OPT上乗せG数振り分け率

1pushの上乗せ振り分け率

ゲーム数 1〜3 4 5 6
1 50.9 50.89 50.87 50.8
3 34 34 34 34
5 10 10 10 10
10 4 4 4 4
30 1 1 1 1
77 0.01 0.03 0.1
100 0.1 0.1 0.1 0.1
平均 2.83 2.84 2.85 2.91

MAXボタン又はレバーOnする(ペンペンキャンセルする)と、残り保証回数×2+下表の振り分け


ゲーム 90 91 92 93 94
20 55.74 44.12 31.86 26.9 15.91
30 41.56 49.28 57.14 52.1 54.09
40 1 3 4 10 12
50 0.5 1 2 3 5
70 0.5 1 2 3 5
100 0.5 1 2 3 5
200 0.1 0.3 0.5 1 1.5
300 0.1 0.3 0.5 1 1.5
平均 25.6 28.5 32 36.6 42.7

ゲーム 95 96 97 98 99
20
30 21.93 26.87 9.87
40 59.07 35.13 25.13 17.91
50 5 10 17 14.09
70 5 10 17 17
100 5 10 17 17
200 2 4 7 17 50
300 2 4 7 17 50
平均 51.2 64.1 85.4 128.1 250


【考察1】
つまりアーデル特定役(99%)で即キャンセルすると、30×2+最低200となるので、最低260上乗せ

姉妹で特定役以外、即キャンセルだと
10×2+20なので最低でも40上乗せ


【考察2】
平均が1Pushで2.83〜2.91G上乗せ。
キャンセルしたら×2なので公式が言っていた通り、損する事になる


おしり叩くor叩かない時の平均上乗せ(設定1〜3、保証10回)
※ようは、アーデルハイト以外の時
あくまでも【平均】なので、これより少なくても文句書かない事。

継続率 90 91 92 93 94
叩く 53.8 56.9 60.8 65.9 72.6
叩かない 45.6 48.5 52 56.6 62.7


継続率 95 96 97 98 99
叩く 82.1 96.2 119.8 167 308.5
叩かない 71.2 84.1 105.4 148.1 270

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最終更新:2012年09月22日 10:25
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