パートナー詳細 > コメントログ

  • 更新が被ったらちゃんと確認して統合して下さい -- 名無しさん (2014-09-11 02:42:42)
  • 「書籍・CDの特典等」って有効期限もあるしいつでも誰でもとは言えなくね? ランクに従うならBじゃね -- 名無しさん (2014-09-11 22:29:32)
  • クリック回数が多くて死ぬ 他ページと同じで御魂一覧を開いたら御魂が全部見えるくらいでいいんじゃないか さらに各名前で閉じられてるとすさまじく見辛い -- 名無しさん (2014-09-12 01:20:38)
  • ペットシステムの方のページでフェアリオンは防御光属性から後で無属性になったと直したのに、なんで新しいページでまた光属性って書かれてるの。やっぱり同じ事を複数ページで書くとこういう多重管理の問題が発生して困る。というかこのページの目的が見えてこない。 -- 名無しさん (2014-09-12 08:09:44)
  • 「書籍・CDの特典等」は本スレでも言われていたのでBに移行。フェアリオンの属性についても反映。regionで閉じすぎの件とページ作成目的がはっきりしない件はここの創始者が早めに検討してなんとかしてください。おそらく遅くなるほどめんどくさいと思います。 -- 名無しさん (2014-09-12 08:30:00)
  • regionで閉じる内容をスキル一覧にしてみてはどうだろう。適当な提案 -- 名無しさん (2014-09-12 10:46:35)
  • 既に本スレでも言われてたことだが、各パートナーの使用感を主観でもいいから書いていくという試みだったはずだけどね。 ↑↑の方が仰るように改めて明言しておいた方が後腐れなくていいと思う。 あと個人的には無駄にページが長くなるより閉じていた方が見易い、全パートナーを一気に見る機会なんて限られてるかと。 -- 名無しさん (2014-09-12 12:06:49)
  • 今はカテゴリと個別で2段閉じになってるから、カテゴリのみの1段にするべきって話じゃね? 他のページもだいたいそうなってる -- 名無しさん (2014-09-12 14:21:59)
  • あくまで性能・使い勝手を書いてるところにちょっと添え物でネタが混じるならともかく、イメプリモやパラジクロロベンゼンさんなどネタしか書いてないものが混ざってるのが今の混乱の原因かも。 -- 名無しさん (2014-09-12 14:38:09)
  • 企画者じゃないけどばっさりゴミ掃除しておいた。1.2段regionの解決。2.アルマ以降は何故か名前だけあるが、まだコメントがついていない場合はスキル空枠を排除。(どう見ても邪魔な上持ってくるのは難しくない)
  • 3.それにともない上でも指摘されているただの一言をいったん除去。4.コメントアウトされてる注意書きの1番と4番を足してみた。
  • あとは各パートナーのコメントをつけた人にそれぞれ初期スキル埋めてもらえばだいぶマシになると思われる。というか現状がおかしい。スキルが優秀と書かれていながら初期スキルが空欄のままだとか。以上、あとよろしく。 -- 名無しさん (2014-09-12 15:11:11)
  • セレスはASPD確保してからはパニッシュ連打の方が強いよ。あれもディレイないから通常攻撃が重なって表示されるほど。手数が増えすぎて課金SPパッシブでもじりじり枯渇していくけど -- 名無しさん (2014-09-15 01:10:09)
  • アリアもマシンナーズアリア連打が強いね。通常攻撃だけでも強いんだけど、間に挟まるエミッションがあまりにも邪魔すぎる。 -- 名無しさん (2014-09-16 01:12:53)
  • バステトと吟遊詩人ルフェイ書いた人はもう少ししっかり書いてくれw -- 名無しさん (2014-10-03 22:49:38)
  • おやつ数時間分のカンスト必要数をユニオンから修正してどっかかいたほうがいいですよね? -- 名無しさん (2014-10-11 09:42:55)
  • 支援スキルは固有を除いて課金キューブ等で追加できるわけで、「支援型」という分類はどうなの。そのスキルが支援に適するかは各自が決める事でないかと思う -- 名無しさん (2014-11-03 17:17:55)
  • もっと重要なのは固有ステ、ATK/MATKのどっちが伸びるのか、HP/DEF/MDEFはどうかが、見る人間の最も知りたい所なんじゃないの -- 名無しさん (2014-11-03 17:19:14)
  • つまり分類は「高装甲」「中装甲」「低装甲」と「物理型」「魔法型」「バランス型」が正確でしょう -- 名無しさん (2014-11-03 17:24:01)
