壁抜けアイテムについてはアイテムリストや下記サイトも参考に。
バージョン別・壁抜けアイテム一覧(伝説のスターブロブ2より)
壁抜けモードは、内部コード80h以降のものでかつポケモンに使う形にふるまうアイテムによって発生する。
本来ポケモンに使うアイテムで起こる処理が行われないことによってマップ上のキャラクターのスプライトが消失し、主人公の向きが固定されてしまうことによって、目の前に壁が出ない限り壁を抜けることができるのである。
詳しい原理の解説(youtubeに飛びます)
【初代ポケモン】なぜ壁抜けアイテムで壁を抜けられるの? バグの仕組みを図解
初代の四天王の部屋にある扉は、物理的にふさがっているだけで出口自体はその場にあるため、壁抜けアイテムを使うと四天王と戦わずに先に進めてしまう。
ワタルの部屋だけ特殊で、ワタルの左と目の前を避けて先に進む必要がある。
なお、ライバルはキクコを倒していないと戦闘にならず、前口上を高々に叫ぶだけの置物になる。無視して殿堂入りの部屋に入ればいい。
31番目のポケモンとの入れ替えを利用する方法。
段差の乗り越えが十分に行われないことで空中浮遊しているっぽい。
- 581 名前:名無しさん、君に決めた! :2006/06/02(金) 00:34:23 ID:???
- 超壁抜けを使ったほうがだいぶ楽だと思う
念のためやりかた書いとく
①マサラとトキワの間の草むら(なるべく近くに段差がある所)へ行く
②道具の13番目でセレクト
③戦闘→ポケでバグらセル
④次に道具の31番目でセレクト
⑤再び戦闘でポケをバグらせる
⑥段差の後ろに立ち、段差を乗り越える
これで準備完了
このあとは戦闘とか家とか洞窟とかニビの強制連行ヤローを避ければ永久的に壁抜けができる(もちろん負のフィールドの方向に進みすぎると昇天)
そらをとぶをしても効果は消えないが、なぜか飛べる範囲が限定されるので注意
まあ普通に壁を抜けていけるからそらをとぶ使わなくても十分移動できる
ちなみにこれは緑版でしか試してないがこの壁抜けでハナダシティの岬付近にバグワールドへの入り口を発見(ほとんどバグ島と同じです)
知ってる奴多いと思うが知らない奴がいたら是非一回試してみるといい
タケシスルーの応用で、ニビジムに連行してくるNPCに右から話しかけることで起こる珍現象。
タケシスルーさえできればセレクトバグ無しでもできる。(ピカチュウ版ではタケシスルー自体が不可能)
- 661 名前:名無しさん、君に決めた! :2005/08/12(金) 00:06:35 ID:???
- 面白い技発見した
ニビシティの左にいる「タケシが対戦相手を探してる、ついてこい」っていうヤツを
タケシを倒す前に壁抜けアイテム作るかかワープ使って右側から話しかけると
本来なら会話が終わってそいつについていくハズがいきなり
メニューが出つづけるのでBをずっと押していれば壁抜け道具使わなくても
どこでも歩ける。建物の中に入ったらもとに戻るけど今更壁抜けアイテムもあるし
必要ないかも。
ちなみに緑でこの技を確認したけど赤でやったらそいつについていくだけだった。
もしかして既出か
どうもこの現象、先頭に牛アイコンのポケモンを置き、ポケモン一覧を見てから話しかけると、サイクリングロードの坂道にいるような状態で超壁抜けができるようである。
Bボタンを押しておけばメニューが勝手に開いたりせずに動くことができるが、自転車に乗っていても歩きと同じ速度になってしまうようだ。
タケシスルーからの超壁抜けで22番道路に右上から入ってすぐ戻ると、チャンピオンロードの出口付近まで一気に向かうことができ、バッジチェックをすべてスルーしてポケモンリーグに入ることができる。
帰るときのためにニビシティのポケモンセンターで回復しておき、あなぬけのヒモを用意しておくといい。
歩く場所を画像付きで見たい人はこちらへ→バッジチェック回避法(ROTFの覚え書きより)
ニビジム攻略前ではまともなポケモンがいなくて四天王に挑むことすら困難だが、チャンピオンロードからあなぬけのヒモを使えばニビまで戻ってくることもできなくはない。
一度立ち寄れば、以降はそらをとぶでいつでもセキエイに飛べるようになる。
段差を降りる途中でサファリゾーン終了のアナウンスを発生させることで空中浮遊状態にし、毒による全滅でそれをゲートの外に持ち出す方法。
セレクトバグ不要で、ピカチュウ版でもできるのが特徴。
