多人数プレイモード。(
公式の説明)
それぞれ3陣営または4陣営に分かれて陣取りゲームのような感じで勝利ポイントの最終合計を争うチーム戦。
パーティコストと制限により、ルーキー・ミドル・エリート・マスター・エクストラとカテゴリ分けされている。
開催スケジュール/エントリー
現在は、[火][木][土]の週に3回行われ、多くの戦場は隔週に1度開催となっている(下記「エントリーできる戦場」を参照)。
カテゴリは上のタブで、開催ごとの情報はその下の四角いアイコンをクリックすると閲覧できる。
同時開催される4つの戦場マップのうち、1つにエントリー(参加登録)することができる。
「神羅大戦入門」のみ、その大戦の終戦時刻までエントリー可能。
その他は、次に開戦予定の大戦枠に開戦時刻までエントリー可能。
※ 2012年10月9日より、開戦/終戦時刻が変更された
※ 日本標準時以外の場所からアクセスすると、その地点での開戦/終戦時刻で表示されるようです
状態(アイコン) |
[火] |
[木] |
[土] |
開戦待ち(エントリー受付中) |
土曜18:00~ 火曜18:00 水曜23:00(入門のみ) |
火曜18:00~ 木曜18:00 金曜23:00(入門のみ) |
木曜18:00~ 土曜18:00 翌月曜23:00(入門のみ) |
開戦中 (エントリーしてない) |
開戦中 (エントリーしている) |
火曜18:00~水曜23:00 (29時間) |
木曜18:00~金曜23:00 (29時間) |
土曜18:00~翌月曜23:00 (53時間) |
最終結果集計中 |
水曜23:00~23:30 |
金曜23:00~23:30 |
月曜23:00~23:30 |
最終結果表示/報酬受け取り |
水曜23:30~土曜18:00 |
金曜23:30~翌火曜18:00 |
月曜23:30~木曜18:00 |
開戦後はエントリーをとりやめることはできない。
所属陣営(サイドA等)は、大戦開戦時(「神羅大戦入門」で開戦中にエントリーした場合はエントリー時)に自動で割り振られる。
ギルドに所属していると基本的に同じ陣営に配属される。
同一カテゴリで複数の戦線が展開されている場合、戦線(第○戦線)は選べない。
(戦線の数は開戦前のエントリー数によって決定される)
エントリーできる戦場
2014年11月18日 18:00開戦の神羅大戦から、ルーキーとミドル、エリートとマスターでランク枠が統合され、隔週での開催になりました。
報酬はルーキー・ミドルは旧ミドルの、エリート・マスターは旧マスターの基準で配布されます。
マスター戦場以外は参加条件や使用可能カードに制限があるので注意。
・ルーキー・ミドル:誰でも参加可能
・エリート・マスター:最大パーティーコストが21以上で参加可能
・エクストラ:最大パーティーコストが16以上で参加可能
出撃
エントリーしたら、まずはパーティリストで大戦用のパーティ編成を行う。
冒険・
神羅の塔で使用中のカードでも大戦用のパーティを組むことができる。
出撃は各陣営の本拠地から。ミドル以上で砦のあるマップでは、味方が砦を制圧していれば、本拠地と砦を選択して出撃できる。
移動とバトルにはスタミナを消費する。
冒険と同じように、バトルで空き地を占領しながら進軍し、重要拠点の取得を目指す。
どの陣営から見ても、自軍のルートやパーティが青色、敵軍が陣営ごとに赤、緑、黄の色、
空き地(NPCが防衛)と自軍拠点に侵入している敵軍は白色 で表示される。
敵軍の進軍状況については、重要拠点の占領以外は、最前線で顔をあわせるまでわからない。
各拠点を占領するごとに自軍に『勝利ポイント』や占領ボーナスが加算される。
占領度は拠点の★ランクに応じて勝利ごとに上昇するが、
占領度100%にするまでは、一定時間攻撃せずに放置すると徐々に減少してしまう。(1時間放置ごとに25%減少)
勝利陣営・獲得スコアの上位者は報酬を多く獲得できる。
同じ陣営のプレイヤー同士で協力しあって勝利をめざそう。→大戦でできることについては
こちら
勝利条件
終戦後の最終集計で勝利ポイントの一番多い陣営が勝利。
2位以下の陣営は全て敗北となる。
複数陣営が同点1位になった場合は「引き分け」となり、全陣営が敗北報酬になる。
移動条件
以下のいずれかの条件を満たした拠点にのみ移動できる。目的地へのルートの条件もこれに順ずる。
防衛での敗北またはルートを分断され、隣接する自軍拠点がなくなった場合、滞在していたパーティは強制的に本拠地へ帰還となる。
(帰還すると防衛連勝も途切れるので注意)
自軍拠点との間を結ぶ道が青い。
敵軍の攻撃を受けた場合、自軍のパーティが滞在していれば防衛を行う。(NPCが対応することもある)
- 自軍拠点と隣接している未占領の空き地・拠点 (白枠で表示される)
自軍拠点との間を結ぶ道が白い。
攻撃を行うと、相手はNPC。
勝利を重ねることで自軍の占領度が100%になり、自軍拠点にできる。
- 自軍拠点と隣接している敵軍拠点 (赤、緑、黄の色枠で表示される)
自軍拠点との間を結ぶ道が点滅する。
敵ピンがある拠点を攻撃すると、敵軍パーティとのバトルになる。(NPCが対応することもある)
敵ピンがない拠点を攻撃すると、相手は基本的にNPC。
