プロフィール
かつては孤児、そして奴隷としてパトリシアという名を持っていたが、彼女を捕えた奴隷商人たちによってその体を残酷に切り刻まれてしまう。
エイヴィアン博士のスカルガール対策研究室によって救出され、信じがたいパワーの生体力学武器を持った形で生まれ変わることになった。
この「アーガスシステム」は彼女の体を補強し、他に例を見ない武器の使用を可能にした。
しかし彼らは彼女の心に関しては何も手をつけることができなかった。
傷ついた心、そしてアニメに対する執着心を持た彼女は、その新しい武器を恐ろしい「仲間」へと仕立てあげ、それを使って町を血で染めることにまったく躊躇しない。
恐ろしい人物であることに間違いはないが、王国をスカルガールの手から守るには最適の人材と言えるだろう。
年齢 |
13才 |
好きな物 |
アニメ、TV番組「星の少女アニー」、映画、暴力、 ジャンクフード、スポーツカー、爆弾、葉巻、リーダーとなること |
生年月日 |
11月13日さそり座 |
血液型 |
B |
身長 |
137センチ |
嫌いな物 |
弱虫、お役所、権威者、人、スカルハート、おたく、サラダ、箸 |
体重 |
43キロ(が基準だが、変化する) |
スリーサイズ |
46A・43・51 |
コマンド表
+
|
特殊技・必殺技 |
分類 |
技名 |
コマンド |
解説 |
必殺技 |
バン! |
236LP |
投げ無敵 |
バン!! |
236MP |
打撃無敵 |
バン! バン!! バン!!! |
236HP |
飛び道具、HPの追加入力で弾が2発増える |
迫りくる 恐怖の影 |
214P(タメ可) |
上からアイテムが降ってくる。弱で近距離、中で近-中距離、強で中-遠距離。タメ時間で3段階に変化、Lv3は中段。攻撃を食らうとタメ解除 |
おでかけ ジョージ |
236LK |
遅い飛び道具、ボタンのみ追加入力で他のジョージに1回だけ派生 |
ボックスカージョージ |
236MK |
早めの飛び道具、同上 |
ジョージの飛行ショー |
236HK |
相手の位置をサーチして山なりに飛んでくる飛び道具、同上 |
ホール アイディア |
214K |
弱でその場、中で相手の前、強で相手の後ろにワープする |
ファイアインザホール |
214K直後にP |
ワープと見せかけて相手の位置をサーチして爆弾を贈る 使った場合強度に関わらずワープの位置は弱 |
ハイハイ バーディ |
LK>HK>MP>MP>上 |
一見ただの挑発だが恐怖の影Lv3が分銅に固定される |
ブロックバスター |
アーガス アゴニー |
236P+P |
端まで届くレーザー+ミニレーザーの嵐、画面端だとヒットしても反撃を受ける |
ロンサム レニー |
236KK |
巨大な爆弾(レニー)を設置する、攻撃を与えると移動+爆発時間が短縮する |
Lv3ブロックバスター |
グッド フェローズ |
通常投げ直後に214PP |
投げ抜け可能 |
|
+
|
通常技 |
通常技 |
解説 |
LP |
2回連打可 |
MP |
リーチ長め |
HP |
大砲>飛び道具の2段攻撃、遠距離で空キャンすれば都合飛び道具が1発増える |
LK |
|
MK |
エリアル始動技だが判定自体も強い |
HK |
バウンド誘発技、リーチが短い |
2LP |
2回連打可 |
2MP |
|
2HP |
下段、煙にも判定付き |
2LK |
小足だが上段、リーチが短い |
2MK |
|
2HK |
スライディング、ガードされた時は弱ジョージなどでフォローしたい アーマーブレイク |
JLP |
空対空におすすめ |
JMP |
こちらも空対空になる |
JHP |
反動で後ろに飛ぶ、空対空しつつ後ろのスペースに逃げる時に便利 |
JLK |
多段チェーンソー、低空ダッシュで高速中段になる |
JMK |
2キャラ分ほど離れるくらいまで相手の位置をサーチして地面からハサミが出る ジャンプの軌道がゆるやかに変化 |
JHK |
本体の攻撃の後2HITの飛び道具を真下に発射、画面上に2つは出せない |
特殊行動 |
解説 |
LP+LK |
投げ 最終段を恐怖の影やアーガスでキャンセルできる |
空中でLP+LK |
空中投げ 終了後にjLKからコンボに |
後衛時MP+MKorHP+HK |
