DEM

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DEM」(2017/10/28 (土) 00:22:06) の最新版変更点

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通称課金戦士癌DEM、色々な意味で初心者には全くお勧めできないDEMちゃんの紹介。 &bold(){本当に初心者の方はエミル・タイタニア・ドミニオンで始めることを強く推奨します。} &bold(){公式のストーリーを見るとDEMが主人公のような錯覚に陥りますが、基本的には後付けの上級者向け要素です。} *こんな人にお勧め -ロボ大好き!俺はロボと結婚するぞ! -自演フルタンクとか無理だよ・・・。1PCで無双したい! -課金額で強くなる?このご時世だし結構なことじゃないか! -私は上級職なのテクニカルな職!分かる?初心者じゃないわけ。 -ナンバーワンよりオンリーワン。過疎職がいい。 -普通のキャラ育成には飽きた。違う事したい。 *DEMのつかいかた #region(基礎知識) -EPを稼ぐ(ログイン・挨拶・クエスト・まいにちダンジョン)→コストリミット増加→レベルアップ -EXPを稼ぐ(狩り・クエスト)→ステータスチップ購入→DEMIC→ステータスアップ -JOBEXPを稼ぐ(狩り・クエスト)→スキルチップ購入→DEMIC→スキル習得 -EXP/JOBEXPを稼ぐ→リミテーションチップ購入→DEMIC→JOB補正っぽいものを得る、HP/MP/SP係数もこれで決まる #endregion *DEMのここがすごい! #region(DEMの長所と短所) -全ての職のスキルが使える! --けどあまり強いスキルは使えない! --全ての職のスキルを理解してないとよく分からない! --スキルを詰め込みすぎるとステータスが残念に! -狩りをしなくても挨拶とクエストでレベルが上がる! --経験値を稼がずにレベルだけ上げると詰むぞ! -装備とかスキルとか全部課金で買える!しかも課金の方が強い! --無課金だとちょっと… --ガチ課金で比較した場合は3種族より割安かもしれない。 -超絶かっこいいマシナフォームで戦えるのはDEMだけ! --かわいいロリショタの姿では戦えません… -感動のDEM専用イベントが楽しめる! --反面ゲームの大部分は3種族で進める前提になっています。 -1垢に1個DEM専用キャラスロットがある! --パーツやチップの融通等、DEMは1垢に複数キャラ作成推奨です。DEM専用垢を用意するべき。 #endregion *どんなことができるの? #region(DEMの運用方法) -攻撃スキルと支援スキルの両立による圧倒的なソロ性能。 --自前で羽・LTをかけて高火力スキルを連打したり、1PCソロとしては破格の機動力を誇ります。 ---しかしパーツが削れると修理に現金(リアル現金)が必要になったりするので、金策に動かすと逆に金が減ったりします。 --それなりに鍛えれば、イケドラDEMドラ等のイベントボスのソロ討伐も可能です。 ---無課金でイケドラを倒した猛者(通称クリンゲマン)も存在します。 ---フォースマスターでも簡単にソロ討伐できますが忘れましょう。 -オーバークロックによる圧倒的なステータス。 --最大HPは割と簡単に30kを超えます。ATK・MATKも数千、AVOIDも非常に高くなります。 ---例として、STRに特化すると最大ATKが5000~6000、MAGに特化すると最大MATKが4000から5000程に。&br()AGIに特化すればS.AVOIDが1000を超え本気DEMドラの攻撃を9割回避できます。 --オーバークロックが前提になっている部分があるので、ヴァニッシュとマップ切り替えには非常に弱いです。 ---最近はヴァニッシュ系だけならアナザー開放でなんとかできるようになりました。3~5分だけですが… -ノーマルフォームではほぼ全ての装備を身に付けることができます。 --種族制限があるもの・転生が条件になっているものは装備できません。 --ジョーカーに株を奪われ気味。 --%%ノーマルフォームではフラグを立てて110武器を装備することで竜眼極を使えます。フォームチェンジしても持ち越されます。%%&br()2017/2/23のアップデートでフラグさえ立てればマシナフォームでも竜眼解放を使える様になりました。やったね! -DEMのみに実装されているスキルがあります。 --範囲ソリッドや高火力スキル等。火力スキルは3次50スキルよりは弱い程度です。 ---当然課金すれば低レベルから使用できます。占有マスや消費SP/MPが大きくて使いづらいですが。 -経験値ではレベルが上がらない特性を利用した活用法。 --クエストを消化しやすいレベルで止めて、飛空城の維持に多用されます。 --一定レベルで止めたセットフォームを低レベルキャラの養殖に使えます。 ---高レベルDEMでチップを稼いで同垢の低レベルDEMを強化。課金で固めればレベル以上のスペックを発揮できます。 ---手間も金もかかるので、養殖がライフワークの人以外は普通に育てた方がいいです。 #endregion *いくらくらいかかるの? #region(具体的な必要金額) 最初は課金パーツの&bold(){¥1,800~¥2,500}だけでも十分楽しめます。 一番強くて取得が大変なスキル(OCと320M)を課金チップで済ませる場合、普通に配置するなら&bold(){¥1,900}、Lv100以降に重ね置きするなら&bold(){¥5,700}で揃います。 他のスキルも課金チップにするなら&bold(){¥10,000}程でそれなりに強くなると思います。 加えて&bold(){月額¥1,000}支払えば最高のスペックを維持できます。 お金がジャブジャブ有り余ってる人はイリスや強化、潜在強化に手を出してもいいでしょう。(時価) あまり狩りに必死になるゲームでもないですが一応。 以下は課金できる内容の詳細です。 各項目の中でも上から順に重要だと思ってください。 &bold(){最低限欲しい物} -&bold(){パーツ一式 ¥1,800~¥2,500} --課金パーツの有無でステータスに大幅な差が出ますし、何より戦闘中の見た目が固定されるので、本格的にDEMを使うなら必須と言っていいでしょう。 --物理型ではSTRとクリティカル、魔法型ではMAG(とHP)を重視するといいと思います。 ---物理型ではアームの種類(斬・叩・突)によって使用できるスキルが異なります。 ---魔法型では融合の都合叩アーム推奨です。 ---アームは削れやすいので、アームのみ非課金パーツにする手もあります。 --移動速度の上がるバックパーツも便利です。 --ステータスだけで選ぶとたぶん悲惨な見た目になると思います。 ---パーツを組み合わせて妥協できる程度まで見た目を整えましょう… --中身を搭載したい場合や養殖に使いたい場合はセットフォームが便利です。 ---欠点としては武器種別が固定されて換装しづらくなります。 ---憑依されていると竜眼極が実質使えません。 ---憑依者の姿が騎乗ペットのように表示されるので、宴会でも人気が出ます。クローキングを使うとシュール。 &bold(){できれば欲しい、無くても何とかなる物} -&bold(){DEMスキル箱 ¥1,400~} --課金チップの方が占有マスが少ないので、必然的に全てのスキルを課金チップで揃えた方がスペックは向上します。 ---全てのスキルを課金チップで賄うと数十万円コースになります。&br()チップを重ね置きする様になると必要な枚数が増える事にも注意が必要です。&br()本当に絶対欲しいスキル、課金と非課金で大きさが違い過ぎるスキルだけにしておきましょう。 --稼ぎの手間も考えて、オーバークロックと320Mスキル群は課金すると楽かなと思います。 -スロット&イリスカード ¥時価 --イリスカードが使えるようになったのでコンバットエンジニアくらいはつけたいところ。 --現在武器枠しかありませんが時空・スティグマ等もぜひつけたい。 --やろうと思ったらきりがないのでほどほどに。 -&bold(){パーツ修理代 ¥500~} --DEMをよく使う場合、下手すると課金パネル以上に維持費がかかります。 --特に強化していないなら使い潰して新品を買った方が割安です。 --修理する場合、何でも修理キットよりは修理キット+DEMオーバーホールの方が期待値は割安です。期待値は。 --&bold(){スキルの取り扱い指示を可能な限り維持しましょう。} ---取り扱い指示を使ってもバリバリ削れる場合、狩場や戦術を見直した方がいいかも知れません。&br()憑依保護した近接職のノリで被弾上等!の戦い方は、削ってくれと言ってる様な物です。 -コストリミット追加α/β 月額各¥500 --追加パネル1枚あたり約20レベル分の差が出ます。 --必須ではありませんが、有無でスペックにかなりの差が出ます。 --終盤になれば無くても困りませんが、有れば有ったで当然強くできます。 -EPふえーる100 月額¥1,000 --入手EPが+100%されます。お金はあるけど時間のない人向け。 --高速で110にしたい場合はこれを使ってEPクエを連打すればいいと思います。 --EPをたくさん稼げるようになると上限に引っかかるため、リングに加入しないとほぼ無意味になります。 &bold(){通常は無くていい物} -アームパーツ強化 ¥1,500~ --物理型の場合はアームをクリ強化すると与ダメが向上します。 --課金パーツだろうが失敗すると普通に消滅します。やるなら保険必須です。 --特に必須ではありませんし、成功率が低いので趣味の領域です。 ---属性強化を行うくらいならヴァリアブルウェポンを覚えましょう。 --物理型の力強化や魔法型の魔力強化は不要だと思います。 ---力や魔力で30回強化しても+300。この増分にはオーバークロックの倍化が&bold(){乗りません}。 ---STRやMAGに特化したDEMがオーバークロックを使うとATK/MATKが4000~6000程度まで上がる為、30回強化しても最終的に一割も増えない事に…。 -どこでもカスタマイズ ¥600 --30日間どこでもカスタマイズ部屋の機能が使えるようになります。お金はあるけど時間のない人向け。 ---&s(){マイマイのEPクエで移動の手間を省けるのが主な使い道}でしたが、各地に出張所ができたのでその用途も無くなりました。 ---狩り場でパーツの換装もできますが、ヴァリアブルウェポンの登場であまり意味がなくなりました。 --高速で110にするため遺跡クエを連打する際、ラボへの移動時間を省くことでEPふえーる(1h)の効果を最大限まで高めるのに用いられます。 --ラボや出張所にいちいち行かなくて済むので、ものぐさには便利。 -DEMICリセット ¥1,200 --30日間EPを消費せずにDEMICがし放題になります。お金はあるけど時間のない人向け。 --&s(){エンゲージタスクの神配置を狙うなら便利ですがコスパは非常に悪いです。1時間100円バージョンは廃止されちゃいました・・・。}&br()エンゲージタスクを自由に配置できるようになったため、ほぼ不要になりました。 -ステータスの箱 数万円 --1個300円で、2マス+1:1マス+1:1マス+2がおよそ7:2:1の割合で手に入ります。1ステ分の1マス+2を10枚集める期待値は3万円です。 --3種族のステ課金と同じで全くお勧めできません。値段に見合ったリターンはないと思います。 #endregion *セットフォーム #region(セットフォームについて) 3キャラまで憑依させることができます。 貫通率と魂スキルによる上昇量は、憑依1が右手・憑依2が鎧・憑依3が胸アクセに相当します。 憑依1に憑依したキャラは騎乗して表示されます。 憑依されても削れを防止する効果はありません。 ノーマルフォームのDEMを憑依させることもできますが意義は薄いです。 強化した場合は、武器と防具を強化した場合の上昇値が同時に上昇します。 移動速度も速くなります。非課金セットフォームは常時ブースト並、課金セットフォームは常時ブーストパパ並。 憑依できる!速い!スゲー!と思って安易に使うとモーションディレイが長い(モーションが長めのライドパートナー並)とかステータスが低いといった落とし穴に引っかかります。 -後述のパーツ融合でもセットフォームは武器と防具のどちらか一つしか融合できない為、さらにステータスに差が付きます。 #endregion *イリスカード #region(イリスカードについて) 憑依でDEFを確保できない(扱いにくいセットフォームを除く)ので、イリスでのDEF確保の重要性は他種族より高い。 にもかかわらず現在は武器8枠しか使えないので、DEF確保+αの効果を得るためにはEXイリスのアセンブルが必須。 武器枠なので使いまわししづらいが、その分カードは安い…かもしれない。 種族専用アビリティのアーマードエンハンスは、DEF+など他に優先すべきアビリティが多すぎて採用する余裕がないのが現状。 Atk+○%もオーバークロック前提だと上昇量がほぼ半減するため、見た目ほどの効果は得られない。 ◇にあ[R4]が2枚用意できれば◇ネイティブタイニーと◇タイタニア研究家の上位互換になるので採用の余地があるかもとかそんなレベル。 &size(x-small){というかAC40-2030とAC45-2030が名前とイラスト以外同じなんですけど?へどろくちゃん?} #region(アセンブル控えめの簡易構成例) |BGCOLOR(lightgreen):武器|BGCOLOR(lightgreen):アビリティベクトル名|BGCOLOR(lightgreen):ベクトル値| |◇ネイティブタイニー|コンバットエンジニア|19| |◇ご当地タイニー(中国・四国)|エクセレントテイスト|11| |◇タイタニア研究家|時空の導き手|3| |◇るぴ|マルチプロテクション|15| |◇るぴ|マルチプロテクション|15| |◇メルティ|アップセット|27| |◇悩めるシエル|アップセット|3| |◇門番を倒せ[R3]|ダメージコントロール|30| リリースアビリティ:HP15%DEF10MDEF10物理被ダメ-5%魔法被ダメ-5%食べ物回復量100%ポーション回復量100%耐久減少率低下 ◇タイタニア研究家は昔のイリスなのでやや入手難。 ◇るぴ以降はかかる金額が跳ね上がるが、必要とされるのは演習や奈落ぐらい。(これでも最低限) 狩りだけならコンバットエンジニアの耐久減少率低下と◇ご当地タイニー(中国・四国)等でポーション回復量100%を確保できれば他はなくても特に問題ない。 #endregion #endregion *パーツ融合 #region(パーツ融合について) アームとボディに一般装備を融合することで、一般装備の補正を加算することができます。見た目は変えられません。 装備可能レベルはパーツと一般装備のうちで高い方になります。 -アーム --武器種別が一致していないと融合できません。 --斬:100、110両手剣 叩:110両手斧・110両手棒 突:110爪 魔法型:100箒・110本あたりがお勧めです。 ---100武器を融合する場合は+品があるので最低でも+1品を使ったほうが良いです。 -ボディ --フラグメントを除く3次服の融合も可能なので、物理型は65Gl・65Er、魔法型は65Fo・65Asあたりがお勧めです。 ---性能開放は無効なので3次75服は忘れましょう。 -セットフォーム --武器・防具の一方のみ融合できます。どちらを使うかは悩むところ。 #endregion *オートマタパーツ #region(イベントで入手できるオートマタパーツ) 一連のとても面倒なイベントをクリアすることで、5体のオートマタが変形・合体したオートマタパーツを使用できるようになります。 無課金でも使用できるのがメリット。 -ディメンションパーツ --課金パーツほどではありませんが、ステ補正やペイキャパ上昇があります。武器種別は斬り固定。 --パーツ融合ができないので攻撃力や減算防御がNPCパーツに劣りますが、オートマタの能力を割合でパーツ性能に上乗せできます。 --耐久度はオートマタの親密度と兼用なので、回復に手間がかかります。 -オートマタブースト --通常のブーストと同じく点火が使用できます。 --移動速度はやや下がりますが、点火不要で課金パーツのノワローゼスウィングのほうが手っ取り早い気もします。 ---点火で鈍足を解除できるメリットはあります。 -ユナイトフォーム --他のセットフォームと同じく、3種族のキャラを憑依させることができます。武器種別は叩き固定。 --オートマタを育てることで能力が上昇します。 ---強化・融合・イリス装着不可の分(オートマタLv110で)加算される能力値は高め。 ---ステータス補正は課金セットフォームと比較すると控えめ。 --モーションディレイ長め。殺界多用する場合かなり煩わしい。 --最大のメリットとして、分解して再度合体すると耐久が全快するので、耐久を気にすることなく狩りができます。 #endregion *レベル上げ #region(効率的なレベルの上げ方) [[新・本wiki>http://eco.acronia.net/wiki/?DEM/Status#ka2b3d84]]も参考に、レベル帯に応じた各種EPクエストをこなしていきましょう。 Lv100以降はメイオウを倒すことになりますが、真面目に鍛えていればこの頃には課金パーツだけでも楽勝になります。 完全無課金だと少々厳しいかもしれません。 さっさと上げたいならEPふえーるを使いクエプラスを連打しながら遺跡入口広場のEPクエを連打すれば簡単に110にはできます。 この場合、メイオウ・ライオウソロはガチ課金しないと厳しいと思います。 難しかったら2PCか協力者を募れば110にはできます。 110にしただけだと減衰しないMobが狩れない体になりかねないですが。 ログイン(前回EP獲得から24時間経過)と挨拶だけでも110にできます。 他種族をクエ放置でカンストさせるよりもはるかに現実的な期間で可能です。 #region(3次職のお手伝いと行く2時間弱でのLv60) 3次職のお手伝いと行く2時間弱でのLv60 面倒くさい事は抜きにすぐオートマタ・トパーズが欲しい!という人や手早く補給物資の配達をやりたい!という人向け。 ・必要な職 最強の魔獣を倒せる3次職のお手伝い ・必要な物 ある程度育ったライドパートナー(耐久100転生前Lv70↑or転生済Lv60↑) 人が所属しているリング(15~) ・あると便利な物 クエスト報酬増加効果 Lv60までの手順 +開始後すぐにEPふえーる(Lv30)を使いDEMチュートリアル1~2を終える +【EP】落し物を届けて…を3回(計4回)こなし遺跡に入場する +Lv30(CL128)になるまで遺跡クエを受ける +強化と融合を試そうでガラスフロムレン、アミスチュートリアルを進めお楽しみBOX2を入手する +EPふえーる(Lv30)を使い後はひたすらLv60まで遺跡クエをこなし続ける 手順解説 ・DEMチュートリアル1~2 開始後すぐにEPふえーる(Lv30)とどこでもカスタマイズ(Lv30)を使用しておく。 チュートリアル2のクエスト中にライドパートナーに乗り、リングに所属しておく。 ・落し物を届けて… EPは入手次第すぐにどこでもカスタマイズ(Lv30)でコストリミット増加に充てるが、Lv21(CL89)になるとクエスト受注できなくなるので注意。 EPが溢れるようなら青汁捨てをしてもいい。 ・Lv30(CL128)になるまで遺跡クエ ジャイアントコッケーの悪夢を受注する。 