「要望」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

要望」(2024/03/12 (火) 23:06:14) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*&this_page() #contents(fromhere=true) 「その他」に書き込むと選択肢として追加されていきます。追加の際は似たようなのがないかよく確認しましょう。 ---- ***イベント職人への作成依頼 #tvote("昼ドラ系のシナリオ(嫁が間男と駆け落ち)[17]","マガ女性化イベント(cg付き)[26]","階級次第で人数が変わるハーレムイベント[546]","部下プレイでライバルができる[94]","act5メロウを囲って部下を自動的に増やす[57]","敵勢力武将との情報交換[5]","内助の功でアイテム取得や階級上昇、養子取得[13]","アタック様にさらわれた娘を救助しアイテムも取得[9]","魔界転生、女一人を生贄に優秀な死者を部下として生ませる、女は子種になる[3]","一般市民やならず者が新勢力の要塞を作る[15]","邪推風(人物掘り下げ系)イベント[19]","オリビアが歌の力を使うたびに、敵が寝返ったり、死亡した人が蘇る[19]","部下が、仲の悪い親子関係を修復する[17]","師弟関係構築。知力や武力の高い人に弟子入り、また流派を作り女子供を弟子にして服従させるイベント[22]","愛と復讐のイベント型ストーリー[18]","派閥数か勇退者数が増えることで、艦隊数上限が増加するイベント[2]","公費を使い込み、家族でお出かけorお留守番イベントにより関係変化[1]","仲間が死んだときあっさりしすぎないようにしてほしい[69]","自分を慕ってくるかわいい後輩がほしい[242]","派閥長でなくても低確率で女の弱みをゲットできるイベント[39]","自分が記憶喪失で始まり、宇宙の真理を知るに至る連続イベント[6]","海賊の集会で、女やアイテムの売買、喧嘩で勝ち取り[16]","捕虜になった人物を抽出して「あの人が捕まったのかー」と回想するイベント。自国捕虜は覇王プレイでしか見れないし、赤字で表示されないから、いつの間にかいなくなってて困るw[36]","女性キャラがソニアみたいに子連れで自分を頼って来る[145]","自分の属する国で英雄になるイベント[225]","バイオノイドな主人公として苦難と絶望を呪いながら生きていくイベント[12]","愛する人のために生きて死んでいくイベント[13]","覇王で直轄領を視察しつつ女狩りするイベント[20]","未婚の姫が孕んだ時に覇王が大騒ぎするイベント[77]","海賊プレイ時、他の海賊と情報交換みたいなやり取りをするイベント[8]","海賊の敵として宇宙警察の女刑事をキャッチアンドリリースしたい[7]","自分の娘を覇王の妾に差し出すイベント[63]","技術力が低い時代だけに出来る要塞活用、コロニーレーザー[3]","要塞を移動させて要塞落としできる[106]","その星近辺での戦闘回数によりデブリ増大によりその星からは宇宙に1年くらい出られないとか[2]","女性からいきなりプロポーズしてくるのではなく、恋わずらいのアプローチをしてくる[97]","アシスタントが相談してきたり相談に乗ってくれたり[9]","海賊アズマが地球圏を略奪できるように、、[8]","海賊が家族を略奪できるように[10]","宇宙怪獣登場!!![19]","暗殺機能もっと追加してください!(毒殺、絞殺、等...)そして濡れ衣着せられさせて![11]","無派閥の時限定で発生するイベント[22]","旧VerのチートセットPUK対応版[55]","娘を持つ覇王が死期を悟り、派閥長である主人公に後事を託すイベント(アキとラーのように)。主人公は姫と結婚し覇王に即位する。[39]","他派閥の男を女部下に誘惑させ自派閥に引き込む[35]","捕虜になった仲間を救出するイベント[66]","同じ勢力の仲間(関係は信頼)から指導(艦隊攻撃について教えてくれとか)を頼まれるイベント[49]","オルド拡張(ショタ)[112]","交際中のあの娘が・・・[47]","最大派閥長の時、覇王に姫を嫁に要求できるイベント。相性によっては嫌悪状態で嫁入りしたりする[42]","派閥長プレイ時、性奴隷が覇王の妾だった場合、長官職や領地惑星をくれる確率アップ[9]","海賊を無条件で捕虜化[5]","独身でも養女を取って、毎年なにかの思い出を積み重ねて結婚に至る、数年に及んでの壮大な光源氏計画イベント[36]","弱みを握った王妃を脅して、何も知らない姫を差し出させるイベント。自動的に姫も弱み状態になる[128]","息子に妻や娘を寝取られるイベント[288]","覇王プレイ時に特命担当に対して、部下暗殺、派閥勢力縮小、国内世論操作を命令できるのだから、部下プレイ時(特命担当)にも覇王からそういう任務がくるようにしてはどうでしょう[48]","士官学校夜間部を作り能力の低い士官の能力をアップをはかる。[26]","弱みを握っている場合、嫌悪状態でも堕胎を阻止するか選択できるイベント。いちいち機嫌を取りに行くのはなんか気が削がれるので[8]","成人式(16歳になって顔グラが変わる時にイベント)[8]","海賊プレイ時、部下を一人前の海賊として独立させるイベント。つまり穏当に数を減らしたい。状態:海賊、勲功:覇王でいける気がする[5]","格闘大会イベント。プレイヤーの格技が高かった場合、同勢力から格技の高い人物をあと3人くらい選んでトーナメントする。優勝したら勲功とアイテムが貰え、負けても格技が上がる。[6]","娼館経営がしたい[35]","海賊プレイ時に妻とのラブラブデート[6]","親子&姉妹丼[419]","百合イベント[26]","プレイヤーキャラも汚い仕事(暗殺、横領など)をした後に弱みを握られて理不尽な要求(金、体、さらなる汚れ仕事など)をされる[12]","多妻システム[222]","大奥プレイ 時期覇王をめぐって后と妾達の王子達の後継争い 戦は起こらす覇王様はオルドオンリー[7]","人口爆発[1]","勢力特有の特殊兵器やそれを装備した艦艇・要塞の実装。(例:次元潜航艇・瞬間物質移送器・超合金装甲・ブラックホール砲・惑星破壊ミサイルなど)※波動砲と同じく宇宙戦艦ヤマトがモデル。[6]","Hで体位やゼンギノミなど選べるようにして欲しい [3]","エロの充実、フェラ、クンニ、体位くらいは選ばせて欲しい[4]","捕虜凌辱[10]","特殊エンディング[8]","雷神の正史イベントにプレイヤーキャラが介入し、結果を変えることができるようにする[23]","副官イベント[7]","雷神版「本能寺の変」、覇王が制覇した惑星が全体の過半数を超えたあたりで発生[4]","女同士が自分を取り合うイベント[10]","自分から従属、覇王の弱みをにぎって強制従属、派閥長でなくとも覇王の弱みをにぎって色々要求など・・[2]","嫁さん寝取られPUKのver3.33対応版[37]","大国に従属同盟を申し入れることが出来る(もしくは向こうから従属をしろと言ってくる)。月に確立で妃をしばらく奪われたり、資金一定以下で資金援助と引き換えに妃をしばらく奪われたりして、孕んだ頃に帰され無力を味わうなど[23]","男女部下同士のお見合いを取り持ってやる仲人覇王 世代交代したときに先代の覇王が名付け親になった子供の新覇王への忠誠心が上がったりするなど世代変わっても付き合いが残るようにしたい[2]","オルドPKDX2ジ・アニメージの修正・完全版[6]","ロリ路線は止める。少なくともロリだけの別売りパックに。[3]","部下プレーはもう作らない。  同人の労力の限界を悟り、覇王プレーだけの開発に専念する。 部下プレー希望ユーザーへは、他の同人に、初めからの部下プレーゲームの開発を、要望していただく。 [2]","1艦隊につき1司令のみ。全滅後に自動で再編成。 [2]","大人オルド画像と、エロ台詞文章だけの、データ集の、別売り。 [2]","女武将は、艦隊(総)司令にできない。 処刑もできない。 女が死ぬイベント(サブリナ・フィリアなど)も廃止。 オルドゲームの基本に立ち返り、1周プレーでの、オルド絵確保の確率を、維持する。 [2]"," 勢力の武将数が増えると、武将登用や捕獲の確率が下がるマクロは、廃止。 1勢力につき、1惑星×○人の、捕獲されない最低数の設置。 (年始での在野総数 ÷ 勢力数 × 1.5 )以上は、年間に1勢力で都用出来ない、制限マクロ。 この2つに、置き換え。[2]","  大人オルド画像と、エロ台詞文章だけの、データ集の、別売り。 (雷神5。 できれば雷神6も。)[2]","托卵させる[7]","主人公キャラだけに財力パラをつける。財力パラは在野にいると減って0になると野垂れ死に。在野にいる期間の時間制限になる。財力を消耗して武闘派と仲良くなれる。財力は仕官したり海賊をしたり役職の金を横領したり覇王におねだりして稼ぐ。[1]","覇王の贅沢。覇王が武闘派で知力が低いほど、武闘派の妾や王子・王女が多いほど毎ターン後宮予算を消費する。これをストップさせるために役職、侍従担当を三人置く。信義派の侍従は覇王や妾に物申して、後宮予算を削らせ贅沢をやめさせたり、覇王が後宮に人妻・家族を入れるのを知力で説得して止めたり、覇王が家臣を怒鳴ったり処刑したりするのをとりなしたりする(宮廷の良心)。武闘派が侍従になるとさらに後宮予算を消耗させ、覇王の耳元で囁いて冤罪で敵対派閥を嵌めたりえこひいき人事をして敵対派閥のメンバーを全員解任して社内ニートにして艦隊司令官を独占したり悪事に加担する(奸臣)[4]","知力が低い武闘派の覇王は、同じ武闘派ばかりえこひいき人事を行う。艦隊司令を武闘派ばかりにしたり、信義派はみな無役の社内ニートにしたり、会議で信義派を無視したりする。[2]","謹慎処分。知力の低い武闘派覇王はよく怒り、謹慎処分を下す。謹慎処分は三ターンほど何の役職にも就けなくなる罰。[2]","ケガ、病気。艦隊戦で敗北する、暗殺されかけると軽い、そこそこ、瀕死の三種類のケガを負う。また定期的に家臣らは病に倒れ、軽い病気、そこそこ、瀕死になる。年寄りほど瀕死になりやすい。病気・ケガは数ターン放置すれば治る。知力が高いと家族・仲間の治療が可能。瀕死状態だと知力の高い治療担当を置き治療に専念させないと死ぬ。[1]","人質出身の妾は覇王に母国を攻めないようにせがむ。知力が低いほど覇王はほだされ妾の母国を侵略しない。[2]","派閥長に女系家族を孕ませられる。[14]","寝取られ旦那を見下す定期イベント、妻妾が嫉妬して二者択一を迫るイベント(選ばなかったほうの好感ダウン)[1]","嫁の寝取られからの寝取り [9]","劣勢になった隣国(国力差巨大、首都惑星に降下中など)の姫や后が「私を捧げますどうかお慈悲を」と従属同盟を求めてくるイベント そのキャラは自動でオルド&大奥入り[4]") 改造要望にコメントをつけられるようにしました。 [[全てのログ>request_event]] #pcomment(below2,reply,size=100,10,request_event) ***May提督への要望 #tvote("男の子同士だってHなことしたいもん![206]","寝取ってできた赤ん坊を育てさせる[27]","海賊プレイ[33]","嫁が実子のみ教育を施す(年に一度ほどステup)[7]","提督が気に入ったイベント職人の作品を公式化[82]","女性キャラの追加[116]","眠姦[77]","妻、側室、性奴隷、肉嫁、ペット、肉便器etc.