SAS Zombie Assault 3 @Wiki
http://w.atwiki.jp/sas_za3/
SAS Zombie Assault 3 @Wiki
ja
2013-06-16T18:59:54+09:00
1371376794
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ナイトメアモード
https://w.atwiki.jp/sas_za3/pages/44.html
**"NIGHTMARE MODE "(ナイトメアモード)
****Rank40に達した階級者にのみ、解禁されるモードである。
このモードにチェックを入れる事により、マルチの「Onslaught」「Purge Mode」「Apocalypse」をナイトメアモードで遊ぶことが可能である。参加者はRank40上なだけあって、総合ランクも総じて高く、難易度はかなりのものになる。経験値はクリア時で約1万~5万と多く貰える為、是非ともミッションクリアを目指したい所である。
通常のモードと違う点は、敵が大幅に強化されている点であり、それ以外の差異はない。
特にこれらが強化されている。
①当たり判定 ノーマルでは敵の攻撃を回避することがあるが、ナイトメアでは、非常に回避しにくい。敵と距離を取らないとほとんどの攻撃が当たると言ってもいいだろう。
②移動速度 持っている武器が重いと簡単に追いつかれてしまう。今まで簡単に逃げ切れる敵も、今回は逃げにくくなっている。
③耐久力 &color(red){特に強化されているステータスで、高火力のNitroやM240、MGLと言った強力な武器でもダメージが通らないほどである。}
特にHPバー付の敵は凄まじい耐久力を誇り、DevastatorになるとM2やM41-Aですら歯が立たず、Minigunを2000弾使い切ってやっと倒せるほどである。Swarm ZombieやChokerと言った雑魚敵ですら非常に耐久値が高く、倒すのには苦労するであろう。
しかし、一部の敵の攻撃力が通常モードと違い、少々低く設定されてるようであり、敵との距離を取ればダメージを多少は抑えられる。
また、敵の耐久力が高い事を活かし、FlamethrowerやADWS(セントリーガン)を使う事は大いに有効な手段である。
**Onslaught
敵が強力であるため、HPバー付と戦ってると背後から大量の敵が来たり…。と、トラブルが多い。また、狭いMap1~3が出ると、逃げ場はほとんど無い。
map4か5が選ばれることを願おう。
基本的に全員Rank40以上であるため、Wave数は10になることがほとんどである。
**Purge Mode
巣のHPが非常に多い。多人数で強力しても時間は非常にかかる。
また、Wave2~4では
2013-06-16T18:59:54+09:00
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SAS Zombie Assault 3 の更新履歴
https://w.atwiki.jp/sas_za3/pages/41.html
SAS Zombie Assault 3の更新履歴をまとめました。
(原文:[[Thread: Updates, changes and game status - please check regularly>http://ninjakiwi.com/Forum/showthread.php/224-Updates-changes-and-game-status-please-check-regularly]])
同日中に発覚したバグ等によるダウングレードの更新は含めていません。
和訳する際に簡素にまとめるよう心がけたため若干原文とのズレがあります。
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2011/03/24
- β版初版公開
2011/03/29
- ランクのアンロックに関するバグを修正
2011/03/30
- ソロプレイのバグを修正
- 旧式のプリローダーに変更
- Waveが終了しないバグを改善
- Devastatorの経験値バランスを改善
2011/04/01(エイプリルフール)
- マップのコントラストを改善
- ゾンビの挙動の修正(具体的には、ゾンビのバリケードへの攻撃を減らす修正を行った)
- Devastatorのバグを改善
2011/04/04
- 数種類の敵を強化
2011/04/07
- Shadowのバグを改善
- マルチプレイのロビー(メンバーを集める際に表示される画面)にランクを表示
- 効果音を修正
2011/04/08
- Devastatorに関するバグを修復
2011/04/18
- Devastatorに関するバグを修復
- 敵が遅れて死ぬ問題を改善
- マルチプレイのロビーシステムを変更
2011/04/21
- マルチプレイでプレイヤーが途中退室する際の動作を改善
2011/04/28
- マシンガンのメニューを修復
- 新たに3つのマップを公開したが、同時に数点の問題が報告される(これらは5/20のアップデートまでに修復された)
2011/05/04
- 幾つかのマップのマップを改善
2011/05/13
- ユーザー・インターフェースを一新
