プロフィール

セレベラは、人気急上昇中のシルク・デ・カルトの花形スターである。
その驚くべき強さと魅力的で女性的な体でキャノピー王国中を魅了しているが、孤児であり曲芸師である彼女が慕っているのは、彼女を引き取り本当の父のように接してきたチンピラ、ヴィターレ・メディチのみである。
本質的には善良だが、サーカスでの仕事がない時はマフィアの用心棒としても働いている。
また、彼女のパワフルな生物武器「バイス・バーサ」を操れるのは彼女のみであり、彼女を味方として置いておきたいヴィターレは愛情の出し惜しみをする。
年齢 18才 好きな物 競争、自慢、猫、プロレス、数独、ナンパ、
ヴィターレを喜ばせること、ルームメイトのフェンをからかうこと
生年月日 4月11日牡羊座
血液型 B
身長 168センチ 嫌いな物 サーカスの悪口、ヴィターレの悪口、
怒りにかられた人間、負け犬、ゴキブリ
体重 59キロ/136キロ(バイス・バーサ使用時)
スリーサイズ 81C・58・91

コマンド表


+ 特殊技・必殺技
分類 技名 コマンド 解説
特殊技 タイタンナックル 6HP スライドダウン誘発
アンブレイカブルエルボー 空中で2MP 地上近くで当てれば追撃可
グライド 空中でHP長押し 空中で前方向にスライドする
必殺技 ロックンロード 236P 突進技、中と強はアーマー付き(中で1枚、強で2枚)
ダイヤモンドドロップ 236LP+LK 投げ技 発生が早く間合いは短い、端背負い状態で追撃可
メリーゴリラ 214LP+LK 投げ技 発生はそこそこ、間合いは広いが密着だと掴めない(バンド以外) 追撃可
ダイヤモンドディフレクター 623LP 飛び道具反射
デビルホーンズ 623MP 長い無敵があるが横に短い、当たれば追撃可
セレコプター 623HP 最低保証ダメージが高い、コンボの〆やアシスト用
エクセレベラ 623LP+LK 対空 打撃投げ属性(ガード可だがジャンプ上昇中のみガード不可)
タンブリングラン 4タメ6K ダッシュ中はアーマー付き(1枚)
ランストップ  ├ L攻撃 急停止、隙消しやコンボに使う
カンチョー  ├ M攻撃 裏回り攻撃、壁バウンドから追撃可
バトルバット  ├ H攻撃 アーマー付き(2枚)
ポメルホース  └ LP+LK 中段攻撃、よろけ誘発 打撃投げ属性
グラブバッグ 空中で236LP+LK 空中投げ 投げ抜け猶予Fが短い、外した時の隙は大きい
ブロックバスター ダイヤモンドダイナモ 236P+P 暗転後0F打撃 端で当てた時はコンボにいける
アウティメットショウストッパー 一回転LP+LK 投げ技 暗転後にジャンプを入力しても掴む 最終段手前でデビルホーンズでキャンセルできる
Lv3ブロックバスター ダイヤモンドアフォーエバー 214P+P アーマー付き下段攻撃から壁バウンド誘発の飛び道具発射、追撃可

+ 通常技
通常技 解説
  LP 2回連打可
  MP 非チェーンで当てるとよろけ誘発
  HP
  LK 上方向に判定が強い
  MK
  HK 2段目が中段
  2LP
  2MP 少し前進するので少し離れていてもコンボにいける
  2HP エリアル始動技
  2LK かなり横に長い下段技
  2MK 打ち上げつつ引き寄せる。横のリーチは短く、少し後退する ヒット時ジャンプキャンセル可
  2HK 足払い、ガードされても五分 アーマーブレイク
  JLP 連打キャンセル可。
  JMP 上方向への判定が強い、Lからのチェーンで叩きつけ属性に変化
  JHP 長押し中は空中を前進する、最後まで長押しすると攻撃は出ず移動のみ。2段ジャンプ後に出した場合、前進せずに攻撃する。ホールドしながら2MPでキャンセル可
  JLK 判定が横に長く、めくりやすい
  JMK
  JHK   相手が空中の場合、叩きつけ属性

特殊行動 解説
LP+LK 投げ 端でのみ追撃可、端で密着してしまった場合はメリーゴリラではなくこっち
空中でLP+LK 空中投げ 中央端問わず、空中投げ>jLP>2MKで追撃可
後衛時MP+MKorHP+HK 交代攻撃 ほぼ真上からエルボーで降ってくる、当てるとダウン。隙が少なく優秀

おすすめアシスト

  • 火力・拘束時間・攻撃密度が揃ったセレコプターがおすすめ
  • 次点でアーマー2枚の強ロックンロード・バトルバット、間合いの広いメリーゴリラ等
  • カンチョーをアシストに使う場合46MP+MKと入力、バトルバットは46HP+HK