といった種類がほしい[135]","部下、仇、親友、強敵(とも)、恋敵、友人、知人etc.といった種類がほしい[33]","人間関係に従ったミニイベントの増加[81]","闇組織作りがしたい。闇の権力での宇宙統一[12]","スカイリムのように宇宙生命体との戦いがしたい。能力も取得可能に[3]","アシスタントに活躍の場を[23]","在野に対する三顧の礼、隣接要塞に対する連環の計、道に迷わせる石兵八陣などがほしい[3]","幼馴染とかほしい[69]","自分と相手の関係だけでなく、他人同士の親密関係もわかるといい[36]","海賊プレイ時、覇王側への資金・人材提供[10]","女性キャラプレー[439]","許嫁(いいなずけ)がほしい[69]","撃墜数とか格闘戦とかこまし数で称号を得ると周囲の人の対応や評価が変わる[62]","海賊王になるイベント[184]","海賊がいるならマゾーンもいてほしい[1]","歓楽街の覇王プレイ[1]","ルパン3世みたいな怪盗(少人数の仲間あり)プレイ。盗んだり、こましたり、情報操作して国家戦略を左右させたり、ハナヒゲの代わりにいろいろできる[7]","義兄弟化とか、呂布と陳宮のような支えあう関係[20]","歌の力みたいに、もっといろんな種類の能力がほしい、一時的全能力強化とか逃走とか残骸収集で金入手とか旗艦狙いで一撃必殺とか[17]","海賊以外にもアステロイド居住者とか科学者学会とか第3勢力がほしい[55]","場所に依存した攻撃方法、太陽の近くでサンアタックとかアステロイド近くでデブリ防御とか[4]","テラフォーミングで星を増やせる[59]","惑星爆発後は小惑星帯にしてほしい[34]","フロンティア ユニバース PC-9801 (1993年)のスペースシュミレーション。このゲームの要素を是非取り入れてほしい[5]","猫がほしい[4]","停戦協定を結べるようにしてほしい、半年くらい[75]","覇王のAI強化[179]","本拠地を奪われた覇王が放浪軍(このゲームでは海賊ですか?)になり、惑星を襲って再独立。[42]","マップをもっと大きく! 宇宙大戦争[223]","内政や外交で舌戦システム導入[48]","同士討ちの有効範囲を、敵一部隊にしてはどうでしょうか[52]","お金があまりありふれお金を使う事を作ってくれ!!![3]","スクリプトは非常に多くの機能[27]","電子人格(「でたまか」というライトノベル参照)を取り入れてほしい、最終決戦として人類vs異星人[2]","艦隊や要塞に維持費がかかるようにしてはどうでしょうか。ゲーム中盤あたりからあちこち要塞だらけになりますし。[143]","政略結婚をできるようにして欲しい。プレイヤーが覇王の場合なら、姫を他国の王、王子に嫁がせ、孫が生まれた直後に即位させ従属国化とか。プレイヤーが派閥長なら、娘を王族に嫁がせ、孫が生まれた直後に即位させ政権を奪うとか。オルド以外の女キャラの使い道を増やしたいと思い提案します。[31]","陰謀をいろいろ張り巡らせることができるようにして欲しい。たとえば他国の派閥長を抱き込んで情報を流させたり、その派閥が最大派閥になるように資金援助したりとか。抱き込んだ派閥長がクーデターを起こし政権を握った場合には、従属国化するも良し、独立して手を切るも良し。今のところ武力によるごり押しプレイばかりになっていますので、別アプローチで統一に近づきたいと考え提案しました。[17]","ひたすら万歳突撃を繰り返すこのゲームには合わないかもしれませんが、戦死システムどうですか。もっと人材を大切にして欲しいという意味も込めて。[121]","部下プレイ時に、他国のスパイとなって活動できるようにしてはどうでしょう。艦隊についての情報収集をしたり、風説の流布、暗殺、破壊工作など。特命担当と言うより、諜報担当という感じですが。[65]","所属覇王が滅亡したときに、王子か姫を連れて他勢力に亡命(または海賊になったり)し、御家再興をめざせるようにしてはどうでしょう。御家再興時は亡命先覇王の従属同盟国となる。[67]","シーン回想モードが欲しい。贅沢言うなら、シチュエーション再現モードが欲しい[11]","子供を地道に教育すると、性格を変更できるように[7]","海賊プレイ版捕虜オルド(妊娠可)&捕虜を販売(販売後は購入者によるオルドイベント)[10]","このゲームでは配下が流動的だから、埋伏の毒とかどうですか。誰が敵のスパイなのか特定するための攻防とかおもしろそう(24みたいな感じに)[2]","従属同盟国は、盟主に年に一度貢ぎ物(お金、女など)を送らなければならない。また、自分の領土を増やすことはできず、盟主の攻撃目標惑星にしか出兵できない(占領しても盟主の支配地になる)。という感じにしてはいかがでしょうか。[14]","同盟国と従属同盟国の扱いに格差(内容については別記)をつける。同盟国から従属同盟国への格下げ、従属同盟国から同盟国への格上げなどができる。盟主の要求が気に入らないなら、もちろん同盟破棄できる。[13]","従属同盟国は盟主に人質(王子か姫)を出さなければいけない。人質は同盟破棄時に処刑される可能性がある。ただし、手柄を立てた際などに人質を取り戻すこともできる。(援軍要請時に妻を要求される場合がありますが、外交的に取り戻せる手段が欲しいです。)[10]","このゲームの開発終了後に、公式ゲームエディタを公開して欲しい(ベセスダみたいに)。[18]","PUK2→PUK3→・・・と継続してこのゲームをどんどんおもしろくして欲しい(コーエーの愚を犯さないでほしい)[39]","隱居して覇王から部下プレー[3]","敵国の同盟を切り崩す。また逆に、自国の同盟を切り崩される[20]","新規キャラ追加枠の大幅拡大[79]","后、王子、姫、王族などの要人を誘拐できるようにして欲しい[20]","MAP兵器、又は間接攻撃が欲しい[2]","惑星防衛用の人工衛星(アルテミスの首飾りみたいなの)を防衛担当とかに建造させる。[62]","旗艦の違い=艦隊スペックや武装の違い、となるように旗艦の意味がほしい[111]","徴兵(戦艦に乗せたい)、訓練(訓練に1年くらいかかるようにしたい)、士気(下がると脱走したり、勝手に降伏したりする)[13]","部下プレイもあることだし、キャラに所持金があってもいいのでは? 他にも、派閥長になった時に派閥資金とか[129]","ベロニカキャラオルドパック[44]","援軍要請可能な保有領土の数を自分で調整できるようにしてほしい。[6]","国名を変えたい[71]","史実イベントの分岐ができると面白いと思います。例えば、アビーのカルハーン襲撃で、選択肢しだいでニナがアビーに捕まってしまうとか。[83]","S○X回数による反応の変化[38]","銀英伝の帝国のように、階級だけでなく爵位制度も併設してほしい。[258]","夫婦共に浮気フラグが立った場合への対応。離婚、見て見ぬふり、相互に浮気を容認の三択かな?[9]","階級名を任意に修正できるようにして欲しい。(例、妃→后。王族→皇族。分6位→少佐、三佐etc.)[228]","作業化してしまう後半のダレ対策に決戦システム導入[32]","客将システム導入 (例)バン勢力下でのミディアなど[77]","養子の扱いをもっと厳格に。子供がパッとしなかったため、優秀な養子を迎え娘と結婚させて次期覇王にしようとしたが、自分の子供と全く同じ扱いのため娘と結婚させられなかった[66]","直営艦隊をもっといろいろなイベントで活用したい。できれば、直営艦隊は国費ではなく、自費で運用するべきだと思います(キャラに所持金の概念を導入して下さい)。[92]","プレイヤーキャラ変更(自キャラの子供や部下とか限定でいいんで)。[27]","旗艦を自由にカスタマイズ(メタルマックス2REの戦車カスタマイズを参考に)[55]","首都星に影響されない勢力固有の国旗が欲しい[139]","多妻システム[71]","初膜を破った人物を記録、表示出来るようにしてほしい。[11]","従姉妹や叔母など親族を作って欲しい[58]","覇王でも部下や家族と交流(部下プレイの訪問みたいに)したい[50]","次回作[8]","ベビーブーム[1]","ジュリア様を主人公にした天下取りがほしい。[1]","指南で知力up項目の追加[5]","Hで体位やゼンギノミなど選べるようにして欲しい[3]","イベントの作り方、書き方が良くわからない[1]","後宮みたいに側室とか作りたい[17]","惑星名を任意に修正できるようにして欲しい。[66]","全体MAPで他国惑星を右クリックで他国人物一覧表示(未情報収集の場合、名前のみの表示で能力だけは見えない)戦略が立てやすくなる[2]","信〇の野望の様な、英雄終結シナリオ希望。全登録人物登場。全オルド登場。通常士官しないキャラすら登場。年齢撤廃。年数無限。死亡行方不明撤廃。[5]","嫁の寝取られからの寝取り[28]","新武将を作れるように[40]","雷神8[19]","派閥長になった後派閥員分の艦隊の管理が大変なのでCPUに委任できるようにして欲しい[2]","近親婚(立場問わず)[14]","派閥長から勅命があるように、覇王からも勅命を出せるようにして欲しい(派閥に入っている場合は、派閥長に対して出すとか)[3]","覇王派の派閥を作れるようにして欲しい(他派閥と違い勧誘できず、功績評価とかで勝手に増えていくようにする。覇王派にいると引き抜きなどに応じにくくなる、とかあるとグッド)[2]","人質にとったキャラをコマンドで送り返せるようにしてほしい。三年とかいられたらこっちの陣営に馴染みすぎな気がする[2]","Steam版[1]","民主制、寡頭制、帝政を選択でき、それによって議会政治や後宮システム、階級、称号が変わる。[4]","家系図システム、年表システム[10]","汎用顔パターン、ランダム名前の無限キャラ湧きシステム。[44]","部下を独立させて属国にできるシステム[2]","CIV風の兵器開発システム[1]","適切な画像が存在しない場合でも、汎用画像が表示されて致命的エラー化しない[2]","いちいち娘を妾にして、有望な部下を投獄しなくても降嫁させてやれるようにしてほしい[44]","分将以上の昇格をコマンドとして独立してほしい。一年中いつでも好きな部下を任命でき、定期昇格もスキップしやすくなる。[1]","軍務尚書や宰相、艦隊司令長官など任命でき、人事や艦隊運用を委任できるシステム。称号の名前はCSVなどで書き換えが簡単だと嬉しい。無権限の称号任命枠CSVもあれば最高。[3]","ひと月にできるコマンドを公務で1つ、オルドなど私的行為でもう1つ、と増やしてほしい。[51]","キャラが死んだときは副官から、役職名つきで報告してほしい。あの艦隊司令どこいった?を防げる。[5]","建設は男の夢。by塩野七生。ということで新首都建設事業や宮殿、離宮建設など。惑星一覧で離宮あり。とか表示されるだけでもいいから。[1]","部下プレーはもう作らない。[1]","1艦隊1司令のみ。全滅後に自動で再編成。[1]","1艦隊につき1司令のみ。全滅後に自動で再編成。 [2]","ロリ路線は止める。少なくともロリだけの別売りパックに。 [1]","部下プレーはもう作らない。  同人の労力の限界を悟り、覇王プレーだけの開発に専念する。 部下プレー希望ユーザーへは、他の同人に、初めからの部下プレーゲームの開発を、要望していただく。[1]","大人オルド画像と、エロ台詞文章だけの、データ集の、別売り。[1]","女武将は、艦隊(総)司令にできない。 処刑もできない。 女が死ぬイベント(サブリナ・フィリアなど)も廃止。 オルドゲームの基本に立ち返り、1周プレーでの、オルド絵確保の確率を、維持する。 [1]"," 勢力の武将数が増えると、武将登用や捕獲の確率が下がるマクロは、廃止。 1勢力につき、1惑星×○人の、捕獲されない最低数の設置。 (年始での在野総数 ÷ 勢力数 × 1.5 )以上は、年間に1勢力で都用出来ない、制限マクロ。 この2つに、置き換え。[1]","  大人オルド画像と、エロ台詞文章だけの、データ集の、別売り。 (雷神5。 できれば雷神6も。)[1]","武装勢力の種類に「傭兵団」「レジスタンス」を追加。海賊は非合法組織としての色合いを強める。[47]","敵対派閥の人間を冤罪で追放・処刑できるようにする[1]","派閥ごとに財力と名声の二つパラがあったらいいな。妾とかが覇王におねだりして国の金をパクって財力を増やす。役職に就いているキャラは予算を横領して派閥の財力を増やす。派閥メンバーが活躍すると名声が増える。財力に惹かれるのは武闘派。名声に惹かれるのは信義派みたいな。[1]","在野にいるときでも暗殺やテロをやったり、ルパンみたいに持ち物を盗めるようにする。[1]","覇王に処刑されそうなキャラの家族が出てきて助命嘆願するイベント。女なら引き換えにオルドさせたりする。[2]","部下を追放・処刑するときは冤罪に問うことにする。処刑されそうなやつの家族や同じ派閥の知力の高いのが弁護をして、覇王より知力が高ければ無罪になって処刑できない。[1]","冤罪。知力が高いと、知力が低いキャラに冤罪を被せて覇王に追放・処刑させられるようにする。[1]","冤罪。知力が低い武闘派の覇王ほど家臣を冤罪で処刑する。[1]","隠居した上皇も派閥を作れるようにする。上皇の派閥には王族も入れる。また覇王の派閥もあるようにする。[2]","敵対派閥への暗殺を実行するには三ターン必要(計画を練っている期間みたいな)。その間に派閥メンバーが寝返って密告したりして覇王から罪に問われるようにする(政治家が秘書に罪をなすりつけるように、派閥メンバーを一名生贄にして処分しなければならない)。[1]","収監中のとき、脱獄を図ったり贈賄して既に仕えている家族や妾、派閥メンバーに助命を口添えを願ったり、一緒に収監されているのと会話できるようにする。投獄されても派閥からは離脱せず、派閥は釈放を願い嘆願する(規模の大きい派閥が長期間嘆願する、お気に入りの妾が嘆願すると早く出所して復帰できる)。覇王は部下を冤罪で数十ターンに渡り投獄できる。[1]","後宮の争い。妾には覇王からの寵愛パラがある。寵愛パラが大きいと、覇王に人事でおねだりしたり(息子に艦隊を与える)、自分の子供の派閥を応援し敵対派閥を弾圧するように願うことができる。妾の寵愛パラは妾が多いほど分散するため、王子がいる武闘派の妾は寵愛パラを奪う妾を暗殺したり冤罪を被せて追放しようとしたりする。妾は自分の息子を次の覇王にしようとする。[1]","信義派の派閥長は自ら覇王になろうとはせず、王族のうち一名を後継者候補として擁立し応援する。[1]","皇太后は、上皇の妻と、覇王の実母の二人[1]","大きな派閥の派閥長は覇王に進言して人事を操作したり艦隊を動かしたりすることができる(覇王のコマンドを操作できる)。敵対派閥は必ず反対するため、子分の中で交渉の高いのに論戦させ勝利させて通す。[1]","信義派の派閥長は部下が自分を超えると、部下に派閥を譲る。武闘派は譲らないため、派閥が分裂し上の階級は派閥に留まり、下の階級は新しい派閥を作り出ていく。[1]","性技と肉体支配度(女)の二つパラをつける。性技が高いほど肉体支配度を上げて性奴隷化できる(心では憎んでいても体はもう支配されちゃってるよんみたいな)。[2]","補給ラインの設定。艦隊は最寄りの惑星(補給基地)と赤い糸で結ばれている。その惑星にいる補給担当(補給艦隊司令官)が多いほど赤い糸が太くなり補給が充実する。惑星から遠ざかるほど赤い糸は細くなり補給は鈍る。補給は同盟国に頼むこともできる。敵はこの補給の赤い糸自体を攻撃し糸を断ち切る(補給線を絶つ)ことができる。[2]","海賊の軍艦は既存国家の軍艦を横流ししてもらうことで調達する。国が滅んだりすると兵器・技術が流出し海賊がパワーアップ。武闘派の艦隊司令官に海賊が枕営業することで軍艦を譲ってもらう[1]","滅亡しても覇王や派閥長だけは家族や部下を残して逃げ散ることがあるようにする。[1]","会議の度に派閥ごとに論戦が起きるようにする。論戦に負けたほうの派閥は勝った派閥を憎む。派閥ごとに他の派閥への怒りパラをつくり、怒りパラが蓄積するとそれを発散するために艦隊でのいじめや、冤罪をかぶせるなどの派閥抗争が起きるようにする。[1]","艦隊でのいじめで減るのは忠誠心でなく、軍艦の数ということにする。[1]","ランダムで異なる派閥に属する文官どうしの論戦。勝ったほうが昇進に有利。[1]","文官は舌戦で派閥争いをする。舌戦での兵力は教養(大きさは知力で決まる)。同じ派閥・役職の仲間が多いほど教養は回復しやすい。外交官も教養を消耗して外国の覇王、文官を論破する。外交では覇王の性格、戦況によって有利になったり不利になったりする。[1]","交渉に長けている場合、処刑されそうなときでも覇王を論破して許されるようにする(信義派の覇王のみ)。[1]","主人公キャラのみ財産(所持金)を持ち、在野で政商・黒幕プレイができる。舌戦で軍艦を安く買い漁り戦争をしている国に高く売りつける(死の商人)。輸送船を買って補給を手伝う。伸びそうな勢力にパトロンとなって資金提供して利権を得る(領土が大きくなると税収の一部が貰えるようになる。滅亡するとパーになる)。注文されたアイテムを持っているキャラを探して舌戦で買い取る。大金を小国に与えるほど覇王と親しくなり在野の立場でも覇王に進言できるようになる。また外交を仲介することもできる。また部下を募り、殺し屋や捕虜救出など諜報も引き受ける。[1]","在野で宗教家プレイができるようにする。経済的に貧しい、略奪ばかり受けている惑星中心に布教を行い、宇宙全体に信者を増やす。信者らに反乱・テロを起こさせたり信者から集金したり、部下を聖職者にしたり、覇王の部下や覇王自体も洗脳して入信させ外部から国を乗っ取る。女は洗脳して愛人にしたりする。知力・交渉が必要。覇王に教団を弾圧されたり拘束されて処刑されたりする(逃れるために格闘能力)。信者数が増えるほど教団の洗脳力も高まる。[1]","在野での科学者・思想家プレイ。放浪して研究費を貰い技術開発を請け負う。思想家も放浪し舌戦のための教養(舌戦における兵力)増やしに協力する。[1]","在野で放浪の名医プレイ。キャラが怪我したりランダムで病気になるようにして知力で治療する。助けると礼が貰え、失敗すると殺されることもある。[1]","在野での芸能人プレイ。芸能技能を高めて各惑星を制覇する。人気者になり金を得る。人気者だと覇王に気に入られやすくなる。[1]","部下の結婚は覇王が許可しないとできないことにする。また部下どうしに命令して結婚させたりできるようにする。また覇王の子を孕んでいる妾を下賜させて後白河と平清盛的な托卵ができるようにする。また未婚の女が孕むと問題になって覇王が父親が誰か尋問し、特定した父親を処罰(謹慎、降格、追放)したり、結婚させて王族に加えたりするイベントを作る(未婚の女の父親が覇王自身であるときは話をうやむやにしてなかったことになるようにする)。また近親を妾にするのは信義派家臣が大反対することにする。近親相姦になる家族や、派閥長など五位以上の妻・娘は妾として覇王派閥が小さくないと奪えないことにし、覇王も夫に隠れて不倫できるようにする。また人質や内通者など外国に出したキャラは外国にいても操作できるようにする。人質・人質から生まれた子供は定期的に数ターンおきに年の半分ほどは母国に里帰りできることにする(王妃が里帰りしたときに孕まされていたりすると信義派なら激怒したりする。また政略結婚させた娘から王子が生まれればその王子を覇王にしようとする)。人質・内通者は二つの忠誠パラを持つことにする。人質・内通者は外交・軍事のみ覇王に進言することができ、外国の覇王の動きを人質・内通者を通じ操れるようにする。また人質は階級×人数が等しいのと交換してとりかえせる。つまり分一位を取り返すために分九位9人と交換するみたいに。[1]","属国の覇王は人質になっている息子に後を継がせるために子供を返してくれるよう願い出てくるようにする。人質の忠誠が高くなっていると覇王になった後も従順な属国になる。また要求できる人質の数・階級は国力の差の大きさで決まることにする。また母国に忠実な人質は母国を攻めないように進言して母国を守ろうとし、諜報担当のように情報を流す。また戦争になった場合は艦隊を引き連れて母国に逃げ帰ろうとする(失敗すると処刑)。[1]","子供を堕胎できないようにして、必ずいやいやでも托卵できるようにする。托卵した子供には表向きの父親と実父の二つの父親をつくる。実父であることは教えなければわからない。[1]","弱みを不倫、托卵、冤罪・暗殺による殺人・未遂の三種類にする。男の弱みも握って言うことをきかせられるようにする。[1]","主人公が弱みを握るだけでなく主人公も弱みを握られるようにする。弱み(不倫・暗殺加担)一個と一個は相殺してお互いチャラにできる。[1]","武闘派に浮気が露見すると襲撃される。信義派に露見すると王に訴えられ、王に重用されている・大派閥でないと処刑されてしまうようにする[2]","会話コマンドに褒める、誰かを嘲笑するの二つ。褒めると仲良くなれる(相手の高い能力を褒める。上の階級が下の階級を褒めるほど効果大)。敵対派閥の人間を派閥の仲間と陰口を叩くと仲が格段によくなるが、それを風の噂で耳にしたバカにした相手と仲が悪くなる。[1]","覇王への忠誠だけでなく、覇王からの重用、派閥長への忠誠、派閥長からの重用パラをつける。双方向にする。[1]","国と国の間に友好と恐怖心の二つパラをつける。友好は金を与えたり人質を与えると向上。恐怖は国力差が大きかったり脅しを繰り返すほど上がる。覇王が中立派だと恐怖を重視、信義派は友好重視、武闘派だと降伏や脅しは通じず友好も無視して、知力が高いほど最強勢力の手下になろうとする。[1]","奇策はランダムでしか発動できないことにする。また部下の奇策を使うには参謀を務める部下が進言する必要があるが敵対派閥だと艦隊司令官は知力が低いと却下して奇策が発動できない。[1]","毎ターン一名、后や妾、女のほうから覇王や恋人を誘惑できるようにする(断ってもよい)。[1]","属国や同盟国の覇王は定期的に一ターンほど外国に行き、覇王どうしで交流して友好を深めることができる(信義派ほど裏切りにくい)。このときに夜這いをかけることができる。また友好関係が悪化していると裏切られて殺されることもある。[1]","貿易システム。戦争をしていない二つの同盟国に挟まれている国は税収が大きく増える(フェザーン効果)。盟主システムは従属国だけにし、二股外交(戦争中の両方と仲良くする)や仲介外交(友好の架け橋になる)ができるようにする。[1]","祖父母・孫の概念を入れる。曽祖父・曾孫以上は祖父・孫と同じ扱い。叔父、従兄弟の概念も。[44]","教養(信義派)、武勇伝(武闘派)と文化教養(中立)のパラを主人公キャラのみに設置。教養は文官の仕事で蓄積、武勇伝は艦隊での活躍で蓄積、文化素養は芸能人・占い師に接触して高められる。これを話題として消耗してキャラと交流する。[1]","占い師が定期的に覇王のもとを訪れ月旦評をしていく。優秀な人材を紹介する。紹介された人材には引抜きを命令することができる。[1]","守役・乳母システム。王子・王女に一名教育係をつけることができる。[37]","会議に参加できるメンバーを増やす。覇王・後見人。全ての派閥長と長官、覇王が自由に指定したお気に入りの家臣二名。会議は円卓にし同じ意見は画面の隅に固まるようにする。