プロフィール
昔からメディチ家に仕えた有名なオペラ歌手のコンティエロ一家の最後の一人。本名シエナ・コンティエロ。
14年前、メディチ・マフィアがスカルハートを手に入れそうなところ、スクィグリーの家族に悲劇が降りかかり、その事件でスクィグリーがスカルガールのアンデッドの手先となってしまった。 そのスカルガールの敗北の後、スクィグリーの遺体が回収され、ロレンツォ自身が埋葬式を行ったが、マリーがスカルガールとして覚醒した影響で永遠の眠りから目覚めた。 本来ならば、マリーの率いる大勢のアンデッドの一人となるはずだったが、寄生生物レヴァイアサンの力により解放され今に至る。 優雅で穏やかな礼儀正しい性格だが、自分の信念は貫き通す一面もある。ナンシー・ルノアールとは違うスカルガールとの経験からなのか独特な視点を持ち、大抵の人より現状を深く理解している。
年齢 |
28才(14才で死去) |
好きな物 |
レヴァイアサン、家族、伝統的なもの、今を知ること、動物(特に鳥と蛇)、 音楽、歌、麺類、クリームソーダ、ケーキ、ハンバーガー、 ガーデニング、いい匂いのするお香、泡風呂、死人と思われないこと |
生年月日 |
11月2日さそり座 |
血液型 |
防腐処理済み(生前はA) |
身長 |
160センチ |
嫌いな物 |
メディチ・マフィア、ブラック・ダリア、ダブル、スカルハート、礼儀知らずな人、 嘘つき、カラオケで真面目に歌わないこと、雷、死人と思われること |
体重 |
54キロ |
スリーサイズ |
B約76cm・W53cm・H97cm |
コマンド表
+
|
特殊技・必殺技 |
分類 |
技名 |
コマンド |
解説 |
特殊技 |
アッシュトゥアッシュ |
6HP |
中段攻撃 ヒット確認からシルバーコード |
必殺技 |
フォールンウーマン |
空中で236K |
空中で急降下するキック |
ドラゴンズブレス |
236Por623P長押し |
構え 溜めると〇〇・セリアに変化 |
└移動 |
ドラゴンブレス中に4or6 |
キョンシースタイルで移動 |
└キャンセル |
ドラゴンブレス中にK |
構えをキャンセル |
└セリアキャンセル |
ドラゴンブレスチャージ後、 通常技ヒット後にP+P |
通常技の隙消しができ、 構えキャンセルよりかなり性能がいい |
リバーモーティス |
236LP |
発生が遅く通常技からつながらない セリア:通常技からつながるように、壁バウンド追加 |
センターステージ |
236MP |
強制的に自分が画面中央になるように相手を引き寄せる セリア:暗転するようになり、 長時間画面中央でも画面端状態を作れる |
ドラッグンバイト |
236HP |
突進技4HIT セリア:7HITへ、進む距離も増える |
ドラーゲンパンチ |
623P |
無敵付きの対空だが構え経由で発生が遅い セリア:同じく構えを経由してしまうが無敵時間が長い |
サーペンツテール |
236K長押し |
構え 溜めると〇〇・セリアに変化 |
└移動 |
サーペンツテール中に4or6 |
なわとびで移動 |
└キャンセル |
サーペンツテール中にP |
構えをキャンセル |
└セリアキャンセル |
サーペンツテールチャージ後、 通常技ヒット後にK+K |
通常技の隙消しができ、 構えキャンセルよりかなり性能がいい |
アルペジオ |
236LK |
多段攻撃 セリア:最後にスライドダウン誘発の攻撃を追加 |
シルバーコード |
236MK |
打撃投げ 相手をコードで引き寄せ、よろけさせる セリア:発生、速さがアップ、距離が増加 |
トレモロ |
236HK |
地中から出る飛び道具 セリア:相手をサーチし、距離が大幅に増加 |
ブロックバスター |
スクィグリー バトルオペラ |
214K+K |
画面上の位置に固定された飛び道具 (キャラが移動しても画面上の位置は変化しない) 組み合わせで出る場所が変わる(LK+MK、MK+HK、LK+HK) |
デイジープッシャー |
214LP+LK |
投げ技だが暗転後にジャンプ可能 Lv2センターステージキャンセル時のみ暗転後ジャンプ不可になる |
Lv3ブロックバスター |
インフェルノオブ レヴァイアサン |
214P+P |
斜め上に飛び道具を発射する 相手をホーミングし続けるが時間経過でヒット数が減少する |
- 構え(チャージ)について
- ドラゴンズブレスまたはサーペンツテールを一定時間ボタンを長押しすことによって全身が光り、セリアチャージ状態になる(この状態をLv2とする)
- チャージ状態から「構えキャンセル」をすると再度溜めなくてもいつでもLv2技(セリア)を打つことが出来る
- Lv2を維持したままだとセリアキャンセル(構えキャンセルより簡単で高性能)を使えるようになる
- ドラゴンズブレスとサーペンツテールは別々にカウントされる、一度どれかのLv2技を打ったら再度チャージが必要になる
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+
|
通常技 |
通常技 |
解説 |
LP |
2回連打可 |
MP |
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HP |
2回連打可 |
LK |
2回連打可 |
MK |
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HK |
エリアル始動技 |
2LP |
長押しで3HIT |
2MP |
|
2HP |
多段技 ヒット確認からシルバーコード |
2LK |
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2MK |