- 何種類かのマップを簡略化
- ソロプレイの動作を改善
2011/05/20
- 装備画面を改善
- 課金武器が使用
2012-03-01T11:03:26+09:00
1330567406
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経験値テーブル
https://w.atwiki.jp/sas_za3/pages/40.html
*[ PC版 ]
|Rank|必要経験値|累計|
|1|-|0|
|2|770|770|
|3|1,111|1,881|
|4|1,515|3,396|
|5|2,000|5,396|
|6|2,500|7,896|
|7|3,500|11,396|
|8|4,700|16,096|
|9|6,000|22,096|
|10|7,600|29,696|
|11|9,300|38,996|
|12|12,777|51,773|
|13|16,666|68,439|
|14|21,000|89,439|
|15|25,555|114,994|
|16|31,111|146,105|
|17|45,111|191,216|
|18|61,700|252,916|
|19|80,808|333,724|
|20|102,000|435,724|
|21|127,000|562,724|
|22|156,666|719,390|
|23|190,000|909,390|
|24|225,225|1,134,615|
|25|264,264|1,398,879|
|26|306,306|1,705,185|
|27|364,000|2,069,185|
|28|426,666|2,495,851|
|29|494,000|2,989,851|
|30|566,566|3,556,417|
|31|643,765|4,200,182|
|32|735,111|4,935,293|
|33|833,333|5,768,626|
|34|935,000|6,703,626|
|35|1,044,000|7,747,626|
|36|1,159,000|8,906,626|
|37|1,288,888|10,195,514|
|38|1,424,242|11,619,756|
|39|1,565,656|13,185,412|
|40|1,717,171|14,902,583|
※Rank40以降の経験値は「Elite XP」と呼ばれ、それまでのXPとは別に計算される。
Elite XPは、ナイトメアの各モードでのみ取得可能。
例外として、ノーマルでもPURGEをクリアした場合のみ総合ランクに応じた
2013-08-21T16:26:35+09:00
1377069995
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Wiki Tools
https://w.atwiki.jp/sas_za3/pages/39.html
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2011-08-17T22:36:59+09:00
1313588219
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ゲームデータの保存
https://w.atwiki.jp/sas_za3/pages/38.html
SAS Zombie Assault 3は、進行内容を保存することが出来る。
***1. Cookieを用いる方法(標準)
フラッシュゲームらしくブラウザのクッキーを用いる方法。
ポピュラーかつ手軽だが、名前の保存ができなかったり、ブラウザのクラッシュで全データを喪失するリスクがある。
***2. Mochi Gamesアカウントを用いる方法。
Mochi Gamesアカウントに登録するとセーブデータを&bold(){Mochi Gamesサーバに保存}することが出来る。
基本は登録したアカウント名でプレイすることになる。ブラウザのクラッシュによるデータ喪失のリスクはまず無いと考えて良い。
#right(){
[[<<FAQに戻る>http://www49.atwiki.jp/sas_za3/pages/15.html]] }
2011-08-16T23:27:14+09:00
1313504834
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セントリーガン
https://w.atwiki.jp/sas_za3/pages/37.html
*セントリーガン(Turret/Sentry Guns)
自動制御の機関銃で、自身に最も近い敵を優先的に攻撃する。認識範囲が非常に大きく、障害物が無ければ遠方の敵にも攻撃してくれる。
しかし、当然プレイヤーを上回るような火力は無く、貫通力も無いため、あくまで援護射撃であることは心に留めておきたい。高いランクになればなるほどその色は強く出てくる。
'''マルチプレイ時では自分が死亡している間でも設置できる。'''
全く特徴の異なる2種が実装されており、その特徴をメインに解説する。
***Area Denial Weapon Systems(ADWS)
種類…Sentry Guns
