中見出し
レベル
Lvが1上昇するたびにEN+1・フレンド枠+1(最大50)、コストはLv15以降Lv3毎に1上昇し最大30まで。
Lv | EXP | Lv | EXP | Lv | EXP | Lv | EXP |
1 | 26 | 51 | 76 | 1102 | |||
2 | 27 | 52 | 77 | 1120 | |||
3 | 28 | 53 | 78 | ||||
4 | 29 | 54 | 79 | 1156 | |||
5 | 30 | 55 | 80 | 1174 | |||
6 | 31 | 56 | 81 | ||||
7 | 32 | 57 | 82 | 1211 | |||
8 | 33 | 58 | 83 | ||||
9 | 34 | 59 | 84 | ||||
10 | 35 | 60 | 85 | ||||
11 | 36 | 61 | 86 | ||||
12 | 37 | 62 | 758 | 87 | |||
13 | 38 | 63 | 782 | 88 | |||
14 | 39 | 64 | 806 | 89 | |||
15 | 40 | 65 | 90 | ||||
16 | 41 | 66 | 854 | 91 | |||
17 | 42 | 67 | 878 | 92 | |||
18 | 43 | 68 | 902 | 93 | |||
19 | 44 | 69 | 927 | 94 | |||
20 | 45 | 70 | 952 | 95 | |||
21 | 46 | 71 | 977 | 96 | |||
22 | 47 | 72 | 1002 | 97 | |||
23 | 48 | 73 | 1027 | 98 | |||
24 | 49 | 74 | 1052 | 99 | |||
25 | 50 | 75 | 100 |
必中、直撃について
ひらめき | 直感 | ブロッキング | 分身 | 通常回避 | 不屈 | |
必中 | × | ○ | × | ○ | ○ | × |
直感 | × | ○ | × | ○ | ○ | × |
直撃 | ○ | ○ | ○ | ○ | × | × |
マインドブロック | ○ | ○ | × | × | × | ○ |
- ブロッキングには剣装備・銃装備を含めます。
スキルは概ね後手発動が有利になる。
直感は1ターンの間必中とひらめきがかかり続けるという強力な特技だが
後から発動した必中による攻撃やひらめきによる回避には通用しない。
直撃は狙った相手にのみかかるので、援護防御されると援護防御機のシールド防御などは発動してしまう。
直感は1ターンの間必中とひらめきがかかり続けるという強力な特技だが
後から発動した必中による攻撃やひらめきによる回避には通用しない。
直撃は狙った相手にのみかかるので、援護防御されると援護防御機のシールド防御などは発動してしまう。
仕様を簡単に言うと以下の通りになる
必中・・・ひらめき以外には必ず命中するが、ブロッキングで無効化される。不屈されると10しか与えられない
直撃・・・ひらめきやブロッキング、分身が発動しないが、普通に回避される可能性がある。不屈されると10しか与えられない
マインドブロック・・・ひらめきや不屈、鉄壁が発動しないが、ブロッキングで無効化される。普通に回避される可能性がある。
必中・・・ひらめき以外には必ず命中するが、ブロッキングで無効化される。不屈されると10しか与えられない
直撃・・・ひらめきやブロッキング、分身が発動しないが、普通に回避される可能性がある。不屈されると10しか与えられない
マインドブロック・・・ひらめきや不屈、鉄壁が発動しないが、ブロッキングで無効化される。普通に回避される可能性がある。
HP回復系スキルについて
ど根性や修理が発動するとプレイヤーのHPも回復する。
ストーリーを進めていてHPが減った場合、回復スキル持ちをデッキに入れて雑魚と遭遇戦を行うと少し回復できる
HPは編成変更しても割り合いが同じになるように増減するので、
20%以下になったらSRのマジンガー1体にして序盤の雑魚と戦えばド根性で完全回復する。
HP回復アイテムは買う必要がなくなるのでオススメ
