イリスカード

ここではイリスカードシステムについて概説。
「スロット」や「アセンブル」と言ったごく基本的なシステムについては公式サイトまたは本wikiを参照。
各カードやアビリティの詳しい数値等については公式サイトまたは本wikiを参照。実際の体感効果については各自で個人サイトなどを参照。
カードを挿すベースになる装備についてはベース武器防具生産を参照。
その他、戦闘関連の雑記にも関連表記有り。


基本知識

  • イリスカードは「スロットロック」を行わないと意味が無いばかりか、カード消失の憂き目に遭う。 必ずロックは行おう。
    • 挿すカードが穴分決定していなくても、 先にスロットロックをしておくこともできる。 その場合もカードは後から挿せるが、挿したカードは即座にロックされるようになる。
    • スロットロック解除は1000ShopPoint(約100円)で行うことができる。
  • イリスカードを挿せる場所、枚数は 武器:10枠 服:10枠 胸:5枠
    • 2016年末12月のECO祭オンラインにてついに10穴実装が発表された。今後は武器と服が最大10枠になる。
      • あくまで発表されただけなので、現状では8枠までしか使えない点に注意。
      • 武器及び服の10穴は2017/02/23のアップデートで実装されました。
      • 8枠→10枠に拡張される意味は非常に大きく、「DEF+15 MDEF+15を胸+服のみで達成するに際しSRのアセンブルが必要か否か」に関わっている。
      • それ以外にもDEF10MDEF10+αの格安汎用装備をアセンブル無しに作りやすくなり、パートナーの護りは無課金イリスのみでLv10に到達するようになる。
      • これまではネタ要素の強かったオシャレの秘訣も、最大4穴分の余裕ができた事により8穴時の構築へ無理なく追加できる。むしゅめむしゅこの体格を弄りながら強い装備を実現する事も可能。
    • 胸はおそらく5枠が最大で運営も追加する気は現時点(2016年11月)では無いようだ。
  • 公式には、種類(方向性)を「アビリティベクトル」、力の大きさを「ベクトル値」、発揮される能力を「リリースアビリティ」と呼んでいる。
  • アビリティベクトルは同名ベクトル値の武器・服・胸の合計で計算 される。
    • 武器は使いまわしが困難な都合上アビリティ構成は別枠と考えた方が無難。
    • 服は全職装備可能な服をベースに考えた方が何かと都合がよいだろう。
      • 補正が優秀なのに3次75職服の体部分がいまいち使われない理由はここにある。
  • リリースアビリティは同種の効果の場合、同時に発動しても効果は高い方が適用 されるのみ。
    • この場合の同種とは、アビリティの文字列が完全に一致しているものを指す。
      • すなわち「HP最大値+上昇」と「HP最大値%上昇」は別のアビリティ扱いなので別々に発動する。
      • 同様に実際に上昇するステータスは同じであっても「武器攻撃力+上昇」「武器攻撃力%上昇」「ATK+上昇」「ATK%上昇」も全て別のアビリティ扱い。

