ベース武器防具

ベースとなる武具の性能について記述する。各部位についての性能と、アバター要素にも若干触れる部分がある。
これらの武具を強化するなら武具強化
アバター要素についてさらに情報が欲しいなら武具融合
生産装備については生産
それぞれ参照。


基本知識

  • 防具の削れやすさ
    • 左手装備 > 下半身 > 上半身 > 背中 > 足 > 頭 > 胸 > 顔
      • 背中以降は不確定で、体感による表記。
    • 判定は一回の被ダメージにつき一回行われる。
      • 憑依で守っている箇所については、削れ部位が決定されてから実際に耐久が減るかどうかが判定されるようである。
  • ストライカーユニットや人魚の秘宝等の変則武器(下半身と靴を同時に占有)の性能装備は存在しない(2016/4)。
    • あえて言うとストライカーユニットがその中では一番強い。
  • 憑依で守れない部位の削れは、神憑依またはイリスカードのアビリティ「コンバットエンジニア」により軽減することができる。
    • 完全無効ではないが、かなり削れる頻度が下がる(体感1/5程度になる?)。
    • 神憑依による削れ軽減効果は体感含めて報告無し。情報求む。
  • 防具の性能装備がここに記載がない場合、フラグメントや職服としてなら存在する可能性がある。
    • 詳しく探す場合は本wikiDBを参照のこと。
      • 少々わかりにくいが、つなぎやボディスーツなどは左端下部の項目別ソートから検索できる。
  • 極論ではあるが、防具に関しては奈落や演習に行かない場合性能面では65~75職服やAAA装備で事足りる。そのためそれ以上はどの程度強くなりたいかに合わせて考えると良い。
    • 逆に奈落でのレベリングや演習を考えるならば相応の装備が必要となる。特に奈落はデュアルやアナザーのレベリング上無視できない為、自職の役割に応じて十分な耐久になるように準備を行いたい。
  • ステータス補正
    • 基本ステータス(STR MAG等)補正はライド型の職であってもパートナー、に能力を上乗せするパッシブスキルがある場合、効果を発揮する。
      • 上乗せスキルはないがライドに乗る職(Ca、Jo等)はSPMP関係(MAG、DEX、INT)と詠唱速度関係ステータス(AGI or DEX )のみ意味がある。
    • 従属ステータス補正(ATK AVOID等)はライド型の職には無意味。
      • SPとMPは元々主人参照であるため変わらず有用。

性能武器

  • 結局のところ武器の選択肢としては後述の【110武器】か【110武器以外の有用武器】を押さえておくだけで全く問題ない。
  • 60武器はNPC販売、70・80武器は生産やレアドロップ、90武器は武器庫クエストが本来の入手経路。
    • 現在では60~90装備も飛空城ブース品として並び、簡単に入手が可能なこともあるが、入荷数は少なく並ぶ確率も低い。
      • しかしながら本来の経路で入手する手間にはおよそ見合わない性能なので、ブースを一通り巡って手に入らなければその時間をレべリングにあてたほうが有意義ではある。
      • 場合にもよるが、その時ホットなコンテンツ報酬により特定の武器が量産されて市場に余ることもあるので、後述の110武器以外の有用武器で気になった品があればゴーレム検索してみると良いかもしれない。
  • 99武器は110武器の材料でもあり、作成には一定(5M+α)の資金がかかる。
    • 99武器もまた性能差としては誤差の範囲であり、装備時追加スキルの「竜眼解放」も非常に使いにくいが、作成過程の一部が110武器の「竜眼解放・極」の使用条件になっている。
    • 詳しくは本wikiを参照してほしいが、リンクがわかりにくいので、「古の○○→99武器」変換作業をエミルドラゴンに頼むプロセスが各キャラごとに必要とだけ覚えておくとよい。
      • 99武器も「竜眼解放」を持っているが、普通に「竜眼」と言った場合110武器の「竜眼解放・極」を指すので存在を忘れていい。
  • 110武器の「竜眼解放・極」が「特定の条件をクリアすることで、装備している武器に関わらず使用できるように調整」されることが発表された。
    • 2017年2月23日のアップデートで実装された。特定の条件というのもイベント「命宿せし武器」の完了と緩いので、一度110武器を作ればあとは好きな武器を使えるように。
    • とは言えほとんどの武器種で110武器は攻撃力と補正の双方で高い水準にあるため竜眼が他の武器で使えるから乗り換えるか…といわれると微妙なところではある。
      • エンドオブブック(漫画)の存在する本、補正の防御的な短剣など入手難度を気にしなければいくつか有効そうな武器種もある。
      • ピーキーだが叩き攻撃力のとんでもないパイレーツハチェットを有する片手斧や、精密射撃が必須とはいえATK自体は全武器最強のパイレーツマスケットももしかしたら化けるかもしれない。
      • どちらかというと単体で竜眼の使えない鞄やカード&投擲が一番恩恵を受ける要素かもしれない。
      • ちなみに竜眼の使えない武器でもアップデート前に竜眼解放・極の使用条件(110武器の作成)を済ませておけば使用可能になる。
  • 2017/03/23に120武器が実装された。
    • 性能面では素の攻撃力が110武器の倍以上あり、ステータス補正も110武器から合計で+3されて性能解放装備ですら届かない領域に。おまけに耐久値が存在せず、最初から5穴も空いているという大盤振る舞いな仕様である。
      • 以前は耐久値が存在しない装備には潜在強化ができない仕様だったが、2017/4/20のアップデートでその制限も撤廃されたため110武器の完全上位互換となった。
    • 前提となるイベントがメインストーリー(チュートリアルから破滅の黄風まで全部)・御魂イベント・神魔イベントと全くやってない場合は膨大な時間がかかるが、以後のメインストーリーを進める上でも必須となる(破滅の黄風終了時にはそう表示されている)ため以後はこちらがメインとなるか。
    • 更にイベント終了後「竜眼解放・極」を上回る「竜眼解放・神」が使用可能となる。こちらもフラグで管理されているため極同様鞄やカード・投擲でも習得すれば使用可能である。
    • 110武器で問題だった鞄の入手性の悪さだが、今回は120鞄の作成が可能なので鞄型商人も泣かなくていい。
      • ただし鞄の作成は別イベントになっており、開始するには120武器入手イベントを終わらせる必要がある。素材も鞄分が改めて必要となるため割高という商人らしい?仕様。
    • カード・投擲には120武器が存在しない。カード型商人は泣いていい。

