ライドパートナー

ここではパートナーの二大勢力のうちのひとつ、ライドパートナーについて概説する。
自律して動く通常パートナーについてはパートナーシステムを参照。
2足歩行ロボはライドパートナーの一種ではあるが、異なる仕様が多いので、別ページに記載。
育成方法については、パートナーAI・スキル設定にも若干通用する記述あり。


基本知識

  • PCが上に乗るタイプのパートナーで、 外付けの装備品みたいなもの だと思ってほぼ差し支えない。
    • 乗ると戦闘ステータスがそっくりそのまま「ライドパートナーそのもの」のステータスになる。
      • 場合によっては、戦闘力が非常に弱体化してしまう場合もある。逆に、低レベルPCのステータス補強に使うこともできる(後述)。
    • 最大MP/SPと、詠唱時のASPD/CSPDだけは乗っているPCのものが適用 される。乗ったまま戦うことしか考えていないなら詠唱速度は最速にしておくとよい。
    • アクティブスキルはライドしているPCが所持しているものを全て使用することができる。パッシブスキルは効果が発揮されるものとされないものがある。
    • 大抵の場合キャラクターがそのパートナーに乗った見た目になる。特にくじ景品の高額なライドパートナーには見た目が凝っている物が多く、憑依しているPCを表示させることができるものも多い。
      • 勿論ゲーム内で入手できるものが凝っていない、という訳ではない。しかしながらやはりくじ景品のものは見た目が馬鹿でかかったりPCが逆に車を引いたりするなど、ネタ要素には事欠かない。
      • ワーウルフ・ロアやモーラン・アルマが見た目の一部に組み込まれているものもある。ただし本来のパートナーのもののように細かい動きをせず、人形チックな印象を受けるかもしれない(北斗の拳のシンが作ったユリア人形かな?)ロボチガウロボチガウ
  • ごく一部を除きレベル、性別、職業、種族の制限が無く、自由に乗り降りできる。
    • 制限があるものに関しては、2足歩行ロボ(パイロットマスタリ―所持職限定)やダークドラゴ(ブリーダー限定)等がある。
      • ダークドラゴは存在を忘れて構わない。
  • ランクや信頼度はしっかり存在し、上げることでステータスを補強できる。ベジスティック等による強化もできる。
  • パートナーのLvがPCより一定以上高い場合、ステータス減衰はきっちり受ける。
    • パートナーによって異なるが、乗ると大抵移動速度が若干上がる。安全な街中の移動は勿論の事、フィールドの移動にも便利である。
    • 移動速度が下がるものも若干数いる(低レベルでしつけたライドクローラー、勝利のボール等)。
  • パートナーdeとれーるがなくても、ライドパートナーに騎乗したままモンスターを倒した際はアイテム・経験値がしっかり手に入る。 クエストの討伐数などもカウントされる。
    • もちろんライドパートナー自身も経験値・信頼度を入手可能。
  • ライドパートナーに乗っている間は武器や防具が削れない。
    • でもパートナーが突然蒸発→余波を食らって削れることもあるからどうしても削りたくない防具はちゃんと憑依で守るか外しておこう。
  • アクティブMOBからのターゲットを避けられるものが存在する
    • ライドクローラーの「疑似態」、インペリアルバイク(赤/白)の「モンスタースルー」(いずれもパッシブスキル)が該当。アクティブMOBから狙われなくなる。
    • しかしダンジョン内では無効で、BOSS属性を持つMOBに対しても無効。このゲームはBOSS扱いじゃないけどBOSS属性を持つMOBは結構存在するので、フィールドでBOSSっぽくないけどBOSS属性を持つMOBには注意。稀だけど。
    • ダンジョンのはずの奈落でもなぜかターゲット回避は有効。ただし擬似態は201F以降は無効になり、200F以前でも奈落のクッバラングールには見破られるので注意。
      • モンスタースルーの方はどこまで潜ろうともボス以外には見破られない。
  • 攻撃力に最大~最小のブレが少ない。パワエン等をかければそれだけで最大=最小になる。
    • wiki等を編集する際、敵のDEFやMDEFを計算すればいいだけなのでスキルのダメージ倍率を調べたりするのに役立つ。
  • ライドと主人の属性は別に管理される。
    • 通常の属性武器を主人が持っていても物理攻撃に属性は乗らず、各種○○ウェポンやコロン、特殊なアビリティベクトルのイリスが必要になる。
      • イリスの関係で属性値の頭打ちが生身より早く、属性倍率は劣ってしまいやすい。
    • エレメントメモリーは主人の属性が参照される。属性剣では降りないと切り替えられないので、属性武器を持ち替える方が楽。
    • エレメンタルアディションで配布される属性は主人のもの。降りて属性剣盾を使う必要があるので手間がかかる。
    • プラスエレメントは主人の属性値が参照される。属性剣でライドの属性値を高めても一切反映されない。
  • ライドはデクライズを無効化する。 しかし主人にはしっかりとかかっている。
    • 属性の種類のみを参照するメモリーに影響はないが、属性値を参照するプラスエレメントは無効化されてしまう。
    • デクライズは属性自体を無効にするわけではなく、属性値を除外する効果であるからだと思われる。
  • ライドにかかっているバフは、ヴァニッシュメントやインバリデイトフレーム等で打ち消されない。
    • じょかたんはもう玉藻アナザーに泣かなくていい。
  • 毒による攻撃ダメージ半減がない。 DカーマインのようなMobが毒を多用するMAPでも効率を出せる。
  • プレイヤーと違ってモンスターに囲まれても回避率が落ちない。
    • よそもの最終MAPが顕著で生身よりも圧倒的に混乱しにくい。
    • フットワーク100振り、信頼度桃の一般的なライドなら近距離回避500弱、遠距離回避400弱まで上がるので通常狩場やAAAでも回避に期待できる。