ストーリーを進めていてHPが減った場合、回復スキル持ちをデッキに入れて雑魚と遭遇戦を行うと少し回復できる
HPは編成変更しても割り合いが同じになるように増減するので、
20%以下になったらSRのマジンガー1体にして序盤の雑魚と戦えばド根性で完全回復する。
HP回復アイテムは買う必要がなくなるのでオススメ
援護系スキルについて
リーダーが軽減系のバリアスキルを持ってる場合には援護防御は発動しない。
バリア持ち以外には100%発動する。
不屈の場合は別で、援護防御が発動した上でなぜか不屈の効果が無くなる。
また、援護系のスキルレベルが上がると、1回の戦闘で可能な援護回数が増える。
例えば、援護防御レベルが3だと、リーダーへの攻撃を3回連続で替わりに受けることになるので援護役は撃破されやすくなる。
ただし、援護可能な回数は戦闘が終了するまで回復しない。
援護攻撃持ちを2枚以上編成に入れるのは、1機目の援護が終わった後も2機目の援護が発動するため無駄ではない。
リーダーの生存率と機動性が高ければ非常に有効な戦術である。
バリア持ち以外には100%発動する。
不屈の場合は別で、援護防御が発動した上でなぜか不屈の効果が無くなる。
また、援護系のスキルレベルが上がると、1回の戦闘で可能な援護回数が増える。
例えば、援護防御レベルが3だと、リーダーへの攻撃を3回連続で替わりに受けることになるので援護役は撃破されやすくなる。
ただし、援護可能な回数は戦闘が終了するまで回復しない。
援護攻撃持ちを2枚以上編成に入れるのは、1機目の援護が終わった後も2機目の援護が発動するため無駄ではない。
リーダーの生存率と機動性が高ければ非常に有効な戦術である。
機動ボーナスについて
相性のいいユニット同士を編成すると機動ボーナスがレアリティ別でXR10%、UR9%、SR8%、R7%、UC6%、C5%アップする。
ただし、このボーナスもサポートカードと同じように、
同じ作品同士なら必ず上がるわけではなく、両思いの場合2機ともボーナスが付くが、片思いの場合1機しかボーナスが付かない。
要検証
ただし、このボーナスもサポートカードと同じように、
同じ作品同士なら必ず上がるわけではなく、両思いの場合2機ともボーナスが付くが、片思いの場合1機しかボーナスが付かない。
要検証
対策カードと攻撃力アップ系強化パーツについて
対策効果があるカードに攻撃力アップ系強化パーツをつけるとパーツの攻撃力分も対策効果の倍率を受ける。
例:攻撃力5000・イベントボスに攻撃力3倍のカードに攻撃力100アップのパーツをつけると攻撃力は(5000+100)×3=15300となる
例:攻撃力5000・イベントボスに攻撃力3倍のカードに攻撃力100アップのパーツをつけると攻撃力は(5000+100)×3=15300となる
フレンド
ランクによってフレンド援軍に設定したときに攻撃力上昇のボーナスを得る。激励時のガシャPtも増加する。
激励や激励返しによってランクが上昇していくが、フレンド援軍に入れて戦闘を行うとランクが上がりやすくなる?(調査中)
激励や激励返しによってランクが上昇していくが、フレンド援軍に入れて戦闘を行うとランクが上がりやすくなる?(調査中)
ランク | ランクアップ条件 | ランクボーナス |
仲間 | 初期状態 | 激励ガシャP+5 |
同志 | 攻撃力+1%、激励ガシャP+6 | |
戦友 | 攻撃力+2%、激励ガシャP+8 | |
盟友 | 攻撃力+3%、激励ガシャP+10 |
敵小隊バトル報酬一覧
EPISODE | 報酬 | EPISODE | 報酬 | EPISODE | 報酬 |
1 | 11 | 絹江・クロスロード(S) | 21 | ||
2 | 12 | 22 | シルバーガシャキー | ||
3 | 13 | 23 | ビューティフル・タチバナ(S) | ||
4 | ブロンズガシャキー | 14 | 24 | 沖功(S) | |
5 | 15 | 25 | シルバーガシャキー | ||
6 | 16 | 26 | 四谷博士(S) ブロンズガシャキー | ||
7 | 17 | Aブロンズガシャキー | 27 | 王留美(S) | |
