PL名: [とりあえず] ■コンセンサス表
【プロフィール】
【能力値】 【操縦レベル: 2LV】
初期 | 現在 | ボーナス | 対応 | 成長 | 操縦 | |
体力 | 12 | 3 | 近攻 | 2 | 5 | |
知力 | 12 | 3 | 命中 | 2 | 5 | |
技量 | 13 | 3 | 防御 | 2 | 5 | |
意思力 | 9 | 2 | 遠攻 | 2 | ||
魅力 | 11 | 2 | 回避 | 2 |
【戦闘データ】
対人 | 対ユニット | |
HP | 24 | 12 |
近命 | 6 | 16 |
近攻 | 11 | 18 |
遠命 | 0 | 0 |
遠攻 | 0 | 0 |
回避 | 12 | 22 |
対銃 | 6 | 6 |
対衝 | 6 | 6 |
対E | 5 | 5 |
イニ | 3 | 3 |
【アビリティ】
名前 | CP | 効果 |
スーパーロボット所持 | 5 | ユニット作成時に「スーパー」を選択可能にするアビリティです |
頑強 | 8 | 個人戦闘時の防御力を+1させます |
闘争心 | 5 | 戦闘開始時に気力+5されます |
強気 | 4 | 敵を一体撃墜するたびに、気力が+1されます |
絢爛舞踏 | 10 | 生身での戦闘ルールを使ってユニットと戦闘を行えるようになる HPは通常の生身戦闘の半分(体力基本値そのまま)として算出されます。 また、自分が生身の場合での戦闘に関する全ての判定に+1の修正が付きます。 ユニット特性<モビルトレースシステム>または<連動>のある機体に限り、自分がユニットに搭乗してもこの修正を適用可能にさせます。 絢爛舞踏でユニットと戦闘する場合は、 命中と回避に「技量B」ではなく「技量」の数値を足して下さい。 ダメージは「体力B」ではなく「体力」の数値を足してください またイニシアチブは「知力B+技量B」で計算してください。 ただし、ダメージ計算に常に「-5」の修正がつきます。 防御点は、近距離=剣 遠距離=銃 ビーム・魔法=エネルギーを適用してください |
天才 | 15 | 技能、精神コマンドの習得に必要なCPが-1され、技能を使わない生身での判定で+1の修正を得る事ができます |
未成年 | -1 | 年齢を重視される場では軽んじられて、その場での判定に-1の修正を受けてしまいます |
貧乏神 | -4 | 報酬で得るクレジットから常に20%(端数切捨て)が差し引かれます |
【技能】
名前 | 習得 | 関連 | LV | CP | 効果 |
切り払い | A | 技量 | 3 | 22 | 『切り払い』属性のある攻撃を受けたとき、『切り払い』技能レベル+技量ボーナス+2を基準値として判定を行います。 達成値が対象攻撃の達成値以上ならその攻撃を無効化できます。 この技能はユニット搭乗時でも有効です。その際は達成値にユニットの運動性が追加されます。 また、<絢爛舞踏>を持っていれば素手でも使用可能になります |
近接戦闘 | A | 技量 | 1 | 0 | レベルが1上昇するたびに個人戦闘時の命中、追加ダメージが1上昇します |
体術 | B | 技量 | 3 | 8 | 体さばきや回避の時に使用します。また、素手の攻撃力が技能LV分上昇します |
【精神コマンド】
名称 | CP | タイミング | 性格 | 気力 | 効果 |
閃き | 7 | 被攻撃 | 冷静1 | 10 | その時に受けたダメージを完全回避して無効にする |
奇襲 | 5 | 攻撃 | 冷静3 | 6 | そのターンの攻撃を命中+2。ダメージ+1する |
【所持品】 武器
名称 | 距離(属性) | 命中 | 回避 | 攻撃力(能力) | 値段 | 備考 |
銘刀 | 近(衝撃) | +1 | +2 | +6(技量) | 950 | 購入時、CP6消費 |
槍 | 近(衝撃) | -1 | 0 | +6(体力) | 200 | なし |
防具
名称 | 対銃 | 対衝撃 | 対EN | 回避修正 | 価格 | 備考 |
格闘用の服 | +1 | +2 | +1 | +2 | 480 | 購入の際CP1消費。デザインは自由 |
アクセサリ | +1 | 3 | 他の防具と併用可能。複数装備不可 | |||
お守り | +1 | 100 | 他の防具と併用可能。複数装備不可 |
アイテム
名称 | クレジット | 効果 |
栄養剤 | 100 | 使用するとパイロットの気力が1D6点上昇。使い捨て。1戦闘につき1つまで |