ライドパートナーのステータス分類/おすすめライドパートナー

ライドパートナーのステータスはバリエーションが少なく、大体次の4つに分類される。
ステータスの値は転生110、成長ポイント無振り、信頼度黒の状態とする。

弱ステータス
  • 物理/魔法攻撃力が600前後、除算DEF/MDEFは26/10前後のライド。
  • ステータスだけを見ると見劣りするが、入手が圧倒的に簡単だったり特殊な能力を持っていることもある。
パートナー(系統)名 備考
ホッピング マエストロ適用 みんつくECOSHOP品 いつでもどこでも何本でも完全無料で入手可 MDEFとHPが他より高い
ティラ・ドラゴ系 無課金品 ブルードラゴは「ケイブギャロップ」パッシブ付き
ハンプティ・ダンプティ系 モーションディレイが異様に短い スキルブレイク、バナナ設置等に有効
ライドクローラー 無課金品 「擬似態」パッシブ付き ボス属性を除くアクティブMOBに襲われない(ダンジョン内では無効)

量産型ステータス
  • 大部分のライドがこれに該当する。物理/魔法攻撃力が900強、除算DEF/MDEFは26/10前後のライド。
    • 除算DEF/MDEFに関しては、搭乗型パワードスーツ(20/10)等無視できないレベルで低いものも一部存在する。
    • 弱い弱い言われるカッカランも分類としてはここ。奴でも攻撃面はティラやドラゴより遥かに強いのだ。
  • 除算MDEFに穴はあるものの、奈落狩りやDDでの溜めこみをしなければ十分狩りにも使っていける。
  • 種族や移動速度、モーションディレイの長さはそれぞれなので、特に有用かどうかはそれにより変わってくる。
パートナー(系統)名 備考
大半のライドパートナー
チェンジパートナー機能で
ライド化したライド全て
ブリキングRX-1はマエストロ適用
モーランはハーヴェストマスター適用&モーションディレイ短め
スケルトンシューターとスペクターはアンデッド属性
通学用電動自動二輪 マエストロ適用 モーションディレイが短い
搭乗型パワードスーツ系 除算防御:20/10 マエストロ適用 モーションディレイが短い
○○の球根系 無課金品 ハーヴェストマスター適用 モーションディレイが長い
路面電車 マエストロ適用 モーションディレイが短い モデルがでかくて邪魔 複数人乗り
きらめく流星群、年代物の愛車 モーションディレイが長い 移動速度が箒と同じ
蒸気機関飛行船 移動速度が箒と同じ モーションディレイ短め
あけましタイニー系 あけましタイニー、おでかけタイニー(抹茶)、ダンプティ(ダンプティ・アルマ(Mary)のライド形態)が該当
あけましタイニーはゲーム内ガチャで恒常的に、ダンプティはECO関連書籍の付録として書籍版が2017/06/14まで、電子書籍版は2017/08/16まで年月まで入手可能。抹茶は現在新規入手不可
移動速度は475 モーションディレイは短め
モデルがややでかい PCの表示位置がモデルの中心より右にずれる

