プロフィール
ナディア・フォーチュンは、ダゴニアンの悪名高い盗賊団であるフィシュボーン・ギャングの最後の生き残りである。
彼らの最後のミッションは悲劇に終わった。
ミステリアスな宝石「命の石」をロレンツォ・メディチから盗み出すという試みは失敗し、メンバーは奇怪な死を遂げた。
同じ運命に見舞われるかと思われた彼女だったが、命の石を飲み込み消化してしまった。
これにより、石のパワーが彼女の体に行きわたり彼女は完全な不死身になった… たとえ体を切断されても、死ぬことはない。
現在はリトル・インスマスの麓に身を隠しているMs.フォーチュンは、命を落とした仲間のリベンジのため策略を練っている。
年齢 |
20才 |
好きな物 |
友達を作ること、日向で昼寝をすること、バレーボール、 ボーリング、ゴルフ、パルクール、下手なジョークを他人に聞かせること、 ユーワンのレストラン、飲茶、フィッシュボーン・ギャング、 金持ちから奪うこと、恵まれない人に与えること、ポテトチップス |
生年月日 |
11月24日射手座 |
血液型 |
B |
身長 |
173センチ |
嫌いな物 |
メディチマフィア、ブラック・ダリア、寿司、警察、 弱い者いじめ、有袋類の動物、騒音、レモネード |
体重 |
58キロ |
スリーサイズ |
81B・58・86 |
コマンド表
+
|
特殊技・必殺技 |
分類 |
技名 |
コマンド |
解説 |
必殺技 |
ファイバーアッパー |
623K |
無敵技 強は発生まで完全無敵、ヘッドレスは投げ無敵のみ |
└派生ジャンプ |
ファイバーアッパー後K |
アッパーで浮かせた相手を追うように飛び追撃できる ガード時、先端ヒット時は派生できない |
エルガト |
空中で214K |
強のみ中段判定+スライドダウン |
ヘッドオンモード |
キャットスクラッチ |
236P |
突進技 P追加入力で2回派生可能 |
├キャットスライド |
スクラッチ中に2K |
下段スライディング 隙は大きいが追撃できる |
└エルガト |
スクラッチ中にK |
中段攻撃 追撃可、ガードされても反撃を受けない |
キャットストライク |
214P |
ヘッドレス移行、頭を外して転がす 長い無敵があり、当たるとよろけ状態になる |
キャットスパイク |
空中で214P |
ヘッドレス移行、頭をほぼ真下に叩きつける |
ヘッドレスモード |
デキャップアタック |
外した頭に攻撃 |
当てる攻撃によって軌道が変化する |
ヘッドバット |
HP |
頭で少し進んで攻撃 |
ズーム! |
4HPor6HP |
入力方向に頭が勢い良く前進する、クールタイムが少し長い |
あむあむあむ |
214HP |
ヒットすると相手を一定時間拘束した後遠くに飛ぶ、クールタイムはかなり長い |
ネコアレルギー |
623HP |
くしゃみをして斜め上方向に飛ぶ 頭が少しの間無敵になる |
キャットスクラッチ |
236P |
ヘッドオン時と違い派生は出来ない、隙は大きいが頭でカバーできる |
キャットスライド |
236K |
下段スライディング |
エルガト |
214K |
中段攻撃 |
キャットコール |
214LPorMP長押し |
頭を呼び寄せる 距離によってかなりの時間がかかるので注意 |
ブロックバスター |
キャットスクラッチフィーバー |
ヘッドオン時236P+P |
スライドダウン誘発 |
└キャットストライク |
スクラッチフィーバー最終段で214P |
ヘッドレス移行、頭を転がす |
ジャストクローズ |
ヘッドレス時236P+P |
最後は前進方向とは逆側に相手を弾き飛ばす |
フィーラルエッジ |
空中で214K+K |
斜め下に向かって斬り下ろす |
└ネコアレルギー |
ヘッドレス移行 ヘッドオン時、最終段で623HP |
相手の飛んだ方へ頭が飛んでいく |
Lv3ブロックバスター |
フィフスオブディスメンバー |
214P+P(空中可) |
全方位に四肢を飛ばした後中心で爆発する ヘッドレス時は頭の方向に移動してから爆発、0F範囲も広く長い無敵がある |
|
+
|
通常技 |
通常技 |
解説 |
LP |
2連打可 発生が早く空中、ダウン中の相手も拾える |