キャラ解説

ゲーム内特徴 重量級・2段ジャンプ
  • 長所
    • 高火力なコンボを持ちながら長い2LKとメリーゴリラで中間距離からでも2拓を迫っていける
    • 他にもカンチョー、低空jHPなどでガードを揺さぶり、相手が地上にいる限りは攻めを優位に継続できる
    • 得意な間合いは中-近距離

  • 短所
    • ダッシュや歩きが遅くディフレクターで補えるものの遠距離戦が得意ではない
    • 空中での補正切りが無いため、相手の暴れには少し弱い

  • 総評
投げキャラに見せかけたオールラウンダーキャラ
コンボ火力が平均的に高く、コマンド投げからもかなりの体力を奪えるところが魅力的である
空中技も弱くなく、2段Jなどから制空権をとって上から押し付けていける
切り返しはデビルホーンズ、ダイナモ、ショウストッパー等あるがどれもリスクは高い
最終奥義はアシストを巻き込んだダイヤモンドアフォーエバーからの大逆転
先鋒後衛どちらもやっていけるが、切り返し用のゲージが確保できる後衛が無難か


コンボ

微ダ=ほんの少しだけダッシュ ディ=ディレイ ランスト=タンブリングラン最速ストップ

基本コンボ

  • 2LK2MP5HK>セレコプター>ダイヤモンドダイナモ>6HP(2HK)
5HKが2hit技のためヒット確認が楽
ダブル、バンドには()内
  • 2LK2MP2HP>jMKjHK>2LK2MP2HP>エクセレベラ>ダイヤモンドダイナモ
エリアル使用コンボ、jHKでバウンドを使っているので追撃は無し

  • 投げ(通常投げ・メリーゴリラ・ダイヤモンドドロップ)>ダイヤモンドダイナモ
投げ技は全てキャンセルしてダイヤモンドダイナモにつなげられる

応用コンボ

〆の5LP~以降は最大ダメージを狙うなら~5LPP5MP5HK>セレコプター>ダイヤモンドダイナモ
もしくは~5LPP5MP5HP>ダイヤモンドアフォーエバーなど
ゲージがなければセレコプターまでいかずに、メリーゴリラや2LKなどで補正切りするのもよい

  • 2LK2MP2HP>jMKjHK>2LKディ2MK>jMPディjHK>5MP(よろけ)>低空jHP長押し>5LP~
ビッグバンド以外のキャラにつながる、5MPのよろけを使ったコンボ
重量級以上は 2LKディ2MK の2MKにディレイをかける必要はない
  • 2LK2MP2HP>jMKjHK>微ダLP2MK>jMPディjHK>5MP(よろけ)>低空jHP長押し>2LK
ビングバンド用、jHKの後の拾いを少し変える
  • 2LK2MP2HP>jMKjHK>2LKディ2MK>jMPディjHK>4HPポメルホース>1MP4HPランスト>5LP~
タンブリングラン各種を使用した高火力コンボ
jMPディjHKの段階で4に入れ、溜め始めるといい
ビッグバンドには前述の通り、拾いを変えること

  • メリーゴリラ>微ダ2LP2MP2HP>jLP連打jHP>2LK2MK>jMPディjHK>4HPポメルホース>1MP4HPランスト>5LP~
メリーゴリラ始動のコンボだが空中でjHKで叩きつけた時や、端背負いからのダイヤモンドドロップ
アルティメットショウストッパー>デビルホーンズからも同様のコンボができる
  • メリーゴリラ>微ダ2LPディ2MK>jMPディjHK>4HPポメルホース>1MP4HPランスト>1LK1MP4HPランスト>5LP~
↑のjLP連打jHPが苦手な人はこっち、中央のペインホイールには入らない
空中投げ>jLP>2MK>jMP~から同様のコンボができる

  • ダイヤモンドダイナモ(端到達)>2LKディ2MK>jMPディjHK>4HPポメルホース>2MP2HP>jLP連打jHP>5LP~
ダイヤモンドダイナモ始動のコンボ
jLP連打jHPが苦手な人は 1MP4HPランスト>5LP~ の方を使おう
ダイヤモンドアフォーエバーを中央で当てて壁バウンドした後も同様に2LKから拾うことが出来る

コンボのコツ

  • jLP連打jHPのjHPはどうしてもグライドで滑ってしまうことが多いのでjHPの部分をjLP+jHP同時押しにすると成功しやすい
  • 最速ポメルホースは4タメ6MKずらしLP+LK、もしくは4タメ6LP+LK+MK同時押し連打、最速ランストは4タメ6MKずらしLKが成功しやすい
  • ポメルホース>2MPが難しい人はバイスバーサをセレベラがかぶった直後に2MPのタイミングを覚えるとよい

ダブルスナップコンボ

  • 2LK2HP>ディjHK>xn
jHKを遅らせないと2LKで拾えなくなる



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最終更新:2015年03月28日 17:24