コマンド | 名前 | 解説 | 備考 |
必 | クロスアタック | 後方にジャンプして姿を消し、セットしているライダーを召喚し攻撃させる。 詳細は下表で。 共通点は召喚している間は無敵なことと、終了後の隙が結構大きいこと。 |
カメンライドしたライダーは当たり判定なし。 ライダーが完全に出る前の3原色状態までは当たり判定有り。 |
左右+必 | ディエンドインビジブル | 3~4キャラ分前方に瞬間移動して、技の発動時とは逆向きに銃撃。 目の前に通常サイズの敵がいた場合、背後に回りこんで銃撃する形になる。 |
技の入力から瞬間移動して出てくるまで当たり判定なし。 |
下+必 | ディエンドコンボ | パンチと銃殴りによる3連コンボ。 | |
ジャンプ+必 | ディエンドブラスト | 斜め下方向へ5発の弾を広範囲にばらまく。 巨大な敵でもない限りは1体にフルヒットさせるのは難しい。 当たりやすいことを利用して、近づいてくる敵への牽制やヒット数稼ぎに。 |
購入数 | 召喚ライダー | 解説 | 備考 |
0 | シザース | 腕に装備したシザースピンチ(あるいは、拳)を振り上げて攻撃。当たった敵を打ち上げる。 攻撃時に2キャラ分ほど前進し、ディエンドに戻るのはその前進後の場所。 |
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1 | デルタ | その場で前方へ3連射。弾は敵を貫通するが、攻撃判定は1回ずつ。 そのため、敵の密集度合いに関係なく、1回の攻撃での最大ヒット数は3ヒット。 |
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2 | サガ | その場でジャコーダービュートを振り2回攻撃。当たった敵は後方へ3キャラ分ほど吹っ飛ぶ。 |