交代攻撃 地面から出現する、隙は大きいが当たればコンボに |
|
おすすめアシスト
- ゆっくりまとわりつく弱ジョージか、ジャンプを抑制できる強ジョージがおすすめ
次点で中恐怖の影や中ジョージ、打撃無敵の中バン!など
- ハイハイバーディをアシストにする時はスタートボタン、中恐怖の影Lv3を214MK+HKで設定できるが最大タメまでピーコックが画面上に残り続ける(攻撃を食らうと発生しない)
キャラ解説
- 長所
- やたらと豊富な遠距離技。距離をとっていればこちらが一方的に攻撃し続けることが可能
- 飛び道具ヒット確認から差し込めるLv1ブロックバスターを持ち、遠距離からでも安定したダメージソースが存在する。
- ワープ技や派生の奇襲技により、相手を撹乱する動きも可能。
- 以上の様に必殺技をガンガン使っていくスタイルなのでゲージがたまりやすい
- 得意な間合いは遠距離
- 短所
- 接近戦で小回りが利かず、これと言った切り返し技もないので防戦に回ると脆い。
- 個性的な技が多い分、操作や使い分けが煩雑。特に214Pホールドを使いこなそうとすると考える事が一気に増える。
トリッキーな技の揃った玄人向け、いわゆるシューティングキャラ
各種必殺技は重複が可能なのでばらまきで近づかせない戦法が可能、アシストも含めて考えれば一度離れると近づくのはかなり困難になる。対処法を覚えるまで相手はかなりの苦戦を強いられる事になるだろう
反面近距離で有効な技は中バン!くらいしか無く、一度接近されると不利な戦いを強いられる。相手のジャンプを見て強ワープなどで裏に回り、スペースの広い方を常に確保したい
アシストは優秀だが前衛時にアシストがいないと少し大変なのでどちらかといえば先鋒向き
コンボ
adc=空中ダッシュキャンセル ディ=ディレイ(遅らせ) 着=着地後即ジャンプ 影ビーム=後述
基本コンボ
下段始動のL攻撃がないのでLPスタートになる
必殺技から1ゲージ技へ
- 5LP5MP5HP弱バン!(よろけ)>ロンサムレニー>ダッシュ5LP5MP2MK2HP>アーガスアゴニー>爆発
2ゲージ使うが簡単なコンボ、端だと爆発に巻き込まれる
- 5LP5MP5MK>jLPjLKjMP>adc>jLPjMP>5LP5MP2MK2HP中バン!>アーガスアゴニー
エリアルを使ったコンボ
ピーコックの空中ダッシュは横移動開始まで時間がかかるのでjLPは少し遅らせること
投げからのコンボ、最後のふっ飛ばしをキャンセルする
- 5LP5MP5HP1段目>強恐怖の影ホールド>キャンセルアーガスアゴニー>ホールド解除>アーガスアゴニー
赤字部分がいわゆる"影ビーム"
アーガスの後にホールド解除でアイテム落下をヒットさせて、もう一度アーガスを当てることが出来る
コンボ火力を上げるのには必須テクニック
応用コンボ
- 5LP5MP5MK>jLPjLKjMP>adc>jLPjMP>5LP5MP5HP1>影ビーム>ホールド解除>弱ボム(追加MK入力)>キャンセルアーガス>弱ボムヒット>アーガス
基本コンボからの発展形トリプルビームコンボ、もちろんダブルビームで止めても構わない
弱ボムからのMK追加入力で中ボムが出る前にアーガスでキャンセルする
- 5LP5MP5HK強恐怖の影>ダッシュ5LP5MK>jMPディjHK>着jHP>adc>jLKjMP>着jLPjLKJMP>5LP5MP5HP1>影ビーム>ホールド解除>アーガス
5HK>強影を使ったコンボ
jMPは頂点付近で出して次のjHKを遅めに
影ビームを使った投げコン
- 端投げ>影ビーム>ホールド解除>昇りjMKディjHK>着jMPディjHK>着バックジャンプjHP>adc>jLKjMP>5LP5MP5HP1>影ビーム>ホールド解除>2MK5HPバンバンバン!(>アーガス)
端投げからの影ビームコンボ、端でアーガスを当ててKO出来ないと大幅不利になる
- 空中投げ>jLK>5LP5MK>jLKjMP>adc>jLPjMP>5LK5HP1>影ビーム~
コンボのコツ
- 空中ダッシュに癖があるのでタイミングを体で覚えましょう
ダブルスナップコンボ
ちょっと歩きながら5LPがコツ
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最終更新:2015年03月29日 17:06