強ステータス
  • 物理/魔法攻撃力が900前後、除算DEF/MDEFが高いライド。
    • 実は攻撃力だけみると量産型ステータスライドにちょっぴり劣っているが、除算防御の重要性を考えると誤差みたいなものである。
  • ある程度攻撃が厳しい狩場でライドに乗ったまま狩る場合、できれば入手しておきたい。
  • 仮にここへ分類しているがびっくり乳母車は別次元のATKを持つ。詳しくは公式のパートナーサーチを参照だが転生110桃攻撃100振りならATKが2000を超える。
    • 素手Joを乗っけようもんならATK7000の大台に突入するおまえのような乳母車がいるか
パートナー(系統)名 移動速度 除算防御 備考
カーズド・チェア系 475 25/30 モーションディレイが長い
ファンタジア・ビブリオ系 475 25/30 ペイキャパはきのこが軽い(ビブリオ10、きのこ3)
黒魔術の箒 475 25/30 薔薇杖は同じ系統ではないので注意 ビブリオ系とほぼ同じだがモーションディレイが少し長い
進撃のチャリオット系 ? 25/30 モーションディレイが長い
弁天丸 ? 20/20 無課金品(期間限定コラボ) マエストロ適用
忠犬わんわん ? 20/20
刻印の宝玉 ? 25/20 「ケイブギャロップ」パッシブ付き 攻撃力低め
悪魔機甲ファウスト系 420 25/25 マエストロ適用 移動速度があまり高くない
南方朱雀 ? 25/20
西方白虎 ? 20/20 若干魔法攻撃力高め
みんなの鍋 ? 40/20 モデルがでかくて邪魔
ロイヤルガードグリフォン 480 30/32 攻撃力若干低め モーションがやや遅い コラボパッケージ品
びっくりおこた 475 30/25 5s毎にHP300/MP30/SP30回復するパッシブ 寒中ダメージ無効パッシブ付き
びっくりおふとん ? 25/30 寒波ダメージ、氷結化、睡眠、恐怖無効化
びっくり折鶴 ? 25/20 強運悪運と重複する回避パッシブ(+10%)、装備を解除しても持続する点火(ノーマルブーストと同じ、ただし持続時間は2倍(90秒→180秒))、(グランパではスキルが全く重複しないので普通のライドのほうが速くなる)モーションディレイがチャリオットに近いので使いにくい、移動速度は箒より遅く通常ライドより速い
びっくり乳母車 ? 20/20 ごきげん度無限、おやつなし黒で物理攻撃が1500以上、戦闘不能となるダメージを受けた際に70%の確率で無効化するパッシブ乳母車

移動用ライド
  • 物理/魔法攻撃力が600前後、除算DEF/MDEFは1/1 & HPが150前後で、移動速度が500のライド。
  • HPと除算がとんでもなく低いので、実質移動専用となるライド。
    • 成長ポイントを振れば耐久度は一定確保できるので、格下MOBなら狩れなくはない。
パートナー(系統)名 備考
空飛ぶコウモリ傘系
たんぽぽの綿毛
モンスタースタンプVol2のゾーンコンプ報酬で出る可能性あり
ECOメダルによるガチャで出る可能性あり
遊泳のガラス玉系
ミナヅキの日傘 移動速度が480で20低い
鬼火の番傘 染色でステータス初期化とともに信頼度全回復可能 移動用ライドの中ではモーションディレイが短い
インペリアルバイク(赤/シルバー) 「モンスタースルー」パッシブ付き ボス属性を除くアクティブMOBに襲われない(ダンジョン内では無効)
初期HPが1しかなくモーションディレイも長いため純粋な移動用と考えてよい
インペリアルバイク(無印)は量産型ステータスでパッシブも無い普通のライドなので注意

ライドパートナーの移動速度については次の通り。
系統 移動速度
勝利のボール 390
徒歩(参考)
Lv110でしつけたライドクローラー
410
悪魔機甲ファウスト 420
ティラ
ブルードラゴ
430
ファイアードラゴ
一般的なライド全て
450
Lv110でしつけた二人乗りのそり
黒魔術の箒
ファンタジア・ビブリオ
看守長の椅子 等
475
ロイヤルガードグリフォン 480
ブルードラゴ(ダンジョン内) 490
こうもり傘
鬼火の番傘 等
500

