カードに2つ目の必殺技を習得させる合成。
「ベース」にしたカードの付与必殺技として、「素材」にしたカードの持つ初期必殺技をひとつだけ追加することができる。
SPを20消費すると、通常の成功確率で合成。代わりにバナコインを50消費することで、成功確率が5%アップする。
「素材」は付与の成功・失敗にかかわらず消滅。  →技のランクごとの威力一覧はこちら

付与される必殺技について

付与される必殺技の候補は2つあり、性能(ランク)に差がある。
必殺技自体のレベルが同じ場合、上位必殺技の性能は、
下位必殺技がさらに1、2レベル程度強化された際の性能とほぼ等しい。
素材のレアリティ 下位
必殺技ランク
上位
必殺技ランク
N
S
H・SP・W・ST
F
※ PR・CPカードは、初期のカードは元となったN・S・H・SPカードと同じレアリティ扱いであるが、
  最近のものは「H・SP・極」に統一されている。各カードの必殺技欄を参照してください。

付与成功確率

下位必殺技=35%+(ベースのレベル+素材のレベル)*0.7%
上位必殺技=5%+(ベースのレベル+素材のレベル)*0.1%

  • 付与必殺技は威力だけ見た場合、大まかに以下の傾向となっています。
    単体攻撃≒連続攻撃×回数>なぎ払い攻撃>攻撃+状態異常付与>貫通攻撃>反撃>全体攻撃
  • 付与必殺技の「威力」は「ベース」カードの初期コストと付与必殺技のランクに応じ決定される。
  • 付与必殺技の「効果量」(与ダメージUP、遅らせるなどで、単位が%表記されるもの)は、
    コストに関係なく付与必殺技のランクによってのみ決定される。
  • 付与必殺技は、削除合成で外し付け替えることができる。
  • 強化合成と同じく、ベース・素材のカードのレベルによって成功率がアップする。
    このため、レベルが上がってから必殺技を付け替えるのも十分有効。

序・改・真・極の技ランクよりも、ベースの初期コストが攻撃力に大きく影響します
そのため、真や極でも全体攻撃や貫通攻撃は
ベースの初期コストが6のカードでないと火力不足に陥りがちになります。
技ランクの差は、Lv10などを目指さない限り強化である程度補えますので、
強化後の数値を見ながら集めやすさ、つけやすさを生かして強化しましょう。

技威力自体はステータスの攻撃力と違い上昇すればその分の恩恵も大きいです
ベースレベルが上がれば付与する際の成功率も上昇するので、
レベルが低いうちは付与必殺技も低ランクのものを付与して使い
ある程度レベルが上がったら一度削除して、改めて貴重な真・極などを付け直すのも一つの手です。

  • ベースコスト6の場合、どれでも強いですが単体攻撃にするとオーバーキルによる火力の無駄が生じる事も。
  • ベースコストが5以下の場合、全体や貫通は火力不足になり単体攻撃やなぎ払いの方が強いです。
  • 速度が高い場合、状態異常付与攻撃、全体異常、全体補助もお勧めです。
  • 基本技と必殺技が貫通、なぎ払い等で統一されていれば、同じ技を付与する事により純粋な攻撃力上昇を期待できます。
  • 付与必殺技に迷ったら、とりあえず反撃技の「逆襲の乱舞」を付けておくと良いでしょう。
    反撃技は1発の威力こそ高くありませんが、単純に手数を増やせるのが大きな強みとなります。
  • H以上の技を素材とする場合は、入手が困難な事もあるため、利用価値が見出せない限りはカードとして使った方が良いこともあります。
    もちろん強い技を合成するに越した事はありません、各自の手持ちカードと相談して合成しましょう。