アンロック…ゲーム内で取得・購入可能
費用…$10000
救援物資…Rank問わず
攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 不明 / 0 / 250
【総評】
連射力は無い単発の威力がやたらと高く、HPバー付きの敵もガンガン削ってくれる。
装弾数が少なく見えるが、連射性が悪い分長持ちする。
無論、大群には効果は非常に薄いが、十分メリットの方が大きい。
Devastatorに特に有効で、高い威力の武器が無い時は、わざと設置場所付近に誘導させてダメージを与えるなどして活用できる。
&ref(centry.jpg)
***GECAL 50 Weapon System
種類…Sentry Guns
アンロック…ゲーム内で取得・購入可能
費用…$5000
救援物資…Rank問わず
攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 不明 / 0 / 400
【総評】
連射性能がついていてその姿はまさに「自動制御の機関銃」そのもの。
しかし単発の威力が非常に弱く、Wormを倒すのにも数発を要する。
ADWSよりは大群に強いが、あまり多すぎるとその連射性能が仇となり、1waveの半分も行かないうちに弾切れを起こしていることもある。
HPバーの付いていない敵の足止めはしやすい。
&ref(centryno.jpg)
**効果的な使い方
セントリーガンには以下のような特徴がある。
1、弾切れしても再装填ができない
2、方向転換している間は攻撃しない
3、設置場所から最も近い敵を攻撃する
4、被弾した敵は、HP0になってもラグの為すぐには死なない
5
2018-06-08T04:31:33+09:00
1528399893
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メンバー登録に関して
https://w.atwiki.jp/sas_za3/pages/36.html
メンバー募集は若干名行っておりますが、以下の点にご留意ください。
-&bold(){承認までに数日かかる事があります。}
-&bold(){Wikiのクオリティを保護するために、登録メンバー数が多くなった場合には申請をお断りすることがあります。}(その際にはその旨をご連絡します。)
-&bold(){メンバーの荒らし行為が認められた場合、事前予告なく登録解除&アクセス制限の措置を取ることがあります。悪質な場合、IP公開等の措置も併せて行います。}
なお、メンバー登録をしなくても殆どのページを編集することが可能ですので、「メンバー登録が編集するための必要条件」でない点をご理解ください。
(2011年8月13日 管理人)
2012-04-02T19:18:36+09:00
1333361916
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敵
https://w.atwiki.jp/sas_za3/pages/35.html
*敵
HPバー付きとそうでない敵に大別される。HPが大きい敵にはバーがある。
バーが無い敵は攻撃を受けた際にダメージモーションがあり、モーション中は行動不能になる。
そのため敵に囲まれても連射性能の高い銃で弾幕を張れば、逃げる際に受けるダメージを多少は減らすことが出来る。
ランクが低い間は有効なテクニックなので覚えておいて損はない。
バーが有る敵はダメージモーションが無い(例外としてMamushka最終段階はバーが無いが、挙動はバー有りと同じ)。
ここでは、ゲーム内の"HOW TO PLAY"の内容に、ある程度の解説を付け加える。
体力は、Rank50がシングルプレイヤーをやった時の数値。
//経験値は更新で算出方法が異なっていたはずなので再検証が必要です。
//詳細なデータが取れるまで、経験値の欄は空白にしておきます
**攻撃目標について
マルチプレイの際、ほとんどの敵は単純に近くにいるプレイヤーを狙うというわけではなく、ランダムで選んだ生存プレイヤー一名を出現時を攻撃目標にするよう。
以後は、距離には関係なく、その攻撃目標のプレイヤーのみを追い続ける。
よって、他のプレイヤーを追い回している敵は基本的にはこちらを攻撃してこないので、近寄っても概ね安全である。
ただし「別のプレイヤーが攻撃を加えた時」「攻撃目標のプレイヤーが死亡した時」には攻撃目標を切り替える事がある。(セントリーガンでダメージを与えた時、設置した者に攻撃目標を切り替える事がある)
また、Devastatorの起こす地震は、攻撃目標とされるかは関わり無く、近くにいれば問答無用でダメージを被ることにも注意が必要だ。
なお、攻撃目標のプレイヤーが死亡した時、その敵が移動しなくなることがある。これは、死亡しているプレイヤーが蘇生するのを待ち構えている状態。プレイヤーが蘇生すると、もう一度追い始める。
(別のプレイヤーが待ち伏せている敵を攻撃すると、ターゲットを切り替える可能性もある。できるだけ、死んだプレイヤーが安全に蘇生できるようにしてあげよう)
Skeletonは例外で、近くに寄ったプレイヤーにターゲットを移す性質を持っているようだ。
Wormsや分裂後のMamushkaの出現時ターゲットはランダムではなく、母体のButcherや
