高レベル帯ソロ(91~110)

高レベル帯~転生追い込みのための狩場を記載します。
転生追いこみの2次職の場合、後から追加されたD海底洞窟が群を抜いて旨い。
多少の減衰を無視するなら三次の場合もう少し早目から狩れる場所も多い。

D大陸の洞窟狩り(B1F~B3F)(80~)

•対応する職 ウァテス系以外
•必要な物 ディメンションダンジョンフラグ・次元安定石
•あると便利な物 土武器 水武器 土鎧 火鎧

ディメンション大陸の洞窟B1F~B3Fで狩る。
1F
土属性の武器、または土属性の魔法一本で狩れて厄介な敵はいないが、水中によるスリップダメが地味に痛いので注意。
アーチャー以外のF系ならAGI108確保してDC狩りが安定する。クリ以外の攻撃は9割回避可能。
巫女ならエレメンタラーのゼン+エンチャンターのグラビティフォールでD-ウィスプ以外は一確可能。10k以上のダメージを叩き出せる。
D-ウィスプを一確したいならMAG119以上、SU系のたまいれ、Lv80以上の魔法本、エンチャンターのパワーエンチャントは必須かと思われる。あとグラビティフォールは範囲指定魔法なので敵の移動先を先読みして発動する必要があることに注意。
スピードエンチャントとそこそこのCSPDがあればあまり関係ないが。
3F
毒や行動不能系の厄介な状態異常を使う敵が居ないので、高DEF確保すれば範囲狩りができる。
範囲攻撃が無い職の場合は、1Fの方が楽かもしれない。
入ってすぐ敵が溜まってたりするのでHP満タンで入りましょう。
4F
以降はMOBの組成がガラッと変わるのでオススメできない。
これぐらいのダンジョンから敵の攻撃がもりっと痛くなってくるので注意。
特にD-ケイブローキーが怒を使うと尋常じゃなく痛い。
ディメンション硬石はそれなりの資金効率を誇る。よそものとは比べるな。

D大陸の洞窟狩り(B4F)(90~)

•対応する職 ウァテス系以外(魔法型ウォーロックは二次では厳しい)
•必要な物 ディメンションダンジョンフラグ・次元安定石
•あると便利な物 毒対策 光武器&水武器

ディメンション大陸の洞窟B4Fで狩る。糞攻撃の一角である石化ガスがお目見え。
有効な属性防具も用意しにくく、辛い狩場。
ゾンビだらけなので光武器を持って行きたいが光一本だとブービーが倒せない&オマケでDモックーが出るので無か水も同時に持っていく必要あり。
あと地味にマミーが一閃してくるのでタンクする場合は注意
インビジブルメイジがボス属性。だがHPもそんなに高くないので範囲攻撃職だと気づかずに倒してることもしばしば。

D大陸の洞窟狩り(B5F)(90~)

•対応する職 ウァテス系以外
•必要な物 ディメンションダンジョンフラグ・次元安定石・属性値30以上の鎧(土・光以外)
•あると便利な物 火武器 水鎧 火鎧
ディメンション大陸の洞窟B5Fで狩る。敵側の属性はまとまっているのだが、攻撃はそれなりに苛烈。
特にモクギョーライギョーが使う氷化ガスとファランクスが面倒くさい。アースライズ→ウォーターバーンのコンボもかなりのダメージを叩きだす。
加えてボスモンスターが徘徊するので緊張感もある。特にウナギにはタゲられたら死ねます。
硬石の他にイリスや真結晶も落ちる。真結晶はかさばるので注意。
スリップダメージも5秒あたり100と馬鹿にならない。残HPと回復剤は常に気にしておこう。

ノーザンDD狩り(トランプ)(90~)

•対応する職 ウァテス系以外
•必要な物 ディメンションダンジョンフラグ・次元安定石・属性値30以上の鎧(土・光以外)
•あると便利な物 火鎧 闇鎧

ディメンションノーザンダンジョン左上で狩る。
トランプ共は攻撃力も高くなく、ホーリーライズからの弱点ファングあたりを喰らわなければそれなりに安定する。
欲を言えば闇鎧が良い、が火鎧ならD-スケアチャのアッシュを大幅に軽減できるので、D-アルカナクラブにさえ気をつければ問題ない。
属性武器は使うなら光武器と闇武器を持っていく。持ち替えが嫌なら無属性一択。スケアチャは足が遅いので振り切りつつ狩ってもいいが、ドロップがおいしいので無視したくない。
それなりの需要がある氷石や書の断片が狙えるので金銭効率は悪くない。よそものと比べてはもちろんいけない。

