高レベル帯非ソロ(91~110)

高レベル帯~転生追い込みのための非ソロ用狩場を記載します。
しかし高レベルになるとソロも非ソロも明確な差が無くなってきます。

D大陸の洞窟狩り(B5F)(90~)

•必要な職 
•必要な物 ディメンションダンジョンフラグ・次元安定石・属性値30以上の鎧(土・光以外)
•あると便利な物 アクアラング(ウィザードスキル)
ディメンション大陸の洞窟B5Fで狩る。敵側の属性はまとまっているのだが、攻撃はそれなりに苛烈。
特にモクギョーライギョーが使う氷化ガスとファランクスが面倒くさい。加えてボスモンスターが徘徊するので
緊張感もある。特にウナギは見つかると死ねます。

ノーザンDD狩り(右下)(100~)

•必要な職 
•必要な物 ディメンションダンジョンフラグ・次元安定石
•あると便利な物 毒消しの実

ディメンションノーザンダンジョン右下で狩る。
フィールドが4区画と狭く、敵の密度が非常に高い上に一般兵トランプと比べて反応もいいので敵数に困ることはない。
D-スケルトンアーチャーの密度も高めで断片や氷石の採取にも適している。
D-使い魔がリフレクションをばら撒くのでSU系は設置魔法を使うといいだろう。
混乱、睡眠、毒の状態異常付与攻撃のほかにポケポケもあるので状態異常にかかりやすい。特に長時間持続するマジックポイズンは厄介。
毒対策のためにD-使い魔の落とす毒消しの実は常に数個ストックしておこう。ちなみにこのエリアではマルチコンディションはドロップしない。
SU系の場合は混乱による魔法暴発からの反射死にも注意。
またボス属性トランプ2種にはソリッドオーラがあるので物理職は連打スキルでこじ開けよう。
なお60~90分湧きでボスのペンドラゴンが出現する。索敵範囲が広くフィールドの狭さもあってこれを避けて狩り続けるのは困難。
倒すのが難しく、他に人もいなければあきらめて他のエリアで狩ったほうがいいだろう。

イーストDD狩り(100~)

•必要な職 
•必要な物 ディメンションダンジョンフラグ・次元安定石
•あると便利な物 特になし

2次職にとっては修羅の場。慎重に釣らないと死ねます。3次職の方は好きにしてください。
でもやっぱり無計画に釣ると転がります。
特にD-ベイヤールはディメンションMOB化して大層うまくなったかと思いきやオブセを使うようになり、
D-アラウネがヴァニを使うようになり、危険極まりない。

氷結DD狩り(B2F)(100~)

•必要な職
•必要な物 ディメンションダンジョンフラグ・次元安定石
•あると便利な物 闇武器 闇鎧

ライズ対策に属性値31以上の闇か属性値30以上の無属性の服があると良い。
D-アイスドールが氷化ガスとデッドリーアタックを使ってくるので注意。
また◇ことD-アイスエレメントはリフレクションウォールを使用してくる。対象指定スキルを使う場合は特に気をつけよう。

氷結DD狩り(B3F)(100~)