属性イリスについて

武器
  • 戦闘関連の雑記の属性の項も参照。
  • 武器に属性イリスを挿すとオールターゼロを使われた際ダメージが入らなくなる
    • 対処法その1:属性イリスを挿していない武器を他に携帯する。
    • 対処法その2:パートナーやJoのイクパンで敵のオールターゼロを消し飛ばす。
    • 対処法その3:無属性固定技をぶち込む。
      • 具体的にはアルカードアナザーのブラッディストームなど。
    • 対処法その4:無属性攻撃可能なパートナーにでも処理してもらう
      • オールターゼロ中の敵でも一発殴ればFA権は普通に入るので1ダメージでも入れたらパートナーに処理してもらってもちゃんとドロップや経験値は入る。
      • 当たり前だが精霊の加護や属性魔法などで属性攻撃しかできないパートナーでは主人同様ダメージが通らないので注意。
    • Foのデクライズウェポンも対策になるのでは?と思うかもしれないが、同スキルは 無属性を付与するのではなく属性倍率をダメージ計算から除外する効果。攻撃属性自体はそのまま なのでオールターゼロを無視できない。
      • 最もFoがいればエンチャントブロックや無属性魔法等の対抗手段があることが多いのでその辺で対処してもらうのも良いだろう。リフとリフ壁は勘弁な
  • 属性イリスにより属性値を大きく伸ばす意味があるのは通常の狩り場では現状プラスエレメントを持つFoくらいである。
    • それ以外の場合アサルトエンハンスやスペルエンハンスを優先した方が良いことが多い。
    • 敵の属性操作が可能+自分の攻撃属性は武器や矢弾頼りなHawの場合、武器の属性を伸ばした際のダメージ上昇幅がまぁまぁ大きいので検討の価値はある。
      • 同じことはHawやAsをデュアルしたF系BP系にも言える。
    • 例外的に「火ライズ風ウェポン」による属性付与狩りが一般的な奈落においては一般的に風70~80まで伸ばした力強化武器が強力な攻撃特化武器として機能する事が多い。
      • 他の攻撃強化系の方がダメージが伸びる…ようにみえて実はほとんどのダメージ強化向けベクトルは鎧や胸に回すことができる事、後述の理由で風武器がかなり安定して火力増強に寄与する事から特にはいひとの間では風特化武器を使う傾向が強い。
      • もちろん付与する属性次第なのでPTによるが、WEによる広域付与とサンダーストームなどによる小回りのきく付与の使い分けも可能で扱いやすい風属性がAs側からすると最も付与しやすいこと、現在主流のありたま等では敵が元々火属性を持つ点などから敵に火属性、味方武器に風属性がPT時の属性付与としては一般的なようだ。
  • ○○ゲインが飛んでくる環境でソロをする場合は武器の無属性を強化する選択肢が出てくる。
    • 当然その場合は矢弾の持ち替え程度では属性の切り替えができなくなる。
    • PTでウエポンをもらう場合一緒にアンプリももらわないといけなくなる。闇剣光剣に至ってはもらう術がなくなる。
  • 雑記側にも書かれているが、110武器は保護しながら使うことが多い都合上、属性イリスは使いづらい。
    • パートナー憑依でマシになったが頻繁な持ち替えを強要される狩り場では流石につらい。
    • 使うとしても「その狩り場では持ち替えがほぼ必要ない」属性に限定されてくる。
    • 結果的に敵属性がまとまっている率の高い火・水・闇に強い風・火・光&4属性ごった煮状態でも使える闇武器あたりならあれば便利…という程度になってくる。倍率や汎用性を加味すると風と光がベターだろうか。
    • ただし、手間を惜しまないなら各種コロンでも属性付与できる為、単なる110属性武器のコスパは微妙。街では売っていない光コロンも飛行城で買えたりする。闇だけは何故か買えない
  • スロットロックせずに安価な属性イリスを挿して使い捨てていけばコロンみたいに使えるんじゃない?と一瞬思うかもしれないが消失確率が高すぎて実用はほぼ不可能。

防具
  • 戦闘関連の雑記の属性の項も参照。
  • 敵のライズを防ぐ目的だけなら無属性30が安定。
    • 将来的に属性値31以上のライズが飛んでくる可能性はある。それにも対応しようとする場合再構成を強いられるだろう。でもまぁスロット解除も安くなったし…。
  • 属性防具としては闇属性は汎用性が高いため比較的作っておいて損はない。
    • 作る場合は若干リスクはあるがライズ防止用途に多くのダンジョンで使える闇31、もしくは敵の闇属性攻撃を完全シャットアウトできる闇50の二つが目安となる。
    • 特に闇50はピアースダムネイションなどの100%貫通スキルや、死鎌演舞やソウルブレイクのような高確率で憑依貫通するスキルの大半が闇属性であるため憑依用防具としての安定性は高い。
    • おまけ程度だが4属性のダメージもかなり減る。特に敵の攻撃属性が混在する狩り場においては大抵闇か無の二択になりがち。
    • ただしヒール系の回復力が落ちることだけは注意。闇防具を着る場合ちゃんと自分で回復材を持って行こう。