[1]","キャラに気分パラをつける。覇王に処分されたり家族が死んだりすると気分パラが低下する。気分パラが低下するとオルドに応じにくくなる。[2]","軍艦の数や要塞の戦力は補給しないと自然減少していくことにする。維持費がかかるということ。[1]","覇王からレイプを受けたばかりの女性キャラが主人公には平気そうなテンションであることを防ぐために気分というパラをもうける。家族や恋人が死んだりレイプされたりすると気分が低下し。無関係の主人公にも不機嫌な態度でいるようにする。いいことをすると気分が上がる。また会話パラに「慰める」を追加し悲しそうなキャラは自分の気分を消耗して交渉力により気分を回復できることにする。悲しい気分で気分が0になると自殺未遂を起こしケガを負うことにする。[1]","廊下での遭遇:面会拒否されているキャラや覇王に廊下でばったり出会えるようにする[1]","数ターンおきに家族や派閥メンバーと会食が起きるようにし関係をよくしたり悪化させたりする。[1]","五歳以下のロリ娘に訪問 デート オルドできるイベント[1]","知力を四種類に分割する。政治(簫何)、軍略(張良)、謀略(陳平。または宦官)、戦略(劉邦。器の大きさ)[1]","獄中出産ができるようにしてほしい。[2]","艦隊の役職を増やして銀英伝みたいにしてほしい。副司令官、右翼と左翼の分艦隊司令官、人望でまとめる参謀長、作戦・後方・情報の三参謀。艦隊ごとに陸戦隊長と空戦隊長を配属できたり。艦隊司令官の奥さんは副官にできて、子供は従卒にできたらいいな。[1]","派閥の役職も作ってほしい。人事長と諜報。階級が上でも自分の派閥のボスには会えて、気に入られれば進言したり命令をもらえるようにしてほしい。[1]","仲直りしたり面会できない人間に会えるように、紹介や仲介できるようにしてほしい。逆に仲のいい相手に悪口を吹き込んで仲が悪くなるようなことができるように人間関係は主人公への一方通行だけでなく、キャラどうしで双方向にしてほしい。[3]","相性の悪すぎる人間とも努力次第で仲良くできるように、話題という概念を作ってそれを蓄えて消耗するとコミュニケーションに有利になるみたいにしてほしい。たとえば軍人なら武勇伝を消費して聞かせたり、文官なら政治の話題を消費して聞かせるというような[1]","亡命した敵国のもと覇王の名前を誰も知らないという不自然な表現を解消するために、名声と悪名という概念を導入する。名声が高いと訪問した時に驚いたり喜んだりすると面白そう。悪名が高いと会ったこともないのに罵られたり、逆に悪名の高いキャラに悪友として親近感を抱かれたりしたらいいな。[1]","勤勉と性欲の概念を導入する。勤勉だと仕事ばかりする。無能なのに勤勉だと優秀な人の仕事を奪って足を引っ張ったり、無能なくせに艦隊で出撃したがるみたいな。また性欲が強いと家斉みたいにオルドばかりして仕事しないみたいな。[1]","階級だけでなく役職も併記してほしい。それとキャラのセリフパターンを増やしたり、戦死したり死んだり仕事をやり遂げたときに決め台詞を吐いたり、キャラが個性的なセリフを話すようにしてほしい。また死んだキャラ、引退したキャラ、行方不明や脱走したキャラが一覧表示されるようにしてほしい[1]","自分の派閥の人事担当が採用してきた人材は毎度入派するように説得できるイベントを作ってほしい。また捕らえた捕虜を獄中に出向いて直接口説いて派閥に入れられるようにしてほしい。[2]","性奴隷にしちゃったキャラを元にもどしたい アヘアヘ状態の女の子きらい 5歳の幼女でも訪問 デート オルド レイプできるようにしてほしい 近親母子や娘幼女もほしい[1]","捕虜訪問 会話がしたい オルドもできればしたい[1]","レイプしても女が泣き寝入りするように口封じおどししてほしい 警察つかまって放浪やだ[1]","act0オウカに訪問してもつっぱねられる 会話まともにさせてほしい レイプしたい デートもしたい イベント脱退封じたい[2]","アルバムモードで 攻略した女子の処女プレイ 通常プレイ レイプ など全シチュ解放してほしい いちいちセーブで処女とかのデータのこしてたらセーブ数うまるしどれが誰だかわかんないわぼけ[1]","会いに行くときに昼と夜を選択でき、昼だと真面目、夜だとオルドや暗殺など後ろ暗いことになるようにする[2]","遺児が生まれるように流産をなくしてほしい[1]","年の差が近いほど結婚しやすい[43]","赤ちゃんは母親キャラとセットにし(5歳まで持ち物扱い)、母親キャラに会いに行くと子供をあやすコマンドが使えるようにしてほしい。母親キャラがいないなら他のキャラに譲れることにする[1]","引き抜いたり採用したキャラと親しくなるようにする[4]","派閥長に役職に推薦してもらえるよう頼める[1]","在野でできることを増やしてほしい。家族に会ったり修行できるようにしてほしい。[1]","在野でできることを増やしてほしい。商売をして金を増やしたり、教祖になって政治介入したり子連れ狼のように殺し屋稼業ができたらいいね[1]","オルドで行動済みにならないようにして欲しい[1]","戦略戦術傾向とオルド性格は分離し、”戦場では猪突猛進だが、ベッドの上ではしおらしい”などギャップのあるキャラクターが登場するようにする。[46]","暗殺の成功率を派閥の大きさ・実行者の格闘、計画立案者の知力で変える。特命が自派の場合は寝返って助太刀してくれる(呂布のようなかんじ)[1]","同盟を共通の敵国を持つ二国間の対抗同盟にする。大国ほど同盟しにくく孤立しやすいようにして小国ほど同盟しやすいようにする(合従連衡)。外交の仲介や離間ができるようにする。[1]","客将システム。軍を率いて数名の忠臣だけで各地を流浪する。客将同盟を結んだ国の領内に駐留して援軍となる。新しい領土を獲得できたら独立し属国になる。客将同盟を結ばないと領内で略奪をして軍資金集めをしたり暗殺者を送ってきたりして迷惑になるため海賊同様に討伐する。駐留している客将が裏切って領土を乗っ取ったり覇王に気に入られて国を譲られたりする(劉璋の益州を乗っ取った劉備)[1]","在野と獄中でも能力修行ができるようにする。獄中では面会にきた家族・友人と交流できることにする。[1]","敵軍を捕えた捕虜と家臣が投獄されている囚人を分ける。囚人も恩赦を受けて数ターン獄中で我慢すればもとの階級で復帰できることにする。投獄されても派閥から離脱せず、派閥が大きい・有能・親友が多い・人材不足だと早く恩赦で釈放されて復帰できるようにする。敵対派閥の特命は殺そうと拷問・凌辱を行い体力が尽きると死んでしまう。家族や親友の面会があると体力が回復する。[1]","知事と豪族。特定地域でだけ政治力・戦闘力が跳ね上がって、その地域を支配する覇王にしか仕えたがらないキャラ[1]","王族と選抜した10人ぐらいの家臣たちを引き連れて流浪する覇王。交渉が高いと残党を集めて再決起しやすい。他の王に頼んで惑星を一つだけ借りて、自力で他の拠点を確保できたら、借りた惑星を返す客将システム。国境の惑星を貸して敵への用心棒にする。[1]","ひとの国の領土を通って侵略してできる飛び地は禁止。隣接する国のうちどれかとは必ず戦わなければならない。[1]","宗主国や重臣が王に息子を養子として押し付けて王子にさせて王家を乗っ取る[1]","外交は国だけでなく派閥にもできる。A国派とB国派が争う。派閥の強さは参加人数と後援している国の強さで決まる。王様が交代すると外交方針がいきなり変わるようにする。[1]","攻め込んだ国を滅ぼさず王様だけを変えて気にくわない家臣を殺して従属国として残せるようにする。[1]","人質。政略結婚で他の国に嫁がせる、他の国の王様の養子にできるようにする。人質は脱走して逃げ帰ったり、金で戻ってこれるようにする[1]","王子や家臣に領土を与えて新しく従属国を造れるようにする。宗主国と従属国は人材を貸し借りできるようにする(出向)。他の国でも王家の血を引いていれば後継者になれることにする[1]","派閥は派閥長への好悪とどこの国と仲良くするかという外交方針で動くことにする。[1]","性格は信義・中立・武闘から大胆・臆病×義理・陰険・打算の六種にする。大胆は脅迫に屈せず好戦的。臆病は脅しにすぐに屈し強い国と戦うのは嫌がる。義理は恩や愛情で動く。陰険は恨みを根に持ち忘れない。打算は保身と出世で動く。[1]","派閥ごとに外交方針が異なる。忠誠心の低い派閥長は外交方針が反対になる。外交方針は性格が影響する。[1]","政略結婚・養子・人質で結びついている場合は断交すると帰国させる。王と親しいと帰国しない。[1]","人質時代に親しかった者を王にすえれば、外交関係が一気に改善する[1]","王の祖父・親になると階級が一気に引き上げられる。[2]","派閥長は悪事をすると悪名がたまる。悪名が高まると王や敵対派閥に命を狙われる。王は忠誠心の低い家臣が多い派閥から命を狙われやすい。凶暴な性格の派閥長は他の派閥の暗殺を好む[1]","やもめ・未亡人:死んでも結婚関係は維持できる。実家に戻るか、残って再婚できる[2]","連れ子は養子になる。[1]","本当の父、托卵父、育ての親、義親[1]","従属国の王が死んだ場合は、次の王は宗主国が決める[1]","戦争していた国どうしが同盟した場合は、捕まっていた捕虜は全員返す[1]","信義の派閥長は自ら王にならず、王族から次の王を決める権利がある。次の王は、先代・大派閥などに決定権がある。[1]","派閥の強さは派閥の人数と政治資金の量、握っている艦隊の多さによる。政治資金は横領と外国からの支援で獲得できる。人数が少なくとも資金があれば挽回できる。横領は悪事を平気でやる武闘的な家臣に命じて行わせる。覇王に露見すれば罰を受ける。外国からの献金を受けた場合、王になれた場合は直前まで敵国であろうと献金を受けた国と自動で同盟する。敵国から献金を受けていたことが露見すると覇王から罰を受ける。[1]","覇王候補派閥を他国は献金で支援できる。また他国出身の人質は必ず候補派閥に入る。相乗りはできない。応援していた派閥が敗れた場合は熱心に応援していたほど新王に恨まれる。そのため内紛に介入し応援しないほうが得策であることがある[1]","暴君。気まぐれで国費を散財したり、忠誠心の低い家臣を投獄する[1]","割譲・上納義務と引き換えに従属[3]","常に隣接する一国は敵国でなければならない。戦争に勝つほど忠誠心が上がり負けると忠誠心が下がる。忠誠心が下がっても階級が高いと脱走せず武闘的な派閥長を煽って覇王交代を狙う。[1]","幼児は母親のアイテム扱いにして、王代わりの母親・後見役の座を派閥長が奪えることにする[1]","家臣の子は幼児期は母親のアイテム。成長後は家臣にする[1]","パラドゲーのような陰謀[1]","政治システムの変更。名君による親政、暴君による親政、幼君・無気力暗君の代行として宰相、簒奪の前段階としての宰相[1]","口減らしするのに投獄しなくても追放できるようにしてほしい。 それか人事が勝手に懐柔するのを止めさせられるようにしてほしい。[1]","派閥に属している妾が王子を産んだ場合、派閥の影響力にボーナスが加えられる。[1]","ガンダムmodのように星界の紋章という作品を使ったmodが遊びたいです[1]") ---- // アクセス解析 #include_js(http://www23.atpages.jp/~raizin/ResearchArtisanLite/ra/script.php) &html(<noscript><p><img src="http://www23.atpages.jp/~raizin/ResearchArtisanLite/ra/track.php" alt="" width="1" height="1" /></p></noscript>)