  • 概ねのステータス成長方向として書く方が良いかもね、ちょっと手直し入れてみる -- 名無しさん (2014-11-04 00:57:37)
  • 暫定で通常入手、アルマ、御魂を上記の形+オートメディックとかのステータスに合わせるために「防御型」を追加して記述してみました -- 名無しさん (2014-11-04 01:27:57)
  • HPや回避は見なくていいのか… -- 名無しさん (2014-11-04 03:33:04)
  • 試験運用してみて荒れなければいいけど、細分化しすぎるとP振りなんか含め、各々の運用の違いで意見割れが出易い気もする。元々、詳細なデータは本家wiki担当ですし・・・。 とりあえずパッと見だとバランス型の範囲が把握し辛いかな。セレスはATK/MATK差が200程度だけどタラは500位差があるんだが(共に転生100桃) -- 名無しさん (2014-11-04 04:04:31)
  • デス・アルマを育ててる者だけど別にHPが低いってことはなかったな。ATK、M.ATKがどちらも平均以上程度まで伸びるところとかスキルの使い勝手については的を得てます。 -- 名無しさん (2014-11-07 10:49:36)
  • 信頼度0のままでステ振りも一切行わずに転生110まで到達したときのステを載せることができればステータスによる分類は一目瞭然だけど、そんな手間のかかることしないしな…。 -- 名無しさん (2014-11-07 11:02:38)
  • ライドパートナーもバランス型とか防御低い魔法特化型や逆の物理型がいるっぽいです。ライドパートナーのページも御霊みたいに解説作ってもいいですかね? -- 名無しさん (2014-11-09 04:41:09)
  • 再販やECOメダルで入手できるのも増えたし、移動速度の差なんかも含めて需要はあると思います。 -- 名無しさん (2014-11-09 07:40:16)
  • とりあえずトップページの、編集のルールはよく読もう。な? -- 名無しさん (2014-11-27 03:44:03)
  • お、今度はちゃんと文章の意味が変わらないように短くしてあるな。これなら情報提供した側としても大歓迎だわ。gj -- 名無しさん (2014-11-28 13:32:09)
  • 成長ポイントあげても伸びないステータスもある物防・魔防の%のところ。 -- 名無しさん (2014-11-29 23:52:26)
  • MINDさんは多分高装甲だと思うが物理型が魔法型がわからないので(攻撃は魔法の方が、防御は物理の方が伸びる印象)とりあえず防御型にしたけど、知ってる人がいたら変更おね。あと、ウィキの方はあるけどこっちにはスキルの効果についての説明ページがないからスキルの説明をスキル名称で説明するのはどうかと思うんだが・・ -- 名無しさん (2014-11-30 00:03:54)
  • おおお落ち着け、攻撃関連のステを参照ってなってるぞ。後スキル等の詳細なデータは本家wiki参照、ってどっかに書いとけばいいんじゃない?本スレwikiの他のページ見る感じ、詳細なデータを淡々と記す場所でもないみたいだし。 -- 名無しさん (2014-11-30 06:42:04)
  • 後今更だが、転生前と転生後で異なる成長パターンをするパートナーも一部いるけど -- 名無しさん (2014-11-30 06:55:11)
  • 失礼、転生前と転生後で異なる成長パターンをするパートナーも一部いるけど その辺のパートナーのタイプ記述は転生後基準でいいんだよな? -- 名無しさん (2014-11-30 07:03:04)
  • アメジストさん追加 ココッコーはまずコッコ―手に入れないといけないから入手難度Bくらいな気がする -- 名無しさん (2014-11-30 22:06:21)
  • アルティは初期aspdは低いけど伸びが良くて最終550になるので飛びぬけて遅くは無いよ。物理火力は転生110近接100振りで最大が2441のグラップラーね。 -- 名無しさん (2014-12-02 23:25:35)
  • アルティの援護するね!って説明読むとディフェンス・バーストの効果も入ってない? -- 名無しさん (2014-12-05 00:30:04)
  • 光太朗のタイプ編集して思ったんだが高装甲と防御型って意味同じのような・・・支援型のほうがいい気がします。 -- 名無しさん (2014-12-08 23:13:37)
  • コメ見ると「物理」「魔法」「バランス」か…。それに「支援」も付ける感じで、どうだろうか -- 名無しさん (2014-12-08 23:14:52)