主なリリースアビリティ(初級)

現実的な範囲の初心者向けリリースアビリティを紹介。無課金品が中心。

攻撃関係
リリースアビリティ名 効果値 主なアビリティベクトルと発動Lv コメント
PT参加中攻撃ダメージ%上昇 1 仲間との絆Lv2 ◆御魂・アリア R4で胸1枚 作っても買っても極めて安価

防御関係
リリースアビリティ名 効果値 主なアビリティベクトルと発動Lv コメント
HP+上昇 300 コンフュージョンプロテクトLv3 ◆シャボタン・アルマ 服2枚 R2なら1枚
PT参加中被攻撃ダメージ%減少 1 仲間との絆Lv2 ◆御魂・アリア R4で胸1枚 胸1枚としてみると課金イリスと同性能

その他
リリースアビリティ名 効果値 主なアビリティベクトルと発動Lv コメント
キャパシティ+上昇 30 にしこくんLv1 ◆にしこくん 武器or服or胸1枚
食べ物効果%上昇 40 ピュアテイストLv1 ◆ぺペン・アルマ 胸1枚
ポーション効果%上昇 40 ピュアテイストLv2 ◆ぺペン・アルマ 胸2枚 R1なら1枚
◆憑依研究室のアルマたち1 胸1枚 ポーション主体なら下記のマルチプロテクションの方が効果は高い
100 マルチプロテクションLv1 ◆クロノス 服or胸1枚 手に入るならペペンに2スロット使うなら1枚はこっちにすると良い

主なリリースアビリティ(中~上級)

現実的な範囲の中~上級者向けリリースアビリティを紹介。課金品が中心。AAAのイレギュラー戦や奈落で転がらないようにしたり、十分な火力を出すためには重要になってくる。
カード1枚で発動できるアビリティもそこそこ存在するので、ゲームに慣れるに従い必要に応じて導入していけばいいだろう。
ここで紹介した以上の効果値を持つリリースアビリティもそれなりに存在するので、極めたい方は本wikiか公式サイトをどうぞ。

攻撃関係
リリースアビリティ名 効果値 主なアビリティベクトルと発動Lv コメント
ATK%上昇 5 アサルトエンハンスLv1 F系専用
ブレイブエンハンスLv1 BP系専用
攻撃の心得Lv3 アサルトエンハンスが使えないJoや物理So用
8 アサルトエンハンスLv2 F系専用
10 ブレイブエンハンスLv3 BP系専用
MATK%上昇 5 スペルエンハンスLv1 SU系専用
ブレイブエンハンスLv2 BP系専用
8 スペルエンハンスLv2 SU系専用
武器攻撃力%上昇 5 コンバットエンジニアLv2 削れ防止を兼ねた1スロ構成が比較的容易に可能
ファストサポートLv1
インテリジェンスサポートLv1
10 インテグレーションLv4
PT参加中攻撃ダメージ%上昇 2 コンビネーションアドバンスLv2 スキル「コンバインフォース」と加算
5 コンビネーションアドバンスLv4
クリティカル%上昇 7 スティグマータLv1 上昇分は敵のクリティカル抵抗を無視
10 アサルトエンハンスLv3 F系専用 上昇分は敵のクリティカル抵抗を無視
STR+上昇 1 唸る大胸筋Lv3 参考:STR190→STR191のボーナスは最大ATK+82
ジャイアントキリングLv8 一見無茶そうに見えるが◆デルタサーガ[R4]*4で可能
2 体力強化Lv6 イリスのSTR上昇効果では最高峰
Lv差命中減少軽減 70 ロックオンLv2 1~2枠で達成可能
80 ラクーンフォートLv3 1~3枠で達成可能
100 ジャイアントキリングLv6 武器なら最低3枠 胸なら最低5枠
奈落で攻撃ダメージ%上昇 10 奈落の番人Lv2 計算式の関係で実際は5%前後の上昇量になる