*&this_page() #contents(fromhere=true) 「その他」に書き込むと選択肢として追加されていきます。追加の際は似たようなのがないかよく確認しましょう。 ---- ***イベント職人への作成依頼 #tvote("昼ドラ系のシナリオ(嫁が間男と駆け落ち)[17]","マガ女性化イベント(cg付き)[26]","階級次第で人数が変わるハーレムイベント[546]","部下プレイでライバルができる[94]","act5メロウを囲って部下を自動的に増やす[57]","敵勢力武将との情報交換[5]","内助の功でアイテム取得や階級上昇、養子取得[13]","アタック様にさらわれた娘を救助しアイテムも取得[9]","魔界転生、女一人を生贄に優秀な死者を部下として生ませる、女は子種になる[3]","一般市民やならず者が新勢力の要塞を作る[15]","邪推風(人物掘り下げ系)イベント[19]","オリビアが歌の力を使うたびに、敵が寝返ったり、死亡した人が蘇る[19]","部下が、仲の悪い親子関係を修復する[17]","師弟関係構築。知力や武力の高い人に弟子入り、また流派を作り女子供を弟子にして服従させるイベント[22]","愛と復讐のイベント型ストーリー[18]","派閥数か勇退者数が増えることで、艦隊数上限が増加するイベント[2]","公費を使い込み、家族でお出かけorお留守番イベントにより関係変化[1]","仲間が死んだときあっさりしすぎないようにしてほしい[69]","自分を慕ってくるかわいい後輩がほしい[242]","派閥長でなくても低確率で女の弱みをゲットできるイベント[39]","自分が記憶喪失で始まり、宇宙の真理を知るに至る連続イベント[6]","海賊の集会で、女やアイテムの売買、喧嘩で勝ち取り[16]","捕虜になった人物を抽出して「あの人が捕まったのかー」と回想するイベント。自国捕虜は覇王プレイでしか見れないし、赤字で表示されないから、いつの間にかいなくなってて困るw[36]","女性キャラがソニアみたいに子連れで自分を頼って来る[145]","自分の属する国で英雄になるイベント[225]","バイオノイドな主人公として苦難と絶望を呪いながら生きていくイベント[12]","愛する人のために生きて死んでいくイベント[13]","覇王で直轄領を視察しつつ女狩りするイベント[20]","未婚の姫が孕んだ時に覇王が大騒ぎするイベント[77]","海賊プレイ時、他の海賊と情報交換みたいなやり取りをするイベント[8]","海賊の敵として宇宙警察の女刑事をキャッチアンドリリースしたい[7]","自分の娘を覇王の妾に差し出すイベント[63]","技術力が低い時代だけに出来る要塞活用、コロニーレーザー[3]","要塞を移動させて要塞落としできる[106]","その星近辺での戦闘回数によりデブリ増大によりその星からは宇宙に1年くらい出られないとか[2]","女性からいきなりプロポーズしてくるのではなく、恋わずらいのアプローチをしてくる[97]","アシスタントが相談してきたり相談に乗ってくれたり[9]","海賊アズマが地球圏を略奪できるように、、[8]","海賊が家族を略奪できるように[10]","宇宙怪獣登場!!![19]","暗殺機能もっと追加してください!(毒殺、絞殺、等...)そして濡れ衣着せられさせて![11]","無派閥の時限定で発生するイベント[22]","旧VerのチートセットPUK対応版[55]","娘を持つ覇王が死期を悟り、派閥長である主人公に後事を託すイベント(アキとラーのように)。主人公は姫と結婚し覇王に即位する。[39]","他派閥の男を女部下に誘惑させ自派閥に引き込む[35]","捕虜になった仲間を救出するイベント[66]","同じ勢力の仲間(関係は信頼)から指導(艦隊攻撃について教えてくれとか)を頼まれるイベント[49]","オルド拡張(ショタ)[112]","交際中のあの娘が・・・[47]","最大派閥長の時、覇王に姫を嫁に要求できるイベント。相性によっては嫌悪状態で嫁入りしたりする[42]","派閥長プレイ時、性奴隷が覇王の妾だった場合、長官職や領地惑星をくれる確率アップ[9]","海賊を無条件で捕虜化[5]","独身でも養女を取って、毎年なにかの思い出を積み重ねて結婚に至る、数年に及んでの壮大な光源氏計画イベント[36]","弱みを握った王妃を脅して、何も知らない姫を差し出させるイベント。自動的に姫も弱み状態になる[128]","息子に妻や娘を寝取られるイベント[288]","覇王プレイ時に特命担当に対して、部下暗殺、派閥勢力縮小、国内世論操作を命令できるのだから、部下プレイ時(特命担当)にも覇王からそういう任務がくるようにしてはどうでしょう[48]","士官学校夜間部を作り能力の低い士官の能力をアップをはかる。[26]","弱みを握っている場合、嫌悪状態でも堕胎を阻止するか選択できるイベント。いちいち機嫌を取りに行くのはなんか気が削がれるので[8]","成人式(16歳になって顔グラが変わる時にイベント)[8]","海賊プレイ時、部下を一人前の海賊として独立させるイベント。つまり穏当に数を減らしたい。状態:海賊、勲功:覇王でいける気がする[5]","格闘大会イベント。プレイヤーの格技が高かった場合、同勢力から格技の高い人物をあと3人くらい選んでトーナメントする。優勝したら勲功とアイテムが貰え、負けても格技が上がる。[6]","娼館経営がしたい[35]","海賊プレイ時に妻とのラブラブデート[6]","親子&姉妹丼[419]","百合イベント[26]","プレイヤーキャラも汚い仕事(暗殺、横領など)をした後に弱みを握られて理不尽な要求(金、体、さらなる汚れ仕事など)をされる[12]","多妻システム[222]","大奥プレイ 時期覇王をめぐって后と妾達の王子達の後継争い 戦は起こらす覇王様はオルドオンリー[7]","人口爆発[1]","勢力特有の特殊兵器やそれを装備した艦艇・要塞の実装。(例:次元潜航艇・瞬間物質移送器・超合金装甲・ブラックホール砲・惑星破壊ミサイルなど)※波動砲と同じく宇宙戦艦ヤマトがモデル。[6]","Hで体位やゼンギノミなど選べるようにして欲しい [3]","エロの充実、フェラ、クンニ、体位くらいは選ばせて欲しい[4]","捕虜凌辱[10]","特殊エンディング[8]","雷神の正史イベントにプレイヤーキャラが介入し、結果を変えることができるようにする[23]","副官イベント[7]","雷神版「本能寺の変」、覇王が制覇した惑星が全体の過半数を超えたあたりで発生[4]","女同士が自分を取り合うイベント[10]","自分から従属、覇王の弱みをにぎって強制従属、派閥長でなくとも覇王の弱みをにぎって色々要求など・・[2]","嫁さん寝取られPUKのver3.33対応版[37]","大国に従属同盟を申し入れることが出来る(もしくは向こうから従属をしろと言ってくる)。月に確立で妃をしばらく奪われたり、資金一定以下で資金援助と引き換えに妃をしばらく奪われたりして、孕んだ頃に帰され無力を味わうなど[23]","男女部下同士のお見合いを取り持ってやる仲人覇王 世代交代したときに先代の覇王が名付け親になった子供の新覇王への忠誠心が上がったりするなど世代変わっても付き合いが残るようにしたい[2]","オルドPKDX2ジ・アニメージの修正・完全版[6]","ロリ路線は止める。少なくともロリだけの別売りパックに。[3]","部下プレーはもう作らない。  同人の労力の限界を悟り、覇王プレーだけの開発に専念する。 部下プレー希望ユーザーへは、他の同人に、初めからの部下プレーゲームの開発を、要望していただく。 [2]","1艦隊につき1司令のみ。全滅後に自動で再編成。 [2]","大人オルド画像と、エロ台詞文章だけの、データ集の、別売り。 [2]","女武将は、艦隊(総)司令にできない。 処刑もできない。 女が死ぬイベント(サブリナ・フィリアなど)も廃止。 オルドゲームの基本に立ち返り、1周プレーでの、オルド絵確保の確率を、維持する。 [2]"," 勢力の武将数が増えると、武将登用や捕獲の確率が下がるマクロは、廃止。 1勢力につき、1惑星×○人の、捕獲されない最低数の設置。 (年始での在野総数 ÷ 勢力数 × 1.5 )以上は、年間に1勢力で都用出来ない、制限マクロ。 この2つに、置き換え。[2]","  大人オルド画像と、エロ台詞文章だけの、データ集の、別売り。 (雷神5。 できれば雷神6も。)[2]","托卵させる[7]","主人公キャラだけに財力パラをつける。財力パラは在野にいると減って0になると野垂れ死に。在野にいる期間の時間制限になる。財力を消耗して武闘派と仲良くなれる。財力は仕官したり海賊をしたり役職の金を横領したり覇王におねだりして稼ぐ。[1]","覇王の贅沢。覇王が武闘派で知力が低いほど、武闘派の妾や王子・王女が多いほど毎ターン後宮予算を消費する。これをストップさせるために役職、侍従担当を三人置く。信義派の侍従は覇王や妾に物申して、後宮予算を削らせ贅沢をやめさせたり、覇王が後宮に人妻・家族を入れるのを知力で説得して止めたり、覇王が家臣を怒鳴ったり処刑したりするのをとりなしたりする(宮廷の良心)。武闘派が侍従になるとさらに後宮予算を消耗させ、覇王の耳元で囁いて冤罪で敵対派閥を嵌めたりえこひいき人事をして敵対派閥のメンバーを全員解任して社内ニートにして艦隊司令官を独占したり悪事に加担する(奸臣)[4]","知力が低い武闘派の覇王は、同じ武闘派ばかりえこひいき人事を行う。艦隊司令を武闘派ばかりにしたり、信義派はみな無役の社内ニートにしたり、会議で信義派を無視したりする。[2]","謹慎処分。知力の低い武闘派覇王はよく怒り、謹慎処分を下す。謹慎処分は三ターンほど何の役職にも就けなくなる罰。[2]","ケガ、病気。艦隊戦で敗北する、暗殺されかけると軽い、そこそこ、瀕死の三種類のケガを負う。また定期的に家臣らは病に倒れ、軽い病気、そこそこ、瀕死になる。年寄りほど瀕死になりやすい。病気・ケガは数ターン放置すれば治る。知力が高いと家族・仲間の治療が可能。瀕死状態だと知力の高い治療担当を置き治療に専念させないと死ぬ。[1]","人質出身の妾は覇王に母国を攻めないようにせがむ。知力が低いほど覇王はほだされ妾の母国を侵略しない。[2]","派閥長に女系家族を孕ませられる。[14]","寝取られ旦那を見下す定期イベント、妻妾が嫉妬して二者択一を迫るイベント(選ばなかったほうの好感ダウン)[1]","嫁の寝取られからの寝取り [9]","劣勢になった隣国(国力差巨大、首都惑星に降下中など)の姫や后が「私を捧げますどうかお慈悲を」と従属同盟を求めてくるイベント そのキャラは自動でオルド&大奥入り[4]") 改造要望にコメントをつけられるようにしました。 [[全てのログ>request_event]] #pcomment(below2,reply,size=100,10,request_event) ***May提督への要望 #tvote("男の子同士だってHなことしたいもん![206]","寝取ってできた赤ん坊を育てさせる[27]","海賊プレイ[33]","嫁が実子のみ教育を施す(年に一度ほどステup)[7]","提督が気に入ったイベント職人の作品を公式化[82]","女性キャラの追加[116]","眠姦[77]","妻、側室、性奴隷、肉嫁、ペット、肉便器etc.といった種類がほしい[135]","部下、仇、親友、強敵(とも)、恋敵、友人、知人etc.といった種類がほしい[33]","人間関係に従ったミニイベントの増加[81]","闇組織作りがしたい。