ライドパートナーの強化

火力強化
素手ジョーカーやソウルサクリファイスはライドパートナーに適用されるので強力。デュアルで取得したサクリでも、強い攻撃スキルさえ他にあれば単騎で飛びぬけた強さになる。
一確前提の狩場なら憑依からソウルサクリファイスを3→1の順番で使えば永久に狩ることも可能。憑依キャラがみなぎる体力を使っておくと連続使用も楽になる。
回復不可効果中でも状態異常回復(マルチコンディション)は使えることを覚えておこう。

物理職ならパートナー用属性イリスやデュアルで巫女を取得して属性ボーナスを得ることでダメージを3~4.5倍まで上げることができる。
中に乗っているPCが爪を装備していることで通常攻撃速度が倍になる。パートナーのA.SPDは減らないが、前述の通りスキルの詠唱時間はPCのA.SPD/C.SPD依存なので注意が必要。
全職装備可能なレプリカ・スカウトクローはドミニオン界・天まで続く塔で売っている(飛空城ブースでも可)。レプリカでも壊れないから安心。

ラウズボディ/メンタルは、パートナーにかけるとATKやMATKを上げるバフに化ける仕様なので非常に硬くなる。
この仕様はラウズボディ/メンタルまたは一部演奏スキルのみの仕様で、神の加護や▲パワーライズ等にその仕様はないので注意。

もてなしや店で入手可能な○○のベジスティックを使用することで10分間任意のステータスにバフをかけられる。ちから、まほう、かいしんなどがよいだろう。

以下のバフはライドパートナーに 適用されない。
竜眼解放、エクヴィリー、ゼン、フレイムハート、ErSA、HawSA、FoSA(MDEF無視部分)、AsSA、SoSA、(エフィカス:通常攻撃にのみ適用)

防御強化
ラウズボディ/メンタルや演奏スキルによるバフは、ライドの除算DEFを大きく引き上げるので非常に硬くなる。
警戒は、通常物理攻撃のみクリティカルを無効にすることができる。
みなぎる体力(釣り箱Lightやチュート箱から入手)などの自然回復効果は、最大HPが高いほど大きくなるので相性がいい。

マリオネットネコグルミ(青)をはじめとする各種マリオネットの中でも体力自然回復能力を持つものは強力。みなぎる系との併用も可。
グロリアスマントの魔ダメ2割減はパッシブ付与のためライドにも効果がある模様。

騎乗しているPCにさらにPCを憑依させ、その憑依者が通常パートナーを連れていればアレスやラウズなどの防御支援をしてもらうことができる。
憑依PCが転がっても防御を落とさずに戦える点も強みだが、憑依PCが転がると数秒間パートナーは固まるので注意。
通常狩りでは通常パートナーが反応する都合上MOBを集められなくなるので微妙な場合も多い。