+ 110武器について(最終考察年月2017/3)
  • 3次職ならばLV100から装備可能なので、早めに作っておくと良い。たしかに高いがそれ以上の価値はきっとある。
  • 各武器種の中から主力になるスキルの使用条件に適合する武器を選ぼう。
  • 本気DEMドラが倒せないという人はPT募集をしよう。
    • 強い人が来てくれた場合ソロであっさり倒してくれる。
    • ライドパートナーの項にAsソロでの倒し方も記載。
  • ロボやライド型の職は竜眼が関係ないので、8穴ウッドスピアのほうが安上がりで便利かもしれない。
    • 当然Ma、Ha、Stの場合基本ステータス補正の分だけ8穴110武器には劣る。誤差だと割り切れるなら関係なし。
  • 修理になぜか装飾品修理キットを要求される細剣や杖は特に憑依で保護して使いたいところ。
    • 最悪憑依保護できない場合でも耐久値自体は高いので、As等の特に武器が削れやすい職でなければ実用上問題はないだろう。
    • パートナー憑依の実装で対応パートナーを所持していれば手軽に保護できるようになった。
  • 110武器の憑依落ちにはじょかたんが大活躍する。
    • 攻撃力を極める場合でも素手ジョーカー発動からの武器憑依落ち→アタックアシストのコンボを備えるじょかたんはやはり格が違う。
  • 2次職にとって110武器は意味が薄い。装備できるようになった瞬間転生することになるからである。
  • 2017/2/23のアップデートにより竜眼がキャラの習得スキルへと変更されたため、鞄型の商人でもペイキャパを維持したまま竜眼が発動可能になった。
    • ただし竜眼習得にはカード、投擲以外の110武器を一度作成する必要がある。あくまで持ち替えが不要になっただけと考えよう。
    • また「エトワーレケース+3」の入手性の悪さや、遠距離命中が必要なTIMとの相性の悪さといった問題は解消されていないので、鞄が最終的な運用の難しい武器であることには変わりない。

