「ベース」カードのLv.上限を引き上げることができる合成。
100%成功。素材となったカードは消滅。
SPを20消費すると、通常の突破ポイントを獲得できる。
代わりにバナコインを50消費することで、獲得する突破ポイントが5%アップする。
突破合成と突破
突破合成を行うと「ベース」カードは突破ポイントを獲得する。
突破ポイントが一定量蓄積されると、「突破」が行われる。
突破すると、「ベース」カードの
- Lv.上限がアップ(+20)。
- コストが上昇(+1)。
- HP・攻・防が成長(突破ボーナス:カード毎に差がある)。
同じカードに対し突破合成は4段階行え、Lvは最大100、コストは最大「初期コスト+4」まで上げることができる。
(レアリティによるレベル上限の差はない)
注意事項
- パーティに入れているカードは突破合成できない。
(冒険・神羅大戦・神羅の塔すべてのパーティから外して行わなければならない。)
- 一度突破すると、突破前のレベル上限には戻せない。
- 2014年4月15日に実装されたコストの自動調整により、突破済みカードでも、
神羅大戦や神羅の塔で設定された「カードコスト制限」の最大コストまで下げて参戦することが可能になった。
未突破制限の大戦では、突破済みカードも、初期コストの扱いで参戦可能。
コスト9以上のカードの場合、コスト8扱いでエリート、コスト6の扱いでミドル大戦に参戦可能。
ただ、コスト上限より小さいコスト(たとえばコスト3、コスト5、エリートでのコスト7等)にそれ以上のコストのカードを調整して充てることはできない。
レベル上限・コスト・突破ボーナス
カード毎に突破ボーナスは異なる。以下の表は参考程度に。
実際に得られた突破ボーナスは、突破を行ったカードのページに記載願います。
突破ボーナスの計算方法はこちら
突破 |
必要 突破ポイント |
Lv上限 |
コスト |
突破ボーナス(参考値) |
HP |
攻 |
防 |
1段階目 |
500 |
40 |
+1 |
+60 |
+50 |
+50 |
2段階目 |
2000 |
60 |
+1 |
+60 |
+50 |
+50 |
3段階目 |
5000 |
80 |
+1 |
+60 |
+50 |
+50 |
4段階目 |
10000 |
100 |
+1 |
+60 |
+50 |
+50 |
※ 闘技場で出現するライバルカードの突破ポイントは突破済みであっても常に突破ポイント500と表示される
素材のレアリティと突破ポイント
「素材」カードのレアリティと勢力によって、付与される突破ポイントが異なる
SP20で合成した場合
レアリティ |
通常 |
同勢力 |
同No. |
N |
+10 |
+15 |
+22 |
S |
+40 |
+60 |
+90 |
H/CP |
+500 |
+750 |
+1125 |
SP/PR/W/ST |
+1000 |
+1500 |
+2250 |
F |
+2000 |
+3000 |
+4500 |
バナコイン/モバコイン50で合成した場合 (突破ポイントが5%アップする)
レアリティ |
通常 |
同勢力 |
同No. |
N |
+10 |
+15 |
+23 |
S |
+42 |
+63 |
+94 |
H/CP |
+525 |
+787 |
+1181 |
SP/PR/W/ST |
+1050 |
+1575 |
+2362 |
F |
+2100 |
+3150 |
+4725 |
突破合成の素材専用カード
以下の突破合成専用カードがあり、
各カードショップのラインナップから入手可能となる。
最終更新:2013年11月14日 01:50