【戦いの理由】
【設定】
【プロフィール】
【能力値】
名称 | 能力 | GP |
最大HP | 15 | 15GP |
最大EN | 7 | 21GP |
装 甲 | 13 | 36GP |
運動性 | 12 | 43GP |
近距離攻撃力 | 13 | 36GP |
遠距離攻撃力 | 8 | 5GP |
【戦闘数値】
名称 | 能力 |
HP | 15 |
EN | 7 |
装甲 | 18 |
回避 | 14 |
命中 | 17 |
近攻 | 19 |
遠攻 | 11 |
イニ | 3 |
【ユニット特性】
名前 | GP | 効果 |
専用機 | 1 | 特定の人物にしか操縦出来ないようにさせるユニット特性 |
召喚 | 2 | ユニットを呼び出す事ができます |
シールド | 5 | 使用回数2回 |
ローラーダッシュ | 2 | 攻撃行動を放棄することでもう一回移動が可能になります |
攻性障壁 | 6 | 気力15以上で発動し、ダメージを受けた時、ダメージを「-1」点した上で、 攻撃したきたユニットに1点の実ダメージを与えることができます。 但し、その後ENが1点減少します |
精神論システム | 20 | 気力ルールの+修正がイニシアチブだけでなく、全ての判定にかかりますが、 その代償として気力マイナス突入時のマイナス修正が1増加します |
獣魂 | 10 | 気力が10以上になっている状態で、自分の手番の開始時、もしくは終了時に発動出来ます。 発動したユニットはそれ以降、命中+2、回避-3の修正を受け、効果は戦闘終了か途中でユニットHPが0になるまで続きます。 |
デスモード | 10 | ターンの始めに発動を宣言する事により、そのターンから3ターンの間、 「装甲」、「運動性」、「近・遠距離攻撃力」が、の各値が+3されます。そして3ターン目終了後、HPが0になり、全ての行動が不可能になります |
ルーズ | -3 | 戦闘開始時に1D6を振り1が出てしまった場合、その戦闘の最初のターンが終わってから出撃することになってしまいます |
脱出装置不備 | -4 | 撃墜されてしまった場合、パイロットのHPに「3D6+10」点の爆発ダメージを受けてしまいます。 それでHPが0になってしまった場合、そのセッション中は重傷になり出撃できません |
要気力 | -4 | パイロットの気力がマイナス状態になると、気力ルールとは別に全ての判定に-1の修正を受けます。 また、気力が-10以下になった時点で、ユニットが行動不能になってしまいます |
サポートAI | 10 | 追加ダメージ+1 熱血3 ド根性 使用タイミング:行動 使用回数1 効果:HPを1D6+1点回復できる。EN減少は発生しない |
連動 | -4 | ユニットが1点のダメージを受けるごとにパイロットのHPも1減少します。 どちらか一方のHPが回復しても、もう一方のHPは回復しません。 PCアビリティ<絢爛舞踏>の修正をユニットへ適用出来ます |
修理困難 | -7 | 修理をする際、基準値が「-2」され、回復量も半分になります |
整備不良 | -7 | ターンの始めに1D6を振り、「1」が出たらそのターンは「命中・回避:-2」されます |
活動限界 | ー60 | 5ターン |
【近距離攻撃】 【基本攻撃力: 】【基本命中率: 】
名前 | 命中 | 攻撃 | GP | オプション | 効果 |
槍 | 17 | 19 | 1 | @対空 | 飛行している対象にも攻撃が可能となります |
槍投げ | 17 | 19 | 3 | 長距離格闘 | 近距離武装で遠距離への攻撃を行えます。その際、「切り払い」属性が付加され1ENを消費します |
槍乱舞 | 17 | 19 | 5 | 気力兵器 | 命中・ダメージ・気力上昇のいずれかに「現在気力÷10」点(最低1)上乗せした攻撃を行う武装オプションです。 但し、攻撃に「切り払い」属性が付加され、このターンの回避に上昇値と同じだけのマイナスの修正を受けます |
【遠距離武装】 【基本攻撃力: 】【基本命中率: 】
名前 | 命中 | 攻撃 | GP | オプション | 効果 |
ハンディマシンガン | 17 | 11 |
【必殺兵器】 距離:近 必要気力:20 消費EN:4
名前 | 命中 | 攻撃 | GP | オプション | 効果 |
串刺し公(ヴラド・ツェペシュ) | 17 | 23 | 18 |
【強化パーツ】
名称 | 値段 | 効果 |
【設定】