防御関係
リリースアビリティ名 効果値 主なアビリティベクトルと発動Lv コメント
DEF+上昇 10 マルチプロテクションLv2
スティグマータLv3
フロントラインLv3
15 マリオネットの加護Lv5
マリオネットの守護Lv5
切なる願いLv5
コンビネーションアドバンスLv5
アップセットLv6
MDEF+上昇 10 アップセットLv2
マルチプロテクションLv3
白銀の護手Lv3
トランスセンスLv3
15 アップセットLv5
マリオネットの加護Lv6
マリオネットの守護Lv6
切なる願いLv6
コンビネーションアドバンスLv6
HP最大値%上昇 15 時空の導き手Lv1
フロントラインLv2
体力強化Lv3
25 ストーリーテリングLv4
HP最大値+上昇 1000 マリオネットの加護Lv3 HP%上昇10もおまけで付いてくる
マリオネットの守護Lv3
被物理ダメージ%減少 5 ダメージコントロールLv1 無課金イリスも存在する
スティグマータLv2
白銀の護手Lv2
ファストサポートLv2
被魔法ダメージ%減少 5 ダメージコントロールLv2
インテリジェンスサポートLv2
奈落で被攻撃ダメージ%減少 5 奈落の番人Lv1

その他
リリースアビリティ名 効果値 主なアビリティベクトルと発動Lv コメント
SP最大値%上昇 10 トランスセンスLv2 スタミナテイク量が伸びる
15 技術力強化Lv3
時空の導き手Lv3
スキル消費SP軽減 10 スタミナリダクションLv2
MP最大値%上昇 10 トランスセンスLv1 2016年7月現在最大MPはそこまで重要ではない
15 時空の導き手Lv2
魔力強化Lv3
スキル消費MP軽減 10 マジックリダクションLv2
キャパシティ+上昇 77 ヒロインズパーティーLv1 現在プロモ限定 再登場未定 武器or服or胸1枚
150 マーキュリーの喝采Lv3
キャパシティ%上昇 10 マーキュリーの喝采Lv1
耐久度減少確率減少 25 コンバットエンジニアLv1 体感では減少確率が半分以下に
食べ物効果%上昇 100 エクセレントテイストLv1
切なる願いLv3
ポーション%上昇 100 マルチプロテクションLv1
切なる願いLv1
エクセレントテイストLv2

その他有用なアビリティベクトル・カード

用途が限定されていたり、個々の効果は低いものの多数のリリースアビリティを持つものを紹介。
◆東京ザナドゥのように過去のアビリティの存在意義を揺るがすものも存在する。

