Q.どんなゲーム性?
A.通常時32G+α以内に小役を引きまくり剣Lvを上げてARTを抽選します
通常32G→レイラつぶやき→移動→【ジャッジメントバトル(以下JB)】→ARTor通常へ※Lv10は【JB】を飛ばす
Q.どこ狙うといい?
A.左に青7かシンデレラ図柄狙い。変則押しはペナ。スイカ滑ってきたら中スイカ狙い。
右はシンデレラ図柄の下を枠上〜上段狙い(シンデレラが下段まで滑って揃うと強スイカ)
Q.Lv8や9でも外れた
A.周期毎にクリアレベルが設けられていて、クリアしていればART突入。過剰分は次回周期に内部上乗せ。
クリアLv選択率参照
Lv0は残りG数が00Gになった時点で内部70pt追加される。
ART後の1周期目、剣Lv持ち越ししているとしても見た目がLv0なら70pt追加されている
(NET広報:ひよこまめさん情報)
Q.ART突入期待度は?
A.?対戦相手。リリス>アテナ>マリア>ネモフィラ
?演出。等身大>3頭身
?タイトルの色カボチャ>赤>青※等身大はタイトルなし。
各キャラ毎にチャンスパターンが色々ある
Q.具体的には?
A.ありすぎるから書ききれないので3頭身のだけ書くと
【ネモフィラ】
数字がゾロ目(確定?)
1G目に最後よ(確定?)
2G目に最後よ
攻撃さよなら>ざけんなー>ふえーん
1Gに敗北は復活確定
【マリア】
投げたー(1G目)
どうよー(2G目)
ラスト、イニング(3G目)
炎付きの攻撃で継続するとチャンスup
【アテナ】
登場の時のセリフ
よくきたわ>私は強いわよ。
最初から盾にヒビ入ってる。
※よくきたわだとヒビ入ってるだけかも?
【リリス】
シンデレラブレード>裂けよ炎
裂けよ炎で継続するとチャンスup
※チャンスパターンでも剣Lv低いと1Gで終わる事もあります。
基本的に剣Lvが3までだと1G、Lv6までだと2Gで高確率で剣が折れる。
Lv3以下なのに3Gまでいくと少しアツめかと(確定ではない)
※ネモフィラは違う
Q.JBゲーム数で期待度違う?
A.剣Lvにより、バトル終了ゲーム数が振り分けられます。
ゲーム数 |
|
1〜3 |
1〜3 |
4〜6 |
4〜6 |
7〜9 |
7〜9 |
パターン |
|
負け |
勝ち |
負け |
勝ち |
負け |
勝ち |
4 |
|
55 |
1 |
ー |
1 |
ー |
1 |
5 |
|
10 |
40 |
65 |
14 |
60 |
10 |
6 |
|
35 |
49 |
35 |
75 |
40 |
79 |
7 |
|
ー |
10 |
ー |
10 |
ー |
10 |
※
1G-呟き
2G-移動(10なら城直行)
3G-タイトルorシリアス
4G-バトル開始
Q.ピンクの図柄を狙え!がきたよ
A.シンデレラ図柄揃いor1枚役。シンデレラ揃いを祈ろう。
シンデレラ揃ったらシンデレラゾーン突入、小役が揃いまくるからARTにいくかもね。LV3くらいは上がるよ。
Q.中段にリプレイテンパイして外れてリール光ったよ?
A.小役が揃いやすくなるツンデレ目。過度な期待厳禁
Q.ヤメ時は?
A.ART終了して最初の周期でART入らず、ステージが修行or鍛冶の時。
Q.ステージ意味ある?
A.上位ほどLvupしやすい。プリシラ>城>鍛冶>修行
Q.天井は?
A.最大で周期25周目に行った時点で内部的にLv10上がる。見た目は10にいっていないのでJBは発生する
偶数設定だと5.15回、奇数設定10.20回が優遇
詳しくは
天井振り分け
Q.設定変更したらわかる?
A.
ステージ移行(ランダム)・剣Lv0・残りG数32Gになる。俺スロ画面のゲーム情報→ボーナス回数で数が0
※俺スロパス入力で0になるがデータクリアで元に戻る
電源切入は前日のまま。
設定変更していれば天井再抽選し10周期までになりやすい。
詳しくは
天井振り分け
最終更新:2014年02月16日 22:18