部位 射程 クリパッシブ 考察
片手剣 1 なし 左手が塞がらないので、本当に極まった装備になれば両手剣より強いとも言われる。盾を重視するGlならこちらに分がある。
射程が1なので連携スキルの使い勝手の差や、敵の近接攻撃をもろに受ける点に注意。逆に一閃を主力にできるデュアルGlが使う分には適している。
両手剣 2 あり 最強の攻撃力を持つ。本気エミドラを倒す必要あり。クリパッシブは奈落MOBの超高クリティカル回避でも減殺されないので重要。
最も居合の性能を引き出せる武器で、高い斬り攻撃力と射程2はジリオンループにおいて大きな強みとなる。左手の塞がらない片手剣、拡張性の高い両手斧とは悩ましい3択といえる。
Jo/Glの両手武器としても適しており、任意でDCが使えるため両手斧より小回りがききやすい。
その他の意外なメリットとしてはモーション自体を変えれる見た目武器がちょくちょくあるためモーションディレイ的な拡張性も高め。ここまで来ると好みの問題だが…
片手斧 1 なし ATK・MATK両方がまずまず上昇する稀有な武器で、Haがプラントエッジを使うのに適している。魔法寄りの補正を持つが魔法攻撃力自体はお世辞にも高いとはいえないので注意。
イメージに反してSoが使うには少々物足りない性能である…が、噛み合わないというほどではなく、盾も持てるので見た目重視ならアリ。
一応一閃可能武器かつ片手で叩き属性なので、パワーブレスレットと盾憑依の補正まで考慮すれば物理面でも伸びしろはあるのだが中途半端な感は否めないか。
両手斧 2 あり 攻撃力自体は両手剣に若干劣るが、STR+3だけでなくVIT+2と補正は非常に優秀。GlやSoだけでなくBP系も共有できる。
構えが叩きなので居合いの威力は若干下がる。しかしGl/SoとSo/Glなら三次マスタリーが重複したり、中身をパイレーツハチェット装備にして火力の浪漫を見たりと、実はポテンシャルの高い武器である。
片手槍 1 なし 武器自体の攻撃力はレイピア以下で本気エミドラを倒す必要もあり。追い討ちの刃も乗らず。がでたんは耐えている。
レイピアに対してのアドバンテージはSTR+1と槍DC、そして命中率上昇のパッシブを自前で習得できること。デュアルGl以外ならS.HITはひと回り以上こちらが上になる。
両手槍 2 あり 実はこれも最強の攻撃力を持つ。しかし盾が装備できなくなるのは結構な痛手。追い討ちの刃が乗らない点や、クリパッシブはあれどクリ補正が無いのも泣き所。
とはいえ武器性能自体は高く、クリパッシブで追い討ちの差もある程度カバーできるため、一般的な狩場で火力を重視するなら十分選択肢には挙がる。まあレイピアを廃強化できるならそれでいいという話もあるが…
最大の問題は、片手槍と同じく作成に本気エミドラを倒す必要がある点。がでたんは耐えている。
レイピア 1 なし 盾を装備できること、追い討ちの刃が乗ることから、がでたんの装備はやはりこれが一番人気。ステ補正は非常に防御的だが、憑依落ちのためにVIT150を目指す分には便利。
最大の欠点は修理キットが装飾品ということ。装備できる職がGuとJoだけなので憑依保護も手間。がでたんは耐えている。
パートナー憑依で保護しやすくなった恩恵が大きい武器の一つ。ただしパートナー憑依の場合除算DEF以外のステータス補正はだいぶ落ちてしまう。がーたんは可愛い。
短剣 1 なし 左手が塞がらないのは嬉しいところ。性能自体は防御的でなんとも微妙。
Erの三次マスタリーが乗る武器としては汎用性が高く癖がないので、デュアルまで考慮するなら使いやすくはある。
天然石パワーブレスレット(白)のおかげでSTR補正だけなら両手武器と同じ値に到達できるようになったため、使い勝手は以前より良くなってきている。
1 あり カタログスペック的には優秀だが、爪自体がネタ武器なのが残念。爪装備でスキル攻撃に何らかのボーナスがあれば違ったのだが…。
ステ補正の高さから中の人向けにはかなり有用ではある。実質DEMパーツ融合用武器という見方もある。
修理キットが装飾品という点も地味に厄介。憑依保護やパートナー憑依を活用して保護すると良いだろう。
短銃 5 なし 性能自体は悪くないのだが、射程が短く属性操作は不可能、追い討ちの矢も適用されずとHaw用としては取り回しの悪い部分が目立つ。
他にも、弾倉の素材にMobドロップが必要なのが触媒を大量消費する性質上都合が悪い。属性弾に至っては弾倉が存在しないため、まともに運用するのは至難の業と言える。
Erで使う場合はステ補正や触媒消費の少なさ、モーションディレイの短さから一転して優秀な武器となる。Ro/Erがカードに代える武器としても有用。
2丁拳銃 5 なし 弓・銃の中では唯一命中パッシブがありL.HITにアドバンテージを持つのだが、2丁拳銃自体がネタ武器なのが残念。爪のような高カタログスペックも無い分さらに悲しみを背負っている…というか二丁なのに短銃単体より性能が下がっている。ナンデ?
通常攻撃の際の弾消費も厳しいし、作成には99短銃が二つ必要なためコストも高い。実用上の利点はほぼ皆無なので見た目のロマンを追求するなら。
ライフル 8 あり 武器射程8とクリパッシブにどれだけ価値を見出せるかがポイント。STR+3もありカタログスペック上は優秀。
しかし属性操作できず追い討ちの矢が乗らないためソロ・PTともに弓や弩に見劣りしやすい。弾倉作成にも手間がかかる。
名射手の構えがあっても最大射程時に減衰がちょっぴり発生する点に注意。着弾エフェクトがユニークで新生魔法に似ている。
7 なし 属性操作と追い討ちの矢を選んだ上で武器射程を重視するならこちら。短所が存在しない優等生。
「スキル射程が2以上かつスキル射程<武器射程の場合武器射程が優先される」仕様上、HawのSAを加味すると射程は思った以上に重要。
クロスボウ 5 なし 属性操作と追い討ちの矢を選んだ上でSTR+3を優先するならこちら。射程が短いためインパクトが使いにくくなるのには注意。一方、刹那やTIM等は射程が武器に依存しないためデュアルHaw用の武器としては意外と優秀なことも多い。
見た目がクッソダサい。融合制限緩和で救われた武器と言える。着弾エフェクトはユニークで爆発系。
片手槌 1 なし 全職装備可能で左手が塞がらず、防御的な基本ステ補正と高い近距離命中を持つ。中の人用として出番はあるだろう。
外の人用としてみると全職装備こそ可能だがめったに最適解とは成り得ない不遇な武器。大半の職にとってパッシブの貧弱さやスキル使用条件が問題となり他武器に見劣りしがちである。叩き武器かつ左手が空くので火力の伸び代自体は十分あるのだが…。
修理キットが装飾品なのも地味に厄介ではある。
両手槌 2 あり 汎用性が高く全F系&BP系装備可能。厳密には全SU系(So含む)装備不可というべきか。しかし実際はスキルの装備条件の関係で両手斧のほうが汎用性が高いという見方もあり、いまいち使い手のいない武器である。なぜかインファイトマスタリーが乗らない罠まであるので注意。
とはいえ高い攻撃力、STR+3、クリパッシブを備えており性能自体は申し分ない。攻撃時にエフェクトもある。Joでメイスにこだわりたいならありだろう。
1 なし MAG補正こそ本に劣るものの汎用性や見た目装備の豊富さに優れる。基本Soや盾装備型Ca用だが、AsやFoの場合もMAG+2で目標値に届くなら一考の余地はある。地味に一般武器なのでパリィ等が使えるのも利点。
しかしその一方で修理キットが装飾品という欠点も…特にAsの場合憑依保護できないとレインで一気に削れて目も当てられない状態になるため要注意。憑依保護やパートナー憑依、ライドパートナーなどのご用意を。
1 なし AsやFoならとりあえず鉄板。杖と違って一般武器ではないのでデュアルでパリィ等を取得しても使えない点は注意。
楽器 2 なし Caの基本武器。両手が塞がる癖に片手武器と同等と残念な性能だが、演奏スキルの前提なので特に理由が無ければこれ一択。
2 なし Stの基本武器。スキルの前提になっていることも多いので、特に理由が無ければこれ一択。片手武器でSTR+3と補正的にも大変優秀。
やけに性能が優秀なのはその昔両手武器だったことが由来。ただし一般武器にはしてもらえなかったので、デュアル絡みで運用する場合はスキルの条件に気をつけよう。
投擲 6 なし 非竜眼習得武器。命中目当てにイクパンJoが使う程度で武器としての実用性はほぼないが、カードと違ってリサイクル可能。余った霊玉を交換してワールドゲージを貯めよう。
ちなみに外用としてはネタというだけで、高い突き攻撃力とL.HITを持つ上に左手がフリーなので遠距離職の中の人用(装備できればだが…)には向いている。
カード 5 なし 非竜眼習得武器。投擲同様のネタ武器…ではなくRoのマスタリー込みでL.HITに+200以上の補正が入る
イリスや強化がない分伸び代は皆無だが、魂の衝動(命中)やデュアルで銃・弓のマスタリーを入手するまでの繋ぎとしては十分実用に耐えうる。
1 なし 非竜眼習得武器。他の110武器で竜眼を習得する必要はあるが、持ち替え不要になってキャパ+180が生きるように。
鞄の達人Lv3で最終ATKに125%の補正が入るのでATKが高いほど強力な武器に化ける。
しかしTIMと命中が噛み合わないため扱いが難しい。さらに性能の多くをパッシブに依存しているため実質Ro専用で潰しが効かない。
+品にこだわる場合、ロクオウキャプチャー産のため+3の入手難度が尋常じゃなく高い点に注意。鞄の武神追加はよ。