ライドパートナーと各職業との相性

2次職まではそれほど差がないので3次職目線での評価。ライドを移動手段と割り切るならどの職で使っても特に変わらないので気にする必要はない。
主人の職 考察
グラディエイター ライドパートナーによっては居合ジリオンのモーションディレイが非ライド時より長かったりするので、連携の受付時間が短くなることになるなど相性は悪い。
くじ産のライドパートナーになるが、路面電車ならば比較的引っかかりなく居合ジリオン連携が繋がる。しかしそれでも非ライド時よりは遅くなるのでやはり微妙か。
ガーディアン 特に変化はないがスパイラルによる武器の削れを抑えられる点がメリットといえばメリット。
ディフェンスバーストでDEFとMDEFを上げられるのでSU系には劣るが守備力は補強できる。
イレイザー エフィカスはライドに乗らない状態で敵を倒さないとボーナスが加算されない点に注意。さらにスキル攻撃には倍率ボーナスが反映されないため結局あまり意味がない。
ポイズンマスターは毒耐性だけが適用されない模様。Glと同じ理由で悪鬼刹那コンボもやりにくく、相性はよくない。
ホークアイ SAが乗らずライドすると火力が大幅に下がってしまう。そしてしっかり弾も消費される。さらに名射手の構えが反映されなくなり距離減衰が起こってしまう。
ミラージュしてもライドが分身することはなく、ネタとしても微妙。
フォースマスター SAのMATK上昇がライドのMATKを参照し、それを単純に2.5倍にするため上昇幅がPCよりも大きくなることも多い。
しかしSAのMDEF無視効果と竜眼は乗らないため、実質的な火力としては下がることが多い。そのためアタッカーとして立ち回る際にはあまり相性がよいとはいえない。
一方耐久力は、各種バリアを上乗せできるため(ライドが倒れた後でも本体が無傷な点も含めて)大幅に上昇する。アタッカーではなく支援役として立ち回る場合は非常に好相性といえる。
ライドがほしくなる場面がはっきりしているため、ライドパートナーは純粋にDEFやMDEFだけで選んでしまってもいいだろう。
逆にけがしなーいを惜しまないぶるじょあならモーションディレイの早さだけでカッカランを選択するなどの手も十分あり。
アストラリスト 弱点を丸々覆うようにステータスが強化されるので、他PC育成からDEMドラ討伐に至るまでできることが大幅に増える。
竜眼やSAは乗らないが、ライドのMATKがMAG100の巫女の2.5倍近くあるため殆ど同火力になる。バフにあまり依存しない火力スキルが主力なので、中サクリを合わせて準備できるならさらに効果が高い。
SAが必要なくなるので移動しながら設置スキルを使う引き撃ちもできるようになる。
デクライズウェポンを食らっても攻撃力が落ちないという特性が、巫女には涙が出るほどうれしい。もう泣かなくていいんだ。
ただしエレメンタルアディションは安置で自分に属性剣盾をかけてからライドに乗ったりしないと機能しないので手間が増える一面もある。
育成中は海底DD水盾LF、カーマインDD1F中央西通路でリメインLFやレイン5、レイン1氷結2Fで一気にカンストまでできる。カンスト後はサクリを使ってカーマインDD地下のスフィンクス部屋やベジ有レイン2アルマジロ狩りなど。
狩りでは優秀だが支援として立ち回る場合の使い勝手は通常巫女に劣るのでソロかパーティかで使い分けるといい感じ。
カーディナル 職としての能力を維持しつつ死ににくくなるのでかなり便利。
ラウズボディ/メンタルがある点も素晴らしい。同じ効果を持つ演奏スキルが重複するので防御力はさらに上がり、ゴスペルでHPも大幅に上がる。
しかし属性による回復量はライドパートナー依存に変更されてしまった。主人がいくら光イリスを刺して回復率を上げようとしても、ライドに乗っている間の防御属性判定はライド参照になる。
要するに、主人が光100にして回復率を上げ、ライドに乗って四属性の被ダメ増加をなくす…といった使い方はできなくなってしまった。かでたんは耐えている。
SAによる回復率増加は有効。竜眼解放・極はゴスペルの回復量にのみ影響する?
どうしてもライド状態で回復率を上げたければホーリーシールドを使おう。ライド本体に光属性を与えられる。
火力職ではないので派手さはないが、場所を選ばずに使っていけるという意味では最も安定していて相性がいいともいえる。
ライドパートナーを育成するのは多分一番難易度が高いが、AAAや奈落狩りで経験値を与えれば簡単に育成できる。もしそれ以外の方法でLvを上げるのならば、同じアカウントの別の職に育成を任せたほうがいいだろう。
ソウルテイカー 3次になるとSAとMATKコミュおよび竜眼やゼンが乗らない分、ダムネのダメージが伸びなくなる。
サクリは強力だがSA分の差を埋めるだけにとどまる。逆にコロンを使ってSAの乗らない闇属性以外で殴る分には有用といえる。闇・光属性値が高い敵への対策としては悪くはない。