  • 今のタイプ分けはステ目安だから支援型がない。元々は本家には無いステ・スキル含めた使用感を主観で書いて追記修正していくページだったんだが、支援スキルなんて人それぞれで重要なのはステだって書き換えられた。 -- 名無しさん (2014-12-09 11:57:13)
  • 元々こっちのwikiはぶっちゃけ系記述が売りだったんだし、ペットシステムのページで一部お勧めパートナーを書いてあれば十分あったんだけどな。やっぱりこのページは俺のくじパートナーを書きたい人達用になってる。 -- 名無しさん (2014-12-16 09:42:06)
  • 良いんじゃね? そもそもペットの使い勝手は実際に使ってる、その俺のくじパートナーを書きたい人こそ一番よくわかってんだし -- 名無しさん (2014-12-19 19:39:05)
  • リーンのためだけに入手難度SSSとか新しいランクを新設する必要あるの?どれだけ入手が難しかろうがゲーム内入手可能なんだからAでいいと思うけど -- 名無しさん (2015-01-12 20:33:50)
  • リーンもレアの中でも超レアだけど、素材買い取りなら3000~4000mはかかるらしいし課金ペットと同程度で良い気はするけどね。定義上は合ってるんだがワイズと同じ入手難易度なのはかなり違和感は感じる。今後こういうパートナーが増えていくことを考えると非課金Sみたいな分類の新設はあってもいいんじゃないかにゃあ。 -- 名無しさん (2015-01-13 11:34:44)
  • 課金S~C 非課金S~C に分類しなおすのが妥当かと。課金品に関しては、完全期間限定&ガチャ形式のものをS、期間限定ではないがガチャ形式のものをA、期間限定だがガチャ形式でないものをB、期間限定でもガチャ形式でもないものをCとしたらどうか -- 名無しさん (2015-01-13 15:35:51)
  • この分類だとミケマタがS トラマタがBになって、アルマよりレア度が高くなってしまうがキニシナイ。何よりも重要なことは、レア度=市場価値でないことを念押しして記述することだと思う -- 名無しさん (2015-01-13 15:43:43)
  • 入手難度じゃなくて入手方法書けばいいんじゃない? -- 名無しさん (2015-05-25 08:05:19)
  • 課金アルマすら金銭取引可なんだし市場価値→入手難度で大体あってる気がするが・・・ -- 名無しさん (2015-06-04 20:32:25)
  • 金狼がタフさでおっさんに劣ると書いてあるけど固有のグリッターボディが50秒もってディレイもほぼ無みたいでDEF11MDEF4上がるから使わせればおっさんよりタフいんじゃないかな?自分はおっさん使ったことないから比べられないけど -- 名無しさん (2015-06-07 13:33:43)
  • ラウズボディがDEF+16、マジックバリアがMDEF+25なので単純な硬さならやっぱりおっさんと思われる -- 名無しさん (2015-06-08 01:11:49)
  • ナナイの棒立ちバグは5月28日のアップデートで解消されたようなのでライン引くか削除したほうがよいかと -- 名無しさん (2015-06-14 22:19:48)
  • タイニーゼロは、課金がほとんどのアルマモンスター枠より、イベントで入手できるゲーム内入手パートナーの方が良いと思ったので移動 -- 名無しさん (2015-06-15 19:28:25)
  • ダンプティー(Mary)は特典枠のような気がするんですが…販売したばかりならこっちなのかな? -- 名無しさん (2015-06-17 07:21:12)
  • シューターの狙い打つの暴発の文消してもいいかな?条件が対象指定のスキルで暴発するのはAIがちゃんと組まれていないのが理由だし、混乱かかったときくらいじゃない? -- 名無しさん (2015-06-17 20:20:47)
  • あ、育成初期とかでSP切れてるときは一番消費の少ないチャージが飛ぶ可能性もあるか -- 名無しさん (2015-06-17 20:24:01)
  • フェアリオン加筆&MNDさんが中装甲に書き換えられていたため理由づけ付き修正。 -- 名無しさん (2015-06-25 21:02:43)
  • 装甲の記述が書き手によってけっこうバラバラなので一応定義したほうがいいかもしれない。今回のMINDなんかも中装甲か高装甲かは人によってかなり微妙なラインだと思う -- 名無しさん (2015-06-26 05:19:39)