闇の権力での宇宙統一[12]","スカイリムのように宇宙生命体との戦いがしたい。能力も取得可能に[3]","アシスタントに活躍の場を[23]","在野に対する三顧の礼、隣接要塞に対する連環の計、道に迷わせる石兵八陣などがほしい[3]","幼馴染とかほしい[69]","自分と相手の関係だけでなく、他人同士の親密関係もわかるといい[36]","海賊プレイ時、覇王側への資金・人材提供[10]","女性キャラプレー[439]","許嫁(いいなずけ)がほしい[69]","撃墜数とか格闘戦とかこまし数で称号を得ると周囲の人の対応や評価が変わる[62]","海賊王になるイベント[184]","海賊がいるならマゾーンもいてほしい[1]","歓楽街の覇王プレイ[1]","ルパン3世みたいな怪盗(少人数の仲間あり)プレイ。盗んだり、こましたり、情報操作して国家戦略を左右させたり、ハナヒゲの代わりにいろいろできる[7]","義兄弟化とか、呂布と陳宮のような支えあう関係[20]","歌の力みたいに、もっといろんな種類の能力がほしい、一時的全能力強化とか逃走とか残骸収集で金入手とか旗艦狙いで一撃必殺とか[17]","海賊以外にもアステロイド居住者とか科学者学会とか第3勢力がほしい[55]","場所に依存した攻撃方法、太陽の近くでサンアタックとかアステロイド近くでデブリ防御とか[4]","テラフォーミングで星を増やせる[59]","惑星爆発後は小惑星帯にしてほしい[34]","フロンティア ユニバース PC-9801 (1993年)のスペースシュミレーション。このゲームの要素を是非取り入れてほしい[5]","猫がほしい[4]","停戦協定を結べるようにしてほしい、半年くらい[75]","覇王のAI強化[179]","本拠地を奪われた覇王が放浪軍(このゲームでは海賊ですか?)になり、惑星を襲って再独立。[42]","マップをもっと大きく! 宇宙大戦争[223]","内政や外交で舌戦システム導入[48]","同士討ちの有効範囲を、敵一部隊にしてはどうでしょうか[52]","お金があまりありふれお金を使う事を作ってくれ!!![3]","スクリプトは非常に多くの機能[27]","電子人格(「でたまか」というライトノベル参照)を取り入れてほしい、最終決戦として人類vs異星人[2]","艦隊や要塞に維持費がかかるようにしてはどうでしょうか。ゲーム中盤あたりからあちこち要塞だらけになりますし。[143]","政略結婚をできるようにして欲しい。プレイヤーが覇王の場合なら、姫を他国の王、王子に嫁がせ、孫が生まれた直後に即位させ従属国化とか。プレイヤーが派閥長なら、娘を王族に嫁がせ、孫が生まれた直後に即位させ政権を奪うとか。オルド以外の女キャラの使い道を増やしたいと思い提案します。[31]","陰謀をいろいろ張り巡らせることができるようにして欲しい。たとえば他国の派閥長を抱き込んで情報を流させたり、その派閥が最大派閥になるように資金援助したりとか。抱き込んだ派閥長がクーデターを起こし政権を握った場合には、従属国化するも良し、独立して手を切るも良し。今のところ武力によるごり押しプレイばかりになっていますので、別アプローチで統一に近づきたいと考え提案しました。[17]","ひたすら万歳突撃を繰り返すこのゲームには合わないかもしれませんが、戦死システムどうですか。もっと人材を大切にして欲しいという意味も込めて。[121]","部下プレイ時に、他国のスパイとなって活動できるようにしてはどうでしょう。艦隊についての情報収集をしたり、風説の流布、暗殺、破壊工作など。特命担当と言うより、諜報担当という感じですが。[65]","所属覇王が滅亡したときに、王子か姫を連れて他勢力に亡命(または海賊になったり)し、御家再興をめざせるようにしてはどうでしょう。御家再興時は亡命先覇王の従属同盟国となる。[67]","シーン回想モードが欲しい。贅沢言うなら、シチュエーション再現モードが欲しい[11]","子供を地道に教育すると、性格を変更できるように[7]","海賊プレイ版捕虜オルド(妊娠可)&捕虜を販売(販売後は購入者によるオルドイベント)[10]","このゲームでは配下が流動的だから、埋伏の毒とかどうですか。誰が敵のスパイなのか特定するための攻防とかおもしろそう(24みたいな感じに)[2]","従属同盟国は、盟主に年に一度貢ぎ物(お金、女など)を送らなければならない。また、自分の領土を増やすことはできず、盟主の攻撃目標惑星にしか出兵できない(占領しても盟主の支配地になる)。という感じにしてはいかがでしょうか。[14]","同盟国と従属同盟国の扱いに格差(内容については別記)をつける。同盟国から従属同盟国への格下げ、従属同盟国から同盟国への格上げなどができる。盟主の要求が気に入らないなら、もちろん同盟破棄できる。[13]","従属同盟国は盟主に人質(王子か姫)を出さなければいけない。人質は同盟破棄時に処刑される可能性がある。ただし、手柄を立てた際などに人質を取り戻すこともできる。(援軍要請時に妻を要求される場合がありますが、外交的に取り戻せる手段が欲しいです。)[10]","このゲームの開発終了後に、公式ゲームエディタを公開して欲しい(ベセスダみたいに)。[18]","PUK2→PUK3→・・・と継続してこのゲームをどんどんおもしろくして欲しい(コーエーの愚を犯さないでほしい)[39]","隱居して覇王から部下プレー[3]","敵国の同盟を切り崩す。また逆に、自国の同盟を切り崩される[20]","新規キャラ追加枠の大幅拡大[79]","后、王子、姫、王族などの要人を誘拐できるようにして欲しい[20]","MAP兵器、又は間接攻撃が欲しい[2]","惑星防衛用の人工衛星(アルテミスの首飾りみたいなの)を防衛担当とかに建造させる。[62]","旗艦の違い=艦隊スペックや武装の違い、となるように旗艦の意味がほしい[111]","徴兵(戦艦に乗せたい)、訓練(訓練に1年くらいかかるようにしたい)、士気(下がると脱走したり、勝手に降伏したりする)[13]","部下プレイもあることだし、キャラに所持金があってもいいのでは? 他にも、派閥長になった時に派閥資金とか[129]","ベロニカキャラオルドパック[44]","援軍要請可能な保有領土の数を自分で調整できるようにしてほしい。[6]","国名を変えたい[71]","史実イベントの分岐ができると面白いと思います。例えば、アビーのカルハーン襲撃で、選択肢しだいでニナがアビーに捕まってしまうとか。[83]","S○X回数による反応の変化[38]","銀英伝の帝国のように、階級だけでなく爵位制度も併設してほしい。[258]","夫婦共に浮気フラグが立った場合への対応。離婚、見て見ぬふり、相互に浮気を容認の三択かな?[9]","階級名を任意に修正できるようにして欲しい。(例、妃→后。王族→皇族。分6位→少佐、三佐etc.)[228]","作業化してしまう後半のダレ対策に決戦システム導入[32]","客将システム導入 (例)バン勢力下でのミディアなど[77]","養子の扱いをもっと厳格に。子供がパッとしなかったため、優秀な養子を迎え娘と結婚させて次期覇王にしようとしたが、自分の子供と全く同じ扱いのため娘と結婚させられなかった[66]","直営艦隊をもっといろいろなイベントで活用したい。できれば、直営艦隊は国費ではなく、自費で運用するべきだと思います(キャラに所持金の概念を導入して下さい)。[92]","プレイヤーキャラ変更(自キャラの子供や部下とか限定でいいんで)。[27]","旗艦を自由にカスタマイズ(メタルマックス2REの戦車カスタマイズを参考に)[55]","首都星に影響されない勢力固有の国旗が欲しい[139]","多妻システム[71]","初膜を破った人物を記録、表示出来るようにしてほしい。[11]","従姉妹や叔母など親族を作って欲しい[58]","覇王でも部下や家族と交流(部下プレイの訪問みたいに)したい[50]","次回作[8]","ベビーブーム[1]","ジュリア様を主人公にした天下取りがほしい。[1]","指南で知力up項目の追加[5]","Hで体位やゼンギノミなど選べるようにして欲しい[3]","イベントの作り方、書き方が良くわからない[1]","後宮みたいに側室とか作りたい[17]","惑星名を任意に修正できるようにして欲しい。[66]","全体MAPで他国惑星を右クリックで他国人物一覧表示(未情報収集の場合、名前のみの表示で能力だけは見えない)戦略が立てやすくなる[2]","信〇の野望の様な、英雄終結シナリオ希望。全登録人物登場。全オルド登場。通常士官しないキャラすら登場。年齢撤廃。年数無限。死亡行方不明撤廃。[5]","嫁の寝取られからの寝取り[28]","新武将を作れるように[40]","雷神8[19]","派閥長になった後派閥員分の艦隊の管理が大変なのでCPUに委任できるようにして欲しい[2]","近親婚(立場問わず)[14]","派閥長から勅命があるように、覇王からも勅命を出せるようにして欲しい(派閥に入っている場合は、派閥長に対して出すとか)[3]","覇王派の派閥を作れるようにして欲しい(他派閥と違い勧誘できず、功績評価とかで勝手に増えていくようにする。覇王派にいると引き抜きなどに応じにくくなる、とかあるとグッド)[2]","人質にとったキャラをコマンドで送り返せるようにしてほしい。三年とかいられたらこっちの陣営に馴染みすぎな気がする[2]","Steam版[1]","民主制、寡頭制、帝政を選択でき、それによって議会政治や後宮システム、階級、称号が変わる。[4]","家系図システム、年表システム[10]","汎用顔パターン、ランダム名前の無限キャラ湧きシステム。[44]","部下を独立させて属国にできるシステム[2]","CIV風の兵器開発システム[1]","適切な画像が存在しない場合でも、汎用画像が表示されて致命的エラー化しない[2]","いちいち娘を妾にして、有望な部下を投獄しなくても降嫁させてやれるようにしてほしい[44]","分将以上の昇格をコマンドとして独立してほしい。一年中いつでも好きな部下を任命でき、定期昇格もスキップしやすくなる。[1]","軍務尚書や宰相、艦隊司令長官など任命でき、人事や艦隊運用を委任できるシステム。称号の名前はCSVなどで書き換えが簡単だと嬉しい。無権限の称号任命枠CSVもあれば最高。[3]","ひと月にできるコマンドを公務で1つ、オルドなど私的行為でもう1つ、と増やしてほしい。[51]","キャラが死んだときは副官から、役職名つきで報告してほしい。あの艦隊司令どこいった?を防げる。[5]","建設は男の夢。by塩野七生。ということで新首都建設事業や宮殿、離宮建設など。惑星一覧で離宮あり。とか表示されるだけでもいいから。[1]","部下プレーはもう作らない。[1]","1艦隊1司令のみ。全滅後に自動で再編成。[1]","1艦隊につき1司令のみ。全滅後に自動で再編成。 [2]","ロリ路線は止める。少なくともロリだけの別売りパックに。 [1]","部下プレーはもう作らない。  同人の労力の限界を悟り、覇王プレーだけの開発に専念する。 部下プレー希望ユーザーへは、他の同人に、初めからの部下プレーゲームの開発を、要望していただく。[1]","大人オルド画像と、エロ台詞文章だけの、データ集の、別売り。[1]","女武将は、艦隊(総)司令にできない。 処刑もできない。 女が死ぬイベント(サブリナ・フィリアなど)も廃止。 オルドゲームの基本に立ち返り、1周プレーでの、オルド絵確保の確率を、維持する。 [1]"," 勢力の武将数が増えると、武将登用や捕獲の確率が下がるマクロは、廃止。 1勢力につき、1惑星×○人の、捕獲されない最低数の設置。 (年始での在野総数 ÷ 勢力数 × 1.5 )以上は、年間に1勢力で都用出来ない、制限マクロ。 