(画面更新タイミングにより、防衛に来た敵ピンが表示されないことがある)
勝利を重ねることで自軍の占領度が100%になり、自軍拠点にできる。
(敵軍拠点では「占領」「戦力」は敵軍の値、「占領度」は自軍の値なので注意。)
ピン
味方や敵のパーティが滞在している拠点には、目印としてピンが表示される。
味方のピンは拠点の左側に青色で、敵のピンは拠点の右側に他の色で表示される。
ピンが多い地点には自軍(または敵軍)が多く、判別の目安にできる。
敵のピンが表示されていない拠点ではNPCが相手となる。
ピン |
滞在パーティ数 |
1 |
|
1~9 |
2 |
|
10~19 |
3 |
|
20~49 |
4 |
|
50~ |
拠点
それぞれ、占領するごとに、占領ボーナスとして勝利ポイントや出撃拠点、自軍の能力UPを獲得できる。
空き地
ランク |
占領ボーナス |
★1 |
勝利ポイント+10 |
★2 |
勝利ポイント+20 |
★3 |
勝利ポイント+30 |
★4 |
勝利ポイント+40 |
★5 |
勝利ポイント+50 |
重要拠点
勝利ポイント拠点
取得した陣営に指定の勝利ポイントが加算される。
序盤に取得しても終戦直前に取得しても、加算される勝利ポイントは同じのため、
防衛しづらい位置の高配当のポイント拠点は終戦間際に狙うと良い。
拠点アイコン |
|
|
|
占領ボーナス |
勝利ポイント+1000 |
勝利ポイント+3000 |
勝利ポイント+10000 |
ランク |
★7 |
★8 |
★9 |
勝利算出拠点
占領時と、その後占領継続1時間ごとに指定の勝利ポイントが加算される。(120/時なら1時間あたり120ポイント。加算は分単位)
占領時間に比例してポイントがつくため、開戦直後に取得し長い時間占領継続するほど高ポイントとなる。
逆に終戦直前に占領してもポイントはわずかしか加算されない。
拠点アイコン |
|
|
|
占領ボーナス |
勝利算出+40/時 |
勝利算出+120/時 |
勝利算出+400/時 |
ランク |
★7 |
★8 |
★9 |
遺跡
占領した陣営のパーティのステータスが常にアップする。
拠点アイコン |
|
|
|
占領ボーナス |
速アップ+2% |
HPアップ+4% |
攻アップ+10% |
ランク |
★7 |
★7 |
★8 |
砦
占領した陣営は、本拠地と砦とを選択して出撃できるようになる。
拠点アイコン |
|
占領ボーナス |
出撃可能 |
ランク |
★6 |
本拠地
各陣営のパーティが出撃できる。敵本拠地へは移動は可能だが、攻撃はできない。
拠点アイコン |
|
占領ボーナス |
出撃可能 |
ランク |
★9 |
バトル
- 攻撃
- NPCや敵ピン(敵プレイヤーの防衛)に向かって自分から「戦闘」ボタンをクリックしてバトルを行った場合。
勝利時に攻撃スコアを得られるが、相手がNPCの場合と対プレイヤーの場合で獲得量が異なる。
勝利すると拠点の占領度が上がる。
勝敗にかかわらずパーティのカードは経験値を得る。
- 防衛
- 自陣営の拠点に置いたパーティが敵パーティからの攻撃を受けてバトルを行った場合。
勝利時に防衛スコアを得る。相手は対プレイヤーのみ。
勝利しても拠点の占領度は上がらない。
勝敗にかかわらずパーティのカードは経験値を得る。
3回敗北すると本拠地へ強制帰還となる。
※ 防衛敗北時のパーティの強制帰還の条件が2013年4月23日に変更されました。
勝利時獲得スコア
各プレイヤーには、バトルの勝利回数に応じ「攻撃スコア」「防衛スコア」が加算されていく。
対NPC・・・冒険と同様に拠点の★ランクに従ったパーティと対戦
(勝利しやすいがスコアはたまりにくい)
対人・・・・各プレイヤーがそのランクに合わせて育て上げた強パーティと対戦
(難易度が高いが、スコアを多く稼ぐことが可能。連勝ボーナスもあり)
連勝数 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6以上 |
対NPC |
攻撃(開拓・進攻) |
一律2 |
対人 |
攻撃(撃破) |
10 |
12 |
15 |
20 |
25 |
25 |
防衛 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
※対人攻撃の連勝ボーナスが2012年12月11日に変更された
獲得経験値
バトル1回ごとにパーティのカードが得られる経験値(EXP)。他、青CPやSPもランダムで得られることがある。
2015年2月24日に通常時の獲得経験値量が変更されました
勝利時 |
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戦闘に必要なスタミナ量*40をPT人数で分配(小数点以下切捨て) |
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ランダム発生・戦闘に必要なスタミナ量と同量 |
|
ランダム発生・戦闘に必要なスタミナ量と同量 |
敗北時 |
|
勝利時の半分 |
ランキング
各プレイヤーが獲得したスコアは1時間ごと(毎時0分頃)に集計されてランキングに掲載される。