+ 110武器以外の有用装備について(最終考察年月2021/10)
  • アップデートで後から追加されたコンテンツの報酬だが、110武器の存在により大抵の場合価値は低く見られる。
  • 一部の性能解放武器は、STR等の補正だけを見れば110武器を上回る(ことがある)
    • ライドパートナー使用職や憑依パーツ用であれば、選択肢に入る。とは言えこんなものを求める人にはここで説明する必要もないとは思うが…。
    • 竜眼使用条件緩和により竜眼を習得済みのキャラなら生身でも十分実用に耐え得るようになった。特に短剣や片手斧などは恩恵が大きい。
    • ただし性能解放武器は強化のリスクが通常武器よりも高いので、5回以上の強化を予定している場合はよく考えて選んだ方が良いだろう。詳しくは武具強化の項目を参照。
  • 一部は城武器より安く取引されることもしばしばで、110武器を使うまでもない場合に使い捨て前提の使用も視野に入る。
名前 種別 装備Lv 優位性 入手経路
ウッドスピア 片手槍 1 耐久∞、As等で武器保護無しで戦う必要があるときなどにどうぞ ドミニオン界軍艦島など
獅子王爪・レグルス 1 レプリカ・スカウトクローよりずっと軽く耐久も高い
(ペイキャパ5/3、最大耐久20) 騎乗時に優秀 騎乗時もA.SPD70%は適用されるので注意
季節イベント(お月見)
かんぱにーの拡声器 その他 1 射程5・触媒不要 ECOSHOP(無料)
神霊のレイピア(+1~3) レイピア 70 無限回廊の宝箱or幸運の宝箱
スフィンクスの錫杖 80 スフィンクスドロップの折れた杖修理
金剛・スター 両手鈍器 80 MOBドロップ、生産
マジカルサイズ 80 魔法型農家向け 無限回廊の宝箱or幸運の宝箱
バレットセイバー[G1~G9] 短剣/短銃 30~110 チェンジ武器、短剣にクリ補正など
短剣の110武器はSTR補正が無いため、クリ補正のあるこちらの[G9]の方が良い場合も
無限回廊
70~右手鞄 各種 ペイキャパ底上げ AA13階層~ロクオウ
宝呪剣「骸殺し」+0~3 両手剣 100 命中減、クリティカル+10 AA22~24階層(+2以上はロクオウ報酬)
バレ・ソルシエール+0~3 両手杖 100 移動モーション変更・移動力が微量上昇 AA22~24階層(+2以上はロクオウ報酬)
マジカルサイズ(各色) 80 性能解放品。解放無しでも無印マジカルサイズと同性能。
青紫は高いHP補正とVITがつく。赤はDEXとMAGがつきMATKも伸びる。
AAA
カタナ(各色) 両手剣 80 性能解放品。解放無しでも無印カタナと同性能。
赤紫はSTRが大きく上がるがAGIマイナスがつく。紫はSTRとINTが伸びる。
AAA
エンドオブブック(各色) 80 性能解放品
漫画は魔法攻撃力しか変化しないが最大で合計250程度になる。黒はHP・MP・INTが増える。
AAA
パイレーツハチェット 片手斧 80 性能解放品
解放後、高ATK(最大でSTR+1&叩きのみ70+260)と命中減(-98〜-464)がつく。
AAA
パイレーツマスケット(各色) 短銃 80 性能解放品
解放後、一般的な補正(ATKや命中に少量の補正)と高STR補正(最大+4?)か、もしくは
超ATK(最大で突きのみ合計500オーバー)と命中減(遠近ともに-500)がつく。
AAA
カニングフォークロッド(各色) 95 純粋な魔法攻撃力だけでいえばカドゥケウスやネクロノミコンよりわずかながら高かったりする。 AAA
【真】ジャンビーヤ 短剣 100 性能解放品
高いクリティカルと最大でSTR+2がつくので110短剣より攻撃面は強力。
奈落
【真】ウォーアックス 片手斧 100 性能解放品
最大でSTR・AGIがそれぞれ+3される優秀な片手武器。ロボ乗りや物理型So、中身用などに。
奈落
【真】コンポジットボウ 100 性能解放品
純粋な攻撃力こそ若干劣るがクリティカルが高く、110弓の上位互換と言えるステ補正に加え、非常に高いLHIT補正までつく優秀な弓。
ただし属性値がつく場合もあり厳選難易度が高め。
奈落
【真】精霊のハープ 楽器 100 性能解放品
最大でVIT+4がつくので耐久が欲しいCaとの相性が良い。
奈落
ノーブルナロウソード
アンヌ・ムツベ
リッダー・シールドランス等
両手剣
両手槍
1 両手武器で片手武器モーション(概ね高速化)、これを見た目融合すると110武器でも恩恵が得られる。
スキルによっては効果が大きいが全く意味が無いスキルも多いので主に使用するスキル次第。
ECOドリーム

性能防具(左手)

  • どれもこれも削れやすいので注意。憑依保護しない場合はそれ相応に削れる事を覚悟する必要がある。
    • 最低でも「コンバットエンジニア」は必須に近い。

盾(最終考察年月2021/10)
  • ゲーム内入手品は「みかわしの手甲」等を除いて大部分が盾装備可能職(ファイター系・ウォーロック・レンジャー)のみ装備可。
    • フェンサー系のみ装備可のものも存在する。
  • 一部のスキルの使用条件にもなっているので、該当職は注意。
  • 逆に季節イベント報酬・くじ・ドリーム品はほぼ全てが全職装備可。ECOメダル落ちしているものも然り。
  • 憑依保護しないのならステ補正を諦めても素直に店売り盾を使い捨て使用することを推奨。
  • 一部の盾は染色で耐久をリセットできる上に全職装備可能なので、単にGuard判定がほしいだけなら有用。
  • EXキャプチャー「報われない世界」の報酬として、ついに全職装備可能かつSTR・MAG補正のついた盾が実装された。
    • 最大でSTR・MAG共に+3まで強化されるが入手難易度は高い。幸い最下位の赤でもSTRとMAG補正はしっかりある。
    • 赤辺りなら使い潰れるまで使い、耐久に不安が出たら削れた赤同時で融合すれば最低でも新品に、運が良ければグレードアップするので補正付き盾としては削れを気にせず気軽に使いやすいと言うメリットも。あまり安くはないが…
      • 「天然石ブレスレット」は補正の無い全く別の装備なので注意。正確にはバワーの方が色変えリファイン版なのだが…
名前 装備特記事項 主な性能 入手経路
みかわしの手甲 全職装備可能 DEX+1 チュートリアルイベント
ウェンペシールド 全職装備可能 染色で初期状態に戻る MOBドロップ
ウッドシールド+2~3 No/Jo系
FT系
ウォーロック系
MAG+2 生産
ハニーワシールド(鋼) 全職装備可能 VIT+2 回廊ボス(ハニーワロード)
ハニーワシールド(金) 全職装備可能 性能解放 AAA
【真】かた~いたて FT系
ウォーロック系
レンジャー系
ブリーダー系
性能解放
VIT+4 AGI+2まで確認
奈落宝箱・ボスドロップ
ゴーレムシールド+2~3 フェンサー系専用 STR+2 AA
カイトシールド+2~3 FT系限定 VIT+2 生産
天然石パワーブレスレット(各色) 全職装備可能 STR+1~3 MAG+1~3 AAA

