「ベース」カードのLv.上限を引き上げることができる合成。
100%成功。素材となったカードは消滅。
SPを20消費すると、通常の突破ポイントを獲得できる。
代わりにバナコインを50消費することで、獲得する突破ポイントが5%アップする。

突破合成と突破

突破合成を行うと「ベース」カードは突破ポイントを獲得する。
突破ポイントが一定量蓄積されると、「突破」が行われる。
突破すると、「ベース」カードの
  • Lv.上限がアップ(+20)。
  • コストが上昇(+1)。
  • HP・攻・防が成長(突破ボーナス:カード毎に差がある)。
同じカードに対し突破合成は4段階行え、Lvは最大100、コストは最大「初期コスト+4」まで上げることができる。
(レアリティによるレベル上限の差はない)

注意事項

  • パーティに入れているカードは突破合成できない。
    (冒険神羅大戦神羅の塔すべてのパーティから外して行わなければならない。)
  • 一度突破すると、突破前のレベル上限には戻せない。
  • 2014年4月15日に実装されたコストの自動調整により、突破済みカードでも、
    神羅大戦神羅の塔で設定された「カードコスト制限」の最大コストまで下げて参戦することが可能になった。
    未突破制限の大戦では、突破済みカードも、初期コストの扱いで参戦可能。
    コスト9以上のカードの場合、コスト8扱いでエリート、コスト6の扱いでミドル大戦に参戦可能。
    ただ、コスト上限より小さいコスト(たとえばコスト3、コスト5、エリートでのコスト7等)にそれ以上のコストのカードを調整して充てることはできない。

レベル上限・コスト・突破ボーナス

カード毎に突破ボーナスは異なる。以下の表は参考程度に。
実際に得られた突破ボーナスは、突破を行ったカードのページに記載願います。突破ボーナスの計算方法はこちら
 突破  必要
    突破ポイント    
 Lv上限   コスト   突破ボーナス(参考値) 
HP
1段階目 500 40 +1 +60 +50 +50
2段階目 2000 60 +1 +60 +50 +50
3段階目 5000 80 +1 +60 +50 +50
4段階目 10000 100 +1 +60 +50 +50
※ 闘技場で出現するライバルカードの突破ポイントは突破済みであっても常に突破ポイント500と表示される


素材のレアリティと突破ポイント

「素材」カードのレアリティと勢力によって、付与される突破ポイントが異なる
SP20で合成した場合
  レアリティ           通常              同勢力             同No.       
N +10 +15 +22
S +40 +60 +90
H/CP +500 +750 +1125
SP/PR/W/ST +1000 +1500 +2250
F +2000 +3000 +4500

バナコイン/モバコイン50で合成した場合 (突破ポイントが5%アップする)
  レアリティ           通常              同勢力             同No.       
N +10 +15 +23
S +42 +63 +94
H/CP +525 +787 +1181
SP/PR/W/ST +1050 +1575 +2362
F +2100 +3150 +4725


突破合成の素材専用カード

以下の突破合成専用カードがあり、
各カードショップのラインナップから入手可能となる。
          No_カード名           レアリティ 得られる突破ポイント
03006_リュウガ&テラス SP 5000
03005_リュウガ&テラス H 2000
03004_リュウガ&テラス S 500
05100_羅震帝サン・モルテ S 500









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最終更新:2013年11月14日 01:50