D海底洞窟(暖流・寒流)(90or100~)

転生まで2次職はお世話になる場所。2次職とDEMは経験値3倍である。
自然物は無視してmobを狩る。
他のDDと異なりmobがHP回復アイテムをドロップしない。回復する手段を用意してから入ること。
エレメンタルは超速度で接近してくるが、目があまりよくないので先手で処理しよう(HPは1なので当てれば倒せる)
クリスタルタートルは大量の経験値を持っているが、アースクライに当たると即死級のダメージを受けるので注意。
設置型スキルによる妨害や、詠唱中断スキル、走って逃げるなどして対処しよう。
3次の場合経験値ボーナスはないが、アクティブの敵が極端に少ないのと何だかんだで経験値自体は素で高い亀を倒すのに三次なら苦労しないはずなので、装備が整わないうちは意外に美味しい狩り場でもある。

寒流(90~110)
・対応する職 全て
・必要な物 タイタニア界フラグ ディメンションダンジョンフラグ・次元安定石
・あると便利な物 火武器 光武器 pot
敵は水属性ばかりなので、南西エリアに行かなければ火属性だけで狩れる。
コンクは高Avoで物理攻撃が当たらない。近接系は無視。
ノグッドアーチンは南西エリアにのみ出現。闇属性値が高いのでシャーマン系では相性が悪いが、ウァテス系なら主食。
シーホースはリフレクションを使用するのでSU系は注意。

暖流(100~110)
・対応する職 ウァテス以外?
・必要な物 タイタニア界フラグ ディメンションダンジョンフラグ・次元安定石
・あると便利な物 風武器&土武器or闇武器 光武器 pot
寒流よりは経験値が高いが属性がばらばらで、シードラゴンがソリッドを使用。
リンクmobが亀場に沸くなど寒流よりも面倒になっている。
ハーミットクラブはAvoが高い。シーサーペントは高闇属性でレベル125と結構高いが南西にしか居ない。

イーストDD狩り(100~)

•対応する職 ウァテス系以外
•必要な物 ディメンションダンジョンフラグ・次元安定石
•あると便利な物 特になし

2次職にとっては修羅の場。慎重に釣らないと死ねます。3次職の方は好きにしてください。でもやっぱり無計画に釣ると転がります。特にD-ベイヤールはディメンションMOB化して大層うまくなったかと思いきやオブセを使うようになりーのD-アラウネがヴァニを使うようになりーので危険極まりない。
ドロップであるディメンション水晶はなかなかの需要&相場。しかし相場が高いことにはそれなりの理由があるのである。

氷結DD狩り(B1F)(100~)

•対応する職 3次職の範囲物理火力職
•必要な物 ディメンションダンジョンフラグ・次元安定石
•あると便利な物

ディメンション氷結の坑道B1Fで狩る。
属性がまばらなので有効な属性防御策も乏しく、リフレクションによる反射や闇属性の敵もいるのでSU系とは相性が悪い。
物理攻撃が向いているが、敵の湧きが良すぎて範囲攻撃が無いと厳しい。事実上3次職範囲物理攻撃持ち用の狩場。
比較的早めに強い範囲物理攻撃スキルを覚えるHawやGuなら取得した時点でおいしく狩れる穴場。
B2Fに向かう連中のトレインに巻き込まれて死ぬこともあるハートフルな場所なので転がっても泣かない精神的なタフさが必要。
D琥珀は自分でクエ消化するときのためのものであると割り切った方がよい。

氷結DD狩り(B2F)(100~)

•対応する職 ウァテス系以外の範囲火力職
•必要な物 ディメンションダンジョンフラグ・次元安定石
•あると便利な物 闇武器 闇鎧

ライズ対策に属性値31以上の闇か属性値30以上の無属性の服があると良い。
D-アイスドールが氷化ガスとデッドリーアタックを使ってくるので注意。
また◇ことD-アイスエレメントはリフレクションウォールを使用してくる。最悪スキルを反射されて死亡ということもあるので、対象指定スキルを使う場合は特に気をつけよう。
湧きが良いのもあり範囲狩りに向いている、囲まれたら辛いなら素直にサウスDDのほうがいいかもしれない。

