HPバー付きとそうでない敵に大別される。HPが大きい敵にはバーがある。

バーが無い敵は攻撃を受けた際にダメージモーションがあり、モーション中は行動不能になる。
そのため敵に囲まれても連射性能の高い銃で弾幕を張れば、逃げる際に受けるダメージを多少は減らすことが出来る。
ランクが低い間は有効なテクニックなので覚えておいて損はない。

バーが有る敵はダメージモーションが無い(例外としてMamushka最終段階はバーが無いが、挙動はバー有りと同じ)。

ここでは、ゲーム内の"HOW TO PLAY"の内容に、ある程度の解説を付け加える。
体力は、Rank50がシングルプレイヤーをやった時の数値。


攻撃目標について

マルチプレイの際、ほとんどの敵は単純に近くにいるプレイヤーを狙うというわけではなく、ランダムで選んだ生存プレイヤー一名を出現時を攻撃目標にするよう。
以後は、距離には関係なく、その攻撃目標のプレイヤーのみを追い続ける。

よって、他のプレイヤーを追い回している敵は基本的にはこちらを攻撃してこないので、近寄っても概ね安全である。
ただし「別のプレイヤーが攻撃を加えた時」「攻撃目標のプレイヤーが死亡した時」には攻撃目標を切り替える事がある。(セントリーガンでダメージを与えた時、設置した者に攻撃目標を切り替える事がある)
また、Devastatorの起こす地震は、攻撃目標とされるかは関わり無く、近くにいれば問答無用でダメージを被ることにも注意が必要だ。
なお、攻撃目標のプレイヤーが死亡した時、その敵が移動しなくなることがある。これは、死亡しているプレイヤーが蘇生するのを待ち構えている状態。プレイヤーが蘇生すると、もう一度追い始める。
(別のプレイヤーが待ち伏せている敵を攻撃すると、ターゲットを切り替える可能性もある。できるだけ、死んだプレイヤーが安全に蘇生できるようにしてあげよう)

Skeletonは例外で、近くに寄ったプレイヤーにターゲットを移す性質を持っているようだ。
Wormsや分裂後のMamushkaの出現時ターゲットはランダムではなく、母体のButcherやMamushkaのとどめを刺したプレイヤーを狙うようである。(時々、違うプレイヤーに狙う)


解説

スウォーマー(Swarm Zombie)

通称:雑魚
体力: 320
経験値:
最もたくさん出てきて楽に倒せるゾンビ。色による能力差は無く、概して低HPで鈍足。「質より量」とはまさに彼らの事。
鳴き声は、唸るような低い声。

スプリンター(Sprinter)

通称:赤い奴、赤いの、赤、スパイダーマン
体力:200
経験値:
他の雑魚より突出して足が速い、当たり判定の大きい、赤いゾンビ。身軽な所為かHPがSwarm Zombieより低い。
攻撃のモーション・間隔ともに短くダメージを受けやすい敵なので優先して倒していきたい。
追いつかれると危険なので、ハンドガン、サブマシンガン等を使おう。
鳴き声は、高い声。

チョーカー(Choker)

通称:貞子、這いずってる奴
体力:1000
経験値:
スウォーマーとスプリンターの中間ぐらいの速さで襲ってくる。攻撃力は低いが、間隔がとても短いため注意。
HPバー無しの敵の中ではHPが高く、グレネードはもとより、高RankになるとNitroの火力にも耐える。ショットガンだと倒しやすい。
鳴き声は、叫ぶような声。

ブッチャー(Butcher)

通称:デブ
体力:6000
経験値:
肉包丁を片手に襲ってくるタフな奴。武器を持っているためか攻撃力も高く、リーチも長い。
攻撃間隔がやや短いのでうっかり油断して近づくと一度にごっそりHPを持っていかれるので注意。
倒すと5匹のワームが飛び出してくる。
鳴き声は、Swarm Zombieより低く唸るような声。

ワーム(Worms)