MP |
|
HP |
リーチが長い |
LK |
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MK |
リーチが長く2LK先端部分からでもコンボにいける |
HK |
前に進みながら3HIT、2段目に引き寄せ判定がありダウン中の相手を拾うのに便利 |
2LP |
2連打可 |
2MP |
後ろにも判定が出る |
2HP |
エリアル始動技 対空にもなる |
2LK |
とにかく長くて早い下段 |
2MK |
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2HK |
2段技 1ヒット目だけならキャンセルして追撃できる、アーマーブレイク |
JLP |
めくりになる |
JMP |
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JHP |
前にも後ろにも下にも強い、低空ダッシュからはこれメイン |
JLK |
下方向に長く早い、低空ダッシュから |
JMK |
ふわっと浮き上がる2段技、ヒット確認はしやすい |
JHK |
判定は強いが空中の場合叩きつけ属性 受け身を取られると追撃できない |
特殊行動 |
解説 |
LP+LK |
投げ キャットスクラッチで追撃できる |
空中でLP+LK |
空中投げ フィーラルエッジ、jLKなどで追撃できる |
後衛時MP+MKorHP+HK |
交代攻撃 頭だけが先に攻撃して次に胴体が出て合体する、合体する前に攻撃を受けるとヘッドレス状態になってしまう。 ヘッドレス時は攻撃しながら出てこない、胴体が画面に入った瞬間から頭を操作できる |
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おすすめアシスト
- 無敵対空の強ファイバーアッパー
- ヘッドオン・レスを行ったり来たりするが無敵が長いキャットストライク
キャラ解説
- 長所
- 素早く低い地上ダッシュ2LKと高速中段を仕掛けられる低空ダッシュjHPが単純に強い
- ファイバーアッパーで高く飛べるため、上からも比較的攻めやすい
- ヘッドレスでの頭を使った挟み込みやデキャップアタックによる固めは簡単に抜け出せるものではない
- ヘッドオン・レスに関わらずコンボ火力が総じて高い
- 得意な間合いは近距離
- 短所
- 相手のアウトテイクによってもヘッドレスになってしまうため都合2キャラ分の行動を覚えないといけない
- ヘッドレス時のHPによる頭の操作、それを使ったコンボがかなり難しい
- ピーコックのような遠距離で固めるキャラには何も出来ずに終わってしまうことが多い
スピード・パワーは申し分ないが加えてヘッドレスを扱うテクニックが必要になるキャラ
ヘッドオン・レスに関わらず近距離での中下段拓は見切れるレベルではないので攻め続けていれば相手はすぐに崩れるだろう
切り返しは無敵はあるもののガードされると大きな隙があるファイバーアッパー(ヘッドレス時には無敵もなくなってしまう)か3ゲージ技のディスメンバーしかなく少し不安が残る
ヘッドオン時のコンボは比較的簡単なので、最初のうちはヘッドオンメイン実力をつけていく過程でヘッドレスも扱えるようになる、というのが理想的な流れになる。初級者でも上級者でも飽きないキャラと言えるだろう
無敵対空アシスト持ちではあるもののどちらかといえば先鋒向きのキャラ
コンボ
adc=空中ダッシュキャンセル 微ダ=ほんの少しダッシュ ディ=ディレイ
基本コンボ
- 2LK5MK5HP強キャットスクラッチ(追加P>P)>キャットスクラッチフィーバー
5MKは2段技でヒット確認が楽
ガード時にキャットスクラッチまで入れ込んでしまったら落ち着いてK派生のエルガトにすれば反撃はそう受けない
- 2LK5MK5HP強キャットスクラッチ(追加P>2K)>2LK5MK1段目5HP強キャットスクラッチ(追加P>P)>スクラッチフィーバー
もう少しダメージを伸ばしたい時、バウンドを使うのでスライドダウンしない
- 2LK5MK5HK弱ファイバーアッパー(派生ジャンプ)>jLKjHP中エルガト>微ダ5LPP5LK5MP5MK5HP強キャットスクラッチ(追加P>P)>スクラッチフィーバー