サウスDD狩り(B1F)(100~)

•対応する職 ウァテス系以外(魔法型ウォーロック系は一部きつい)
•必要な物 ディメンションダンジョンフラグ・次元安定石
•あると便利な物 風武器と光武器 属性値31以上闇鎧

火属性と闇属性の敵が居る場所。闇属性の敵に火属性付与更出来るなら風属性攻撃だけで行けなくもない。
装備の整ってる2次職なら湧きがまばらなのもありソロ狩り可能。ただし入り口付近に敵が溜まっていることもある。
D-アンダンテが水ライズしてくるのでその点は注意が必要。
また、回復手段を封じるリストリクトリバースを使うD-ブロックスと、猛毒針を仕掛けるD-デバステイターにも注意。バフはがしを使うD-スペルキャスターも厄介。

サウスDD狩り(B2F)(100~)

•対応する職 ウァテス系以外(魔法型ウォーロック系は一部きつい)
•必要な物 ディメンションダンジョンフラグ・次元安定石・属性値30以上の鎧(土・光以外)
•あると便利な物 光武器 闇武器 闇鎧

ディメンションサウスダンジョンのB2Fで狩る。
D背徳者が硬い痛い闇属性と3拍子以上揃った糞MOB。こいつに対する回答手段を用意できるかどうかで難易度は大きく変わる。Dラーミアもメデューサスキンが厄介。ハイパーチャージと猛毒スロウガスが凶悪なD-ブリキングカスタムと、回復封じのD-ブロックスにも注意。きっちりスキル攻撃で撃破したい。
闇鎧なら安心と突っ込んでいくとD背徳者が何故かホーリーライト使ってくるので持って行くなら付け替え前提。一つだけで行くなら無属性高MDEFがベター。
背徳者を確実にしゅんころ出来るなら闇でおk。強そうな見た目に反してボス属性は無いので即死系スキルはよく効く。
上記の氷結DDに比べると沸きはまばらなので範囲でまとめて狩るのには向かないものの慎重に釣ればタイマンに持ち込みやすいので職によっては二次でもソロ可能。
D翡翠はそれなりに需要があるがあくまでそれなり。

庭園狩り(90~)

•対応する職 ウァテス系以外(魔法型ウォーロック系は一部きつい)
•必要な物 タイタ界フラグ・メインストーリーフラグorマリオネット
•あると便利な物 

タイタニア世界の忘却の庭園Ⅳで狩る。狩場争いに疲れたらここくらいしか無い。
狩場としてはぬるいので効率さえ気にしなければそれなりには狩れる。
ドロップは期待しないほうがいい。タイタ界にこもるというのであればクエスト品は多く落ちるので不自由しない。
二次にとっては最終ソロ狩場の候補になる場所。
最も110転生目指すなら素直にPT募集して氷結にでも連れ回してもらったほうが早いのは言うまでもない。

旧アクロB1F狩り(90~100)

•対応する職 F・BP系
•必要な物 メインストーリーフラグ
•あると便利な物 自前の憑依装備

ドミ界軍艦島地下の旧アクロポリスB1F左上でDEMを狩る。
ベースexpはカスだがジョブexpが24~35kとそこそこ。攻撃も耐久も高くないのでジョブ50追い込みに。
ただし、ヴィエルヴェインが高MDEF+ファランクス持ち。詠唱反応でムカデまで寄ってくるのでSUお断り。
天塔と軍艦地下の2ヶ所が憑依抜け不可なので、DTで拾った装備は持ち込めないことに注意。

旧アクロB2F狩り(90~100)

•対応する職 F・BP系
•必要な物 メインストーリーフラグ 無属性武器(または無属性のスキル)
•あると便利な物 風武器、自前の憑依装備、両AVOID:200以上、ユニオンペット(DCとアサルトが使えるペット)
•出現する敵 オートメディック、DEM-フリューゲル、DEM-ヴィエルヴェイン、DEM-エレファント
•主に狩る対象 DEM-フリューゲル、DEM-ヴィエルヴェイン、DEM-エレファント

