すでに手持ちの化石がないという場合は、14番目バグで調達しよう。
こうらのカセキは「げ」、かいのカセキは「ご」から採れるので…(ひみつのコハクは「ム゛」なので入力できない)
「ーげーごー」といったニックネームを付けたポケモンを14番目のポケモンと入れ替えれば、こうらのカセキとかいのカセキを227個ずつ入手できる。
細かい経験値の調整は育て屋でやることが多いと思うが、ただ往復するだけだと偶数分の経験値しか入れることができない。
しかし、扉の出入りを利用すると、出るときは0歩、入るときは1歩歩くので、経験値を奇数入れられるようになる。
赤緑でははやぶさバッヂを使用することでも預けたポケモンの経験値がなぜか1増える。
バグらせるポケモンの経験値下桁をセレクトバグで調整すると、簡単に調達できるポケモンがいくつかいる。(だいばくはつからフシギダネを入手できる等)
技との入れ替えでは9番目、PPとの入れ替えでは(バグらせる予定のポケモンを2匹目に置いて)32番目と入れ替えるといい。
詳しくはポケモンリストへ。
このバグは、アドレスD68Fhの値をポケモンの経験値下桁で書き換えることによって復元するポケモンを変えている。
そらをとぶを使用するとフリーズするのは、移動可能な街のフラグが4番目の技と書き換わり、行先からマサラタウンが消えることで起こってしまう模様。(他にも原因がありそうだが)
テレポートの行き先と最後に空を飛んだ先がとくしゅ努力値で書き換わるのもあり、こちらでも初期位置が狂ってフリーズする原因になりそう。
入れ替え時後にじてんしゃのBGMが鳴るのは、ポケモンの中身の種族がじてんしゃフラグ(アドレスD67Fh)と入れ替わるため。
入れ替え元のポケモンをサイドンにするとじてんしゃに乗った状態になる。
この方法でけつばん(38種の内どれでもいい)を入手すると、手持ち道具6番目の個数が128個増える。(ついでにカラカラを見つけたことになる)
227個までなら14番目バグでもできるが、255個にするには入力不能文字が絡むため、この方法を使っていく必要が出てくる。
ポッポ(105万型)Lv.5の経験値がちょうど135でけつばんになる上、つのドリルを技の9番目と入れ替えてもけつばんにすることができる。
そこで、ポッポLv.5を利用して道具を255個にする方法を紹介する。
32番目から戻ってきたポッポAはスタータスが書き換わっているため再利用不可能。
種類 | 個数 |
---|---|
ミックスオレ | xx |
かみなりのいし | 34 |
わざマシン15 | 05 |
わざマシン03 | 198 |
わざマシン34 | 143 |
わざマシン14 | 201 |
3E xx ; ld a,xx
21 22 D7 ; ld hl,D722
05 ; dec b これ自体に意味は無し(01や02ではダメ)
CB C6 ; set 0,(hl) 化石預けフラグを立てる
EA 8F D6 ; ld (D68F),a 復元ポケモン変更
C9 ; ret
道具からコードを実行すると、ミックスオレの個数に対応する内部コードのポケモンが化石から復元される。
化石を預ける必要が無いため、もはや変換ではない…?
書き込み場所 | 値 | ニモニック | 解説 |
---|---|---|---|
H努力値上桁 | 21 | ld hl,D722 | 化石預けフラグを指す |
H努力値下桁 | 22 | ||
A努力値上桁 | D7 | ||
A努力値下桁 | CB | set 0,(hl) | 化石預けフラグをセット |
B努力値上桁 | C6 | ||
B努力値下桁 | FA | ld a,(D2A5) | 道具2番目の個数を取得 |
S努力値上桁 | A5 | ||
S努力値下桁 | D2 | ||
C努力値上桁 | EA | ld (D68F),a | 復元ポケモン書き換え |
C努力値下桁 | 8F | ||
AB個体値 | D6 | ||
SC個体値 | C9 | ret | 終了 |
こちらはポケモンのステータスに埋め込めるようにしたもの。(パラスの理由は5かいバグのページを参照)
道具2番目の個数に対応する内部コードのポケモンが化石から復元される。