  • 現在の定義としては除算DEF、MDF参照。複合的にみるならHPや回避率なんかも考慮に入れないといけないし定義の本決めも難しそう。 -- 名無しさん (2015-06-26 15:49:54)
  • 同じ中装甲表記でも清姫とダンプティーじゃひとまわりほど差があるわけだし違和感があるってのはある。3段階表記に無理があるんなら、もういっそ除算の数値だけ書くほうが混乱しないかも。 -- 名無しさん (2015-06-26 18:13:31)
  • 一般的には清姫とか大体の御魂も低装甲で扱われる思うよ。ネコマタとか極端に紙装甲のがいるからここでは中装甲扱いせざるを得ないだけで。三段階に無理あるってのは同意 -- 名無しさん (2015-06-26 21:18:08)
  • DEFが低すぎたり高かったりする場合は大抵使用感で一言あるし装甲型で区別する意味あるんかね -- 名無しさん (2015-06-27 09:41:39)
  • 1行でも文章読むのいやとかいう人間は存在するしそれでなくてもペットの種類増えてきてるからあの子はどれくらいまで連れていけるかなというのをさっと見れるのは必要だと思う。 -- 名無しさん (2015-06-27 14:14:33)
  • 編集した事のない人間なので的外れな発言かもしれないですが、(装甲/型)の代わりに(HP/物攻/魔攻/物防/魔防)と項目分けして、それぞれ高、中、低で区別するのはいかがでしょうか? -- 名無しさん (2015-07-06 15:17:59)
  • もうステータス全部書けばいいんじゃないかな、ディバインバリア持ってるパートナーならみんな高装甲扱いだしさ -- 名無しさん (2015-07-06 16:37:15)
  • ディバなんてなくてもラウズボディとマジックバリアでみんな高装甲だけどな -- 名無しさん (2015-07-06 17:20:05)
  • 両除算を大幅に増やせる自己Buffが買える以上、素のステータスで装甲を決めることになるかねえ。加えて警戒やソリコみたいな使用者限定スキル持ってて数値以上の硬さを発揮するのは特記するとか -- 名無しさん (2015-07-06 19:49:06)
  • ステ全部書くのは向こうの方でやってるからそういうのが見たい人はそっちに行くよ スキル買う事前提ならどの子でもよくなるからこのページ自体いらなくなる。 -- 名無しさん (2015-07-07 19:50:45)
  • 先んじてホウオウを記載したい人がいて、親子アルマ不憫 -- 名無しさん (2015-08-05 17:25:21)
  • ニドエッグちゃんは検証してるブログあるから転記すりゃいいんじゃねぇかな -- 名無しさん (2015-08-06 00:15:09)
  • ニドエッグは戦闘向けじゃないから使ってる人いないし、ギーゴはそもそも絶対数が少なすぎる -- 名無しさん (2015-08-06 16:11:31)
  • 悲しいけど、所詮は性能で左右されるのね…(´・ω・`)ショボーン -- 名無しさん (2015-08-08 01:07:42)
  • 弱さでいうならネコマタだって載ってるから問題はないはず・・・でも転載はそのブログの運営者に許可取ってからで。 -- 名無しさん (2015-08-08 13:16:24)
  • 許可とるくらいならいっそブログ運営者に直接書いてもらえばいいんじゃね? -- 名無しさん (2015-08-08 23:55:28)
  • 別に無理に埋める必要ないだろ。項目埋まってないどころか、項目自体がないパートナーがどんだけいるのかと -- 名無しさん (2015-08-09 08:28:54)
  • ニドとギーゴどっちも戦闘で使い道あるんだけどな。MATK+200と右DEF+200で -- 名無しさん (2015-08-09 10:18:10)
  • ホウオウがエリーゼの上位互換って書いてるけど直後の文章で2連続攻撃が持ち腐れ気味と書いててどっちなの……。というか2連続攻撃以外は割とスキルが別物なのに変に格付けするような表現はどうなのよ -- 名無しさん (2015-08-12 10:58:10)
  • ↑ステータスの伸びがほぼ一緒(若干ホウオウが劣る)、外部支援なしでの高火力運用可能という点も一緒、2連続攻撃も今のところエリーゼとホウオウだけしか持ってない。ここまで似てたらそりゃ比較される。その点は随分前からワーウルフ&ナナイで似たような書かれ方してる。DC、スパイラルスピア、ラウズボディはキューブでお互い取得可能だし、刹那も火力的には同性能の▲スマッシュがキューブで得られる。明確なスキル差はお邪魔枠(リミテ・鳳凰天翔・焔流し)を除けば、テイクの有無とバリアの性能差しかない -- 名無しさん (2015-08-12 15:20:35)
