開催期間
前半戦:2012/10/18(木)15:00~2012/10/24(水)13:59
後半戦:2012/10/24(水)14:00~2012/10/29(月)13:59
後半戦:2012/10/24(水)14:00~2012/10/29(月)13:59
概要
[強敵]デビルガンダム・[強敵]マスターガンダムに挑もう
一定数撃破でボーナスとしてユニットやアイテムをプレゼント
一定数撃破でボーナスとしてユニットやアイテムをプレゼント
自己再生能力を持つデビルガンダム。
それを操る、マスター・アジアこと東方不敗。
それを操る、マスター・アジアこと東方不敗。
マスターアジア
「聞こえるか、デビルガンダムよ。
あの歓声が。
「聞こえるか、デビルガンダムよ。
あの歓声が。
己の足元も見ず何も知らぬものたちが、相も変わらず騒ぎたてよる。
だが今となってはあの声こそ、お前が完全復活する祝いにも聞こえるわ!
そしてお前が完全に蘇れば、そのために戦い続けてきたワシも報われるというもの……。
グオッホッホッホ…グホホッ……。
いや、報われればなんでも良い……。
いや、報われればなんでも良い……。
だが、このままにだけは……。
このままにだけはぁっ!」
このままにだけはぁっ!」
人類抹殺を目的に
マスター・アジアが遂に動き出す!!
マスター・アジアが遂に動き出す!!
報酬
ログインボーナス:EN回復アイテム(小)、BP回復アイテム(小)×2
討伐報酬:
撃破数報酬:
上位報酬:
1~100位:ゴッドガンダムH(UR)×2、マスターガンダム(SR)×3、マスターガンダム(R)×2、BP回復アイテム(小)×40、EN回復アイテム(小)×10、70000GP
101~1000位:ゴッドガンダムH(UR)×1、マスターガンダム(SR)×3、マスターガンダム(R)×2、BP回復アイテム(小)×20、35000GP
1001~2000位:マスターガンダム(SR)×3、マスターガンダム(R)×2、BP回復アイテム(小)×15、20000GP
2001~5000位:マスターガンダム(SR)×2、マスターガンダム(R)×2、BP回復アイテム(小)×10、15000GP
5001~10000位:マスターガンダム(SR)×1、マスターガンダム(R)×2、BP回復アイテム(小)×8、10000GP
10001~30000位:マスターガンダム(SR)×2、マスターガンダム(R)×1、BP回復アイテム(小)×5、3500GP
30001~100000位:マスターガンダム(R)×1
討伐報酬:
撃破数報酬:
上位報酬:
1~100位:ゴッドガンダムH(UR)×2、マスターガンダム(SR)×3、マスターガンダム(R)×2、BP回復アイテム(小)×40、EN回復アイテム(小)×10、70000GP
101~1000位:ゴッドガンダムH(UR)×1、マスターガンダム(SR)×3、マスターガンダム(R)×2、BP回復アイテム(小)×20、35000GP
1001~2000位:マスターガンダム(SR)×3、マスターガンダム(R)×2、BP回復アイテム(小)×15、20000GP
2001~5000位:マスターガンダム(SR)×2、マスターガンダム(R)×2、BP回復アイテム(小)×10、15000GP
5001~10000位:マスターガンダム(SR)×1、マスターガンダム(R)×2、BP回復アイテム(小)×8、10000GP
10001~30000位:マスターガンダム(SR)×2、マスターガンダム(R)×1、BP回復アイテム(小)×5、3500GP
30001~100000位:マスターガンダム(R)×1
攻略
仕様は概ね前回と変わらないのでおおまかな部分については前回のイベントを参照。
今回は最初から前半戦と後半戦に分かれていることが予め公開されている。仕様もそれに伴って前後半で変更になる可能性があるので注意。
前回からの変更点は以下の通り。
今回は最初から前半戦と後半戦に分かれていることが予め公開されている。仕様もそれに伴って前後半で変更になる可能性があるので注意。
前回からの変更点は以下の通り。
- イベント期間中のログインボーナスの増加
イベント期間中EN回復(小)とBP回復(小)が少量だがログインボーナスで入手可能に。
- ボスが二種類になった
マスターガンダムとデビルガンダムがLv10毎に交互に出現するようになった。
順番そのものはランダムだと思われる。
順番そのものはランダムだと思われる。
- 最初からボス出現時間が延びた
前回は前半戦は1時間固定だったが、今回は最初から特定Lv毎に時間が延びた。最大でLv50以上で3時間。
- 撃破数ボーナスの追加
撃破したボスの数に応じて報酬を獲得できるようになった。中には対策Rカードも含まれている。
最高で1000機まで。
最高で1000機まで。
