VF2フレーム計算方法

※邪影丸さんブログより引用(邪影丸@がんばれない)
えーっと、様々検証してみた結果、以下の結果となりました(Dはダメージ、Fはフレームとする)

1 共通部分
(1)小数点以下は切り捨て(ダメージ計算、フレーム計算ともに同じ)
(2)カウンターの同時計算はされない(例外もあるかも)

2 ダメージ計算
(1)大カウンター
D*1.5
(2)小カウンター
D*1.35
(3)急所カウンター
D*1.25
(4)自ら倒れる技
D*1.75
(5)空中カウンター
未検証(1.5?)

3 フレーム計算
(1)攻撃判定の発生
発生の最後のFで攻撃判定が発生
通常であれば、有利不利を求める場合、持続+硬化のF数が自らの硬化時間(-1はしない)

ガード・ヒット硬直 投げ無効時間 数値(単位はf)
◎計算式
攻撃ガード時
ガード硬直:ダメージ×0.67+6 最大22まで
投げ無効時間:ダメージ×0.67+16 最大32まで
攻撃ヒット時
ヒット硬直:ダメージ×0.8+6
投げ無効時間:ダメージ×0.8+17 最大32まで
カウンターヒット時の投げ無効時間
ダメージ×0.8+5
略号 ダメージ=D ガード=G ヒット=H 小カウンター=S カウンター=C
a/b=硬直時間/投げ無効時間

ダメージによる硬直時間/投げ無効時間早見表
D8
G 11/21
H 12/23
S 14/25
C 15/14
D9
G 12/22
H 13/24
S 15/26
C 16/15
D10
G 12/22
H 14/25
S 16/27
C 18/17
D11
G 13/23
H 14/25
S 17/28
C 18/17
D12
G 14/24
H 15/26
S 18/29
C 20/19
D13
G 14/24
H 16/27
S 20/31
C 21/20
D14
G 15/25
H 17/28
S 21/32
C 22/21
D15
G 16/26
H 18/29
S 22/32
C 23/22
D16
G 16/26
H 18/29
S 23/32
C 25/24
D17
G 17/27
H 19/30
S 24/32
C 26/25
D18
G 18/28
H 20/31
S 25/32
C 27/26
D19
G 18/28
H 21/32
S 26/32
C 28/27
D20
G 19/29
H 22/32
S 27/32
D21
G 20/30
H 22/32
S 28/32
D22
G 20/30
H 23/32
S 29/32
D23
G 21/31
H 24/32
D24
G 22/32
H 25/32
D25
G 22/32
H 26/32
D26
G 22/32
H 26/32
D27
G 22/32
H 27/32
D28
G 22/32
H 28/32
D29
G 22/32
H 29/32
D30
G 22/32
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最終更新:2013年05月03日 19:00