  • ちなみに、DPSが高火力スキル連打>2連続通常連打なので前者が実現できるなら通常2連を使う必要がない。持ち腐れというより持て余してるといった方が正しいかもしれない。一応スキル毎に通常攻撃が一発入る仕様だから、それが2発入る分ダメージの底上げにはなっているけど -- 名無しさん (2015-08-12 15:34:40)
  • タチコマが見当たらない件。性能知りたかった。 -- 名無しさん (2015-08-15 09:28:08)
  • ↑基本的にガトリングの未チェンジと一緒。もちろんチェンジできないので劣化ガトリングと言わざるを得ない -- 名無しさん (2015-08-16 18:31:37)
  • ↑↑テイクあっても高火力スキル連打維持は出来ないからこそ2連続通常攻撃が生きてくるんじゃないだろうか -- 名無しさん (2015-08-28 18:32:59)
  • Lv1ならともかくLv3テイクなら100%SP切れ起こらないだろ…… -- 名無しさん (2015-08-29 08:27:54)
  • スマッシュ以上の消費のスキルは試してないが、昔火力検証したときは15分殴り続けてもテイクスマッシュでSPはきれなかったな。まあスキルの合間に通常挟むから、二回攻撃で火力底上げされる点は間違いない -- 名無しさん (2015-09-05 00:56:54)
  • モーランとアルケーの説明文がちょっとおもしろかった -- 名無しさん (2015-09-19 15:33:07)
  • カナデハートは5本指独立のロア相当ですにょ -- 名無しさん (2015-10-03 10:10:55)
  • ゴスペルの使えるペットはおらんかね・・・アストラリストにピッタリのペットがほしい -- 名無しさん (2015-10-08 09:18:44)
  • 全体的に日本語を修正、句読点など修正しました。 -- 名無しさん (2015-10-08 18:00:44)
  • セイクリじゃだめかな? ウィキでググってみたけど流石にカーディナルJobLv50で覚えられるスキルは誰も所持してないみたい -- (名無しさん) 2015-10-08 23:01:11
  • エコ坊・アルマはタイニーゼロ・アルマと同じ「ゲーム内入手可能パートナー」枠じゃないかな? -- (名無しさん) 2015-10-25 01:28:18
  • ここってキャラクター紹介ページじゃなくてパートナー紹介ページなんだから、「特典など」の分類の中身が飛び散ってるのは閲覧性に問題がないかな? -- (名無しさん) 2015-10-30 22:54:38
  • まとめたらまとめたで長くなって閲覧性に問題が出るし今のままで良いと思う。強いていうなら特典とその他がまとまる? -- (名無しさん) 2015-10-31 00:11:15
  • 長くなってと言うが、あるべき場所を開いたら無かったうえに、別の長い場所から探す必要があるんだが -- (名無しさん) 2015-10-31 10:23:35
  • ↑と同じだわ。本文長くてもいいから正しい項目のところに入れてくれ -- (名無しさん) 2015-10-31 19:06:20
  • それぞれ正しい位置に移動しました -- (名無しさん) 2015-10-31 19:31:29
  • 飛っ散らかってるなーと思って特典のところに散らかり先追加してたけどやっと閲覧性上がったか -- (名無しさん) 2015-10-31 20:11:16
  • ルゥのドキドキハートが旧ディバ持ちだったのでスフィンクスの完全な無課金パートナーでは…の記述を削除 -- (名無しさん) 2015-11-05 22:11:54
  • モクジュちゃんの評価が気になる。種がAAAで活躍できそう -- (名無しさん) 2015-11-29 12:07:40
  • クリスタル・アルマについての情報をわかる範囲で追加しました。 -- (名無しさん) 2015-12-04 07:02:46
  • 未所持なので確認はできないですが記述通りならクリスタルの左DEF合計は44なので高装甲ではなくギリギリですが中装甲が編集基準的には正しいのでは -- (名無しさん) 2015-12-05 13:02:14
  • ルゥハートもその基準で中装甲に修正。クリスタルのほうは転生110Lv黒で45に上がるなら高装甲になるけどそうならないなら確かに中装甲ですね。 -- (名無しさん) 2015-12-05 17:47:14
  • クリスタル・アルマの参考ステータスです。http://i.imgur.com/i1xKTH1.png -- (名無しさん) 2015-12-07 08:43:26