•必要な職 3次職
•必要な物 ディメンションダンジョンフラグ・Lv100以上・次元安定石・闇属性値31以上の鎧
•あると便利な物 濃縮マジスタポーション

登場する敵が◆以外全てアンデッドで、しかもその大半がデス系という見た目的にすさまじい狩場。
Lv100にならないと3Fへのワープを通過できない(憑依抜けは可)ため、野良パーティに参加する場合は気をつけよう。
ここの◆はハウリングスクイーザーを使ってくる上に割ると猛毒スロウガスを撒き散らすので非常に厄介。
D-ナイトメアは死亡時ゼーレを使用するわD-オルクス​はハウルアウトするわD-デスは一閃してくるわでタンクの維持が非常に困難な狩場の一つ。
養殖なら胸あたりに入れておいて戦闘が始まったら抜かれる前に素直に地面に落としましょう。Guならソウルプロテクト安定。
マップにワープが多数存在するためそのたびに支援の掛け直しを迫られる。ワープ先がモンハウになっている場合もあるので注意。
さらに毒と猛毒だけはワープで解除されない素敵仕様。ポーションは常に多めに持っておきましょう。
狩れればゲーム内で最高クラスのベース経験値効率を誇る狩場だが、ジョブ経験値は大半の敵が「1」に設定されているためほとんど期待できない。
ジョブがカンストしていない人やデュアル上げが目的の人は2Fで狩ったほうが良い。
2016/11のアップデートにより、ジョブEXPが1だったMOBにベースと同等のジョブEXPが追加され、ジョブ未カンストやデュアル目当てでも稼げる狩場になった。
ただし、同時に実装されたマップ別EXPボーナスでカーマインDDが3次職獲得EXP1.5倍を得たのに対し、こちらはパートナーの獲得EXP1.5倍と少々微妙な補正。
MOBの密度が桁違いなので単純な比較はできないが、単価ではカーマインDDが大きく上であることに留意した方がいいだろう。
左上のエリアにはドラゴンゾンビの取り巻きであるノーライフキングが徘徊している場合がある。
この狩場はデス以外闇属性なのでGuの光LoDが有効。さらにスペシャルアビリティで状態異常も防げるため、Guが圧倒的に狩りやすい。
敵の湧きがMAP全体で共通なので、WPを移動しながらMAP全域を移動狩りするのがこの狩場のコツである。ちなみに固定狩りだとすぐ敵が湧かなくなる。3MAPそれぞれに別の人が狩りしてればMAP移動せずにみんなでおいしい思いが出来る。
WPでイクシードの故障状態を消せるロボ乗りMaもGuの次に快適に狩りが出来る。
何気にStもロンプルで引き寄せてアートフル5で爆殺できるので強い。ただし、とれ~るを使っていないとロンプル前に混乱をもらうなどした場合に経験値が入らないのと、箱が爆発するたびに派手なエフェクトが巻き込んだ敵の数だけ発生するため環境によっては重い。
これら以外の職だと廃装備デュアルジョブなどあまり現実的じゃない構成になりがちなのでどうしても行きたいなら無理せずPTくんでいきましょう。

サウスDD狩り(B2F)(100~)

•必要な職 
•必要な物 ディメンションダンジョンフラグ・次元安定石・属性値30以上の鎧(土・光以外)
•あると便利な物 光武器 闇武器 闇鎧

ディメンションサウスダンジョンのB2Fで狩る。リフレクトシールド持ちのGuならB1Fもあり。
D背徳者が硬い痛い闇属性と3拍子以上揃った糞MOB。こいつに対する回答手段を用意できるかどうかで難易度は大きく変わる。
Dラーミアもメデューサスキンが厄介。きっちりスキル攻撃で撃破したい。
D翡翠はそれなりに需要があるがあくまでそれなり。

サウスDD狩り(B3F)(100~)

•必要な職 3次職
•必要な物 ディメンションダンジョンフラグ・次元安定石・レベル100以上・無30以上または闇31以上の鎧
•あると便利な物 MDEF上昇イリスやグロリアスマントなどのライズされても耐える魔法防御の確保