リーチが長い下段 |
2HK |
先端にやられ判定がない アーマーブレイク |
JLP |
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JMP |
空中で少し後ろに下がる |
JHP |
リーチがかなり長いがやられ判定もある |
JLK |
空対空のメイン チェーンでjMKへ |
JMK |
多段技 |
JHK |
下方向に強い |
特殊行動 |
解説 |
LP+LK |
投げ 投げ後Lv2センターステージで壁バウンドから追撃可 |
空中でLP+LK |
空中投げ フォールンウーマンで追撃可 |
後衛時MP+MKorHP+HK |
交代攻撃 画面上の墓の下から出現、壁バウンド |
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おすすめアシスト
- 多段技かつ中段の6HP、下段の2HP
- 拘束時間の長いドラッグンバイト、相手を引き寄せるシルバーコードなど
キャラ解説
- 長所
- jLKの判定、jHPの牽制能力など空中戦は強い
- 中距離で少しでも相手が動いているとLv2センターステージからデイジーやバトルオペラが刺さる
- 得意な距離は中距離
- 短所
- ドラゴンズブレスをLv2まで溜めないとプレッシャーをかけられない
- 地上での動きが緩慢で空中が強いというよりは空中に逃げないといけない
- 崩し能力が弱く、アシスト無しではなかなか相手を崩せない
空中戦は強いが横へのベクトルがあまりなく自分からは攻めていかずに空対空などからダメージを取っていく対応型のキャラ
まずは最優先でドラゴンズブレスを溜めないといけないといけない点で一歩出遅れてしまうのがつらい
空対空ではjLK、地上戦ではLv2センターステージが活躍する。相手の動きを見逃さず、うまく対応できればダメージはとっていけるはず
防戦に回った時動きは遅く、画面端を背負わされた時はかなりの我慢が必要になる
先鋒向きではあるが、アシストの使い方次第では後衛も
コンボ
○PPor○KK=○Por○Kを2回連打
基本コンボ
- 2LK2MK5HPPアルペジオ>バトルオペラ(LK+MK)>ダッシュ2LK2MK5HPPシルバーコード>リバーモーティス
バトルオペラを使ったコンボ
リバーモーティスでスライドダウンが狙える
- 2LK2MK5HK>jLKjMKjHK強フォールンウーマン>2LK2MK5HPPシルバーコード>デイジープッシャー
エリアルを使ったコンボ
- 2LK2MK5HPPシルバーコード>デイジープッシャー>2LK2MK5HPPトレモロ
デイジープッシャーを使ったコンボ
シルバーコードによるよろけは1コンボ中に1回しか使えないので注意
- 投げ>バトルオペラ>前ダッシュ>2LK2MK5HPPシルバーコード>2LP2MK5HPPトレモロ
投げからのコンボ
応用コンボ
構えキャンセル(以後 構えC )とセリアキャンセル(以後 SC )を使うので必殺技を参照
デイジープッシャーやシルバーコードで〆た後はバックダッシュ2HKや2HPをするとバーストされてもスカすことができる
- 2Lk2MK5HK>jLKjMKjHK>2LK2MK5HK>jLPjMKjHK>5LPP2MKK5HPPコード>デイジー
簡単だがダメージは低い
- 2LK2MK5HK>jLKjMKjHK>2LK2MK5HK>jLPjLKjMKjHK強フォールン>2LP2MK5HPPコード>デイジー
強フォールンを使うので位置入れ替えになるコンボ
2LP~ は 5LPPでバウンドなしで直接拾うことも出来る
- 2LK2MK2HPP>構えC>2LK2MK5HK>jLKjMKjHK>5LPP2MK5HK>jLPjLKjMKjHK強フォールン>コード>デイジー
構えキャンセルを使ったコンボ、コード>デイジー はバウンド中を拾う
バウンドを使っていたりディレイド交代したい時は フォールン>オペラ(LK+MK)>(ディレイド) を使う
- 2LK2MK5HPP>SC>2MK5HPP>SC>2MP5HPP>SC>5LKK2MK5HPP>SC>5LPP2MK5HK>jLPjLKjMKjHK強フォールン>コード>デイジー
セリアキャンセルを使ったコンボ、ダメージが高い
- 投げ>オペラ(LK+MK)>jLKjMKjHK>2LK2MK5HK>jLPjMKjHK強フォールン>(歩き)5LPP2MK5HPP必殺技
強フォールン>5LPP~ は中量級なら少し歩くとやりやすい
- 投げ>Lv2センターステージ>2MK5HK>jLKjMKjHK>2LK2MK5HK>jLPjMKjHK強フォールン>(歩き)5LPP2MK5HPP>コード>デイジー
ドラゴンズブレスをチャージしていた場合、可能なコンボ
Lv2センターで擬似壁を作り出して、壁バウンドしたところを拾う
- 空中投げ>弱or中フォールン>5LK5HK>jLKjMKjHK>5LPP2MK5HPPコード>2MP2HPアルペジオ>オペラ
空中投げは少し低めでないと拾えない
- 端 2LK2MK5HPPトレモロ(orLv2リバーモーティス)>2MK5HK>jLKjMKjHK>2LK2MK5HPPLv1アルペジオ>5LPP2MK2HPコード>デイジー
端用コンボ
アルペジオ>5LPP は目押し
- デイジー>2MK5HK>jLKjMKjHK>2LK2MK5HK>jLKjMK強フォールン>5LPP2MK5HPP必殺技
デイジー生当てからのコンボ
コンボのコツ
- あせらず落ち着いて5HPPまでしっかり連打すること
ダブルスナップコンボ
jMKは1HITからjHPに
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最終更新:2015年03月27日 12:32