  • 成長ポイントふってるので驚くほど参考になりませんねぇ・・・・ -- (名無しさん) 2015-12-07 13:23:53
  • 一度床に置くかステリセドリンク飲ませて桃まで育てるぐらいしないと参考にならないぐらい中途半端だよ・・・ -- (名無しさん) 2015-12-11 23:32:11
  • どこぞのブログのステ画像のほうがよほど参考になるな… -- (名無しさん) 2015-12-12 03:20:27
  • 「クリスタルのライド化の移動速度がビブリオにも劣る」となってたのでそこだけ削除。ビブリオ基準だと大半のライドが劣ってるぞ… -- (名無しさん) 2015-12-23 16:49:22
  • プレイヤーより身長が高いから邪魔になるかもって記述も、基準をプレイヤーとの比較でつけるものじゃないような気もするがどうなんだろうな -- (名無しさん) 2015-12-29 11:30:40
  • クリスタルのライドはともかく、パラの妨害スキルは何で消された? 消すなら理由も書くべき -- (名無しさん) 2016-01-03 17:51:29
  • アルマの部分長いので2012と2013分けたほうが良くないかな スレでもよく一期二期って言われるしピンときやすいとおもう -- (名無しさん) 2016-01-09 01:57:38
  • モクジュ・アルマの説明文が重複する表現が多かったのでちょい推敲。ついでにエコ坊・アルマの手軽に手に入る女の子パートナーの中では「非常に珍しい」物理攻撃型、という表現はどうなんだろう。アルティだけでなくモクジュもいるし、手軽に手に入るに重点を置かないならウルハートやプリヴァルも物理型、あとRMかかるけど武神のカノンも物理型。 -- (名無しさん) 2016-01-09 19:23:25
  • 近年の課金パートナー並のビジュアルで物理攻撃特化の性能が珍しいのは間違ってないよ。実際高ATKの女の子型パートナーはほとんどくじだし、現状の無課金入手だとアルティとエコ坊がビジュアルとATKの高さでは頭ひとつ抜けてる -- (名無しさん) 2016-01-09 19:45:56
  • 文面を珍しい物理攻撃特化型という表現にすればまったく問題無い気がする -- (名無しさん) 2016-01-09 19:54:21
  • 「手軽に手に入る女の子パートナーの中では非常に珍しい」って何も間違ってないよね。記述当時は他にアルティくらいだ。 ↑3が「手軽に手に入る」の部分をコピペしておきながら、手軽じゃなければ他にいるだろって理屈を持ち出すのは理解不能。 -- (名無しさん) 2016-01-09 23:35:31
  • 2015年アルマを御魂の次に移動させたいのだがどうだろうか? -- (名無しさん) 2016-01-11 17:08:25
  • アルマで並べているのはわかるんだが、年数でも並んでるから探してて戸惑うので賛成したい↑ アルマ・モンスター(2015年~2016年)で御魂と神魔の間にあった方が馴染む -- (名無しさん) 2016-01-11 18:51:51
  • >でもアプデでハヴェマスが乗るようになったのでハーヴェストと組むと強くなれる これって通常状態でも乗るってことですか? -- (名無しさん) 2016-01-12 23:16:16
  • いや騎乗モードじゃないとハヴェマス乗らないよ -- (名無しさん) 2016-01-14 04:32:25
  • なるほど、てっきり通常に乗るようにアプデで変更されたのかと思いました。どうもありがとうございます。 -- (名無しさん) 2016-01-18 22:06:15
  • 1週間待ってみて明確な反対意見がなかったので15年アルマを動かしてみた しばらくこれでやってやっぱ前の方がいい!となったらまた変えようかと思う -- (名無しさん) 2016-01-18 23:33:36
  • カムイも何故かDEMドラ一騎打ち可能と書き込まれてたんだけど、狐丸がDEMドラと一騎打ちできるというのは試したの?ハンパな耐久じゃテラーやゼーレの沈黙中(回復魔法使えなくなる)に削り殺されるし、転生100信頼桃でマルチサプリ投げて沈黙を解決したとしても、属性付与なしの滅じゃ1時間の間に削りきるのは厳しいと思うんだけど -- (名無しさん) 2016-01-24 01:31:46
  • あの記述は元より「滅は必中だから他パートナーで歯が立たないLv差ボスでも狩れる!」みたいな願望しか見えない。DEMドラで取り巻き排して一騎打ちとか現実的じゃないし、滅が1セットごとにタゲ切れる仕様になってるからゴーで延々とDEMドラだけ殴らせるってのもできなくなったし、そもそも試せるようなもんでもない。 -- (名無しさん) 2016-01-24 09:00:42