基本的にB1Fと狩る対象は同じだが、鬱陶しい虫がいなくなり、キラーシーカーがオートメディックに変わっている。
その代わり、マップの南側に高耐久のエレファントが大量に配置されている。
エレファントは二次職が相手にするには硬い敵だが、job経験値だけで見ればこのLVにして破格の42kもある。2確以内で倒せるなら効率が出せるだろう。三次色かタンク向けの狩場と言える。
北側の2つの大部屋はエレファントが沸かないが、逆に南側の2つの大部屋はヴィエルヴェインが沸かない。(通路から徘徊してくるものは除く)
ただし沸きはDEM3種から抽選で選ばれ、尚且つ広範囲にpopするので沸きが偏りやすい。
全ての敵がアクティブ&リンク属性なので大部屋だとあっという間に囲まれてしまう。うまく釣って処理しよう。
東のワープポータルはDEMドラマザーの部屋へと繋がっており、安全地帯なので休憩することができる。
ここで狩ってるといつの間にかフィールドチャンピオンになってしまう。エフェクト派手すぎて鬱陶しく感じるかも。

+敵の詳細
DEM-フリューゲル
  • HP約10000、EXP約7000、JOBEXP約24000、低DEF(左DEF10~20)、低ATK、属性:火(属性レベル1)
  • 使用スキル:バイタルショット、散弾、バレットダンス、スパークボール
  • DEM3種の中で一番弱く脆く数も多い。二次職の主食となる敵。L.Avoid200以上で攻撃を9割回避可能。
  • スパークボールは4連続の追尾式必中スキルで、一定確率でこちらをスタンさせ攻撃が回避できなくなる厄介なスキル。
  • 大勢リンクした時にこれを食らうとあっという間にHPが削られていくので注意。

DEM-ヴィエルヴェイン
  • HP約18000、EXP約10000、JOBEXP約35000、並DEF(左DEF20~30)、並ATK、属性:火(属性レベル1)
  • 使用スキル:ラッシュ、ファランクス
  • DEM3種の中で中堅に位置する。HPが多少高いだけで硬くはないので二次職でも十分相手にできる。S.Avoid200以上で攻撃を9割回避可能。(したらばwikiによると近接攻撃なのにL.AVOID判定らしいが詳しくは不明)
  • ファランクスを受けると硬直状態にされるが、接近する間に空撃ちすることが多く、ある程度のAvoidを確保していれば滅多に硬直することはない。

DEM-エレファント
  • HP約24000、EXP約16000、JOBEXP約42000、高DEF(左DEF50~60)、高ATK(フリューゲルの約2倍)、属性:火(属性レベル1)
  • 使用スキル:ディフェンス・バースト、チャージショット、火炎放射、オールターゼロ
  • DEM3種の中で一番強く硬い敵。三次職かタンクじゃないと硬すぎて相手にできないと思う。L.Avoid200以上で攻撃を9割回避可能。
  • 元々硬いが、ディフェンス・バーストを使われると更に硬くなる。使用頻度は高め。
  • 厄介なのがオールターゼロ。無属性以外の攻撃が通らなくなるため削りにくくなる。使用頻度は低め。
  • こいつを2確以内で倒せるならLv70~100でかなりの効率を出せる。(あくまでJOBLVに限った話)

オートメディック
  • HP5000以下、EXP約5000、JOBEXP約5000、低DEF、低ATK、属性:水Lv1or風Lv2(見た目では分からないがウェポンを使うものとライズを使うものの二種類いる)
  • 使用スキル:ディバインバリア、ファイアウェポン、ウォーターライズ、ヒーリング、ハウルアウト
  • 所謂お邪魔MOBで個体数は少ない。DEM達をスキルで支援するがその効果は微々たるもの。放っておいてもあまり害はない。
  • だがこちらが憑依させているとなると話は別。発見時にハウルアウトを使うことが多く、頻繁に憑依を剥がされる。
  • タンクするなら優先的に排除すべき敵になるだろう。

ノーザン地下氷洞狩り(95~)

•対応する職 ウァテス系以外(魔法型ウォーロック系は一部きつい)
•必要な物 ノーザン地下侵入フラグ・ユニオンペット
•あると便利な物 火・光・風武器

ノーザン地下の奥、氷洞で狩る。湧きはややまばらで、敵単価はDノーザン以上Dイースト以下。
濃縮マジポや濃縮エナポをドロップで拾えるため、補給はある程度しやすい。
デスポートのソウルブレイクとヴァルヴァルの硬直攻撃以外あまり痛い攻撃はない。
ディースが闇・火・光の魔法を使うので、防具は無属性を推奨。
地下街を北に進んで宿屋のショートカットを利用するとアクセスが楽。