左手飾り(最終考察年月2021/10)
  • 基本的にはSU向けの装備でMATKやMAGが上昇するが、盾と違いGuard判定は発生しない。
  • ワイズ・タリスマン(黄)など一部は例外的に全職装備可能。
名前 装備特記事項 主な性能 入手経路
ワイズ・タリスマン(赤) SU系のみ DEX+1 MAG+2 回廊ボス(ハニーワロード)
ワイズ・タリスマン(白) SU系のみ INT+1 VIT+2 回廊ボス(パンダーチャンピオン)
ワイズ・タリスマン(黒) 全職装備可能 INT+1 MAG+2 回廊ボス(アヴァランチ)
ウィッカ・タリスマン SU系のみ DEX+1 MAG+2 回廊ボス(ウィッカ・アラディア)
ワイズ・タリスマン(黄) 全職装備可能 STR+2 AGI+1 回廊ボス(リーガルスコーピオ)
【真】タリスマン(黒) SU系のみ 性能解放 STR+4など 奈落宝箱・ボスドロップ
【真】ワイズ・タリスマン SU系のみ 性能開放 INT+4 VIT+3 他DかAかM+1 奈落宝箱・ボスドロップ

左手鞄(最終考察年月2016/10)
  • 左手鞄は憑依時の魂補正が右手武器と同じ比率。攻撃力を追い求めたい場合は有効なことがある。
  • 地味にECOドリーム(旧ECOくじ)産の右手鞄を左手に染色した場合ペイキャパはお土産スイカを上回ることが多い。攻撃力はスイカと同じだが…
名前 装備特記事項 主な性能 入手経路
お土産用スイカ 全職装備可能 キャパ+20 ECOタウンNPC店売り
各種くじカバン(左手) 全職装備可能 キャパ+40 ECOドリーム
タイニーケース(左手) BP系 キャパ+90 レインボータイニーメダル*3と交換
ミスティコ・マギサ BP系 性能解放 キャパ+70 DEX+2 MAG+2 都市攻防戦NPC売り
エトワーレケース(左手)+0~3 マーチャント系専用 キャパ+180 AA

性能防具(上半身を含む部位)

  • 腕から先の肌部分のポリゴン及びテクスチャを担う部位でもある。
    • およそ2014年度以降に実装された装備は手のひら部分の造形の良さが1段階上がっている。
    • 2015年度6月以降(スペクターくじ)以降に実装されたものはさらに1段階上がっている。

上半身装備(最終考察年月2021/10)
  • 下半身と同時装備可能なため、全身の補正を突き詰める場合は最も有用。
    • ただし、上下別となる為下半身が削れの対象になってくることに注意。
    • 下半身と減算DEFを合計してもワンピースタイプに劣る場合もしばしばある。
名前 装備特記事項 主な性能 入手経路
モサフェルのローブ 全職 店売りの上半身装備中最も減算DEFが高い 店売り
漆黒王の礼服+2~3 全職 闇属性値10 AA
ストライプシャツ(水+黒) 全職 STR+1 SP+600 AAA
フリルリボンカットソー(白+青) 全職 MAG+1 MP+600 AAA
学士のジャケット(無印・紫)+0~3 全職 VIT+1~VIT+4 M.ATK+25 AAA
学士のジャケット(赤)+0~3 全職 MAG+1~MAG+4 M.ATK+25 AAA
幻狐装束(上・白)+0~3 +2以降はSTRも上昇 +3でAGI+4 STR+2 HP+500 MP+200
減算DEF+120 減算M.DEF+170
AAA
ジョンベラ(Aタイプ・青)+0~3 無印のみ色バリエーションあり +3でVIT+4 HP+500
減算DEF&減算M.DEF+155
AAA
パイレーツコート(茶)+0~3 無印のみ色バリエーションあり +3でSTR+4 HIT+30
減算DEF175、減算M.DEF115
AAA
パラティヌスアーマー(金)+0~3 無印のみ色バリエーションあり +3でSTR+4 DEX+2 HP+500
減算DEF+200、減算M.DEF+120
AAA
カニングフォークコート(白)+0~3 無印のみ色バリエーションあり +3でMAG+4 HP+500 MP+300
減算DEF&減算M.DEF+180 M.HIT+140
AAA
レブルウィル+1~3 全職 性能解放 生産

ワンピース(最終考察年月2016/12)
  • 男女兼用のワンピースはオアシスワンピース、アンリーシュワンピース系、桔梗染軽装帯付具足・胴(2016/7現在)。
  • 前述の通り下半身装備と共存不可なため突き詰める場合は不利だが、SU向け75職服等の高性能ハーフブーツを活用しようとする場合はワンピースも便利。
    • AAA産のワンピースは補正面でも上半身+下半身に見劣りしないので、これらが存在するVIT、AGI、MAGについてはそれほど不利ではない。
名前 装備特記事項 主な性能 入手経路
おでかけ服♀(青) ♀のみ 店売り
オアシスワンピース+2~3 MAG装備 生産
アンリーシュワンピース(無印・白)+0~3 物理型 VIT装備 AAA
アンリーシュワンピース(紫)+0~3 MAG装備 AAA
桔梗染軽装帯付具足・胴+0~3 AGI装備・+2~3はVITも上昇 AAA
ジョンベラワンピ(白)+0~3 無印のみ色バリエーションあり VIT装備 AAA

つなぎ(上半身+下半身(スラックス))(最終考察年月2016/5)
名前 装備特記事項 主な性能 入手経路
牛若丸の服 お年玉 CP品

ボディスーツ(上半身+下半身+靴)最終考察年月2016/5)
名前 装備特記事項 主な性能 入手経路
トーガ - - カーマインイベント
ジェネシス 性能解放 生産

ウェディングドレス(最終考察年月2016/5)
名前 装備特記事項 主な性能 入手経路
なし - - -

性能防具(胸)