  • 非常に亀だがStであればピレッジで取り巻き処理しつつ滅だけで押し切る事は出来る。おおよその所要時間は45分程度。カードでパートナーに光付与をすれば20~25分程度でいける。一騎打ち?取り巻きに滅吸われて死なないでも倒せない未来しか見えんわ。 -- (名無しさん) 2016-01-30 19:43:25
  • あと本気エミドラは隔離とスタミナスナック投げまくらないとこちらも倒すのは絶望的。所要時間は50分~1時間程度。カード付与すればハウリングの間隔次第で20~30分ぐらい。一騎打ちは勝手に取り巻き潰して最沸きさせてくれるから無理。DEMドラも本気エミドラもStで実際に何度もやってるからこんなもんだろう。 -- (名無しさん) 2016-01-30 19:50:12
  • 本気エミドラもDEMドラもStと赤狐で倒したよ。DEMドラの方が簡単だったけど。取り巻きにタゲ移っても、全滅させたら本体殴り始めるから時間内には終わる。タゲが移らずに数十秒延々と本体を殴り続けたりもするし。本体は咆哮くらわないところまで下がって、ゼーレが来たら近づいてアートフルとテイクかけてた。あとデフィートがあると格段に楽になる。 -- (名無しさん) 2016-01-30 23:03:34
  • よくわからんが流れから見るに倒すの大変そうではあるな、DEMドラ倒したいならおすすめって感じではない。 -- (名無しさん) 2016-01-31 20:46:51
  • 今年のパートナーは追加しないの? -- (名無しさん) 2016-02-13 16:23:56
  • 項目追加が面倒だから追加すれば持ってる人が書いてくれるかもしれない -- (名無しさん) 2016-02-13 17:46:14
  • アルマはどこに追加する?去年はアルマのみだったから項目一つだったけど・・・ -- (名無しさん) 2016-02-14 11:07:00
  • 普通に考えたらアルマモンスター(4期)追加でいいと思う 本当は1期2期も分離したいけど(多いから)3期が足を引っ張る… -- (名無しさん) 2016-02-14 11:28:22
  • 黒衣の天使玉藻のステータスに関する記述が執拗に消されるんだけどどういうことなの。トップにも書いてあるけど追記主体のWikiなんだから削除するときはコメント欄とかで理由は書くべきだよね -- (名無しさん) 2016-02-19 02:27:05
  • ↑どうにも年明けくらいからそういうのが多い。パケルススの設置の記述が理由なく消されたりとかね -- (名無しさん) 2016-02-19 05:28:42
  • 荒らしだろうね -- (名無しさん) 2016-02-19 08:41:40
  • メニューにカウンター追加した、 -- (名無しさん) 2016-02-19 10:06:28
  • いつも思うがタイニーゼロMARYを書く場所がないのがもどかしいな -- (名無しさん) 2016-02-21 14:15:36
  • 言われて気づいた>ゼロMARY まあ一番下のその他のパートナーでいいんじゃない? フリルマタもいないしそれと合わせてさ -- (名無しさん) 2016-02-21 16:13:08
  • ゼロMARYもフリルマタも分類するならコラボだろう -- (名無しさん) 2016-02-22 12:01:47
  • ↑コラボに入れたいがその場合ダンプティMARYはどっちや?って話になるんだよなぁ -- (名無しさん) 2016-02-22 12:19:37
  • タイニーゼロの説明の中のAIテンプレ構成のリンク<ユニオンペット>が機能してないな -- (名無しさん) 2016-03-02 04:07:44
  • ココッコーの項目のリンクがバグってます。ECOキャラだけどコラボの方はSSコン不可だからコラボパートナーにつっこむか、いっそ新しい枠作るのもいいんじゃないか。 -- (名無しさん) 2016-03-03 22:01:42
  • SSコンならコラボアイテム制限なくなったぞ -- (名無しさん) 2016-03-04 00:42:42
  • ↑ごめん。PPにおいてのパラケルススの設置の記述を書いて自分で消した本人です。設置するより吾輩の成果をご覧になってもらった方が効率上がったんだわ、申し訳ない -- (名無しさん) 2016-03-06 12:44:25
  • 我輩の成果は強いって書いてあるし、ここあなたの個人ブログじゃないんですよねぇ・・・ -- (名無しさん) 2016-03-06 19:04:01
