ダメージ補正

補正はヒット数依存となり、3ヒットまでは100%ダメージ
それ以降は1ヒットごとに87.5%ずつ補正がかかるが20%未満にはならない(最低保障ダメージ)
単発で1000ダメージ以上の技は27.5%が最低保障となる
投げや打撃投げを当てるとヒット数に関わらず1ヒットとみなされ投げ補正50%がかかる
ブロックバスターシークェルを行うと補正が50%まで回復する
3ゲージ技の最低保障は45%、5ゲージ技は55%
フォーチュンヘッドは連続で攻撃を受けていようが補正がかからず53%分のダメージを受ける

アシスト技始動の場合、打撃技や飛び道具だと66.6%、コマンド投げだと55%、打撃投げだと50%の補正がかかる

アーマー中は50%のダメージを受ける
アシストが受けるダメージは130%、技発動中であればカウンター150%も乗ることになる

コマンドの優先順位

236(波動)コマンドと623(昇龍)コマンドでは623コマンドの方が優先される
レバー入力での前ステップ直後に236コマンド入力すると623コマンドが出るので注意

コマンド方向

コマンド方向は自キャラが向いている方向に依存する
1P側のキャラが2P側をジャンプで飛び越していても1P側にいた時を同じ向きのコマンドで技が出る

地上受身で相手との位置が変わった時も起き上がり直後は入れ替わり前の方向を向いているので
リバーサルでコマンド入力する時は注意

バウンド

ノックダウン属性のある技を当て、相手が接地した時に発生する
赤、青、緑の三種類がある

 赤バウンド  受け身が取れない、追撃可能
コンボ中に1回だけ発生し、それ以降は青バウンドになる
 青バウンド  受け身が可能
受け身コマンドを入力していれば追撃できない
 緑バウンド  アシストの攻撃により発生
受身が可能だが受身を入力していても追撃できる時間がわずかに存在する

  • スライドダウン
もう1種類の特殊なダウン、長時間ダウンしているため落ち着いて起き攻めが出来る
赤バウンドの後滑るようにダウンし受け身は取れない、ただし赤バウンドを使っていた場合は青バウンドになり受け身をとることが出来る
赤バウンドの後スライドが発生するまでに追撃できる時間が少し存在する

キャラの重量

キャラの弾み方や落下速度に関わる、ダブル・バンドはコンボが変わることがよくある

超重量級:ダブル、ビッグバンド
重量級:セレベラ、パラソ、イライザ
中量級:上記のキャラ以外

カウンター

カウンターで当てると相手キャラが赤く光る
カウンターとなった技の最初のダメージが1.5倍になりアンディジー値が技により下がる
独自システム

投げ抜け

投げが出せる状態でないと投げ抜けは発生しない
技の硬直中、しゃがみ状態は投げぬけは不可能(しゃがんだ状態で投げを行うと2LPが出るため)
投げ抜け猶予は13F

チキンガードとガード優先

アシストを使った固めと本体での崩しが強力なので、中段下段を気にしなくてよいジャンプガードを行うのが防御側の対処法の一つ
後ろジャンプ方向に入力を入れ続けると、攻撃の隙間ができた時ジャンプしながらガードできる(チキンガード)
ただし本作はジャンプとガードではガードが優先されるため、下段攻撃を出された時後ろジャンプ入力をしているとジャンプではなく立ちガードになり、下段攻撃を食らってしまう

空中ガード硬直消失

空中ガードの硬直中に着地すると、着地した瞬間にガード硬直がゼロになる
叩き付け系の攻撃への反撃手段して用いられる
空中でプッシュブロックをしようとするがすでに着地してしまっていてバックダッシュが出て攻撃を食らう、というような場面がよくある

アシストが出せない状態

基本的には体力ゲージ下の赤⇔緑のランプが赤になってるいる時

  • ハイジャンプ中
  • 必殺技、ゲージ技のモーション中
  • 投げモーション中、投げ中のキャンセル可能ポイント前
  • ガードやプッシュガードの硬直中
  • ヒットスタンフレーム中
  • アシスト使用中
  • アシストキャラが攻撃を受けて画面外にひっこんでから120フレーム
  • アウトテイクを受けてから出現後300F
  • 出現時、出現から着地するまでの間
  • タッグアウト / タッグイン中
  • バーストモーション中

などである
ランプが赤の場合でも

  • ガードキャンセル交代
  • バーストキャンセル交代
  • ブロックバスターシークェル

は画面外に後衛キャラが出ていれば使用ができる場面があるが
アウトテイクを受けてから300F中はこれらの行動も不可能になる

暗転後ガード不能技

主にブロックバスター(スクィグリーだけはLv2センターステージがある)
暗転後0F発生技、暗転前にジャンプやガードをしていない場合、確定でヒットすることになる
ガードできない間合いは技によって異なる
フィリア フェンリルドライブ・地上グレゴールサムソン・トリコべゾアール
セレベラ ダイヤモンドダイナモ・アルティメットショウストッパー
ダイヤモンドフォーエバー
ピーコック ロンサムレニー(ロンサムレニー自体に攻撃発生はないが
ブロックバスターシークェルから0F発生技を出せばガード不能になる)
パラソール なし
ミス・フォーチュン キャットスクラッチフィーバー・ジャストクローズ
フィフスオブディスメンバー
ペインホイール デスクロール・ブエルスラッシャー・ブエルオーバードライブ
ヴァレンタイン チェックメイトインシジョン・EKGフラットライナー
ダブル ナイトメアレギオン・メガリスアレイ
フクア 地上ブローンキス・ドリルオブマイドリームス・ベストフレンズフォーエバー
トゥワイスシャイ・ヘッドオーバーニールズ
スクィグリー インフェルノオブレヴィアタン
Lv2センターステージ>デイジープッシャー
ビッグバンド スーパーソニックジャズ・ティンパニードライブ・サッチモデスブロウ
イライザ レディーオブスローター・ネクベトブレイカー・ケプリサン


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最終更新:2015年03月28日 17:06