(最終考察年月2021/10)
  • 店売り品は全て能力が誤差レベルなので、最大耐久が10と高く無料で場所を問わず大量入手可能な懐中電灯が抜きんでて優れている。
  • 胸アクセに限ったことではないが、壊れると消滅する装備は耐久が0になった瞬間装着しているイリスごと容赦なく消滅するのでマジヤバイ。
    • 主要なアクセで消滅するのはシダンのペンダントぐらいだがこれをメインにする場合は注意しよう。
名前 装備特記事項 主な性能 入手経路
たいにー・カンパニーの懐中電灯 全職 最大耐久10 いつでも無料入手
股旅マント 全職 最大耐久15 季節イベント(こどもの日)
シダンのペンダント BP系のみ 壊れると消滅 スキル「エキスパンド」使用可 イベント後NPCから購入
チョーカー+3 全職 DEX+1 VIT+1 MAG+1 生産
魔犬の首輪 全職 STR+1 AGI+1 MAG-2 クリ補正 回廊箱・バルクティーガードロップ
水天宮のマント 全職 STR-2 DEX+1 MAG+2 回廊箱・ドライグゴッホドロップ
グロリアスマント 全職 魔法被ダメージ20%カット イベント生産
【真】魔犬の首輪 全職 性能開放
STR+3 AGI+3 クリ増加 確認
奈落ボス・奈落箱
【真】ストロングリボン FT系 性能開放
STR+2 DEX+2 VIT+1 確認
AA
【真】パラジウムリボン FT系 性能開放
STR+1 VIT+2 確認
AA
【真】クローバーリボン BP系 性能開放
STR+2 INT+1 確認
AA
【真】クローバーチョーカー BP限定 性能開放
VIT+2 AGI+1 確認
AA
ショルダーマント(白)+1~3 全職 STR+1~3 AAA
精霊のマント(白)+1~3 全職 MAG+1~3 AAA
びっくりハート 全職 STR+5 DEX+5 びっくりBOX
びっくりブローチ 全職 STR+5 AGI+5 びっくりBOX
びっくりペンダント 全職 VIT+5 INT+5 びっくりBOX
びっくりリボン 全職 MAG+5 DEX+5 びっくりBOX

性能防具(憑依で守れない部位)

  • 基本的に強化・イリスカード等とも無縁な箇所となるため強化要素の関わる部位に比べると職服などの汎用性の低いものでも扱いやすい。
  • 職や部位にもよるが職服の性能が良いものも多く、下手に汎用品で使い回しにこだわるよりは職専用品も選択肢に入れたほうがコスト的にも性能的にも有利になることも多い。

頭(最終考察年月2021/10)
  • 見た目装備はくじ・ドリーム品での供給もそれなりにあるが、イベント報酬による供給が多い。
  • 職によってまちまちだが65職服や75職服に優秀なものもあるのでそちらを選ぶのもあり。
名前 装備特記事項 主な性能 入手経路
バンダナ+2~3 全職 STR+2 生産
麦わら帽子+2~3 全職 VIT+2 生産
クライムフード 全職 DEX+1 INT+1 MAG+1 ノーザン地下(市街地)で交換
マークェスベレー+3 全職 STR+3 無限回廊宝箱
マークェスクラウン+3 全職 MAG+3 無限回廊宝箱
パラティヌスリース(金)+1~3 銀も存在するが+品は金のみ STR+1~3 +3のみDEX補正あり AAA
カニングフォークキャップ(白)+1~3 無印のみ色バリエーションあり MAG+1~3 AAA
びっくりヘアバンド 全職 STR+5, DEX+5 びっくりBOX
びっくりティアラ 全職 MAG+5, DEX+5 びっくりBOX
びっくりカチューシャ 全職 STR+5, AGI+5 びっくりBOX
びっくりはちまき 全職 VIT+5, INT+5 びっくりBOX


顔(最終考察年月2016/12)
  • 見た目装備はくじ・ドリーム品とゲーム内入手品が半々といったところ。
  • 職によってはびっくり以外の汎用装備より75職服等の職服顔装備を使うほうが補正が高いことも多い。
名前 装備特記事項 主な性能 入手経路
リーパーフェイス STR+1 AGI+1 VIT+1 デスポートドロップ
カウボーイマスク+2~3 STR+2 生産
モノクル+2~3、丸眼鏡(黒) MAG+2 生産
アンリーシュの神眼(黄)+1~3 VIT+1~3 クリ補正 AAA
学士のモノクル(金)+3 MAG+2 MATK+60 AAA
【真】ファントムフェイス F系専用 性能開放 最大でSTR+1 DEX+2 AGI+2 AA
びっくりイヤリング VIT+5 HP+2000 びっくりBOX
びっくり目隠し DEX+5 びっくりBOX
びっくり眼帯 MAG+5 びっくりBOX
びっくりメガネ STR+5 びっくりBOX

フルフェイス(頭+顔)(最終考察年月2017/1)
  • 2箇所占有する割に性能は微妙。
  • ただしタイガーマスクは入手難易度が非常に低く、資産が少ない間はかなり有用。
  • 見た目を融合する場合、当然頭か顔かフルフェイスのどれか一つしか融合できないのでおしゃれスポットは減る。
    • 顔や頭に余計な見た目をつける必要が減る、と解釈することもできる。
  • EXキャプチャー「報われない世界」の報酬で、性能解放可能なフルフェイスが追加。とても小顔になれる。
    • 案外覆面マスクは良い補正が出ることも有るので投げ売られてるのをサブキャラ用装備等として性能開放しても良いかもしれない。2ステ補正を持つ色もあったりコストパフォーマンス的には中々である。
名前 装備特記事項 主な性能 入手経路
タイガーマスク STR+3 軍艦島NPC店売り
ドラゴンマスク MAG+3 回廊ボス
ハニーワマスク(鋼) VIT+3 回廊ボス
覆面マスク(各色) 性能解放 STR+3~5 MAG+3~5 VIT+3~5など 補正ステの種類は色依存 AAA