付与合成の素材専用カード

2014年7月15日のメンテナンスで、付与合成の素材専用カードが実装されました。
このカードを用いれば、100%付与成功し、カードごとに指定の効果を付与可能。
「神羅万象カード・連極」の特典のため、課金限定。
No_カード名 付与できる技名 付与できる効果
00601_ウエハーマン 羅刹の一撃・極 正面の敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動
00602_ウエハーマン 羅刹の乱弾・極 ランダムに敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動
00603_ウエハーマン 羅刹の旋風・極 正面の敵になぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動
00604_ウエハーマン 羅刹の穿孔・極 正面の敵に貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動
00605_ウエハーマン 羅刹の掃討・極 敵全体を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動
00606_ウエハーマン 羅刹の逆襲・極 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動
00607_ウエハーマン 終焉の一撃・極 正面の敵に無特効攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ
00608_ウエハーマン 終焉の乱弾・極 ランダムな敵に無特効攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ
00609_ウエハーマン 終焉の旋風・極 正面の敵に無特効のなぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ
00610_ウエハーマン 終焉の穿孔・極 正面の敵に無特効の貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ
00611_ウエハーマン 終焉の掃討・極 敵全体に無特効攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ
00612_ウエハーマン 消散の一撃・極 正面の敵に無特効攻撃 さらに補助効果を打ち消す
00613_ウエハーマン 消散の乱弾・極 ランダムな敵に無特効攻撃 さらに補助効果を打ち消す
00614_ウエハーマン 消散の旋風・極 正面の敵に無特効のなぎ払い攻撃 さらに補助効果を打ち消す
00615_ウエハーマン 消散の穿孔・極 正面の敵に無特効の貫通攻撃 さらに補助効果を打ち消す
00616_ウエハーマン 消散の掃討・極 敵全体に無特効攻撃 さらに補助効果を打ち消す
00617_ウエハーマン 払拭の一撃・極 正面の敵を攻撃 さらに補助効果&常時効果を打ち消す
00618_ウエハーマン 払拭の乱弾・極 ランダムに敵を攻撃 さらに補助効果&常時効果を打ち消す
00619_ウエハーマン 払拭の旋風・極 正面の敵になぎ払い攻撃 さらに補助効果&常時効果を打ち消す
00620_ウエハーマン 払拭の穿孔・極 正面の敵に貫通攻撃 さらに補助効果&常時効果を打ち消す
00621_ウエハーマン 不撓不屈・極 常時効果:自身のHPがアップ さらに状態異常:被ダメージアップを無効化する
00622_ウエハーマン 一騎当千・極 常時効果:自身の与ダメージがアップ さらに状態異常:行動不能を無効化する
00623_ウエハーマン 頑健無比・極 常時効果:自身の被ダメージがダウン さらに状態異常:行動遅延を無効化する
00624_ウエハーマン 疾風迅雷・極 常時効果:自身の速がアップ さらに状態異常:与ダメージダウンを無効化する
00625_ウエハーマン 万古不易・極 常時効果:自身のHPがアップ さらに全ての状態異常と打ち消し能力を無効化する
00626_ウエハーマン 意気衝天・極 常時効果:自身の与ダメージがアップ さらにTYPE:天の攻撃をガード
00627_ウエハーマン 国士無双・極 常時効果:自身の被ダメージがダウン さらにTYPE:無の攻撃をガード
00628_ウエハーマン 活溌溌地・極 常時効果:自身の速がアップ さらにTYPE:地の攻撃をガード
00629_ウエハーマン 巍然屹立・極 常時効果:自身のHPがアップ さらに陣形効果が打ち消されなくなる(リーダー時に有効)
00630_ウエハーマン 無隅の一撃・極 正面の敵に無特効攻撃 限界突破の回数に応じて威力アップ
00631_ウエハーマン 無隅の乱弾・極 ランダムな敵に無特効攻撃 限界突破の回数に応じて威力アップ
00632_ウエハーマン 無隅の旋風・極 正面の敵に無特効のなぎ払い攻撃 限界突破の回数に応じて威力アップ
00633_ウエハーマン 無隅の穿孔・極 正面の敵に無特効の貫通攻撃 限界突破の回数に応じて威力アップ
00634_ウエハーマン 無隅の掃討・極 敵全体に無特攻攻撃 限界突破の回数に応じて威力アップ
00635_ウエハーマン 無隅の逆襲・極 瀕死時に直接攻撃に対して無特効の反撃 限界突破の回数に応じて威力アップ
00636_ウエハーマン 修羅の一撃・極 正面の敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ ガード不能
00637_ウエハーマン 修羅の乱弾・極 ランダムに敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ ガード不能
00638_ウエハーマン 修羅の旋風・極 正面の敵になぎ払い攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ ガード不能
00639_ウエハーマン 修羅の穿孔・極 正面の敵に貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ ガード不能
00640_ウエハーマン 修羅の掃討・極 敵全体を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ ガード不能
00641_ウエハーマン 修羅の逆襲・極 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 クリティカル発生時に大ダメージ ガード不能


技威力・効果一覧

(旧付与必殺技ページです。別ページに分離しました)










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最終更新:2014年07月15日 13:58