ディメンションサウスダンジョンのB3Fで狩る。Lv100にならないと3Fへのワープを通過できないので注意(憑依抜けは可)
2Fではお邪魔MOBだったD背徳者が通常出現し、さらにそれ以上のスペックを持った敵が2F以上の密度で配置されている。
高い攻撃力に加え、リフレクションウォール、水ライズからの火・闇魔法、ヴァニッシュメント、リストリクトリバース、混乱・硬直等が飛び交うため、
油断するとそれなりの装備を持っている3次職でも簡単に倒されてしまう危険がある。
闇鎧でもいいが、D-背徳者のホーリーライトが痛くなるので、無属性がベター。
ブルジョアな人や奈落へ行けるキャラなら、グロリアスマントやMDEFイリスを使えば、ライズされても割と平気なのでそちらで耐久を増やしてもいい。
DDで最も難易度の高い狩場故に敵単体のベースEXPは200k前後と破格。DD氷結3Fと並ぶベースEXP最高効率狩場の一つである。ただしジョブEXPが皆無であるのもまた同じ。
こちらも氷結と同じくベースEXPのみだったMOBにジョブEXPが追加され、どちらが目当てでも美味しい狩場となった。
また、カーマインには劣るが3次職獲得EXP1.2倍とそれなりのEXP補正を得たため、数の氷結と単価のサウスという特徴がさらに際立ったか。
時々徘徊しているジャイアントD-キメラはベースEXP1.2Mと飛びぬけているが耐久力が高く糞スキルの咆哮も使う。ノンアクティブなので職構成によっては無視するという選択肢もあるだろう。
なおここには時間湧きのボス「ベルゼビュート」が徘徊していることがある。
下手な回廊下層ボスよりも強いので通常は相手にしない方が良い。幸いマップが広いので場所さえ把握しておけば避けて狩るのは比較的容易である。
敵の属性が闇と火と光とばらけているので無属性火力の物理職やFoなんかだと比較的狩りやすい。
難易度が非常に高いとはいえ、憑依抜きがあまり飛び交わない分、自分の抱えられる量を把握すれば、DD氷結3Fよりはかなり素直に狩れる。

庭園狩り(90~)

•必要な職 
•必要な物 タイタ界フラグ・メインストーリーフラグorマリオネット
•あると便利な物

タイタニア世界の忘却の庭園Ⅳで狩る。狩場争いに疲れたらここくらいしか無い。
狩場としてはぬるいので効率さえ気にしなければそれなりには狩れる。
ただ敵の状態異常攻撃が多発する上に属性もバラバラ。あえて無属性でもいける。

カーマイン遺跡狩り(B1F)(100~)

•必要な職 
•必要な物  
•あると便利な物 光のコロン カーマインブリックシティ直通バギーの開通フラグ

カーマイン遺跡B1の一番東、もしくは一番西に位置する小部屋で狩る。
アクセスはシティ北西(北東)の隠し通路から居住区に入り、南東(南西)のワープから進入すると良い。
この小部屋ではクッバラングール、サイクロプスグール、スケルトンスナイパーの3種が合計で10匹ほど即湧きする。
そのため敵を探す手間がほとんど無く、殲滅力がそのまま効率となる。火力密度確保の観点からソロよりも火力を複数人擁したパーティで狩ることを軽く推奨。
しかし逆に言うと敵HP(120k~150k)を消し飛ばす火力が無いと敵がたまって埒が明かなくなる。
敵3種全てが闇属性なので光属性剣やコロンが非常に有効だが、クッバラングールにデクライズウェポンがあるため過信は禁物。そのため光属性より竜眼の方を軽く推奨。たまにローパーとかも迷い込んでくるし。
ライドパートナーに騎乗中はデクライズ系のデバフを無視出来るため、光剣を維持できるならロボ乗りマエストロで無双も可能。この場合は時折迷い込んでくるローパーのアースゲインに注意。憑依者がいるならそちらに光剣持ちのパートナーを連れさせると維持が非常に楽になる。
この階層の敵は道中含めアンデッドの割に珍しく闇属性値が低い(50以下)。但しデクライズが飛んでくるのでテイカーの場合素直に倍率重視で竜眼ダムネ安定。巫女だと逆に軽減なくなるのでボーナスタイムになる。
それぞれがベースジョブともに130k~140kの経験値を持っており、狩れればそれなりにおいしい。
効率を上げる場合は遠距離攻撃のスケルトンスナイパーと、デクライズウェポンを撒き散らし、デッドエンドで足が止まりがちな上にHP低下で逃走するクッバラングールを如何に素早く始末できるかがカギとなるだろう。
火力担当が鷹やふぉまたんの場合はふっ飛ばしが多発する狩場であるのでSAを使う場合かけ直しはこまめに。
ちなみにパーティの構成や火力状況によってはPD氷結2Fをも凌ぐ経験値効率をたたき出すことも可能である。
なお、クッバラングールは大きな鳥の骨をドロップする。これはカーマインブリックシティで濃縮マジスタと交換できる為、消費の激しい職は拾っておくといいだろう。
小部屋が混雑してるなら通路狩りも結構悪くない。沸きは小部屋には劣るがほとんどの小部屋の周りで結構ぽこじゃか沸いてくる。
但し、この場合アルトスカラーベンやらカビーフローパーやらが混ざってくるので光で狩ると少しめんどくさいのと、ガイコツムリがソリッド&バリア、おまけにこちらにダークゲインを貼りまくってうざいことこの上ない。
また小部屋以外ではストロングドロイダーのゴゥアウトやドラゴングールのハウルアウトといった憑依抜きも存在するので、小部屋と同じ感覚でタンクを組むと解体されて非常に面倒なことになる。