  • ↑そういう意味の分からない煽りこそ個人ブログでやってね。「我輩の成果〜」はパラケルススのモエテフキトベニャン相当のスキルのことだぞ。↑↑でこっちの方が効率が出ると報告してることにおかしなところは何もないだろ。 -- (名無しさん) 2016-03-06 21:15:21
  • 効率が出るからといって記述を消していい理由にはならない。というか編集者じゃないなら会話に加わる権利そのものが無い。編集者ならブーメランしてる暇があるならタイニーゼロ・アルマの項目にあるユニオンペットのリンクから「テンプレAI構成」の例を記述するかケリ姫の項目追加したから「追記」をどうぞ。長文ごめんねっ♪。 -- (名無しさん) 2016-03-06 22:43:26
  • ウルゥハートの説明、一応守護魔のウルゥさんもセイクリ持ってるので・・・ -- (名無しさん) 2016-03-10 19:31:44
  • 守護魔の記述がウルゥ関連しかないけど、これ前からだっけ。 -- (名無しさん) 2016-03-18 09:23:00
  • 前から。今守護魔連れてる人すごい少ないしなぁ… -- (名無しさん) 2016-03-18 10:30:04
  • カナデがいたけど特典のほうに移動したよ。再販してないから持ってる人そのものがかなり少ないと思う。 -- (名無しさん) 2016-03-19 18:24:01
  • 特典 アルマ コラボ って複数の要素を持つキャラはどの要素を優先するか割り振り基準決めないとだめだね -- (名無しさん) 2016-03-19 18:33:12
  • キャリアーどこ -- (名無しさん) 2016-03-26 21:38:13
  • ゲーム内入手だと思うけど、まだ書いてないから書いてくれるなら歓迎。 -- (名無しさん) 2016-03-26 22:29:27
  • ヤタガラスはなんだかんだ自前テイクで1発100↑回復し、スマッシュパートナーをSt以外で使うより回転率もよく複数巻き込めば連続で使い続けてくれるので、わりとどの職でも普通に使えるんじゃないかなと思います。テイクはもちろん15秒DCはF系にも嬉しいですし。 -- (名無しさん) 2016-05-07 08:25:37
  • ↑追記 実質St専用とありますが、逆にStで使うと自前テイクがもったいない気さえします。狩場によってはカデ等の方が最大パフォーマンスを発揮する可能性さえありますし。 -- (名無しさん) 2016-05-07 08:36:49
  • 幻影一殺 -- (名無しさん) 2016-06-04 17:25:31
  • 途中送信失礼。幻影一殺を連打させる場面でなければ、自前ST+通常攻撃を織り交ぜればガス欠は防げるよ。Caであればリラク+羽併用でSPが枯渇するって事はほぼ皆無といっていい。 -- (名無しさん) 2016-06-04 17:27:32
  • あれ、ヤタガラスの記事が戻ってるね。何の補助もないノビの護衛でもSPは気にならないのにST専用ってのはどうなんだろ。自分用サクリも精神に振ってればほぼ詠唱ないぞ。 -- (名無しさん) 2016-06-06 03:10:24
  • だいぶ内容が膨大になってきたし増え続けることになるが、いつかはページ分割しないといけないだろうか -- (名無しさん) 2016-06-06 23:42:37
  • フォックストロットを追記したけど日本語が不自由でごめん。うまく修正できる人お願いします。 -- (名無しさん) 2016-06-08 12:56:27
  • 持ってる子の画像をいくつか追加 noimageのタイ兄さんが128px×128pxだったので同じサイズにしました ヒマをみつけて追加していこうかと思います -- (名無しさん) 2016-07-02 12:58:21
  • 範囲スキルで1*1って表記を見かけるんだけど、3*3とごっちゃになっていないだろうか? どちらかに統一する必要があるのでは -- (名無しさん) 2016-07-03 15:39:54
  • ワルキューレのデフィート等1*1の範囲内の対象全員に効果のあるスキルも存在するから間違っていない。 -- (名無しさん) 2016-07-03 16:10:03
  • アルマとか一緒にできそうなのは全部一緒でいいんじゃないかな、これだと年々ページ増えるぞ -- (名無しさん) 2016-07-03 17:37:03
  • ちょっと待って、パズドラの~りんがいないじゃん -- (名無しさん) 2017-04-29 21:50:29

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最終更新:2017年04月29日 21:50