用途が限定されるアビリティ
リリースアビリティ名 効果値 主なアビリティベクトルと発動Lv コメント
パートナーHP最大値+上昇 300 トップブリーダーの秘訣Lv1 極端に脆いパートナーを用いたイベント時に
パートナーとの絆Lv1
パートナーDEF(%)+上昇 5 パートナーの護りLv5 実質ほぼライドパートナー専用
パートナーMDEF(%)+上昇 5 パートナーの護りLv6 実質ほぼライドパートナー専用
パートナー攻撃○属性値+上昇 5 精霊の加護Lv1(土)、2(風)、3(水)、4(火) 無課金版、火辺りになると課金版のほうが楽
6 精霊の加護Lv5(闇)、6(光)、7(無) Lv6の光は有用だがベクトル値的には困難 光は一応課金もあるが流通少なめ&武器限定で光属性付き
15 精霊の加護(属性)Lv2 各属性特化の課金版 火や光をつけるならこちらのほうが楽 四属性なら流通や指す場所のバリエーションもある
憑依者貫通率軽減 10 憑依の心得Lv1 憑依者だけで良い
ストーリーテリングLv2
憑依速度上昇 5 憑依の心得Lv2 憑依者だけで良い 単位は秒 ドルイドのスキルとは加算?
憑依の基礎Lv5 無課金版、スロットはかなり使う。Lv7くらいまでなら8スロ以内で可能
10 憑依の心得Lv3 上記の憑依の基礎でも一応到達できるがlv10な為非現実的
ストーリーテリングLv3
Guard率%上昇 5 ボ、ボク男の子だよぅLv1 盾を装備する職限定 流通少なし
睡眠耐性力上昇 15 アウェイクサポートLv3 スリープポゼッション対策 憑依者だけで良い
AC入場ペナルティ時間短縮 3 アナザーブックの栞Lv1 高難易度キャプチャー遂行時のみ 単位は分
アナザーブック再使用時間短縮 3 アナザーブックの栞Lv2 ギリギリクールタイムが回らない際に 単位は分
アナザーブック効果時間延長(分) 1 アナザーブックの栞Lv4 解放時のみで良い 開放レベルにして+5~9レベル分の延長時間と非常に強力
クエスト報酬%上昇 2 ありふれた奇跡Lv1 一枚刺したのを用意しておくだけでいい、報酬受け取り時に装備して使用、金銭報酬も増え次元の欠片クエの報酬も増える

1枚で多数のリリースアビリティを発動するもの
リリースアビリティ名 カード名 発動するリリースアビリティ 効果値 コメント
天空のオープンカフェ ◆天空のオープンカフェ ATK%上昇 3 武器or服or胸
HP%上昇 5
SP%上昇 5
MP%上昇 5
東京ザナドゥ ◆東京ザナドゥ 獲得パートナー信頼度上昇 25 武器or服or胸
パートナー耐久力+上昇 3 耐久力103になっても除算の増加はない
パートナー精神力+上昇 3 精神力103になっても除算の増加はない
負傷時間短縮(分) 5 パートナーの援けLv10相当頭おかしい

+ 入手機会があれば有効なカードなど

イリスのテンプレート構成(2016年5月更新)

考えるのがめんどくさい人向けのテンプレイリス集。そのまま採用するかアレンジを加えるかはお好みで。
もっといい構成知ってるよって人は追記お願いしますね。
  • この構成は8穴時代の物です。
    • 10穴が実装されたら、アセンブルが不要になったり他のカードを入れる余裕ができるかもしれません。