サクリのHP消費はライドのHPではなく主人のHPが減るので下りて回復しないといけないが、攻撃力を3倍・高耐久化させるのでライドパートナーに乗るPCへの憑依として見れば鉄板。
物理型はバフ消しに弱いのでカーマイン地下みたいな場所でないと力を発揮できないのが問題。
奈落でアビスを撒く仕事においては他SUのような安全なDEF強化自己バフがないこともあり、Fo同様にDEF特化のライドを用意しておくと安全性が高まる。
奈落の場合、FoやCaと違って自前でパートナーの強化はできず、基本肉盾運用になるので常時けがしなーいで負傷デメリットを帳消しにするか、複数ライドを用意して負傷の都度ローテーションを組み、ごきげん度を後で何らかの手段で補給するかの二択になりがちなので注意。
当然、この場合は通常パートナーを使えば得られるディバやソリッド等との選択になるため自分のイリスや憑依の充実具合(および、けがしなーい代等のリアルマネー)と相談の上でどうぞ。
マエストロ 一部のライド(弁天丸、ファウスト等)にはSAが乗る(最大で自分の基本ステータスの30%を上乗せ)のでロボ強化費用を貯めるまで代用として使える。
AAAなどテントが出せない状況でぷっすんした場合のお茶濁しにも便利。ただし攻撃手段は大きく制限されるので注意。
ハーヴェスト 球根やモーラン(ライド)等の植物系ライドにはハーヴェストマスターが乗る。
ベジスティック等を併用すれば竜眼使った1PC生身とほぼ同じダメージのプラントエッジやヤドリギショットで戦える。
プラントエッジには特殊なステータス(STR・MAG両方を伸ばす)が求められるので、両方を伸ばしやすいライドパートナーとは相性が良い。
しかしツイステッドプラントはライドには効果がないので、耐久力はパートナー支援ありの蔦を撒いた生身より優れているとは言い難く、火力もマリオネットを使用した生身には勝てないため若干微妙。
生身が耐久全振り型で、攻撃に回る際に用いるならなかなか便利。
ストライダー 従来のようなSAによる大きな強みは薄れてしまった。とはいえパッシブでステータスが乗るため、十分育てば今でも氷結DDボンバーマンは可能とのこと。
また、ストライダーの永遠の悩みの一つ?である各種スキルのモーションの遅さをカバーするのもライドを使う理由に十分なり得る。
特にアブサードウィップ等はメタモルするかライドを活用することで通常時とモーションの速度に大きな差が出てくる。
昔からの相棒?のケット・シー、すべての動作が速いカッカラン、ステの高さとモーションのバランスのとれた黒魔術の箒や刻印の宝玉等が比較的人気。
ロイヤルディーラー TIMのL.HIT不足を補うのに有効。信頼度を赤以上に上げるとカード型とほぼ同等のL.HIT補正が得られるようになる。
竜眼を使った生身と大して変わらない火力で戦えるが、鞄やカードでも竜眼が使用可能になったためメリットが薄れてしまった。カード型とカタログスペックがあまり変わらないというと聞こえはいいが、逆をいうとパートナーや憑依補正等を使えない分劣化に陥りやすいということでもある。鞄型の場合も命中こそ解決するが鞄の達人のATK補正が乗らないため強みがあまり活きない。
TIMのディレイは長くパートナーのDCを受けられないデメリットは決して小さくない。ディレイが短いTIMLv2を主力するか、後述のDC関係のテクニックを応用しよう。
ライドのMATKは無振りでもそれなりに高いのでランダムヒーリングも十分実用レベルになる。HPのついでにMP・SPを大きく回復できるので使いようによっては便利。
ジョーカー 素手ジョーカーで火力3倍・HP倍なのでお手軽に強化が可能。
HPは装備にもよるが65k前後まで上げることができる。アナザースキルでさらに100kも目指せる。警戒とヘイトスティールで壁みたいになる。
憑依による火力アップが見込めなかったり攻撃範囲の狭さから大量まとめ狩りには難しいが、デュアルでLFのようなスキルを取得すれば30k~40k×11ダメぐらいはだせるので拡張性は高い。
単騎ではかなり火力が高い方なので持っておくと、そこまで厳しくない狩場などでは便利。ライドのバフはヴァニ系で消されないのも嬉しい。
DEM 高レベルの転生済ライドはノーマルフォーム時のHPの大幅な底上げ(+移動力上昇)に有用。
通常攻撃とアイテム使用しかできないが、DEM固有イベントの敵ぐらいならライドですべて撃破可能。レベルだけ上げ過ぎて適正レベルの敵が狩れない場合もライドが調達できれば何とかなる。
フォームチェンジしても乗った状態を維持できるのでノーマルフォームで安全に竜眼開放を使える。
DEM垢を作るなら一体くらいは持っておくと便利。DEMでのライドパートナー育成は難しいので基本Lvが高いものを予め用意しておこう。