お手伝いなら瞬殺できるし、ライドパートナーが十分に育っていれば(転生済Lv80↑)ライドで殴り倒すこともできなくはない。 だいたい2~4回でLv30(CL128)に到達する。Lv31(CL129)にはしないよう注意。 ・ガラスフロムレン、お楽しみBOX2を入手 ガラスフロムレンはちゃんとDEMICで装着しておく。 DEMANUALからEPバッテリーへのチャージも忘れずに。 お楽しみBOX2も中身を取り出し、クエストポイントプラスは6個入りから分解しておく。 EPふえーるの効果がまだ残っている場合は切れるまで待つ。 ・ひたすら遺跡クエ EPふえーる(Lv30)を再使用し、最後のどこでもカスタマイズ(Lv30)によるコストリミット増加。順序を逆にしないよう注意。 その後は最強の魔獣の悪夢を受注→報告→フォームチェンジ→ガラスフロムレンでラボ前へ→ラボでコストリミット増加→ノーマルフォームで遺跡へを繰り返す。 ここまで来るとライドでの撃破は厳しいのでお手伝いに瞬殺してもらう方がいい。 クエポで入手可能なEP量30*72=2160>Lv30→Lv60に必要なEP1300弱なのでEPふえーる関係なく、クエポがなくなるまでにLv60になる。 Lv60になったらオートマタイベントをこなすなり、Lv59でマイマイに行くなり。 オートマタイベントはトパーズ入手まで1時間弱かかる。 ※メインストーリーのアップデートにより、ドミニオン界に行くのにアミスチュートリアル及びメインストーリーの進行が必要になった。 メインストーリーの途中で貰えるEPによって、「動き出す世界1」の開始に必要なレベルである80には到達する。 #endregion #endregion *経験値稼ぎ #region(EXP稼ぎについて) (どのようなステ・スキルでどこで狩れるかを)見抜ける人でないと (DEMを使うのは)難しい 序盤は巫女を参考に、MAG全振りで属性基本魔法を撃っていれば分かりやすいかも。 マリオネットを使えないので回復剤は必須です。 課金パーツを使う場合、中盤までのステータスは攻撃力を決めるSTR/MAGを最優先に、余裕ができたらVIT/AGIの一方だけを鍛えるのがお勧めです。 魔法型でC.SPDが欲しい場合のみDEXも視野に入りますが、物理型の命中率はパーツとリミテーションチップの補正で十分です。 どうしても当たらなければ○○アーム(マスタリー的なスキル)を入れましょう。 DEMはステータスを極振りするコストが安いため、VIT/AGIの両方を半端(90~110)に上げるより、一方を140~150程度まで上げてしまう方が結果として耐久性が向上します。 どのステを上げるかはパーツの特長と相談しましょう。 お勧めはAGIを上げて回避する型です。パーツの耐久力的な意味で。 オーバークロックを導入すると余裕ができて他のステータスを上げるのも視野に入りますが、回復手段の確保が先です。 攻撃とバフの両立による圧倒的な云々はレベル100になるまでお預けと思った方が良いです。 そこまでは狭いDEMIC回路にスキルを積むかステータスを積むか悩み続ける事になります。 レベル100になるとスキルチップの重ね置きが開放され、一気に余裕ができます。調子に乗るとすぐ埋まりますが。 最終的に経験値3倍のD海底洞窟か、カーマイン遺跡に篭ることになります。 チップを重ね置きして自信が付いたらAAAへ行くのも手です。 その他、たまいれの上昇値が優秀なので登録すると使ってもらいやすいかもしれません。 #endregion *タイプ別紹介 #region(DEMの戦闘タイプ) どの型もオーバークロックと320Mスキル前提です。 -斬型 --物理系320Mスキルで唯一の範囲攻撃。 --DCを入れても連射力が低く、単体DPSは低め。 --ボス狩りには微妙・D氷結適正は高い。 -叩型 --単体攻撃だが高威力で連射が利く。 --単体に連打するタイプなので1~2回のMissもカバーできて安定して一確を狙える。 --攻撃の手数が多いため、アームパーツが多少削れやすい。取り扱い指示を忘れずキープすること。 --対ボス性能が高い。 -突型 --単体攻撃で威力はそこそこ、連射力は微妙。 --スキルは弱いがアームパーツ+110爪のクリ補正が強力。 --強い一発を打ち込むタイプなのでテンポ良くサクサク狩れるがMissやAVOIDが出ると泣ける。 --ボス向けか。 --&color(white){レプスのお尻はとても良い。} --アームの射程が2なので1マス開けて殴りたい敵には有効かもしれない。 -遠距離型 --単体攻撃で威力は高いがDCを入れても連射が効かない。 --DEMドラなどの通常攻撃の射程が長くゼーレ(ヴァニッシュ系)を使用する特定のボス戦に有効。 --インパクトショットの実装により低範囲DPSもかなり期待できるようになった。使い勝手としてもいろいろ重たい320チップより優秀。&br(){}正直ほかの型と違って320Mスキルよりインパクト乱射のほうが強い説も… --遠距離型のパーツは種類が少ない為、見た目を気にする人は注意。 -魔法型 --必中・広範囲・高威力だが詠唱が長いので殺界か高DEX推奨。 ---高レベルの殺界があればステチップをMAGとVITのみにできる。&br()ただし殺界自体にも詠唱とモーションディレイがある事に注意。殺界の詠唱を速めるためにAGIを上げるのも手。 --レガシースペルは高威力・広範囲・高汎用性で初心者からベテランまで安定して使える。 ---属性は乗らないがゼンが乗り、設置妨害を受けないが反射されると即死。&br()巨大な魔法陣エフェクトで広範囲(7*7)の敵を一気に薙ぎ払う、魔法DEMの華とも言える。 ---ネックはMP消費の高さ。一発460MP、ゼン込みだと920MP。ホーリーフェザー等が無いとマジスタがいい感じに消える。 --インサニティヴォーテックスは上手く使えば低コスト高パフォーマンス。使いこなせる人向け。 ---範囲が5*5とレガシースペル(7*7)より若干狭い、火水地風しか無いので闇が苦手、設置妨害を受けるなど素人にはお勧めしない。 ---ゼンが不要なため消費は550MPと(ゼンレガシーよりは)マイルド。また不意のゼン切れで仕留めそこなう事故も無い。 ---亀を狩るためのLv1(火属性)だけならチップ1つで済み、ゼンが不要なため経験値・チップ面積はレガシーより少なく済む。&br()十分なMATKがあれば火属性のインサニLv1で風属性のD-シードラゴンも一確を狙える。 ---AAAなどリフレクションを使う敵と戦う状況が増え、反射されないこちらの需要も増えた。 --&s(){レガシーは無属性でクリもでないので天井がかなり低い。