+ 近年の構成

+ 無課金カード主体の構成

+ 過去の構成

+ レベル差命中率減少%軽減について

FAQ

  • ハレルヤがなんか主からのお使いがどうとかゆって交換してくれないんだけど?
    • 世界観重視の警告文なのでいまいちわかりにくいが、そのキャラはまだイリスカードについての説明を受けたフラグが立っていない。
      • チュートリアルを進めるか、ダウンタウン西の「壊し屋バキア」に話しかけて隠し部屋に行き、ジーニャ博士の寝言説明を聞いてくればOK。
  • ブランクイリスカードUCとかCって10枚にまとめられないの?
    • 現仕様では不可能。公式に意見を送ってください。
  • カード交換のUIがクソッタレなんだけど?
    • そういう物なので諦めよう。または公式に意見を送ってください。
  • インテグレーションLv3の防具防御力%上昇が体防具にしか乗ってないような気がするんですが?
    • お気づきになられましたか…。
    • 性能開放や武具強化して上半身防具の防御力を上げた場合、その上昇部分にも乗りません。
      • 2016/7月現在最強クラスの減算DEFを持つアンリーシュワンピ+3(減算200)にインテグレーションLv3をつけても減算は+40にしかならない。そこから力強化をしても+40のまま。
      • アビリティレベルを上げれば若干上昇量を増やせるものの、枠とカードを大量に使う上に効果は微々たる物で、コスパは非常に悪い。
    • 以上の理由から硬さを目指す場合でも、ダメージコントロールの導入やHPの増強を優先し、これは一番最後に枠が余ればやる程度でいい。
  • ダメコンって強いの?みんな採用しているけど…
    • 調査によって 最終的に受けるダメージを割合で減らす効果である と判明している。5%軽減なら各種ダメージ計算適用後に本来500HP減らされるところを475にするという感じ。
      • 奈落深層や演習などで攻撃に耐えられる回数が変わったり、Stがアートフル1でダメージ回収しやすくなったりするので、そちら方面での需要が強い。これらのコンテンツに手を出して、必要を感じれば導入すればよい。無理に導入する必要はないと思われる。
  • 課金はやだ!!!!無課金で強いの教えて!!!!1!!1!!!!
    • 課金イリスといえども取引可能なので金策すれば露店で買える。別にショップポイントチャージが必須というわけではないのでそこのところは誤解なきよう。
    • 「ゲーム内マネーで課金イリスを揃える」のと「ゲーム内マネーで無課金イリスを揃える」ので同じ効果を得ようと試みた場合、ほぼ確実に前者の方が安価なバランス。
      • どうしても無課金で課金イリス並に強い装備を作成したい!というのなら、前述のイリスのテンプレート構成の項に無課金主体の構成例を参考に。
  • ブランクイリスカードNCを引き換える事ができないよ?
    • ネカフェイリスはECO公認店舗から接続した上で、天空のオープンカフェにいる夢見のハレルヤに頼まなければ引き換える事ができない。
    • ブランクイリスカードNCは取引可能なので誰かに頼むこともできる。お一人様ケロ?あっ…。
  • EXイリスのアビリティベクトルLv10とか無理ゲーじゃない?
    • その通り。理論上は可能だが、SR等のとんでもない廃アセンブルが必須なので並大抵の覚悟では無理。
  • 仕様に絶望しました猫信者やめます。
    • お前は猫が嫌いか!!(バチーン

コメント

  • ◇メフィストフェレスアナザーR1二枚より◇趣向な創造者R0二枚差す方がコスパ的によくないか? -- (名無しさん) 2016-06-08 15:40:07
  • ボ、ボク男の子だよぅのGuard率%上昇ってLv1で発動じゃなかったっけ?1枚挿すだけで発動出来るのは嬉しいけど流通量が・・・ -- (名無しさん) 2016-06-09 16:58:39
  • ↑指摘含めて色々修正しておきました。Lv1で発動であってます。が、確かに流通は絶望的ですね… -- (名無しさん) 2016-06-21 19:58:13
  • MDEF+上昇 8 灰燼の招手Lv3 について、MDEFではなくDEFではないでしょうか。 -- (名無しさん) 2016-06-28 17:02:39
  • ECO祭で10穴実装が発表されました。まさか9穴を飛ばすとは・・・。 -- (名無しさん) 2016-12-13 18:23:18
  • 武器構成はなぜ書かない?8穴あるのに全部にしこくんでもさせってか?w -- (名無しさん) 2017-02-08 00:07:18
  • テンプレ使うならそれに自分の職に足りないもの合うものを挿せばいいだろう常識的に考えて。それすらわからないってなら全部にしこくんでも挿しとけばいいんじゃないか? -- (名無しさん) 2017-02-08 00:24:13
  • それいったらこのページの意味ないんだが?w憑依カタログ参考にしたほうがまだマシなwikiって価値あるのか? -- (名無しさん) 2017-02-08 16:52:35
  • 属性上げる以外に必要なものはないからだよ。あとは防御系からあぶれた分刺しとけ。 -- (名無しさん) 2017-02-09 14:24:30
  • 風穴DDで憑依キャラもイリス必要になってきたけどウッドスピア8穴に全部詰め込むのが一番よくないか -- (名無しさん) 2017-03-12 02:08:32
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