イリス構成

基本的にライドパートナーに有効なアビリティはごく限定されており、イリスカードに記述の構成もほぼ役に立たない。

武器スロットを丸々空ける場合
部位 カード名 枚数
◆レイミR4 5
◆御魂・ルリR4 7
◆東京ザナドゥ 1
武器スロットは属性やら何やらで空けておきたい場合が多いので胸と服を基本とする。
パートナーの護りLv6を発動させて除算DEF/MDEFを+5する。
パートナーの護りLv7以上を目指す場合も結局これをベースに武器スロットを順次埋めていけばよい。

  • パートナーの護り
    • Lv8(ベクトル値660)まで発動させれば、ライドパートナーの減算DEF/MDEF+20、除算DEF/MDEF+5、HP+20%、HP+3000。
    • Lv7(ベクトル値510)で妥協(HP+20%→HP+10%)したうえで後述の属性イリス等のイリスを積んで運用したほうがいい場合もある。
    • Lv6(ベクトル値370)で止める(HP+3000→0)手もある。自分の好みや懐具合、運用場面をシミュレートして決めよう。
      • Lv6なら武器のみでも達成できるし、武器と服。または服と胸を使えばその分安価に達成もできる。
余談だが、無課金イリスのみだと武器服胸全てをR4で埋めてやっとベクトル値846(Lv9)である。Lv10を達成するにはEXイリスが複数必要になる(2016/6現在)。
武器 ◆アルマ全員集合!3 10thアニバイリス 12/20/27/37/52
武器/服 ◆御霊・ルリ 9thアニバイリス 6/11/16/24/35
武器/胸 ◆風邪ひきますよ みんつくドロップイリス 5/9/13/20/30
服/胸 ◇絆の代弁者レウス 45/49/56/65/85
◆月夜のワーウルフ みんつくドロップイリス 2/4/7/12/20
◇黒狐丸 11/19/29/44/67
◇パートナープロテクト受付 11/19/29/44/67
◆レイミ 9thアニバイリス パートナーの護り3/6/10/15/25
◇マップギミック 11/19/29/44/67
◇狐紅丸 11/19/29/44/67

  • 精霊の加護
    • 属性コロン等を使わずともライドパートナーが属性攻撃可能に 2足歩行ロボは適用外)
      • 主人が物理型の場合恩恵が大きい。
      • Lvが増えると属性が変化する(土風水火光闇の順)。
    • ベクトル値が低めなので、高Lvで運用する場合はR3以上のアセンブルが前提となる。
    • EXイリスに一属性特化の精霊の加護(○)が存在しており、課金品である点を除けばこちらの方がお手軽かつ強力。ただし課金の属性イリスはベクトルLv2ないと属性がつかないので結構めんどくさい。
      • EXイリスはコモンが多く基本的にベクトル値が低い(アセンブル無しの場合7~8枚でLv2)ので風程度なら無課金の方がお手軽。土にいたってはどれでも1枚で達成できてしまう。
武器 ◆モクジュ・アルマ 10thアニバ 2-26
◆アルカナハート・アルマ 10thアニバ 6-36
◆リリム 11thアニバ 2-23
◆スケルトンシューター・アルマ 10th 2-26

  • パートナープロテクトの極意
    • lv2、3でパートナーの火力を5%上昇させるP版エンハンス。非常に紛らわしいが 「パートナーの極意」とは別のアビリティ である。
    • 入手可能弾やスロット、アセンブルなど難点は多いが、Jo等パートナーのステータスを数倍に跳ね上がらせるスキルを持つ職であれば効果は高い。
      • 逆にそこまで爆発的なバフを使わない場合は各種課金精霊の加護のLv1(パートナー近接攻撃+上昇:5)とかでも良いかもしれない。

  • 東京ザナドゥ
    • おやつで強化できる耐久と精神に+3、負傷時間を5分短縮できるすごいイリス。
      • 負傷時間短縮効果は随時更新されているので負傷した際に着替えるだけでも有効。
武器/胸/服 東京ザナドゥ 200

※このほかEXイリスには下記のパートナーの信頼があるが、要求されるベクトル値がマジヤバイ。
  • パートナーの信頼
武器/胸 ◇パートナーを愛する者 15/26/37/53/76
◇ドリアードの球根 9/15/23/35/53
◇リーン 22/41/56/77/108
◇キサラギの『恋の観察』 4/9/15/24/39
◇エミルを護衛しろ 4/8/13/20/34
武器 ◇お助けイータ 8/14/21/32/48
レベル10だとパートナーの護りの下位互換になるが、レベル6(ベクトル値370)の時点でDEF/MDEF+10になるので、その時点ではこちらのほうが上。

その他ライド状態でも変わらず効果がある主なリリースアビリティ
  • MP/SP最大値上昇
  • ペイロード/キャパシティアップ
  • ポーション/食べ物効果上昇
  • マリオネット効果時間延長/再使用時間短縮