カーマイン遺跡狩り(2F)(100~)

•必要な職 
•必要な物  
•あると便利な物 カーマインブリックシティ直通バギーの開通フラグ

カーマイン遺跡2Fの北東、北西、南東、南西に位置する祭壇のような地形の周りで狩る。正式名称は「○○サロン」(○○には方角が入る)というらしい。
隠し通路を使えば北東、北西のエリアにダイレクトにアクセスできる上、さらにメインストーリーを終わらせていれば祭壇上に各ポイント直通のワープが出現する。
ここの敵はファランクスとハウルアウトがあるものの使用頻度は低く倒しやすい。
祭壇の上は安全地帯になっているので他キャラのレベリングにも使用できる。
また機械知識があればトランジスタをよく落とすため、マエストロでの狩りに非常に向いている。
南東、南西エリアの近くにはジェネラルゴーレムの固定湧きエリアがあり、稀にではあるがこれが迷い込んでくることがあるので注意したい。
ジェネラルゴーレムは強そうな見た目に反してボス属性はなく即死スキルは効くので、セルフミラーが怖くてPTに即死持ちが居るなら撃ってもらうといいだろう。
只、経験値は良いのとレアドロのロゼッタ・ストーンはなかなか美味しいのでミラーされる前に倒せるなら狙いたい。
迷いこむといえばアーマードアルマジロンにも注意。そんなに強くないがリフ壁するので適当に三次50スキルでどーんしてると反射してころころする。
この二匹をなんの苦もなく安全に狩れるなら通路をぶらぶらしてもそこそこは稼げる。

アナザーエンシェントアークExキャプチャー(100~)

  • 対応する職 全職
  • 必要な物 クエストポイント AAAフラグ
  • あると便利な物 Ca/Ha/St等NPCを保護や回復しやすい職 As/Fo/So/魔DEM等の広範囲攻撃職
アナザーエンシェントアークのExキャプチャーのクリア経験値で稼ぐ。
一回70Mと破格の経験値がベース/ジョブ共に入るため、アナザークロニクル上げ(3P目くらいまで)、パートナー育成などにも非常に有効。
高額なレアも狙えるためDDとかより色々おすすめかもしれない。
「弱めの敵がたくさんでてNPCを保護しながら戦う」と言う性質上、ソロは余程の廃人でもなければ困難。
また、MAP切り替え毎に「ログイン中の憑依者が解除される」と言う性質もありタンクも組みにくい。
その性質上、外で活動できる肉入りの支援職や範囲攻撃職の重要性が高く、PT全員がF火力とかだと非常に厳しい戦いとなる。
半面、各キャラ自体に求められるスペックは最低限の装備(65↑の職服とか)さえあれば十分なレベル。
ただし、イレギュラーは非常に強いのでLv110の強い参加者が複数いなければ討伐は困難であり、放置した方が良い。
尚、参加人数で難易度に補正が入るため、野良PTなどで自演憑依タンクを組むのはあまり推奨されない。