ふぉまたんより低い。}&br()エフィカスなどが追加されたため、ソロ同士で比べれば3次SUにもひけを取らない火力を目指せる。&br()実現できるかどうかはDEMIC次第。(チップでけぇ!) --トレードにより、課金パーツに匹敵するステ補正をもつピンキーネパーツを無課金でも入手可能。 ---ここで言う課金パーツは初期の物であり、流石に近代のパーツと比べると見劣りする。 --経験値稼ぎ向け。チップを揃えれば無課金でも亀一確狩りは難しくない。 ---物理型に比べ必須スキルが少なくステも絞れるため、無課金でも主要バフをかけて320Mスキルぶっぱ型の運用が容易。 ----320Mスキルぶっぱするだけなら3次SUでも同じことが可能だが、主要バフ込みでも1PCで済むのがDEMの強み。 #endregion *AAAとか行けるの? #region(AAAについて) AAAこそDEMが輝くチャンスです。単騎での強さとマルチロールぶりを発揮し放題です。 でもイレギュラーはカンベンな! 注意が必要なスキル、あると便利なスキルなど -オーバークロック --使うタイミングに注意が必要です。マップ移動が近いならLv1で使うのも手です。 --OCの切れ目にディバインブレイカーなどが飛んで来ないように注意しましょう。セットフォームだと対応が間に合わない事も…。 -ファーストエイド --超HPのロアやNPCを回復するのに割合回復が活躍します。 -取り扱い指示 --面倒だからと憑依保護していない人もいるので、隙を見て使っておくと効果を知ってる人は喜んでくれます。 --効果を知らない人も意外といます。Maさん使ってくれないんだもの。 -ホーリーフェザー --PT支援でも貢献できますが、ディレイが長いのでCaさんがいれば任せてもいいかも。 --ベイヤール・アルマを連れてる人がいる場合は注意が必要です。回復量の低いミスティックフェザーで上書きされる場合があります。 -ソリッドオーラ --NPCに使用できるので「趣向な創造者」に登場する勇敢な冒険者を守るのに使えます。 --ソリッドコーティングはNPCを守れないので、無いよりはあった方がいいんじゃないかな?程度でいいと思います。 ---PTを組む場合、AAAに来る人たちは相応の実力を持ってるはずなので、無理に保護しなくても大丈夫です。多分。 ---もちろん自分の身を守るのにはソリコも有効です。 -ソリッドボディ --「趣向な創造者」「報われない世界」で押し流されるトラップを抜けるのに便利です。頑張れば無くても行けるらしいですが。 -他 --ヒーリングとかリザレクションとかスタミナテイクとか、普通の支援は普通に便利です。 その他の注意とか -野良PTに参加する場合、自分が使える支援やロアを回復できるかどうかなどを伝えた方がいいかもしれません。 --DEMを使ってない人から「なんでホーリーフェザー使ってくれないの?標準装備じゃないの?」などの誤解を受ける場合があります。 -パートナーのリザが無いため、単独行動中に倒れると起こしてもらう為に離れたPTメンバーに来てもらう事になります。注意しましょう。 レベルと強さが直結しないのがDEM。Lv100になっても慌てずに、チップの重ね置きなどで相応の力を付けてから挑みましょう。 -AAAへ行くための力を付けるためのチップを重ねるための経験値を稼ぐためのAAAへ行くための力を付けるためのチップを重ね(ry #endregion *神器っているの? #region(神器パーツ、リミテーションチップについて) シナリオ上は神器パーツとオマケのチップ扱いですが、実態はチップこそが神器と呼べる性能になっています。 HP/MP/SP係数とステータス補正が既存のどのチップよりも高く、どんな戦闘タイプでもこれ一択と言えます。 -魔法型でも物理型並みのHPを確保できます。 またLv120武器(他種族用の神器)をアームパーツに融合するとLv110のDEMでも使える為、他種族のキャラで神器を余分に作るのも十分アリです。 神器パーツは非課金パーツとしては強そうに見えますが、モーションディレイが酷く長い為にネタにしかなりません。 #endregion *知って得する豆知識とかは? #region(DEM小ネタ) DEM向けのネタをいくつか フォームチェンジはスキルの使用に当たりません -他のスキルのディレイ中やペイキャパオーバー中など、スキルを使えない状況でもフォームチェンジは使えます。 -ノーマルフォームでライドパートナーに乗っている場合、マシナフォームでクローキングを使用してからフォームチェンジすると、隠れたままライドパートナーの速度で移動できます。 --速いライドパートナーを持っている場合に有効ですが、マシナフォームに戻ってから回復が必要な事に注意が必要です -%%竜眼解放など%%ノーマルフォーム専用のスキルを使う場合、マシナフォームで殺界を使用してからフォームチェンジして目的のスキルを使うとキャストを短縮できます。 --フォームチェンジには1~2秒の固有ディレイがあるため、操作が早いとマシナフォームに戻る際に引っかかる場合があります --2017/2/23のアップデートで竜眼解放の為にフォームチェンジする必要が無くなりました。このアップデートで一番恩恵を受けたのがDEMという説も。 ライドパートナーのススメ -%%竜眼解放を使うためにノーマルフォームになると雑魚の不意打ち一発で死ぬ場合がありますが、ライドパートナーに乗っておくことで保険になります。%% --2017/2/23のアップデートで竜眼解放の為にフォームチェンジする必要が無くなりました。 -デイリークエストや季節イベントなどで弱い敵を狩る場合、マシナフォームで大技をぶっ放すよりライドパートナーで通常攻撃した方が早い場合があります。 神憑依のススメ -ノーマルフォームで神憑依を使うとフォームチェンジ後もしっかり効果が続きます。 -パーツの保護を考えると使って損はありません。 デイちゃん&リーちゃんはDEMを救う女神 -デイリークエストをしっかり消化しましょう。報酬のクエストポイントで日々のEPクエストを余分に回せます。 #endregion *で、実際どうなの? #region(使用感について) 本気で構成すれば並の1PC3次よりは強くなるかもしれません。 同じく1PCソロで強力なマエストロボはヴァニッシュ・マップ切り替えがあれば強い、DEMはヴァニッシュ・マップ切り替えがなければ強いので一長一短です。 今はヴァニッシュ系はアナザー実装で3~5分だけならなんとかなるようになったりしました。 タンク3次とは比較するだけ無駄です。 