段差を降りている最中は主人公が空中に浮いているが、その最中でもサファリゾーンの時間切れアナウンスは発生する。
時間切れになるとサファリゾーンのゲートに飛ばされるが、この時主人公は空中に浮いた判定のままになる。この状態だとあらゆる壁をすりぬけられるようになる。
(超壁抜け1もこの原理で壁を抜けている)
ゲートを出ると壁抜け効果は失われてしまう(ついでにトキワシティではトキワジムから出てくる)が、全滅を挟むことで壁抜け効果を保持したまま屋外に出られるようになる。
通常時に下記のコードを実行すると超壁抜けモードになり、もう一度実行すると超壁抜けモードを終了する。
アドレスCD38hを02hにしているのだが、書き換えにxor演算を絡めることでon/offを切り替えられるようにしている。
従来の超壁抜け同様、建物に入ったりトレーナーに見つかったりすると超壁抜けモードは解除される。
道具 | 個数 |
---|---|
かみなりのいし | 56 |
わざマシン05 | 126 |
わざマシン38 | 2 |
ポイントアップ(偽) | 201 |
21 38 CD ; ld hl,CD38
7E ; ld a,(hl) 現在の移動モード取得
EE 02 ; xor a,02 移動モードの切り替えをxor演算で行う。
32 ; ldd (hl),a 切り替えた数値を移動モードに代入。
C9 ; ret
ポイントアップ(偽)はみずのいしでも同様の効果が得られる。
道具 | 個数 |
---|---|
マスターボール | 56 |
わざマシン05 | 10 |
わざマシン38 | 2 |
ハイパーボール | 2 |
わざマシン01 | xx |
01 38 CD ; ld bc,CD38
0A ; ld a,(bc) 現在の移動モード取得
EE 02 ; xor a,02 移動モードの切り替えをxor演算で行う。
02 ; ld (bc),a 切り替えた数値を移動モードに代入。
02 ; ld (bc),a 201個除けのための二重書き込み。特に意味はない。
C9 ; ret
ハイパーボール×2のせいで書き込みを二重に行っているが、特に影響はない…はず。
わざマシン01は何個でもいい。
参考元のコードとは使うレジスタや数値が少し違う。
; がへぜボョ
26 CD ; ld h,CD
2E 1C ; ld l,1C
AF ; xor a
50 ; ld d,b
; ひガぶぶぺ
CB 05 ; rlc l
3C ; inc a
3C ; inc a
47 ; ld b,a
50 ; ld d,b
; ござロづの
2A ; ldi a,(hl)
2B ; dec hl
A8 ; xor b
32 ; ldd (hl),a
C9 ; ret
EEhも02hも入力できないため、xor a,02の代わりにxor bを使用。
「ぜボひガ」で1Ch(011100b)をrlc lして38h(111000b)を作り、「ョぶぶぺ」でbレジスタに02を代入。
「ござ」はld a,(hl)「ウインドウ右下角」の代わりで、ldi a,(hl)で動いてしまうlレジスタのフォローとしてdec hlしている。
「づ」はld (hl),a「ぇ( ̄)」の代わり。ldi (hl),a「い゛」も使えないため、書き換えはldd (hl),aで下から行うのが通例。
1匹目の6文字目に「ヴ」を埋め込むことでコードを2匹分に短縮できる。
「ヅばヘブギ」を14番目のポケモンと入れ替え、道具5番目のピーピーリカバーをハイパーボールと入れ替えてバグを戻すだけでいい。
; ヅばへブギヴ
11 3A CD ; ld de,CD3A
1B ; dec de
06 02 ; ld b,02
; ブビロデの
1B ; dec de
1A ; ld a,(de)
A8 ; xor b
12 ; ld (de),a
C9 ; ret
「ばブブ」で3Ahから38hを作っている。
HP努力値上桁から以下のコードを書き込む。
回り道が無いとこれだけ短くなるということで。
努力値 | 数値 | コード |
---|---|---|
H上 | 11 | ld de,CD38 |
H下 | 38 | 即値 |
A上 | CD | 即値 |
A下 | 1A | ld a,(de) |
B上 | EE | xor a,02 |
B下 | 02 | 即値 |
S上 | 12 | ld (de),a |
S下 | C9 | ret |
C上 | xx | |
C下 | xx |