カーマインDD1F東or西居住区狩り(100~)

•対応する職 三次職火力系
•必要な物 ディメンションダンジョンフラグ・プライベートダンジョンつくーる(通常DDでも可だがその場合狩場にボスがいる可能性がある)
•あると便利な物 水or闇武器・アレスペットorマルチコンディション・武器強化やペットアサルト等のクリティカル増強手段

カーマインDD1Fの東西居住区の中心のエリアで狩る。JOB経験値はパンダとスムージーがそこそこ。MOBのHPは約140k程度で火力が無いと厳しい。
東居住区の中心エリアには単価の高いスムージー(土属性)やトンファーパンダ(無属性)が湧き、他にサンドアルム(土属性)と稀にゴーレム(無属性)が湧く。
ちなみに西居住区だとサンドアルムがカトブレパス(光属性)になっている。よって闇武器では狩れない。
サンドアルムはソリッドオーラ、ロックフォールを使用。カトブレパスはリフレクションウォールを使い、またMDEFが高い。どちらがいいかは自分の職と相談しよう。
本来ならこのエリアにはボスがいるがPDならボスは湧かない。
通常のDDなら外周を回って狩る事もできるが外周のMOBは属性が土、水、光とまばら。1F中央を参考にするといい。
被ダメージはそこまで高くなく憑依装備も必要ないが効果時間の長い毒が飛んでくるのでそれの対策は必要。
敵がそこまで密集しておらず、更にゴーレムがリフレクションを使用してくるのでSUはゴーレムの対策が必要。
同じくFの狩場のサウスDD3Fより敵の数は少ないが楽に狩れるのが特徴。
入口が安置でベース経験値を多く稼げるという点ではパートナー育成にも向いているかもしれない。
いきなりPDというのも失敗した時に損するので一回は通常DDでテストするべきだろう。
ちなみに高経験値でそれぞれが離れており、被ダメがあまり痛くないという特性からHawと西居住区の相性が非常に良い。
矢弾の消費もかなりあるが高射程の通常攻撃で釣ってまとめて狩るとあの氷結2Fの倍近いベース経験値効率がでる。JOBは同じくらい。
ただ狩場の形が特殊で慣れが必要なのと常時毒が飛んでくるのでしっかりとした準備も必要。
Hawでなくても優秀な高射程の釣りスキルがあり、まとめて狩れる攻撃があればかなりの効率を出せる。

カーマインDD1F中央狩り(100~)

•対応する職 範囲攻撃持ち三次職
•必要な物 次元安定石
•あると便利な物 設置系などの敵対象以外の範囲スキル、プライベートダンジョンつくーる

Lv110と61でレべリンクしても61時点で最高効率の経験値が入る。
MOBのHPは約140k程度。JOB経験値は氷結よりましな程度。火力が無いと厳しい。
敵の火力は大したことはないが、そこそこタフで数だけは多いので囲まれて転がらないように注意。
敵の属性がバラバラなので物理職なら無属性安定。Asならレイン5あたりで力押しが良いだろう。闇は居ないのでSoでもご安心。光はいるのでやっぱりSA必須だけどな!
まれによく通路中央付近にわくゴーレムはリフがうざいので、SUなら上下通路の両端から階段上がった先の踊り場辺りなら、人もほぼ来ないので隔離してやると安全性と効率がアップする。
PDならわざわざ面倒な上下まで誘導しなくても、中央階段踊り場に遠慮なく捨てられるので、PDの方が有利なのは言うまでもない。

このマップは、中央の橋と2F側部屋の通路、東西ゲート付近の通路のエリア、他で狩場が大きく分かれる。

  • 中央の橋と2F側部屋の通路
闇属性武器で安定。
基本的に橋と部屋に交互で即湧きするようになっているので効率はいいが、
狩場が放置されるとMOBはMAP全域に徘徊して散らばってしまうので、
過疎っているときはMAP全体を徘徊して沸きをリセットする必要がある。
リフレクやソリッド持ちが沸かないので物理職向け。
右武器を強制解除するカビフローバーがいるのでSUほど深刻ではないが削れ対策はしたほうがいいかもしれない。