弱ファイバーアッパーからの派生ジャンプを使ったコンボ
5HPでなく5HKで引き寄せてから弱ファイバーアッパー
派生ジャンプに慣れないうちは、LKを連打していればjLKまで出るのでそこからjHPにつなぐ
- 投げ>中キャットスクラッチ(追加P>P)>スクラッチフィーバー
投げからブロックバスターまで
応用コンボ
〆の5LP~からは5LPP5LK5MP5MK5HP強スクラッチ(追加P>P)>スクラッチフィーバーが基本になる
ゲージがない場合は強スクラッチ(追加P>2K)にしよう、P派生だと移動起き上がりに対応できない。K派生のエルガトで補正切りもアリ
- 2LK2MK5HP強スクラッチ(P>2K)>2LK5HK2段目弱ファイバー(ジャンプ)>jLKjHP中エルガト>微ダ5LP~
基本コンボの複合型
ダウン中の相手を拾う場合5HKを3段目まで当てると離れしまうことが多いので2段目でキャンセルする
- 2LK2MK5HK弱ファイバー(ジャンプ)>jHP>adc>jHP中エルガト>2MP5MK5HK弱ファイバー(ジャンプ)>jLKjHP中エルガト>微ダ5LP~
弱ファイバーを2回使うコンボ、高火力
バウンドを使わないのでスクラッチフィーバーでスライドダウンがとれる
- 強ファイバー(ジャンプ)>jHP>adc>jLPjHP弱エルガト>2LK5HK2弱ファイバー(ジャンプ)>jLKjHP中エルガト>微ダ5LP~
無敵技の強ファイバーからのコンボ
パラソ・スクィ・ヴァレの3キャラには赤字部分を jMK に変える
- 強ファイバー(ジャンプ)>ディjHP>adc>ディjLKjHP>2LK2MK5HK弱ファイバー(ジャンプ)>jLPjHP>微ダ5LP~
強ファイバーからノーバウンドで地上に移行できるコンボ
全体的にディレイをかける、上のコンボに慣れてからでよい
- 端 投げ>中ファイバー(ジャンプ)>jHP>adc>jLKjHP中エルガト>2LK5MK5HK弱ファイバー(ジャンプ)jLPjHP>微ダ5LP~
端投げからのコンボ
少し高いので 中エルガト>2LK が安定する
〆の5LP~からは5LPP5LK5MP5MK中スクラッチ>ジャストクローズとなる
ゲージがない場合は 中スクラッチ>頭ヒット から補正切りをしたり 5MK>エルガト で直接崩してもいい
- 2LK5MK>HPorズーム!>5HK>jMPjMK中エルガト>ズーム!>2MK5HK>jLKjMK中エルガト>ズーム!>5LP~
中央全キャラ用コンボ
ヘッドが相手の後ろにある時はHP、相手の前(自キャラ側)にある時はズーム!を使う
中エルガト>ズーム!はキャラの重さによってタイミングが変わる
- 端 2LK5MK>HPorズーム!>5HK>jMPjMK中エルガト>ズーム!>5LK強ファイバー(ジャンプ)>jLKjMK中エルガト>ズーム!>5LP~
端全キャラ用コンボ
ヘッドが相手の近くにある時はHP、離れている時はズーム!を使う
- 投げ>HP>ダッシュ5LP5MP5MK5HK>jMPjMK中エルガト>ズーム!>2MK5HK>jLKjMK中エルガト>ズーム!>5LP~
投げた先にヘッドがある時限定、全キャラ用
- 2LK5MK2HP>低空キャットスパイク>空中エルガト>HP>5HK>jMK中エルガト>ズーム!>5LP~
キャットスパイクは2HPの後、飛んだ瞬間に出す
- 投げ>弱ファイバー(ジャンプ)空キャンフィーラルエッジ>ネコアレルギー>前ハイジャンプjLKjMPjMK弱エルガト>ズーム!>強ファイバー(ジャンプ)>jLKjMK中エルガト>ズーム!>5LP~
ダブル・バンド以外
中央投げからアシスト無しで火力コンボするにはヘッドレスルート
コンボのコツ
- adcは66入力だけでなくP+P入力でもできるのでやりやすい方を使おう
ダブルスナップコンボ
- 2LK2HP>低空ダッシュjHK>xn
- 2LK2HP>jMPディjHK>xn
低空ダッシュが苦手な人は下を使う、jMP>jHKはチェーンさせない
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最終更新:2015年03月27日 01:30