背負い袋(最終考察年月2016/12)
  • ブーストやメダマーと枠が競合し、近年はタンクが組みにくいAAA等での使用シーンが多いのでやや不人気。
    • ただ、タンクが組める場合は中外全員がブーストを装備する意味はないのでステ補正装備として使う価値がある。
    • 特におしゃれリュック+品とタイタニア兵正式剣鞘(赤)シリーズはペイキャパ上昇にはほぼ期待できないがステ補正は優秀。
  • 便宜上ペイロード補正は省略するが、ペイロードがネックとなり得るSU系タイタニアやドミニオンは一応注意。
  • 本来のペイキャパ用途でつける場面では、全職用装備だと無料入手のかんぱにーのリュック(大)が優れている。
    • 全職用装備でかんぱにーのリュック以上の容量を求めると神獣の翼かびっくりヒップバッグとなり、入手難易度が一気に跳ね上がる。
  • EXキャプチャー「報われない世界」のレア報酬で、点火(速度は+100でノーマルとパパの中間)つきの背負い袋追加。
    • ペイキャパ0のため見た目融合できるブーストと見るべきか。しかも全種族装備可能かつVIT補正つきとかなりの性能だが入手難易度が非常に高い。
名前 装備特記事項 主な性能 入手経路
かんぱにーのリュック(大) 全職装備可能 キャパ+50 無料入手
おさかなリュック+2~3 エミル族専用 全職装備可能 キャパ+42 VIT+2 MAG+1(+3) 生産
救急ポーチ(各色)+2~3 各色毎種族専用 全職装備可能 キャパ+40 AGI+2 MAG+1(+3) 生産
おしゃれリュック+2~3 エミル族専用 全職装備可能 キャパ+30 VIT+2 INT+1(+3) 生産
タイタニア兵正式剣鞘(赤)/(腰・赤) (赤)のみエミル族専用 全職装備可能 キャパ+20 STR+1 AAA
ライトウィング(各色) 全種族装備可能 青紫のみ点火使用可能 VIT+1~2 AAA
神獣の翼+1~3 材料の入手がかなり厳しい キャパ+60~80 AGI+1~3 生産
ルナーアルジャバ+0~3 アーチャー系専用 キャパ+120 AA
工具用カバン+1~3 BP系専用 キャパ+70 STR+1~2 DEX+1(+3) 生産
超特大リュック+2~3 エミル族専用 BP系専用 キャパ+130 VIT+2 STR+1(+3) 生産
びっくりヒップバッグ 全職装備可能 キャパ+500 びっくりBOX

下半身(ショートパンツ・スカート)(最終考察年月2017/1)
  • ワンピースと同時に装備不可。
  • かなり削れやすいので低耐久品は修理キットを持ち歩くなどした方が良い。
名前 装備特記事項 主な性能 入手経路
ひざ小僧パンツ(デニム)+2~3 STR+2 VIT+1(+3) 生産
学士のスカート(無印・黒)+1~3 VIT+1~3 耐久15 AAA
学士のスカート(赤)+1~3 MAG+1~3 耐久15 AAA
パイレーツボトム(茶)+0~3 無印のみ色バリエーションあり STR+0~3 耐久15 AAA
カニングフォークスカート(白)+1~3 無印のみ色バリエーションあり MAG+1~3 耐久15 AAA
レネゲード+1~3 性能解放 生産

下半身(スラックス)(最終考察年月2016/12)
  • ワンピースと同時に装備不可。
名前 装備特記事項 主な性能 入手経路
【真】バトラースーツ下♂ ♂のみ 性能解放 奈落宝箱・ボスドロップ

靴(最終考察年月2016/12)
  • 見た目に使えるのは靴のみ。
  • 職によってまちまちだが65職服や75職服に優秀なものもあるのでそちらを選ぶのもあり。
    • As♀は65職服の靴が意外と高性能、部位の違いもあり75職服(ハーフブーツ)と比較検討する余地はある。
名前 装備特記事項 主な性能 入手経路
レザーシューズ+2~3 STR+2 生産
妖衣・フォンス♀ As専用 D+2 I+1 M+2 AA
アンリーシュアンクレット+2~3 VIT+2~3 AAA
アンリーシュアンクレット(青)+2~3 VIT+2~3 クリ補正 AAA
アンリーシュアンクレット(裸足)+2~3 MAG+2~3 AAA
学士の靴(無印・黒)+2~3 VIT+2~3 AAA
学士の靴(赤)+2~3 MAG+2~3 AAA
パイレーツシューズ(茶)+0~3 無印のみ色バリエーションあり STR+0~3 AAA
フィクサー+1~3 性能解放 生産

ブーツ(最終考察年月2016/12)
  • 下半身(スラックス)と同時に装備不可。
    • 見た目としてシューズも融合できくじなどの見た目装備が豊富なため人気は高いが性能装備がかなり限られている
    • CaとSoの75職服♀は非常に優秀な補正を持つ。SU向け装備としては靴カテゴリ全体で見ても最高クラスの逸品である。
名前 装備特記事項 主な性能 入手経路
安全靴+2~3 VIT+2 生産
パールアンクレット+2~3 生産
ドミニオンブーツ+2~3 STR+2 生産
幻狐臑当+2~3 AGI装備 +3のみSTR補正あり AAA
カニングフォークブーツ(茶)+1~3 無印のみ色バリエーションあり MAG+1~3 AAA
【真】神衣・ミーティア♀ Ca♀ 性能開放 MAG+3 VIT+2 DEX+1 AGI+1 AA
【真】魂装・レクイエム♀ So♀ 性能開放 MAG+3 DEX+2 INT+1 AGI+1 AA

ハーフブーツ(最終考察年月2016/12)
  • 下半身(ショートパンツ・スカート・スラックス)と同時に装備不可。
  • 太もも部分含めた脚のポリゴンとテクスチャが完全に装備固有のもので上書きされる。
  • ソックスは同時に装備可能だが、見た目は全てハーフブーツに上書きされる。
  • 装備箇所の制限はハーフブーツのものが適用されるが、見た目に靴とブーツも選択できる為見た目的には優遇されているとも言える。
    • ワンピースに見た目人気の高い服が多いこともあり、案外大きなメリットと言える。
  • 汎用装備はほとんどないが、75職服の靴は多くがこのカテゴリに属している。
    • 特にSU職服のハーフブーツは性能が高いものが多いため、これを使用する場合ワンピースの強みが出てくる。
名前 装備特記事項 主な性能 入手経路
オアシスブーツ+2~3 DEX+2~3 生産
【真】鷹装・ホライズン♀ Haw専用 性能開放 STR+1 INT+2 AGI+3 確認 AA
【真】霊装・シュライン♀ Fo専用 性能開放 DEX+1 INT+1 VIT+1 MAG+3 確認 AA
【真】星衣・オアシス♀ As専用 性能開放 DEX+2 INT+2 MAG+3 確認 AA
【真】創衣・ユートピア♀ Ma専用 性能開放 STR+1 DEX+2 INT+1 AGI+2 確認 AA

