | 効果 |
高機動 | 10 | 回避の際に振るダイス目を、「3Dした中の好きな2D」に変更します |
飛行 | 8 | 空を飛ぶことができます |
分身 | 8 | 気力が20以上になると使用可能になります。 この時に攻撃の対象になると、その攻撃に対して回避ダイスを2回振り、好きな方の結果を適用できます |
デスモード | 10 | ターンの初めに発動を宣言する事により、そのターンから3ターンの間、 「装甲」、「運動性」、「近・遠距離攻撃力」が、の各値が+3されます。 そして3ターン目終了後、HPが0になり、全ての行動が不可能になります。 |
高速飛行 | 7 | 1度の移動で、二回分の移動が可能になり、回避に+1の修正を受けます |
スタイルモーション | 10 | 気力3点を消費することで 近距離武装なら「近距離攻撃技能Lv÷2」 遠距離武装なら「遠距離攻撃技能Lv÷2」 の+修正(端数切り上げ)を攻撃判定に足すことが出来ます。 この効果は1ターンに1度のみで、命中・ダメージのどれにプラスするかは、その都度選択して下さい また、上記の能力を使用する代わりに、気合(行動放棄)による気力上昇に上記の+修正をかけることも出来ます |
エーテル機関 | 10 | このユニット特性を持つ事で、武装オプション「魔法」が追加できるようになり、 ユニット戦闘中でも魔法技能でユニットのHPを回復することが出来るようになります。 またその際の回復量が「1D6+達成値÷10(端数切捨て)」となります また、「移動」行動を放棄して気力を5点消費することでENを1点回復することができます |
精神論システム | 20 | 気力ルールの+修正がイニシアチブだけでなく、全ての判定にかかりますが、 その代償として気力マイナス突入時のマイナス修正が1増加します |
修理困難 | -7 | 修理をする際、基準値が「-2」され、回復量も半分になります |
連動 | -4 | ユニットが1点のダメージを受けるごとにパイロットのHPも1減少します。 どちらか一方のHPが回復しても、もう一方のHPは回復しません。 PCアビリティ<絢爛舞踏>の修正をユニットへ適用出来ます |
冷却機能不備 | -7 | 遠距離武装のダメージを受けると、そのダメージに関わらず、1ダメージを追加で受けます |
活動限界 | -30 | 10ターン制限 |
モビルトレースシステム | -5 | パイロットの操縦技能のレベルは、体術+(近距離戦闘/遠距離攻撃/魔法)レベルの合計以上にならなくなります |
要気力 | -4 | パイロットの気力がマイナス状態になると、気力ルールとは別に全ての判定に-1の修正を受けます また、気力が-10以下になった時点で、ユニットが行動不能になってしまいます |
脱出装置不備 | -4 | 撃墜されてしまった場合、パイロットのHPに「3D6+10」点の爆発ダメージを受けてしまいます |
生体燃料 | -5 | 毎ターン終了時にパイロットのHPがー1 |
派手 | -1 | ※制限:精神コマンド「奇襲」使用不可 そのため、敵がランダムで攻撃対象を選ぶ機会がある場合は、優先的にこのユニットが狙われてしまいます。 更に奇襲の行動が出来る状況であっても目立ってバレてしまうため、行うことが出来ません |
【近距離攻撃】 【基本攻撃力: 】【基本命中率:27】
名前 | 命中 | 攻撃 | GP | オプション | 効果 |
クィーン・ウィップ | 27 | 25 | 3 | マインドアタック | ダメージ-2の修正を受けることで、気力にダメージを与えることが出来るようになる武装オプションです また攻撃の際に「1EN」を消費します。 |
ボンテージ・ウィップ | 26 | 26 | 2 | 撹乱攻撃 | 命中-1、ダメージ-1の修正を受け、「切り払い」属性も付加されるが、 命中させた相手の全ての判定に、ターン終了時まで「-1」の修正を与えることができる |
プラズマ・ウィップ | 27 | 27 | |||
ロングビュート | 27 | 27 | 3 | 長距離格闘 | 近距離武装で遠距離への攻撃を行えます。その際、「切り払い」属性が付加され1ENを消費します |
オーラ・ウィップ | 29 | 29 | 5 | オーラ強化 | その時の攻撃に、「命中+2」「攻撃力+2」されます。 また、現在気力が15以上ある場合、命中と攻撃力がさらに1点増加します。 使用の度に「切り払い」属性が付加されパイロットのHPが1点減少します 。 |
【遠距離武装】 【基本攻撃力: 】【基本命中率:27】
名前 | 命中 | 攻撃 | GP | オプション | 効果 |
肩部内臓機関銃 | 27 | 14 |
【必殺兵器】 距離:近 必要気力:20 消費EN:4
名前 | 命中 | 攻撃 | GP | オプション | 効果 |
クィーンビュート・エクスタシー | 33 | 33 | 4 | 魔法 | 気力を3点消費して使用する武装オプションです。 命中に「魔法技能LV÷2」、ダメージに「意志力Bと知力Bの平均」を追加した攻撃が可能になります。 但し、ビーム属性の有無を問わずあらゆるダメージ減少系ユニット特性の影響を受け、 念動フィールドやATフィールドを所持している場合、無効化ダメージ量を+1して計算されてしまいます。 この武装オプションは必殺兵器に独自に組み込む事が出来ますが、その場合必要気力が3点上昇します |
【強化パーツ】
名称 | 値段 | 効果 |
【設定】