この2つに、置き換え。[1]","  大人オルド画像と、エロ台詞文章だけの、データ集の、別売り。 (雷神5。 できれば雷神6も。)[1]","武装勢力の種類に「傭兵団」「レジスタンス」を追加。海賊は非合法組織としての色合いを強める。[47]","敵対派閥の人間を冤罪で追放・処刑できるようにする[1]","派閥ごとに財力と名声の二つパラがあったらいいな。妾とかが覇王におねだりして国の金をパクって財力を増やす。役職に就いているキャラは予算を横領して派閥の財力を増やす。派閥メンバーが活躍すると名声が増える。財力に惹かれるのは武闘派。名声に惹かれるのは信義派みたいな。[1]","在野にいるときでも暗殺やテロをやったり、ルパンみたいに持ち物を盗めるようにする。[1]","覇王に処刑されそうなキャラの家族が出てきて助命嘆願するイベント。女なら引き換えにオルドさせたりする。[2]","部下を追放・処刑するときは冤罪に問うことにする。処刑されそうなやつの家族や同じ派閥の知力の高いのが弁護をして、覇王より知力が高ければ無罪になって処刑できない。[1]","冤罪。知力が高いと、知力が低いキャラに冤罪を被せて覇王に追放・処刑させられるようにする。[1]","冤罪。知力が低い武闘派の覇王ほど家臣を冤罪で処刑する。[1]","隠居した上皇も派閥を作れるようにする。上皇の派閥には王族も入れる。また覇王の派閥もあるようにする。[2]","敵対派閥への暗殺を実行するには三ターン必要(計画を練っている期間みたいな)。その間に派閥メンバーが寝返って密告したりして覇王から罪に問われるようにする(政治家が秘書に罪をなすりつけるように、派閥メンバーを一名生贄にして処分しなければならない)。[1]","収監中のとき、脱獄を図ったり贈賄して既に仕えている家族や妾、派閥メンバーに助命を口添えを願ったり、一緒に収監されているのと会話できるようにする。投獄されても派閥からは離脱せず、派閥は釈放を願い嘆願する(規模の大きい派閥が長期間嘆願する、お気に入りの妾が嘆願すると早く出所して復帰できる)。覇王は部下を冤罪で数十ターンに渡り投獄できる。[1]","後宮の争い。妾には覇王からの寵愛パラがある。寵愛パラが大きいと、覇王に人事でおねだりしたり(息子に艦隊を与える)、自分の子供の派閥を応援し敵対派閥を弾圧するように願うことができる。妾の寵愛パラは妾が多いほど分散するため、王子がいる武闘派の妾は寵愛パラを奪う妾を暗殺したり冤罪を被せて追放しようとしたりする。妾は自分の息子を次の覇王にしようとする。[1]","信義派の派閥長は自ら覇王になろうとはせず、王族のうち一名を後継者候補として擁立し応援する。[1]","皇太后は、上皇の妻と、覇王の実母の二人[1]","大きな派閥の派閥長は覇王に進言して人事を操作したり艦隊を動かしたりすることができる(覇王のコマンドを操作できる)。敵対派閥は必ず反対するため、子分の中で交渉の高いのに論戦させ勝利させて通す。[1]","信義派の派閥長は部下が自分を超えると、部下に派閥を譲る。武闘派は譲らないため、派閥が分裂し上の階級は派閥に留まり、下の階級は新しい派閥を作り出ていく。[1]","性技と肉体支配度(女)の二つパラをつける。性技が高いほど肉体支配度を上げて性奴隷化できる(心では憎んでいても体はもう支配されちゃってるよんみたいな)。[2]","補給ラインの設定。艦隊は最寄りの惑星(補給基地)と赤い糸で結ばれている。その惑星にいる補給担当(補給艦隊司令官)が多いほど赤い糸が太くなり補給が充実する。惑星から遠ざかるほど赤い糸は細くなり補給は鈍る。補給は同盟国に頼むこともできる。敵はこの補給の赤い糸自体を攻撃し糸を断ち切る(補給線を絶つ)ことができる。[2]","海賊の軍艦は既存国家の軍艦を横流ししてもらうことで調達する。国が滅んだりすると兵器・技術が流出し海賊がパワーアップ。武闘派の艦隊司令官に海賊が枕営業することで軍艦を譲ってもらう[1]","滅亡しても覇王や派閥長だけは家族や部下を残して逃げ散ることがあるようにする。[1]","会議の度に派閥ごとに論戦が起きるようにする。論戦に負けたほうの派閥は勝った派閥を憎む。派閥ごとに他の派閥への怒りパラをつくり、怒りパラが蓄積するとそれを発散するために艦隊でのいじめや、冤罪をかぶせるなどの派閥抗争が起きるようにする。[1]","艦隊でのいじめで減るのは忠誠心でなく、軍艦の数ということにする。[1]","ランダムで異なる派閥に属する文官どうしの論戦。勝ったほうが昇進に有利。[1]","文官は舌戦で派閥争いをする。舌戦での兵力は教養(大きさは知力で決まる)。同じ派閥・役職の仲間が多いほど教養は回復しやすい。外交官も教養を消耗して外国の覇王、文官を論破する。外交では覇王の性格、戦況によって有利になったり不利になったりする。[1]","交渉に長けている場合、処刑されそうなときでも覇王を論破して許されるようにする(信義派の覇王のみ)。[1]","主人公キャラのみ財産(所持金)を持ち、在野で政商・黒幕プレイができる。舌戦で軍艦を安く買い漁り戦争をしている国に高く売りつける(死の商人)。輸送船を買って補給を手伝う。伸びそうな勢力にパトロンとなって資金提供して利権を得る(領土が大きくなると税収の一部が貰えるようになる。滅亡するとパーになる)。注文されたアイテムを持っているキャラを探して舌戦で買い取る。大金を小国に与えるほど覇王と親しくなり在野の立場でも覇王に進言できるようになる。また外交を仲介することもできる。また部下を募り、殺し屋や捕虜救出など諜報も引き受ける。[1]","在野で宗教家プレイができるようにする。経済的に貧しい、略奪ばかり受けている惑星中心に布教を行い、宇宙全体に信者を増やす。信者らに反乱・テロを起こさせたり信者から集金したり、部下を聖職者にしたり、覇王の部下や覇王自体も洗脳して入信させ外部から国を乗っ取る。女は洗脳して愛人にしたりする。知力・交渉が必要。覇王に教団を弾圧されたり拘束されて処刑されたりする(逃れるために格闘能力)。信者数が増えるほど教団の洗脳力も高まる。[1]","在野での科学者・思想家プレイ。放浪して研究費を貰い技術開発を請け負う。思想家も放浪し舌戦のための教養(舌戦における兵力)増やしに協力する。[1]","在野で放浪の名医プレイ。キャラが怪我したりランダムで病気になるようにして知力で治療する。助けると礼が貰え、失敗すると殺されることもある。[1]","在野での芸能人プレイ。芸能技能を高めて各惑星を制覇する。人気者になり金を得る。人気者だと覇王に気に入られやすくなる。[1]","部下の結婚は覇王が許可しないとできないことにする。また部下どうしに命令して結婚させたりできるようにする。また覇王の子を孕んでいる妾を下賜させて後白河と平清盛的な托卵ができるようにする。また未婚の女が孕むと問題になって覇王が父親が誰か尋問し、特定した父親を処罰(謹慎、降格、追放)したり、結婚させて王族に加えたりするイベントを作る(未婚の女の父親が覇王自身であるときは話をうやむやにしてなかったことになるようにする)。また近親を妾にするのは信義派家臣が大反対することにする。近親相姦になる家族や、派閥長など五位以上の妻・娘は妾として覇王派閥が小さくないと奪えないことにし、覇王も夫に隠れて不倫できるようにする。また人質や内通者など外国に出したキャラは外国にいても操作できるようにする。人質・人質から生まれた子供は定期的に数ターンおきに年の半分ほどは母国に里帰りできることにする(王妃が里帰りしたときに孕まされていたりすると信義派なら激怒したりする。また政略結婚させた娘から王子が生まれればその王子を覇王にしようとする)。人質・内通者は二つの忠誠パラを持つことにする。人質・内通者は外交・軍事のみ覇王に進言することができ、外国の覇王の動きを人質・内通者を通じ操れるようにする。また人質は階級×人数が等しいのと交換してとりかえせる。つまり分一位を取り返すために分九位9人と交換するみたいに。[1]","属国の覇王は人質になっている息子に後を継がせるために子供を返してくれるよう願い出てくるようにする。人質の忠誠が高くなっていると覇王になった後も従順な属国になる。また要求できる人質の数・階級は国力の差の大きさで決まることにする。また母国に忠実な人質は母国を攻めないように進言して母国を守ろうとし、諜報担当のように情報を流す。また戦争になった場合は艦隊を引き連れて母国に逃げ帰ろうとする(失敗すると処刑)。[1]","子供を堕胎できないようにして、必ずいやいやでも托卵できるようにする。托卵した子供には表向きの父親と実父の二つの父親をつくる。実父であることは教えなければわからない。[1]","弱みを不倫、托卵、冤罪・暗殺による殺人・未遂の三種類にする。男の弱みも握って言うことをきかせられるようにする。[1]","主人公が弱みを握るだけでなく主人公も弱みを握られるようにする。弱み(不倫・暗殺加担)一個と一個は相殺してお互いチャラにできる。[1]","武闘派に浮気が露見すると襲撃される。信義派に露見すると王に訴えられ、王に重用されている・大派閥でないと処刑されてしまうようにする[2]","会話コマンドに褒める、誰かを嘲笑するの二つ。褒めると仲良くなれる(相手の高い能力を褒める。上の階級が下の階級を褒めるほど効果大)。敵対派閥の人間を派閥の仲間と陰口を叩くと仲が格段によくなるが、それを風の噂で耳にしたバカにした相手と仲が悪くなる。[1]","覇王への忠誠だけでなく、覇王からの重用、派閥長への忠誠、派閥長からの重用パラをつける。双方向にする。[1]","国と国の間に友好と恐怖心の二つパラをつける。友好は金を与えたり人質を与えると向上。恐怖は国力差が大きかったり脅しを繰り返すほど上がる。覇王が中立派だと恐怖を重視、信義派は友好重視、武闘派だと降伏や脅しは通じず友好も無視して、知力が高いほど最強勢力の手下になろうとする。[1]","奇策はランダムでしか発動できないことにする。また部下の奇策を使うには参謀を務める部下が進言する必要があるが敵対派閥だと艦隊司令官は知力が低いと却下して奇策が発動できない。[1]","毎ターン一名、后や妾、女のほうから覇王や恋人を誘惑できるようにする(断ってもよい)。[1]","属国や同盟国の覇王は定期的に一ターンほど外国に行き、覇王どうしで交流して友好を深めることができる(信義派ほど裏切りにくい)。このときに夜這いをかけることができる。また友好関係が悪化していると裏切られて殺されることもある。[1]","貿易システム。戦争をしていない二つの同盟国に挟まれている国は税収が大きく増える(フェザーン効果)。盟主システムは従属国だけにし、二股外交(戦争中の両方と仲良くする)や仲介外交(友好の架け橋になる)ができるようにする。[1]","祖父母・孫の概念を入れる。曽祖父・曾孫以上は祖父・孫と同じ扱い。叔父、従兄弟の概念も。[44]","教養(信義派)、武勇伝(武闘派)と文化教養(中立)のパラを主人公キャラのみに設置。教養は文官の仕事で蓄積、武勇伝は艦隊での活躍で蓄積、文化素養は芸能人・占い師に接触して高められる。これを話題として消耗してキャラと交流する。[1]","占い師が定期的に覇王のもとを訪れ月旦評をしていく。優秀な人材を紹介する。紹介された人材には引抜きを命令することができる。[1]","守役・乳母システム。王子・王女に一名教育係をつけることができる。[37]","会議に参加できるメンバーを増やす。覇王・後見人。全ての派閥長と長官、覇王が自由に指定したお気に入りの家臣二名。会議は円卓にし同じ意見は画面の隅に固まるようにする。[1]","キャラに気分パラをつける。覇王に処分されたり家族が死んだりすると気分パラが低下する。気分パラが低下するとオルドに応じにくくなる。[2]","軍艦の数や要塞の戦力は補給しないと自然減少していくことにする。