各カードは、獲得した経験値量に応じてレベルアップし、ステータスが上昇する。
レアリティに関係なく、どのカードも必要経験値量やレベル上限の仕様は同じ。
(初期のレベル上限は20。突破1回ごとにレベル上限は20ずつ上昇し、突破4回・最大レベル100まで上げることが可能)


経験値を得る方法

育成したいカードをパーティに入れてバトルを行うか、経験値合成を行うことで、経験値を得ることができる。

バトルで得られる経験値

冒険の場合:冒険/獲得報酬を参照。
神羅大戦の場合:神羅大戦の「獲得経験値」を参照。
神羅の塔の場合:神羅の塔の「獲得経験値」を参照。

経験値合成で得られる経験値

経験値合成を参照。

必殺技のレベルアップ

強化合成を行って上げることができる。強化合成を参照。



レベルアップに必要な経験値


突破なし 1段階突破 2段階突破 3段階突破 4段階突破
Lv 必要
経験値
累計 Lv 必要
経験値
累計 Lv 必要
経験値
累計 Lv 必要
経験値
累計 Lv 必要
経験値
累計
1 100 100 21 4100 44100 41 8100 168100 61 10000 360000 81 10000 560000
2 300 400 22 4300 48400 42 8300 176400 62 10000 370000 82 10000 570000
3 500 900 23 4500 52900 43 8500 184900 63 10000 380000 83 10000 580000
4 700 1600 24 4700 57600 44 8700 193600 64 10000 390000 84 10000 590000
5 900 2500 25 4900 62500 45 8900 202500 65 10000 400000 85 10000 600000
6 1100 3600 26 5100 67600 46 9100 211600 66 10000 410000 86 10000 610000
7 1300 4900 27 5300 72900 47 9300 220900 67 10000 420000 87 10000 620000
8 1500 6400 28 5500 78400 48 9500 230400 68 10000 430000 88 10000 630000
9 1700 8100 29 5700 84100 49 9700 240100 69 10000 440000 89 10000 640000
10 1900 10000 30 5900 90000 50 9900 250000 70 10000 450000 90 10000 650000
11 2100 12100 31 6100 96100 51 10000 260000 71 10000 460000 91 10000 660000
12 2300 14400 32 6300 102400 52 10000 270000 72 10000 470000 92 10000 670000
13 2500 16900 33 6500 108900 53 10000 280000 73 10000 480000 93 10000 680000
14 2700 19600 34 6700 115600 54 10000 290000 74 10000 490000 94 10000 690000
15 2900 22500 35 6900 122500 55 10000 300000 75 10000 500000 95 10000 700000
16 3100 25600 36 7100 129600 56 10000 310000 76 10000 510000 96 10000 710000
17 3300 28900 37 7300 136900 57 10000 320000 77 10000 520000 97 10000 720000
18 3500 32400 38 7500 144400 58 10000 330000 78 10000 530000 98 10000 730000
19 3700 36100 39 7700 152100 59 10000 340000 79 10000 540000 99 10000 740000
20 3900 40000 40 7900 160000 60 10000 350000 80 10000 550000 100 10000 750000



レベルアップに伴うステータス上昇

レベルが1上がる毎にステータス初期値に対して HP2%、攻・防1%、速0.2% ずつ上昇する。
ステータスとしては小数点以下切り捨てで反映されるが内部的には小数点以下も蓄積される。

各レベルのステータスの計算式

 HP=初期ステータス+(初期ステータス×0.02×レベル)(小数点以下を切り捨て)

 攻・防=初期ステータス+(初期ステータス×0.01×レベル)(小数点以下を切り捨て)

 =初期ステータス+(初期ステータス×0.002×レベル)(小数点以下を切り捨て)

例:1101_聖龍王サイガ の場合
   Lv0(初期値) HP:685 攻:570 防:570 速:100
   Lv5の予測値は、レベルアップによるステータス上昇を足して、以下のようになる
          HP 685+685× 0.02 ×5=753
          攻  570+570× 0.01 ×5=598
          防  570+570× 0.01 ×5=598
          速  100+100×0.002×5=101

突破ボーナスの計算式

   突破している場合は、上記のHP・攻・防の計算結果に突破ボーナスを足した値となる。
   突破ボーナスによってステータスの上昇率が変わることはない。
   (先行突破しても、レベル上限ギリギリで突破してもステータスは同じ。)

HP、攻、防について、それぞれ以下の計算をして算出される
 突破ボーナス=初期ステータス÷(初期コスト×10)(ここで小数点以下を切り捨て)×5

例:1101_聖龍王サイガ の場合
   Lv0(初期値) HP:685 攻:570 防:570 速:100
   Lv5/一段階突破の予測値は、レベルアップによるステータス上昇にさらに突破ボーナスを足して、以下のようになる。
          HP 685+685× 0.02 ×5+65=818
          攻  570+570× 0.01 ×5+55=653
          防  570+570× 0.01 ×5+55=653
          速  100+100×0.002×5   =101

※ 計算式は実際の数値から推定したもので、ほぼ正確ですが画面上と若干の誤差が生じている可能性があります。
    各カードの数値は、できるだけゲーム画面で確認して記載してください。(推定値は赤色で記載願います)。




カードのレベル上限・突破

初期状態(突破なし)でLv上限は20。
この上限を引き上げるには、突破合成を行なって、突破させる必要がある。
突破合成は最大4回行え、1回ごとにLv上限は20ずつ上昇。最大Lv100まで上げることが可能。
なお、突破1回ごとにコストも1ずつ上昇するので注意。

2014年4月15日に実装されたコストの自動調整により、上限を超えても同様に経験値が割り振られる仕様となった。
突破していない場合、突破するまで、バトル時ステータスはその上限レベル・コストで扱われる。
  • バトル経験値は、上限を超えていても蓄積される。
  • 経験値合成で、上限を超えていないカードに合成をして上限を超えるのは従前どおりOK。
    最初からレベル上限を超えているカードには経験値合成をすることができない。

また、同時に突破済みカードのコストの自動調整が実装されたため、
突破済みカードでも、神羅大戦神羅の塔で設定された「カードコスト制限」の最大コストまで下げて参戦することが可能になった。
未突破制限の大戦では、突破済みカードも、初期コストの扱いで参戦可能。
コスト9以上のカードの場合、コスト8扱いでエリート、コスト6の扱いでミドル/ルーキー/エクストラ大戦に参戦可能。

ただ、最大コストより小さいコスト(たとえばコスト3、コスト5、エリートでのコスト7など)に
それ以上のコストのカードを調整して充てることはできないので、注意が必要。

例)コスト10のホウセンをエリートでコスト7として使用することはできません。全てコスト8(最大コスト)扱いになります。
  エリートでコスト7を使いたい場合は、別にコスト7のカードを用意する必要があります。








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最終更新:2014年05月08日 09:20