ライドパートナーを使用したテクニック

高レベルダンジョン踏破
ライドパートナーに騎乗している状態なら、たとえライドパートナーがやられても超過ダメージはPCに来ないので、最大30回使える盾として使用することができる。
ライドパートナーをファンクションキーに登録しておくことがほぼ必須。基本のテクニックなのでこの際覚えておこう。
ただし、一度倒れると他のパートナー同様10分負傷状態になったり、一部の攻撃(ラッシュなどの割り込み不可の多段HIT、敵のグレアーなど憑依者に貫通するもの)は途中でパートナーが倒れPCが普通に残りを食らったり貫通してきたりと例外も多いので過信は禁物。
また、ごきげん度回復が手間だったり、モンハウに突っ込んだ際やカオスウィドウなどのキチ連打スキルが飛んできた場合ファンクションキーも間に合わずPCごと転がることもあるなど、対応できない事態も多い。基本的にはクロキン札がなかったり、頼れる知り合いもいない場合の最終手段だと割り切ろう。
一方で「Pけがしなーいドリンク」を使用すれば上記のうちPCが攻撃を食らう可能性以外は無視できるようになるので、格上狩り場での支援などではうまく使えばかなりの無茶(いわゆる肉盾運用)も可能となる。
特に装備の整っていない状態で奈落階層PTでの支援を担当する場合は、けがしなーい使用による肉盾運用は(お金はかかるが)最もお手軽な手段の一つなので頭の片隅においておこう。


敵の属性操作対策
HPが減ると闇剣ライズしてくる闇50以上の敵などに対してはライドで敵のライズを無効化してとどめを刺す
ライドにライズされたらライドの乗り換えでリセットできる。

DEMドラ討伐(1PC)
用意していきたいもの
3次JOB50巫女、BPたまいれ、DEF50↑ライドパートナー、HP30k程度(ブリーダーブローチ込)、みなぎる体力(気絶ハメ対策)、かいしん他べジスティック(クリティカル対策)、風武器、軍用ヒールポーション400個程度、ポーション効果増加イリス(◇アストラリスト等)、不安なら予備のライドパートナーやけがしないドリンク等。
パワエンや消費アイテムを使いながらリメイン+風魔法で属性を上書きして、ひたすら距離を離しながらメモリーとレインLV3を引き撃ちするだけ。
気絶しても自然回復で2~3k回復してくれるので十分耐えられる。バフ消しとHPゲージの減りにはそれなりに注意。
1戦で使うポーションは20~40個。通常ダメが1k、クリを出された場合は通常ダメに減算DEFを足した程度で、約1割の頻度で飛んでくると思おう。マリオネットネコグルミ(青)を併用すると自然回復が5Kを超えるのでダメージを回復が上回る。

DEMドラ討伐(2PC)
用意していきたいもの
3次50巫女、育っている憑依キャラのパートナー
「○○のHPが0%以下まで仲間に」などの条件で、ライドにパートナーの回復支援をかけてもらう。
マジックバリアやラウズなどで防御をあげておくとより安全に倒せる。

セルフ万能DC
ブリーダーブローチの「パートナーディレイキャンセル」はライド中ならライドにかかる。
セルフDC持ってない職や武器でもディレイキャンセル状態になることが可能に。
ただし、パートナーのそれなどに比べ効果は低い模様。(未検証)
欠点は職がブリーダーになってしまうこと。
JOB経験値がブリーダーに吸われてしまうので当然育成に向かない。JOB経験値が不要な期間(JOB50~ベース110等)であれば有効か?
装備制限も厳しくなるので、場合によってはくじ武器等でスキルの使用条件をクリアする必要がある。
Roの場合は職専用鞄を装備できなくなるのでキャパが激減することにも注意。

パートナーのスピエン活用
セルフDCより効果は更に落ちるが30秒毎に通常パートナーに一瞬入れ替えてスピエンをかけてもらう手もある。
スピエンはパートナー再装備間隔より長い時間持つためこのようなことが可能。
Lv2相当が使えるクロノスを推奨。

ライドパートナーの効率的な育成

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無課金ライドパートナーの入手法一例

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\i´ `て_ ´ヘ  l ゝ―'       'ー‐' ,| /   , ィ 私の(´・ω・`)返して
  `ー- .,l|`>|l l、            /| /<´ |_
     |   !ヽ|.>  .,  ―  _,.  < |/     |´ `ヽ、
      |        >七´l` 二 ´l `  <'       |\ , -\
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  ヽ_|      | ソ          ソ,  l      | ̄ l    i
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  • メニューのところライドとロボが同じ位置に並んでないのがすごい気になる 似て非なるだから同列に並べてくれないか -- (名無しさん) 2017-02-17 21:26:14
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