維持費がかかるということ。[1]","覇王からレイプを受けたばかりの女性キャラが主人公には平気そうなテンションであることを防ぐために気分というパラをもうける。家族や恋人が死んだりレイプされたりすると気分が低下し。無関係の主人公にも不機嫌な態度でいるようにする。いいことをすると気分が上がる。また会話パラに「慰める」を追加し悲しそうなキャラは自分の気分を消耗して交渉力により気分を回復できることにする。悲しい気分で気分が0になると自殺未遂を起こしケガを負うことにする。[1]","廊下での遭遇:面会拒否されているキャラや覇王に廊下でばったり出会えるようにする[1]","数ターンおきに家族や派閥メンバーと会食が起きるようにし関係をよくしたり悪化させたりする。[1]","五歳以下のロリ娘に訪問 デート オルドできるイベント[1]","知力を四種類に分割する。政治(簫何)、軍略(張良)、謀略(陳平。または宦官)、戦略(劉邦。器の大きさ)[1]","獄中出産ができるようにしてほしい。[2]","艦隊の役職を増やして銀英伝みたいにしてほしい。副司令官、右翼と左翼の分艦隊司令官、人望でまとめる参謀長、作戦・後方・情報の三参謀。艦隊ごとに陸戦隊長と空戦隊長を配属できたり。艦隊司令官の奥さんは副官にできて、子供は従卒にできたらいいな。[1]","派閥の役職も作ってほしい。人事長と諜報。階級が上でも自分の派閥のボスには会えて、気に入られれば進言したり命令をもらえるようにしてほしい。[1]","仲直りしたり面会できない人間に会えるように、紹介や仲介できるようにしてほしい。逆に仲のいい相手に悪口を吹き込んで仲が悪くなるようなことができるように人間関係は主人公への一方通行だけでなく、キャラどうしで双方向にしてほしい。[3]","相性の悪すぎる人間とも努力次第で仲良くできるように、話題という概念を作ってそれを蓄えて消耗するとコミュニケーションに有利になるみたいにしてほしい。たとえば軍人なら武勇伝を消費して聞かせたり、文官なら政治の話題を消費して聞かせるというような[1]","亡命した敵国のもと覇王の名前を誰も知らないという不自然な表現を解消するために、名声と悪名という概念を導入する。名声が高いと訪問した時に驚いたり喜んだりすると面白そう。悪名が高いと会ったこともないのに罵られたり、逆に悪名の高いキャラに悪友として親近感を抱かれたりしたらいいな。[1]","勤勉と性欲の概念を導入する。勤勉だと仕事ばかりする。無能なのに勤勉だと優秀な人の仕事を奪って足を引っ張ったり、無能なくせに艦隊で出撃したがるみたいな。また性欲が強いと家斉みたいにオルドばかりして仕事しないみたいな。[1]","階級だけでなく役職も併記してほしい。それとキャラのセリフパターンを増やしたり、戦死したり死んだり仕事をやり遂げたときに決め台詞を吐いたり、キャラが個性的なセリフを話すようにしてほしい。また死んだキャラ、引退したキャラ、行方不明や脱走したキャラが一覧表示されるようにしてほしい[1]","自分の派閥の人事担当が採用してきた人材は毎度入派するように説得できるイベントを作ってほしい。また捕らえた捕虜を獄中に出向いて直接口説いて派閥に入れられるようにしてほしい。[2]","性奴隷にしちゃったキャラを元にもどしたい アヘアヘ状態の女の子きらい 5歳の幼女でも訪問 デート オルド レイプできるようにしてほしい 近親母子や娘幼女もほしい[1]","捕虜訪問 会話がしたい オルドもできればしたい[1]","レイプしても女が泣き寝入りするように口封じおどししてほしい 警察つかまって放浪やだ[1]","act0オウカに訪問してもつっぱねられる 会話まともにさせてほしい レイプしたい デートもしたい イベント脱退封じたい[2]","アルバムモードで 攻略した女子の処女プレイ 通常プレイ レイプ など全シチュ解放してほしい いちいちセーブで処女とかのデータのこしてたらセーブ数うまるしどれが誰だかわかんないわぼけ[1]","会いに行くときに昼と夜を選択でき、昼だと真面目、夜だとオルドや暗殺など後ろ暗いことになるようにする[2]","遺児が生まれるように流産をなくしてほしい[1]","年の差が近いほど結婚しやすい[43]","赤ちゃんは母親キャラとセットにし(5歳まで持ち物扱い)、母親キャラに会いに行くと子供をあやすコマンドが使えるようにしてほしい。母親キャラがいないなら他のキャラに譲れることにする[1]","引き抜いたり採用したキャラと親しくなるようにする[4]","派閥長に役職に推薦してもらえるよう頼める[1]","在野でできることを増やしてほしい。家族に会ったり修行できるようにしてほしい。[1]","在野でできることを増やしてほしい。商売をして金を増やしたり、教祖になって政治介入したり子連れ狼のように殺し屋稼業ができたらいいね[1]","オルドで行動済みにならないようにして欲しい[2]","戦略戦術傾向とオルド性格は分離し、”戦場では猪突猛進だが、ベッドの上ではしおらしい”などギャップのあるキャラクターが登場するようにする。[46]","暗殺の成功率を派閥の大きさ・実行者の格闘、計画立案者の知力で変える。特命が自派の場合は寝返って助太刀してくれる(呂布のようなかんじ)[1]","同盟を共通の敵国を持つ二国間の対抗同盟にする。大国ほど同盟しにくく孤立しやすいようにして小国ほど同盟しやすいようにする(合従連衡)。外交の仲介や離間ができるようにする。[1]","客将システム。軍を率いて数名の忠臣だけで各地を流浪する。客将同盟を結んだ国の領内に駐留して援軍となる。新しい領土を獲得できたら独立し属国になる。客将同盟を結ばないと領内で略奪をして軍資金集めをしたり暗殺者を送ってきたりして迷惑になるため海賊同様に討伐する。駐留している客将が裏切って領土を乗っ取ったり覇王に気に入られて国を譲られたりする(劉璋の益州を乗っ取った劉備)[1]","在野と獄中でも能力修行ができるようにする。獄中では面会にきた家族・友人と交流できることにする。[1]","敵軍を捕えた捕虜と家臣が投獄されている囚人を分ける。囚人も恩赦を受けて数ターン獄中で我慢すればもとの階級で復帰できることにする。投獄されても派閥から離脱せず、派閥が大きい・有能・親友が多い・人材不足だと早く恩赦で釈放されて復帰できるようにする。敵対派閥の特命は殺そうと拷問・凌辱を行い体力が尽きると死んでしまう。家族や親友の面会があると体力が回復する。[1]","知事と豪族。特定地域でだけ政治力・戦闘力が跳ね上がって、その地域を支配する覇王にしか仕えたがらないキャラ[1]","王族と選抜した10人ぐらいの家臣たちを引き連れて流浪する覇王。交渉が高いと残党を集めて再決起しやすい。他の王に頼んで惑星を一つだけ借りて、自力で他の拠点を確保できたら、借りた惑星を返す客将システム。国境の惑星を貸して敵への用心棒にする。[1]","ひとの国の領土を通って侵略してできる飛び地は禁止。隣接する国のうちどれかとは必ず戦わなければならない。[1]","宗主国や重臣が王に息子を養子として押し付けて王子にさせて王家を乗っ取る[1]","外交は国だけでなく派閥にもできる。A国派とB国派が争う。派閥の強さは参加人数と後援している国の強さで決まる。王様が交代すると外交方針がいきなり変わるようにする。[1]","攻め込んだ国を滅ぼさず王様だけを変えて気にくわない家臣を殺して従属国として残せるようにする。[1]","人質。政略結婚で他の国に嫁がせる、他の国の王様の養子にできるようにする。人質は脱走して逃げ帰ったり、金で戻ってこれるようにする[1]","王子や家臣に領土を与えて新しく従属国を造れるようにする。宗主国と従属国は人材を貸し借りできるようにする(出向)。他の国でも王家の血を引いていれば後継者になれることにする[1]","派閥は派閥長への好悪とどこの国と仲良くするかという外交方針で動くことにする。[1]","性格は信義・中立・武闘から大胆・臆病×義理・陰険・打算の六種にする。大胆は脅迫に屈せず好戦的。臆病は脅しにすぐに屈し強い国と戦うのは嫌がる。義理は恩や愛情で動く。陰険は恨みを根に持ち忘れない。打算は保身と出世で動く。[1]","派閥ごとに外交方針が異なる。忠誠心の低い派閥長は外交方針が反対になる。外交方針は性格が影響する。[1]","政略結婚・養子・人質で結びついている場合は断交すると帰国させる。王と親しいと帰国しない。[1]","人質時代に親しかった者を王にすえれば、外交関係が一気に改善する[1]","王の祖父・親になると階級が一気に引き上げられる。[2]","派閥長は悪事をすると悪名がたまる。悪名が高まると王や敵対派閥に命を狙われる。王は忠誠心の低い家臣が多い派閥から命を狙われやすい。凶暴な性格の派閥長は他の派閥の暗殺を好む[1]","やもめ・未亡人:死んでも結婚関係は維持できる。実家に戻るか、残って再婚できる[2]","連れ子は養子になる。[1]","本当の父、托卵父、育ての親、義親[1]","従属国の王が死んだ場合は、次の王は宗主国が決める[1]","戦争していた国どうしが同盟した場合は、捕まっていた捕虜は全員返す[1]","信義の派閥長は自ら王にならず、王族から次の王を決める権利がある。次の王は、先代・大派閥などに決定権がある。[1]","派閥の強さは派閥の人数と政治資金の量、握っている艦隊の多さによる。政治資金は横領と外国からの支援で獲得できる。人数が少なくとも資金があれば挽回できる。横領は悪事を平気でやる武闘的な家臣に命じて行わせる。覇王に露見すれば罰を受ける。外国からの献金を受けた場合、王になれた場合は直前まで敵国であろうと献金を受けた国と自動で同盟する。敵国から献金を受けていたことが露見すると覇王から罰を受ける。[1]","覇王候補派閥を他国は献金で支援できる。また他国出身の人質は必ず候補派閥に入る。相乗りはできない。応援していた派閥が敗れた場合は熱心に応援していたほど新王に恨まれる。そのため内紛に介入し応援しないほうが得策であることがある[1]","暴君。気まぐれで国費を散財したり、忠誠心の低い家臣を投獄する[1]","割譲・上納義務と引き換えに従属[3]","常に隣接する一国は敵国でなければならない。戦争に勝つほど忠誠心が上がり負けると忠誠心が下がる。忠誠心が下がっても階級が高いと脱走せず武闘的な派閥長を煽って覇王交代を狙う。[1]","幼児は母親のアイテム扱いにして、王代わりの母親・後見役の座を派閥長が奪えることにする[1]","家臣の子は幼児期は母親のアイテム。成長後は家臣にする[1]","パラドゲーのような陰謀[1]","政治システムの変更。名君による親政、暴君による親政、幼君・無気力暗君の代行として宰相、簒奪の前段階としての宰相[1]","口減らしするのに投獄しなくても追放できるようにしてほしい。 それか人事が勝手に懐柔するのを止めさせられるようにしてほしい。[1]","派閥に属している妾が王子を産んだ場合、派閥の影響力にボーナスが加えられる。[1]","ガンダムmodのように星界の紋章という作品を使ったmodが遊びたいです[1]") ---- // アクセス解析 #include_js(http://www23.atpages.jp/~raizin/ResearchArtisanLite/ra/script.php) &html(<noscript><p><img src="http://www23.atpages.jp/~raizin/ResearchArtisanLite/ra/track.php" alt="" width="1" height="1" /></p></noscript>)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
目安箱バナー