冒険でのバトルは、その相手によって獲得できる報酬の量が異なる。
SP(神羅ポイント): 合成を行うために必要
青CP:新しいカードを入手するのに必要
EXP :カードが得る経験値
2013年3月26日のメンテナンスで通常時のEXP報酬量が変更されました
2014年4月15日のメンテナンスで通常時のEXP報酬量が変更されました
2015年2月24日のメンテナンスで通常時のEXP報酬量が変更されました
占領戦
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ランダム発生・戦闘に必要なエナジー量と同量 |
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ランダム発生・戦闘に必要なエナジー量と同量 |
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戦闘に必要なエナジー量*40をPT人数で分配(小数点以下切捨て) |
討伐戦
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ランダム発生・戦闘に必要なエナジー量 |
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ランダム発生・戦闘に必要なエナジー量*5 |
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戦闘に必要なエナジー量*40をPT人数で分配(小数点以下切捨て) |
ライバル対決(闘技場)
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戦闘に必要なエナジー量*2 |
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戦闘に必要なエナジー量*5 |
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戦闘に必要なエナジー量*60をPT人数で分配(小数点以下切捨て) |
修練(修練場)
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ランダム発生・戦闘に必要なエナジー量/2? |
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ランダム発生・戦闘に必要なエナジー量/2 |
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戦闘に必要なエナジー量*40をPT人数で分配(小数点以下切捨て) |
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ランダム発生・戦闘に必要なエナジー量と同量 |
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ランダム発生・戦闘に必要なエナジー量と同量 |
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戦闘に必要なエナジー量*52をPT人数で分配(小数点以下切捨て) |
最終更新:2014年04月17日 02:10