冒険でのバトルは、その相手によって獲得できる報酬の量が異なる。


 SP(神羅ポイント): 合成を行うために必要
 青CP:新しいカードを入手するのに必要
 EXP :カードが得る経験値

2013年3月26日のメンテナンスで通常時のEXP報酬量が変更されました
2014年4月15日のメンテナンスで通常時のEXP報酬量が変更されました
2015年2月24日のメンテナンスで通常時のEXP報酬量が変更されました

占領戦

ランダム発生・戦闘に必要なエナジー量と同量
ランダム発生・戦闘に必要なエナジー量と同量
戦闘に必要なエナジー量*40をPT人数で分配(小数点以下切捨て)

討伐戦

ランダム発生・戦闘に必要なエナジー量
ランダム発生・戦闘に必要なエナジー量*5
戦闘に必要なエナジー量*40をPT人数で分配(小数点以下切捨て)

ライバル対決(闘技場)

戦闘に必要なエナジー量*2
戦闘に必要なエナジー量*5
戦闘に必要なエナジー量*60をPT人数で分配(小数点以下切捨て)

修練(修練場)

ランダム発生・戦闘に必要なエナジー量/2?
ランダム発生・戦闘に必要なエナジー量/2
戦闘に必要なエナジー量*40をPT人数で分配(小数点以下切捨て)

宝物探索(砂漠地域・森林地域の廃墟)

ランダム発生・戦闘に必要なエナジー量と同量
ランダム発生・戦闘に必要なエナジー量と同量
戦闘に必要なエナジー量*52をPT人数で分配(小数点以下切捨て)










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最終更新:2014年04月17日 02:10
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