ロングブーツ(下半身+靴)(最終考察年月2016/12)
  • 脚のポリゴンとテクスチャが完全に装備固有のもので上書きされる。
  • ソックスは同時に装備可能だが、見た目は全てロングブーツに上書きされる。
  • 他部位装備の強化もあって装備部位の割に性能が見劣りしがち。
    • なら見た目は…と言われると基本的にほぼ鎧系のみだったりハーフブーツと違い他の靴類を融合できなかったり色々と難点が多い。
    • 黄金の鉄の塊とかAUOごっこには使えるのだが…
名前 装備特記事項 主な性能 入手経路
ロングブーツ+2~3 VIT+2 INT+0~1 生産
ドラグナイツブーツ+2~3 STR+2 VIT+0~1 生産
マークェスブーツ+2~3 DEX+1 AGI+1~2 無限回廊宝箱
ハルシネイションロングブーツ+1~3 AA(ロクオウ)
ケイオスブーツ+1~3 材料の入手がかなり厳しい 生産
パラティヌスゲートル(金)+2~3 銀も存在するが+品は金のみ STR+2~3 AAA

ソックス(最終考察年月2017/1)
  • そもそも補正のついたものが下記の装備を除けば奈落の【真】装備などかなり限定される。
  • 入手難易度やコストパフォーマンス的には75職服の靴下が一つの基準となる
    • ただし、職服靴下はいずれも女性限定。男キャラの性能靴下は奈落の【真】装備やAAAレア靴下等の入手難度の高いものに限られてしまうことに要注意。
      • カニングフォークソックスの追加でINTやMAG補正ならば容易に入手可能になった。
名前 装備特記事項 主な性能 入手経路
【真】75職靴下♀ 性能解放 該当ステータス+1 確認 AA
赤のアンリーシュタイツ(各種) 種類により変動 AAA
青のアンリーシュタイツ(各種) 知 速 種類により変動 AAA
古風な足袋(各種) - 力 魔 遠命中 会心命中 種類により変動 AAA
カニングフォークソックス(白)+0~3 男女兼用 無印のみ色バリエーションあり INT+1~2 MAG+0~2 AAA
びっくり靴下 VIT+5 HP+1000 SP+500 MP+500 びっくりBOX

エフェクト(最終考察年月2016/12)
  • 元々耐久度が設定されておらず削れない。
  • 一部のエフェクトには見た目のみならずSEまで設定されており、見た目を上書きしない場合は街中等で放置する際に注意。
    • おめぇのことだ内なる力の片鱗!
    • ちなみにこいつの音源ファイルは「se_3247.wav」これをアレすればSEは鳴らなくなる。
    • 他に使われていた場合そちらも鳴らなくなってしまう点には注意。
名前 装備特記事項 主な性能 入手経路
刻印の眷属(各種) - 該当ステータス+1 生産
魂の胎動(各種) - HP SP MP 種類により変動 AAA
魂の衝動(各種) - HP 命中 回避 クリ 種類により変動 AAA
内なる力の片鱗(各種) - 種類により変動 AAA
キャプテンキッドの海賊旗(攻物/HP・攻物) ATK上昇 攻物のみはSP、HPの方はHPも増える AAA
ル・フェイの五芒星(攻魔/HP・攻魔) MATK上昇 攻魔のみはMP、HPの方はHPも増える AAA
チェリーブロッサム 減算DEF/MDEF+200 AAA
スノーホワイト HP+3000 魂の衝動(HP)と同性能 AAA
ブラックフェザー HP+1000 ATK/MATK+80 AAA
びっくりエフェクト(各種) - 攻物 攻魔 積載 種類により変動 びっくりBOX

属性防具

イリスによらず元から属性値を備えている防具を紹介。数の少なさから、いかに属性防御関係がイリスやスキル頼りかということがわかろうというもの。
光と闇に限定していえば礼服シリーズが比較的優秀な為、これらをベースに闇(光)服を作ると使うイリス枚数を節約できる。

全属性(最終考察年月2016/7)
  • これだけ装備しても属性防御の種類は変わらないが、他の属性に切り替わった際その影響を高める働きをする。
  • ライズ対策としては計上できない点に注意。
  • 全属性防具込みで無属性防御にしている場合Asのアンプリがかかると防御属性が火になる点に注意。
  • 75職服の属性値は性能開放が必要だが、変動はなく固定値
名前 装備部位 属性値 入手経路
3次職服(Lv65) 上半身を含む部位 10 AA
3次職服(Lv75) 上半身を含む部位 12 AA
みわくのパンツ 下半身 5 チュートリアル

無属性(最終考察年月2016/5)
名前 装備部位 属性値 入手経路
なし - - -

火属性(最終考察年月2016/5)
名前 装備部位 属性値 入手経路
シュノーケル 5 生産
炎鉄の靴 ブーツ 10 鉄火場で交換

水属性(最終考察年月2016/5)
名前 装備部位 属性値 入手経路
ニットキャップ+0~3 5 生産
あったかコート+0~3 上半身 5 生産
ニットタイツ ソックス 5 店売り

風属性(最終考察年月2016/5)
名前 装備部位 属性値 入手経路
なし

土属性(最終考察年月2016/5)
名前 装備部位 属性値 入手経路
盟約の服 上半身 10 店売り
ファーイーストケープ 5 店売り

光属性(最終考察年月2016/5)
名前 装備部位 属性値 入手経路
天使のブローチ 5 店売り
聖白王の礼服 上半身 20 AAA

闇属性(最終考察年月2016/5)
名前 装備部位 属性値 入手経路
漆黒王の礼服+0~3 上半身 10 AA

コメント

  • ↑↑MAG値次第だが実質2段階MATKが上がるからね。生産ページで生産品に劣るみたいな書かれ方されてるのも少し直した方がいいかもしれない。 -- (名無しさん) 2016-07-15 18:26:53
  • 【真】バトルアックスなんて装備はないがウォーアクスのことかな -- (名無しさん) 2016-08-13 08:49:56
  • あっちのwikiよりこっちのほうが装備の数値とか見やすいな、あっちのはデータ検索できるかもしれんがあれすごい見にくいし -- (名無しさん) 2017-05-04 00:45:44
  • まあいうて用途が違うという感じはするよね -- (名無しさん) 2017-05-04 03:07:30
  • 間違って途中送信してしまった。あっちは詳細なデータ全部載せてて、こっちは考察に必要なデータだけ抽出して載せてるという -- (名無しさん) 2017-05-04 03:08:22
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最終更新:2021年10月06日 05:11