大戦トップ画面の右のほうにある「ランキング」で陣営ごとにプレイヤーとギルドの順位を閲覧できる。
「ギルドスコア」は、そのカテゴリに参戦したギルドメンバーの個人スコアの合計。
「総合スコア」=「攻撃スコア」+「防衛スコア」
「攻撃スコア」=「撃破スコア」+「進攻スコア」+「開拓スコア」
また、現在のスコアはプレイヤーのいる拠点ないし空き地を選択し、
画像の下にある「この拠点にいる味方」から確認できる。
ギルドのオーナーは名前の左に青いアイコンが表示される。
アサルトゲージ
同一ランクの神羅大戦に参戦しているギルドメンバーで共有するゲージ。
ゲージはバトルの攻撃勝利回数によって上昇し、MAXになるとアサルトタイムが自動で発動する。
アサルトタイムは発動から30分継続し、発動中は参戦中のギルドメンバー全員が以下の特典を受けることができる。
- 攻撃勝利時に占領度の上昇が2倍
- 攻撃勝利時のSP(神羅ポイント)の出現率が4倍
- 攻撃勝利時の青CP(神羅万象カードポイント)の出現率が4倍
- 攻撃勝利時に獲得スコアが1.2倍
※2014年5月13日のメンテナンスにて、アサルトタイムの特典が変更されました
アサルトタイム終了後、ゲージは0に戻り、次に必要なアサルトゲージの量は増える。
合戦アイテム
新マップ:南洋地域 の「探索ポイント」または「水中神殿」にて入手できるアイテム。
バトル時にパーティのステータスを上昇させる。1回のバトルで1個使用でき、効果もバトル1回分。
使用するときは、大戦の戦闘開始画面で左下に表示される「アイテム」をクリックすると、
使用アイテム選択の画面が出るので、アイテムを選択したのち、「戦闘」ボタンをクリックする。
+
|
←画像つき説明を表示する |
合戦アイテムを選択していない状態 左下の「アイテム」をクリック |
合戦アイテムを選択する画面。一番上の「無し」をクリックすると、選択を解除できる |
合戦アイテムを選択した状態 この状態で「戦闘」をクリックすると、アイテムを使用してバトルを行う |
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合戦アイテム一覧
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ライフストーン 次の戦闘時にパーティ全体のHPが50アップ |
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ライフジェム 次の戦闘時にパーティ全体のHPが100アップ |
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ライフジュエル 次の戦闘時にパーティ全体のHPが250アップ |
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パワーストーン 次の戦闘時にパーティ全体の与ダメージが5%アップ |
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パワージェム 次の戦闘時にパーティ全体の与ダメージが10%アップ |
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パワージュエル 次の戦闘時にパーティ全体の与ダメージが25%アップ |
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タフネスストーン 次の戦闘時にパーティ全体の被ダメージが5%ダウン |
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タフネスジェム 次の戦闘時にパーティ全体の被ダメージが10%ダウン |
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タフネスジュエル 次の戦闘時にパーティ全体の被ダメージが25%ダウン |
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スピードストーン 次の戦闘時にパーティ全体の速が4アップ |
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スピードジェム 次の戦闘時にパーティ全体の速が8アップ |
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スピードジュエル 次の戦闘時にパーティ全体の速が20アップ |
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アサルトストーン 次の戦闘で勝利すると占領度の上昇が1回分アップ |
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アサルトジェム 次の戦闘で勝利すると占領度の上昇が2回分アップ |
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アサルトジュエル 次の戦闘で勝利すると占領度の上昇が4回分アップ |
終戦後の獲得報酬
最終更新:2014年11月15日 05:09