  • 東西ゲート付近の通路のエリア
SoとAs向け。ブーストがあると効率が出る。沸きは西側が多く効率が出る。東は効率が悪い。
狩場が放置されるとMOBはMAP全域に散らばってしまうので階段上くらいまで一度掃除して沸きをリセットが必要、PDはリセット不要。
ゲートから南→南からゲート→ゲートから北→北からゲートを繰り返してトレインBBQで往復する。デュアル経験値も2Fの7割くらい入る、ふえーるで石を拾うと一時間で800~1000個と力を除く結晶が各10入手できるので金策やペット育成にもいい場所(AsRoでPDつかって検証、PD2Fの経験値70%=PD1F中央西)。
ゴーレムはミラーが痛いので階段の上に誘導して捨てて無視がいい。アクアウェーブで流したりブーストで引き離したり。フェンリル使ったり。
Asは毒の威力減衰や装備削りを無視かつ被ダメを1にできるライドパートナーを使うことで無双できる。
プレイヤのINT60位にすると鈍足効果を100%無効にできるので安定して集め狩りができる。詠唱速度もプレイヤのDEX依存。みなぎるやベジスティックを使用しタイニーケースを持てばさらに便利に。パートナーの種類によって魔法攻撃に400以上の差がでるので注意。
SoはAsとほぼ同じ効率が出るがパートナーがトレインの邪魔になるので安置で待機命令にして、ある程度HP確保した状態でみなぎるとフェンリル使ってトレインがいい。憑依なしでも余裕だったりする。
他のSUの場合、D-カトブレパスのMDEFが高い点に注意。またカトブレパスはリフ壁を使うので範囲は接地系の方が安全である。


  • 他通路階段等
東西ゲート付近と同じくSU向け。徘徊したMOBが溜まってるときは美味しい。ジノに注意しよう。

せん滅任務2(96~)

・対応する職 ウァテス系以外の高火力職
・必要な物 クエストポイント 攻防戦解放MAP
・あると便利な物 ブースト シダンのペンダント

都市攻防戦の解放マップでLv96から受注できるクエストせん滅任務2(Party 不可 、制限時間10分)。
経験値報酬はベース16.5Mジョブ8.8M、パートナー育成にも便利。
あくまで討伐クエストなので育ったパートナーを利用すれば低火力職でも可能だが、AIによるタゲ被りには注意。
2次職ならD海底の方が時給は上だろうが、ソロにとっては厳しい3次職ベースカンストに向けての追い込みに有用。
ゴールド報酬も高Lv運搬クエストより多いので繰り返すだけで地味にお金も溜まる。
討伐対象のタルバ・マッシブは怒、レアメタル・アーチンは風ランチャーを使うので被ダメはそこそこある。
なお名前が似ていて対象が同じ遊撃任務2(Party可)はベース655kジョブ2Mと中身は大きく異なる。
間違って受けてからせん滅が修正された!などと騒がないようにしよう。
 トラージ・ディコーヤ…密集地帯はなく、MAP全域に出現するためとにかく走り回る必要がある。
                     引っかかるアクティブmobは索敵が広く足も速い上に、毒、混乱、麻痺、硬直、
                     ノックバックと鬱陶しいスキルのオンパレード。
                     HP4~5万のmobを適度に一掃できるレベルでないと厳しい。
 アイアンサウス跡地…MAP下部の荒地に対象モンスターが密集しているので非常に楽。ギヨギヨの妨害は放置してよい。
                     ダークバットがデッドエンドを連発してくるのでゆれをOFFにしておくと画面にECO。
                     ギヨギヨ以外湧き共有なので群がってくるダークバットは処理しておくと回転がよくなる。
 鉄火山…②と③を往復することになる。受注・討伐・報告までだいたい7-9分。
         狭い範囲に対象が点在、①~③で湧き共有、強力なお邪魔mobとトラージとサウス跡地の悪い点を濃縮したような場所。
         お邪魔mobはレアドロップを所持しており、このお邪魔mobを沸かせるために討伐対象を間引きする光景がよく見られる。
         人が少ない時間は湧きが偏り、多い時間は取り合いでハートフルになる。