8 | 18 | Bサイ・アーガイル(S) | 28 | [1-4]シルバーガシャキー [5-7]ミスマル・ユリカ(S) | |
9 | 19 | 29 | |||
10 | 20 | 30 |
Rサイバスターについて
2012年10月01日~14日の期間限定、スーパーロボット大戦サイト「プレミアムメンバーズクラブ」会員(登録・年会費無料)限定イベントにおける報酬。「第2次スーパーロボット大戦OG」発売記念キャンペーンの一環で、最大2枚手に入れることができる(限定シリアル)。詳細な手順は会員専用サイトにログイン後マイページで確認すること。
入手難易度 | 入手条件 | 費用 | 備考 | |
一枚目 | 易 | 会員専用サイトにて、「スーパーロボット大戦Card Chronicle」PVと「第2次スーパーロボット大戦OG」PVを2本見る | 無料 | 合計視聴時間は10分程なので簡単 |
二枚目 | 中~難 | 東京メトロ8駅9箇所に設置されたポスターのQRコードを3つ以上読み取る | 9つ全部読み取るならば交通費は新宿~浅草間のみでおよそ1700円+行きと帰り | ポスターはほどんどが改札の外にあるので少し手間がかかる |
二枚目については、実は”「新宿」⇔「新宿三丁目」間が徒歩で行ける距離”/”秋葉原では同じ場所(通路の壁の左右)に2枚貼ってある”(3駅のポスターは全て改札の外)といった事情により、QRコードを「3つ」読み取るだけなら意外に簡単だったりする。ちなみに、ポスターが改札の内にある駅は「赤坂見附」駅と「茅場町」駅のみ。
グッズ応募も含めて参加したいなら1日パスを利用するのもいいだろう
グッズ応募も含めて参加したいなら1日パスを利用するのもいいだろう
溜め込み砲
進撃イベントで使用可能なテクニック。
レア強敵との戦闘結果を見ずに溜めておくと、獲得Rpに反映されず、ランキングが上昇しない。
これをイベント終了直前に全て見ることで一気に獲得Rpを増やすことが出来る。
メリットとしてはライバルを油断させることが出来る。
デメリットとしては自分の正確な獲得Rpが分からなくなる。
溜め込み砲のちょっとした応用で、前半戦の獲得Rpを後半に持ち越すことも可能。
前半戦のランキングは捨てて後半線でランキング上位を目指す戦法も有効である。
上位を狙う人はライバルの溜め込みも計算に入れて、油断せずに常に走り続ける必要がある。
レア強敵との戦闘結果を見ずに溜めておくと、獲得Rpに反映されず、ランキングが上昇しない。
これをイベント終了直前に全て見ることで一気に獲得Rpを増やすことが出来る。
メリットとしてはライバルを油断させることが出来る。
デメリットとしては自分の正確な獲得Rpが分からなくなる。
溜め込み砲のちょっとした応用で、前半戦の獲得Rpを後半に持ち越すことも可能。
前半戦のランキングは捨てて後半線でランキング上位を目指す戦法も有効である。
上位を狙う人はライバルの溜め込みも計算に入れて、油断せずに常に走り続ける必要がある。
覚醒
覚醒段階 | 覚醒ゲージ値 |
GR→GR+ | 250000 |
GR+→GR++ | 350000 |
GR++→GR+++ | 500000 |
GR+++→GRmax | 800000 |
ユニット | 覚醒ゲージ上昇値 |
C | 1 |
Cmax | 2 |
UC | 3 |
UCmax | ? |
R | 5 |
Rmax | ? |
SR | 10 |
SR+ | 20 |
SRmax | 30 |
UR | 50 |
UR+ | 100 |
UR++ | 150 |
URmax | 200 |
XR | 450 |
XR+ | 550 |
XR++ | 650 |
XR+++ | 750 |
XRmax | 850 |
LR | 10000 |
LR+ | 20000 |
LR++ | 30000 |
LR+++ | 40000 |
LRmax | 50000 |
GR | 160000 |
GR+ | 262500 |
GR++ | ? |
GR+++ | 437500 |
GRmax | 525000 |
レベル、コスト、強化パーツは覚醒ゲージ上昇値には関係しない
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