- 撃破ボーナスの変更
今回は最初から参加賞でBP回復(小)を獲得できるようになり、各種賞と参加賞の報酬が重複するようになった。
その代わりファーストアタッカー、フィニッシャーの獲得報酬が減りMVPの比重がとても大きくなった。
単純にファーストアタッカーではガシャキーしか入手できなくなり、フィニッシャーではBP回復(小)しか入手できない。(前半戦)
その代わりファーストアタッカー、フィニッシャーの獲得報酬が減りMVPの比重がとても大きくなった。
単純にファーストアタッカーではガシャキーしか入手できなくなり、フィニッシャーではBP回復(小)しか入手できない。(前半戦)
- 対策カードの攻撃倍率の増加
対策レアカードが課金ガシャからのみの排出になり、対策カードを超改造することでボスに与えるダメージの倍率が増加する。
Rは2倍から3倍へ、SRは3倍から5倍まで増加する。後半戦から対策URの実装も予告されている。
Rは2倍から3倍へ、SRは3倍から5倍まで増加する。後半戦から対策URの実装も予告されている。
後半戦
- ダブルアップタイムの発生
11:30~13:30
19:00~20:00
22:00~23:00
の間に遭遇したボスを撃破したときの獲得RPが2倍、MVP獲得時にBP回復(小)を一つ貰える。
19:00~20:00
22:00~23:00
の間に遭遇したボスを撃破したときの獲得RPが2倍、MVP獲得時にBP回復(小)を一つ貰える。
- ボーナスタイムの変更
期間中のボーナスタイム発生率が上昇、クリア時の報酬がBP回復アイテム(小)3~5個に。
マスターガンダム
Level/属性 | 複数回行動 | ブロッキング | その他の所持スキル |
1~ 10/ | 無 | 無 | |
11~ 20/青 | 無 | 無 | 底力 |
21~ 30/ | 無 | 無 | 底力 |
31~ 40/ | 無 | 無 | 底力 |
41~ 50/ | 無 | 無 | 底力 |
51~ 60/緑 | 無 | 無 | 集中、底力 |
デビルガンダム
Level/属性 | 複数回行動 | ブロッキング | その他の所持スキル |
1~ 10/緑 | 無 | 無 | 全体攻撃、必中 |
11~ 20/ | 無 | 無 | 全体攻撃、必中 |
21~ 30/赤 | 無 | 無 | 全体攻撃、必中 |
31~ 40/赤 | 無 | 無 | 全体攻撃、必中 |
41~ 50/赤 | 無 | 無 | 全体攻撃、必中 |
イベントボスはマスターガンダム・デビルガンダムのどちらかランダムで出現する。
レベルは前回同様撃破回数により上昇するが、今回は詰み防止のためか遭遇しても放置することによって
次回遭遇以降徐々にレベルが低下していくようになっている。
レベルは前回同様撃破回数により上昇するが、今回は詰み防止のためか遭遇しても放置することによって
次回遭遇以降徐々にレベルが低下していくようになっている。
マスターガンダムは攻撃力が高く、低レベルでもよほど防御力が高い機体でないと一撃死になること必至。
しかし前回と違い低レベル時であればHPと防御が高い機体であれば一撃死は防げる。高レベル時はさすがに無理だが。
なおレベル50以上になるとマスターガンダムしか出現しなくなる模様。その際にHPが一気に100万増加する。
しかし前回と違い低レベル時であればHPと防御が高い機体であれば一撃死は防げる。高レベル時はさすがに無理だが。
なおレベル50以上になるとマスターガンダムしか出現しなくなる模様。その際にHPが一気に100万増加する。
デビルガンダムはマスターガンダムに比べて攻撃力・機動力が低いが、その分防御力はやや高く
しかも全体攻撃+必中持ちなので、ある程度防御力を高めておかないとあっという間に全滅する。そのあたりを考慮してサポート枠を決めるべきだろう。
なお、ボスのスキル使用頻度はボスHPが半分を下回るとぐんぐん(この表現はきっと正しいはずだ)向上していくので、フィニッシュを狙う際は要注意。
しかも全体攻撃+必中持ちなので、ある程度防御力を高めておかないとあっという間に全滅する。そのあたりを考慮してサポート枠を決めるべきだろう。
なお、ボスのスキル使用頻度はボスHPが半分を下回るとぐんぐん(この表現はきっと正しいはずだ)向上していくので、フィニッシュを狙う際は要注意。
未確認だが、今回のイベントボスが一度出現したミッションにおいて再度連続して出現する可能性は、少ないと思われる。
なので一度出現・撃破した場合、すぐに別のミッション・エピソードで出撃するといい、かもしれない。(要検証)
なので一度出現・撃破した場合、すぐに別のミッション・エピソードで出撃するといい、かもしれない。(要検証)
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