通称:虫、ヒモ
体力:
経験値:
ブッチャーを倒すと出てくる。足が敵の中で最も速く、少しでももたつくと追いつかれる。
ダメージは低いが、攻撃モーションが異様に早く、足を止めたところに纏わり付かれると瞬殺されてしまうので油断はできない。
しかしHPが異様に低いため、ハンドガン、サブマシンガンで逃げ撃ちしたい。

シャドウ(Shadow)

通称:影
体力:5000
経験値:
壁などの障害物を無視して執拗についてくる。出現後に攻撃目標にしたPCにある程度接近しないとグレネード系以外の武器ではダメージを与えられない。
マルチの場合、この敵の攻撃目標となったプレイヤー以外では攻撃しても効かないことが多い。無駄撃ちする可能性が多いため注意。
攻撃モーションがやや長いので、周囲を回ったりモーションに合わせてちょっとずつ動いたりしながら攻撃すると、
いちいち長い距離を逃げ惑わずに済む。ゲームの操作に慣れたら挑戦したい小技。
鳴き声は、高く覇気のない声。

マームシカ(Mamushka)

通称:分裂、マツコ
体力: → → →
経験値:→ → →
倒されると小さい2体に分裂し、最終的には8体まで分裂する。
1体あたりの攻撃力は小さくなっても変わらず、足も速く、数も多くなっていくので、小さくなった敵に集られるとかなり厄介。しかし、当たり判定は小さくなる。
ちなみにMamushkaとはロシア語Мамушкаのラテン文字転写版で、「ママ」の意。
鳴き声は、高くSprinterとは違う声。

破壊者(Devastator)

通称:地震、ゴリラ
体力:
経験値:
高いHPと攻撃力を誇るボス的存在。足も結構速い。一定間隔でSkeleton(スケルトン・後述)を8〜9体召喚する。バリケードを一撃で破壊してしまう。
直接の攻撃力はともかく、地震を起こしてくるのが非常に厄介。マルチプレイではこの敵の近くにいるプレイヤー全てが巻き込まれるため注意。
例えCryo Grenadeで凍結している最中でもスケルトン召喚、地震を繰り出すこともあり、少なくともゲーム画面の縦幅の5/4くらいは間隔を保った方が無難。(直接攻撃は無い)
地震攻撃は震源地に近いほどダメージが大きいので注意が必要。重い銃を使えばすぐに倒せる反面、途中で追いつかれて殴られる可能性がある。
鳴き声は、吠えるような声。

スケルトン(Skeleton)

通称:骨
体力:
経験値:
Devastatorから召喚される敵。チョーカーぐらいの足の速さで襲ってくる。地味にHPが高い。
これを倒すことで得られる経験値は0なので、倒すだけ無駄。(しかしダメージを与えたときに得られる経験値は加算される。全く無駄と言う事は無い。)本体が居る限りどんどん召喚されていくため、早めに本体を殺すことを心がけるべきだ。

巣(Zombie Nest)

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通称:巣、花、ラフレシアみたいなの、Nest
体力:
経験値:
マルチプレイのPurge Mode時のみ出現。救援物資が投下される場所と全く同じ場所に置かれ、倒されるまで敵を吐き出し続ける。
極めてHP(耐久力)が高い。4人がかりでも、敵をかわしながら通常の銃で攻略することは割と難しい。Cryo Grenadeを投げても吐き続ける。
これを倒したことによって与えられる経験値は不明だが、かなり高い経験値が取得できる。

公開当初、火炎放射器の割合ダメージがあまりにも有効すぎたためか、その後この武器の巣に対する威力が下方修正される事態となった。
それでも火炎放射器は有効で、巣を焼いてる人を見かけたらフォローしてあげよう。

巣の召喚について
高Rankほど量、強敵の確率が増加し、時間が経つほど増加量は大変なことになる。
見事巣を破壊できたとしても、増加量は次のWaveの巣に引き継ぐ。

ちなみに、Mamushka,Devastatorを召喚すると一定時間Swarm Zombie以外は出さなくなる。この時が攻撃のチャンス。

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最終更新:2014年04月02日 23:11
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