2014-04-02T23:11:07+09:00
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マルチプレイ
https://w.atwiki.jp/sas_za3/pages/34.html
*概要
マルチプレイ(多人数プレイ)では現在、
-CO-OP Multi Play
-Private Match
この2種が実装されている。
この二つはメンバーの募集方法が異なり、前者はランダムに選出された4人で、後者は任意の4人で任務の完遂を目指す。
ルールは「Onslaught」「Purge Mode」「Apocalypse」の3つから選んで遊ぶことが出来る。
どのモードも、4人それぞれのランクを合わせた「総合ランク」のような値(以下、総合ランクと略記する。)があり、&br()それが高ければ高い程、敵が全体的に強化され、低ければ低い程、弱体化される。
&color(red){※注意}:モード選択は、1ゲームごとにチェックを入れ直さなければランダムセレクトとなる。
同じモードで続けてプレイしたい場合は、一度他のモードにチェックを入れてから再度任意のモードにチェックし直すといい。
ナイトメアにおいては、上記チェックの入れ直しを行っても必ずしもそのモードでプレイできるわけではなく、
先に部屋を立てた者の選択したゲームにメンバーが揃うまでは、自動的にそちらへ振り分けられるになっている。(おそらく過疎対策)
いずれのルールでも、ソロプレイとは異なりスペースバー(インベントリを開く)での一時停止は無効である点に注意。
ちなみに、Map1ではXP+40%、Map2ではXP+20%のボーナスが適用される。
なお、Rank40を達成すると&color(red){Nightmare Mode}が解禁される。
基本的なルールは変わらないが、敵の耐久力や移動速度、当たり判定が増加し難度が上がっている。
詳細は[[ナイトメアモード]]のページで別途述べている。
**Onslaught
一般的なマルチプレイで、ステージはMap1~5からランダムに選ばれる。ルールはソロプレイと同じ。(Map1は、Devastatorが出現する確率が低い?)
救援物資はWave毎に1つ支給される。
Wave数は総合ランクによって決定される。
**Purge Mode
ステージはMap4とMap5のどちらかになる。
救援物資が投下される場所にゾンビが湧き出る巣がWave毎に出現し、その全てをメンバーで協力して破壊する。
巣そのものに対し
2012-12-30T13:35:51+09:00
1356842151
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マシンガン
https://w.atwiki.jp/sas_za3/pages/33.html
*マシンガン(Machine guns/LMGs)
&color(green){250発/750$}
リロード速度、機動性がショットガン系より酷く、弾薬の値段がショットガンと同じく1発当たり3$(しかもフルオートでより消費しやすいうえに、同じフルオートであるサブマシンガンの&color(red){30倍})と高い等、デメリットが目立つが、反面高火力と攻撃力が期待できる。集弾率も高いものが多い。
''Fitness''スキルや''Fast Reload LMGs''スキルが手に入ればそれなりに使えるのだが、初めて手に入れる「Bren」から見ても、その道のりはそんなに短いとは言えない…。
リロードは全ての武器共通である。
救援物資では、一度拾えるようになるとRank50まで常に現れるようになる。
**非課金武器
***Bren
種類…Automatic LMG
アンロック…Rank 22
費用…$15,000
救援物資…Rank18~50
攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 320 / 2 / 80 (Guns欄では30となっているが実際は80)
【総評】
威力はそこそこだが連射速度が遅く火力は低め。集弾性も悪い。
リロードが極端に遅いのに加え装弾数もマシンガンとしては少ないため、購入したとしてもあまり出番がない武器。
救援物資では何度か拾うことになるが、その場合は250発分なので最後に10発余るという困った子。7つ以上拾うことは不可能な上、この銃は使い切るのに時間がかかる。邪魔すぎる場合はWave中ずっと打ちっぱなしにしておこう。
下手するとこのゲームで最も使いにくい武器かもしれない。
&ref(Bren.jpg)
***RPD
種類…Automatic LMG
アンロック…Rank 28
費用…$50,000
救援物資…Rank?~50
攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 280 / 1 / 200
【総評】
単発の威力はBrenよりも低いが連射性が高いので火力は段違いに高い。
貫通力は低いが、対ボスのみならず多数の雑魚を散らすのにも使える。
これを使えるようになってようやく一人前。
RPDとは、ラテン文字化で「Ruchnoi Pulemet Degtyareva」の略称である。
&ref(RP
2018-06-08T03:54:10+09:00
1528397650