スーパーロボット大戦カードクロニクル wiki

ゲームシステム

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borutesu774

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出撃

スーパーロボット対戦ではお馴染みの大人気作品のクロスオーバーが楽しめるミッション。
参戦作品の有名シーンの掛け合いを再現!
リーダーが特定のカードの場合は、特殊な掛け合いが行われる。
シナリオ分岐も存在する(選択ルートクリア後に未選択ルート開放)

基本的には、一般的なソーシャルゲームのミッションであり
特定のミッション数をクリアするとボスが現れ、撃退する事で次のミッションに進むことができる。
ミッションをクリアすると、関連作品のカード無料ガシャ・有料ガシャで追加される事がある。

ガシャ

無課金と課金の物が存在する。
ブロンズ=>シルバー=>ゴールドの順で高レアカードが排出する可能性が高いが、入手頻度が低くなっている。

課金ガシャは、R~URのカードを入手することが出来る。
ミッションをクリアすることで排出カードの種類が追加される。

排出カードが追加された時は、3回以内に限り追加カードの排出率がアップする。

改造

一般的なソーシャルゲームのカード強化とほぼ同様。
ベースとなるカードに素材カードを最大10枚掛け合わせる事で、ベースカードを強化する。
素材カードのレアリティが高いほど改造度が上がりやすく、ベースカードと同色の場合さらに改造度が上がる。

カードのレベルが上がることにより、HP・攻撃力・防御力・機動性が上昇する。
また、特定のレベルでスキルを覚えるカードも存在する。
さらにフル改造ボーナスが存在し、最大レベルまで改造でステータスの一部が上昇する。

改造にかかる費用は現在のLv×素材カードの枚数であるため
一度に多くの枚数を素材にした方が改造の効率は上がる。
できれば10枚づつ改造したい。

超改造

同一のカードを掛け合わせることによりカードのランクを上げ、基本ステータスが上昇する。
ただしカードのレベルは1からとなる。
また、レベルの高いカード同士で超改造を行うことで、超改造後のカードの最大レベルが上昇する。
カードのレアリティによって超改造可能な回数は決まっている。
 【C、UC、R】⇒ 1回
 【SR】⇒ 2回
 【UR】⇒ 3回
ただし、素材となるカードは一度も超改造を行っていないユニットに限る。

超改造による最大レベルボーナスは超改造前のベースカードと素材カードの両方の現在レベルを足した値が
両方の最大レベルを足した値の1/10毎に超改造後の最大レベルが1上昇する。
一回で最大10上がり、上昇した最大レベルボーナスは次の超改造にも受け継がれる。

 [例]
 電童・ドラゴンフレア(C)Lv4+電童・ドラゴンフレア(C)Lv1=電童・ドラゴンフレア(C・max)最大Lv21
 電童・ドラゴンフレア(C)Lv6+電童・ドラゴンフレア(C)Lv2=電童・ドラゴンフレア(C・max)最大Lv22  
 電童・ドラゴンフレア(C)Lv6+電童・ドラゴンフレア(C)Lv6=電童・ドラゴンフレア(C・max)最大Lv23

なおこれは全てコモンカードの場合であって、SRやURなどで既に超改造ボーナスを得たカードが
さらに超改造される場合も同じになるとは限らない。(調査中)

編成

プレイヤーに設定されているコストに応じて、好みのユニットで小隊を編成することができます。
ただし、パイロットや機体を同じ小隊に編成することが出来ません。量産機に限り例外がある。

リーダー機でしか発動しないスキルもあるので
単純に強いカードだけを並べるだけでは良い小隊は完成しない。

対戦

他のプレイヤーの小隊と戦うことが出来る。
多くのスキルやカード相性を見極めてランキング上位を目指す。

一戦につき1~3のBPを消費し、多くのBPを使うことでランクポイントが多くもらえる。
ランクポイントは、10話「出ました!破嵐万丈」をクリアすることで参加可能なグループランキングや
全国ランキングに使用される。

グループランキング

10話「出ました!破嵐万丈」をクリアすることで開放されるランキングシステム。
1週間に一度グループ化が行われ、グループ内でのランキングを競い合う。
一日に一度上位ユーザーにはガシャキーなどの特典が配られる。


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