セットフォームをタンク化する場合も、自前であらゆる支援スキルをかけるのがコンセプトなので宿主にはあまり向いていないように思います。 同様の理由でPTだと火力枠としては少し評価が下がります。 一方で本気で支援特化にした場合一人で警戒釣りしならソリコまいてアビスで固めてソウプロから羽まで撒けると結構何でもありなので案外優秀です、 出来ること多すぎで全部はまず詰め込めませんが。 いろんな意味でスキルとステとの取捨選択ができる人向け。 3次職をひとくくりにはできませんがあくまで主観 タンク3次>タンクDEM>DEM=マエストロボ>1PC3次 都市攻防戦では限りある登録枠をタンクで埋めることなく1PCでそれなりのパフォーマンスを発揮できます。 AAAでもタンクを組まずにそれなりのパフォーマンスを発揮できるため、ソロ~少人数なら下手なF系より活躍できます。 使い勝手の悪い最大の要因は修理の理不尽さ。取り扱い指示でほぼ削れないアーム以外はほぼ消耗品なのが厳しい。 強さ=火力として書かれる場合が多いのでDEMの防御力、耐久力について。 オーバークロックの効果中は最大HPが飛躍的に伸びますが、フレアで割合ダメージを受け続ける上にパートナーがいないことに注意が必要です。 一撃必殺でやられる前にやれている間は(それなりに)強力ですが、スキルの詠唱・ディレイ中や、スタン・混乱・硬直などの行動不能中は自力では一切の回復が使えないため、フレアで減っていたHPをさらに削られて倒れる場合があります。 乱戦が予想される場合は自分のHPに特に注意しましょう。 ソロでは自分で回復もしなければならない(パートナーがいない)ため、回復スキル・アイテムの詠唱とディレイ中は反撃できない事にも注意が必要です。 敵に囲まれて回復で手いっぱいになると詰みです。 多数のバフを積み重ねて強さを得るため、スロースターターになりがちです。 都市攻防戦やAAAの最中に倒れた場合、リザを貰っても戦力として回復するのに時間がかかるので慎重に行動しましょう。 #endregion *頑張ってLV110にしたけどフリューゲルとエレファントとあと多脚型の白い奴になれるパーツが手に入らないんだけど? そんなものはない ないんだよ *実際のところ、どうだったの? #region サービス終了後に、とあるDEMプレイヤーが思い起こした事柄です。 **パーツについて 耐久度について散々言われていましたが、削れ方は戦闘スタイルなどで大きく変わります。 本項の筆者はマギカセットで5年ほどプレイして毎週攻防戦にも参加しましたが「取り扱い指示を切らさず、被弾する前に敵を倒す」プレイを心掛けた結果、一度も修理せずにサービス終了を迎えられました。 **チップについて 程よい課金チップの利用で快適にDEMICを組めました。 320Mスキルとオーバークロックは課金チップの恩恵が高かったです。 **課金額について パーツセット(23,000sp)+推奨の課金チップ(5,000sp*3枚+4,500sp*3枚)=51,500sp。(エンゲージタスク込み) DEM実装の当初は重課金種族などと呼ばれましたが、クジで一等のパートナーを引き当てる事を考えれば遥かに安上がりでした。 パートナーの戦力が気にならないので、本当に気に入った子だけをお迎えすればよかったのはお財布に優しかったです。 **戦力について ヴァニッシュなどを使ってくる敵はちょっと…。ギヨギヨも勘弁してください。 それ以外の場面では、1PCとしては三種族のどの職と比べても見劣りはしなかったと確信しています。 **その他 憑依装備の準備が不要で、思い立ったら即出発できるDEMは気軽に遊べました。 #endregion *楽しかった? *DEM楽しかったよ!
通称課金戦士癌DEM、色々な意味で初心者には全くお勧めできないDEMちゃんの紹介。 &bold(){本当に初心者の方はエミル・タイタニア・ドミニオンで始めることを強く推奨します。} &bold(){公式のストーリーを見るとDEMが主人公のような錯覚に陥りますが、基本的には後付けの上級者向け要素です。} *こんな人にお勧め -ロボ大好き!俺はロボと結婚するぞ! -自演フルタンクとか無理だよ・・・。1PCで無双したい! -課金額で強くなる?このご時世だし結構なことじゃないか! -私は上級職なのテクニカルな職!分かる?初心者じゃないわけ。 -ナンバーワンよりオンリーワン。過疎職がいい。 -普通のキャラ育成には飽きた。違う事したい。 *DEMのつかいかた #region(基礎知識) -EPを稼ぐ(ログイン・挨拶・クエスト・まいにちダンジョン)→コストリミット増加→レベルアップ -EXPを稼ぐ(狩り・クエスト)→ステータスチップ購入→DEMIC→ステータスアップ -JOBEXPを稼ぐ(狩り・クエスト)→スキルチップ購入→DEMIC→スキル習得 -EXP/JOBEXPを稼ぐ→リミテーションチップ購入→DEMIC→JOB補正っぽいものを得る、HP/MP/SP係数もこれで決まる #endregion *DEMのここがすごい! #region(DEMの長所と短所) -全ての職のスキルが使える! --けどあまり強いスキルは使えない! --全ての職のスキルを理解してないとよく分からない! --スキルを詰め込みすぎるとステータスが残念に! -狩りをしなくても挨拶とクエストでレベルが上がる! --経験値を稼がずにレベルだけ上げると詰むぞ! -装備とかスキルとか全部課金で買える!しかも課金の方が強い! --無課金だとちょっと… --ガチ課金で比較した場合は3種族より割安かもしれない。 -超絶かっこいいマシナフォームで戦えるのはDEMだけ! --かわいいロリショタの姿では戦えません… -感動のDEM専用イベントが楽しめる! --反面ゲームの大部分は3種族で進める前提になっています。 -1垢に1個DEM専用キャラスロットがある! --パーツやチップの融通等、DEMは1垢に複数キャラ作成推奨です。DEM専用垢を用意するべき。 #endregion *どんなことができるの? #region(DEMの運用方法) -攻撃スキルと支援スキルの両立による圧倒的なソロ性能。 --自前で羽・LTをかけて高火力スキルを連打したり、1PCソロとしては破格の機動力を誇ります。 ---しかしパーツが削れると修理に現金(リアル現金)が必要になったりするので、金策に動かすと逆に金が減ったりします。 --それなりに鍛えれば、イケドラDEMドラ等のイベントボスのソロ討伐も可能です。 ---無課金でイケドラを倒した猛者(通称クリンゲマン)も存在します。 ---フォースマスターでも簡単にソロ討伐できますが忘れましょう。 -オーバークロックによる圧倒的なステータス。 --最大HPは割と簡単に30kを超えます。ATK・MATKも数千、AVOIDも非常に高くなります。 ---例として、STRに特化すると最大ATKが5000~6000、MAGに特化すると最大MATKが4000から5000程に。&br()AGIに特化すればS.AVOIDが1000を超え本気DEMドラの攻撃を9割回避できます。 --オーバークロックが前提になっている部分があるので、ヴァニッシュとマップ切り替えには非常に弱いです。 ---最近はヴァニッシュ系だけならアナザー開放でなんとかできるようになりました。3~5分だけですが… -ノーマルフォームではほぼ全ての装備を身に付けることができます。 --種族制限があるもの・転生が条件になっているものは装備できません。 --ジョーカーに株を奪われ気味。 --%%ノーマルフォームではフラグを立てて110武器を装備することで竜眼極を使えます。フォームチェンジしても持ち越されます。%%&br()2017/2/23のアップデートでフラグさえ立てればマシナフォームでも竜眼解放を使える様になりました。やったね! -DEMのみに実装されているスキルがあります。 --範囲ソリッドや高火力スキル等。火力スキルは3次50スキルよりは弱い程度です。 ---当然課金すれば低レベルから使用できます。占有マスや消費SP/MPが大きくて使いづらいですが。 -経験値ではレベルが上がらない特性を利用した活用法。 --クエストを消化しやすいレベルで止めて、飛空城の維持に多用されます。 --一定レベルで止めたセットフォームを低レベルキャラの養殖に使えます。 ---高レベルDEMでチップを稼いで同垢の低レベルDEMを強化。課金で固めればレベル以上のスペックを発揮できます。 ---手間も金もかかるので、養殖がライフワークの人以外は普通に育てた方がいいです。 #endregion *いくらくらいかかるの? #region(具体的な必要金額) 最初は課金パーツの&bold(){¥1,800~¥2,500}だけでも十分楽しめます。 一番強くて取得が大変なスキル(OCと320M)を課金チップで済ませる場合、普通に配置するなら&bold(){¥1,900}、Lv100以降に重ね置きするなら&bold(){¥5,700}で揃います。 他のスキルも課金チップにするなら&bold(){¥10,000}程でそれなりに強くなると思います。 加えて&bold(){月額¥1,000}支払えば最高のスペックを維持できます。 お金がジャブジャブ有り余ってる人はイリスや強化、潜在強化に手を出してもいいでしょう。(時価) あまり狩りに必死になるゲームでもないですが一応。 以下は課金できる内容の詳細です。 各項目の中でも上から順に重要だと思ってください。 &bold(){最低限欲しい物} -&bold(){パーツ一式 ¥1,800~¥2,500} --課金パーツの有無でステータスに大幅な差が出ますし、何より戦闘中の見た目が固定されるので、本格的にDEMを使うなら必須と言っていいでしょう。 --物理型ではSTRとクリティカル、魔法型ではMAG(とHP)を重視するといいと思います。 ---物理型ではアームの種類(斬・叩・突)によって使用できるスキルが異なります。 ---魔法型では融合の都合叩アーム推奨です。 ---アームは削れやすいので、アームのみ非課金パーツにする手もあります。 --移動速度の上がるバックパーツも便利です。 --ステータスだけで選ぶとたぶん悲惨な見た目になると思います。 ---パーツを組み合わせて妥協できる程度まで見た目を整えましょう… --中身を搭載したい場合や養殖に使いたい場合はセットフォームが便利です。 ---欠点としては武器種別が固定されて換装しづらくなります。 ---憑依されていると竜眼極が実質使えません。 ---憑依者の姿が騎乗ペットのように表示されるので、宴会でも人気が出ます。クローキングを使うとシュール。 &bold(){できれば欲しい、無くても何とかなる物} -&bold(){DEMスキル箱 ¥1,400~} --課金チップの方が占有マスが少ないので、必然的に全てのスキルを課金チップで揃えた方がスペックは向上します。 ---全てのスキルを課金チップで賄うと数十万円コースになります。&br()チップを重ね置きする様になると必要な枚数が増える事にも注意が必要です。&br()本当に絶対欲しいスキル、課金と非課金で大きさが違い過ぎるスキルだけにしておきましょう。 --稼ぎの手間も考えて、オーバークロックと320Mスキル群は課金すると楽かなと思います。 -スロット&イリスカード ¥時価 --イリスカードが使えるようになったのでコンバットエンジニアくらいはつけたいところ。 --現在武器枠しかありませんが時空・スティグマ等もぜひつけたい。 --やろうと思ったらきりがないのでほどほどに。 -&bold(){パーツ修理代 ¥500~} --DEMをよく使う場合、下手すると課金パネル以上に維持費がかかります。 --特に強化していないなら使い潰して新品を買った方が割安です。 --修理する場合、何でも修理キットよりは修理キット+DEMオーバーホールの方が期待値は割安です。期待値は。 --&bold(){スキルの取り扱い指示を可能な限り維持しましょう。} ---取り扱い指示を使ってもバリバリ削れる場合、狩場や戦術を見直した方がいいかも知れません。&br()憑依保護した近接職のノリで被弾上等!の戦い方は、削ってくれと言ってる様な物です。 -コストリミット追加α/β 月額各¥500 --追加パネル1枚あたり約20レベル分の差が出ます。 --必須ではありませんが、有無でスペックにかなりの差が出ます。 --終盤になれば無くても困りませんが、有れば有ったで当然強くできます。 -EPふえーる100 月額¥1,000 --入手EPが+100%されます。お金はあるけど時間のない人向け。 --高速で110にしたい場合はこれを使ってEPクエを連打すればいいと思います。 --EPをたくさん稼げるようになると上限に引っかかるため、リングに加入しないとほぼ無意味になります。 &bold(){通常は無くていい物} -アームパーツ強化 ¥1,500~ --物理型の場合はアームをクリ強化すると与ダメが向上します。 --課金パーツだろうが失敗すると普通に消滅します。やるなら保険必須です。 --特に必須ではありませんし、成功率が低いので趣味の領域です。 ---属性強化を行うくらいならヴァリアブルウェポンを覚えましょう。 --物理型の力強化や魔法型の魔力強化は不要だと思います。 ---力や魔力で30回強化しても+300。この増分にはオーバークロックの倍化が&bold(){乗りません}。 ---STRやMAGに特化したDEMがオーバークロックを使うとATK/MATKが4000~6000程度まで上がる為、30回強化しても最終的に一割も増えない事に…。 -どこでもカスタマイズ ¥600 --30日間どこでもカスタマイズ部屋の機能が使えるようになります。お金はあるけど時間のない人向け。 ---&s(){マイマイのEPクエで移動の手間を省けるのが主な使い道}でしたが、各地に出張所ができたのでその用途も無くなりました。 ---狩り場でパーツの換装もできますが、ヴァリアブルウェポンの登場であまり意味がなくなりました。 --高速で110にするため遺跡クエを連打する際、ラボへの移動時間を省くことでEPふえーる(1h)の効果を最大限まで高めるのに用いられます。 --ラボや出張所にいちいち行かなくて済むので、ものぐさには便利。 -DEMICリセット ¥1,200 --30日間EPを消費せずにDEMICがし放題になります。お金はあるけど時間のない人向け。 --&s(){エンゲージタスクの神配置を狙うなら便利ですがコスパは非常に悪いです。1時間100円バージョンは廃止されちゃいました・・・。}&br()エンゲージタスクを自由に配置できるようになったため、ほぼ不要になりました。 -ステータスの箱 数万円 --1個300円で、2マス+1:1マス+1:1マス+2がおよそ7:2:1の割合で手に入ります。1ステ分の1マス+2を10枚集める期待値は3万円です。 --3種族のステ課金と同じで全くお勧めできません。値段に見合ったリターンはないと思います。 #endregion *セットフォーム #region(セットフォームについて) 3キャラまで憑依させることができます。 貫通率と魂スキルによる上昇量は、憑依1が右手・憑依2が鎧・憑依3が胸アクセに相当します。 憑依1に憑依したキャラは騎乗して表示されます。 憑依されても削れを防止する効果はありません。 ノーマルフォームのDEMを憑依させることもできますが意義は薄いです。 強化した場合は、武器と防具を強化した場合の上昇値が同時に上昇します。 移動速度も速くなります。非課金セットフォームは常時ブースト並、課金セットフォームは常時ブーストパパ並。 憑依できる!速い!スゲー!と思って安易に使うとモーションディレイが長い(モーションが長めのライドパートナー並)とかステータスが低いといった落とし穴に引っかかります。 -後述のパーツ融合でもセットフォームは武器と防具のどちらか一つしか融合できない為、さらにステータスに差が付きます。 #endregion *イリスカード #region(イリスカードについて) 憑依でDEFを確保できない(扱いにくいセットフォームを除く)ので、イリスでのDEF確保の重要性は他種族より高い。 にもかかわらず現在は武器8枠しか使えないので、DEF確保+αの効果を得るためにはEXイリスのアセンブルが必須。 武器枠なので使いまわししづらいが、その分カードは安い…かもしれない。 種族専用アビリティのアーマードエンハンスは、DEF+など他に優先すべきアビリティが多すぎて採用する余裕がないのが現状。 Atk+○%もオーバークロック前提だと上昇量がほぼ半減するため、見た目ほどの効果は得られない。 ◇にあ[R4]が2枚用意できれば◇ネイティブタイニーと◇タイタニア研究家の上位互換になるので採用の余地があるかもとかそんなレベル。 &size(x-small){というかAC40-2030とAC45-2030が名前とイラスト以外同じなんですけど?へどろくちゃん?} #region(アセンブル控えめの簡易構成例) |BGCOLOR(lightgreen):武器|BGCOLOR(lightgreen):アビリティベクトル名|BGCOLOR(lightgreen):ベクトル値| |◇ネイティブタイニー|コンバットエンジニア|19| |◇ご当地タイニー(中国・四国)|エクセレントテイスト|11| |◇タイタニア研究家|時空の導き手|3| |◇るぴ|マルチプロテクション|15| |◇るぴ|マルチプロテクション|15| |◇メルティ|アップセット|27| |◇悩めるシエル|アップセット|3| |◇門番を倒せ[R3]|ダメージコントロール|30| リリースアビリティ:HP15%DEF10MDEF10物理被ダメ-5%魔法被ダメ-5%食べ物回復量100%ポーション回復量100%耐久減少率低下 ◇タイタニア研究家は昔のイリスなのでやや入手難。 ◇るぴ以降はかかる金額が跳ね上がるが、必要とされるのは演習や奈落ぐらい。(これでも最低限) 狩りだけならコンバットエンジニアの耐久減少率低下と◇ご当地タイニー(中国・四国)等でポーション回復量100%を確保できれば他はなくても特に問題ない。 #endregion #endregion *パーツ融合 #region(パーツ融合について) アームとボディに一般装備を融合することで、一般装備の補正を加算することができます。見た目は変えられません。 装備可能レベルはパーツと一般装備のうちで高い方になります。 -アーム --武器種別が一致していないと融合できません。 --斬:100、110両手剣 叩:110両手斧・110両手棒 突:110爪 魔法型:100箒・110本あたりがお勧めです。 ---100武器を融合する場合は+品があるので最低でも+1品を使ったほうが良いです。 -ボディ --フラグメントを除く3次服の融合も可能なので、物理型は65Gl・65Er、魔法型は65Fo・65Asあたりがお勧めです。 ---性能開放は無効なので3次75服は忘れましょう。 -セットフォーム --武器・防具の一方のみ融合できます。どちらを使うかは悩むところ。 #endregion *オートマタパーツ #region(イベントで入手できるオートマタパーツ) 一連のとても面倒なイベントをクリアすることで、5体のオートマタが変形・合体したオートマタパーツを使用できるようになります。 無課金でも使用できるのがメリット。 -ディメンションパーツ --課金パーツほどではありませんが、ステ補正やペイキャパ上昇があります。武器種別は斬り固定。 --パーツ融合ができないので攻撃力や減算防御がNPCパーツに劣りますが、オートマタの能力を割合でパーツ性能に上乗せできます。 --耐久度はオートマタの親密度と兼用なので、回復に手間がかかります。 -オートマタブースト --通常のブーストと同じく点火が使用できます。 --移動速度はやや下がりますが、点火不要で課金パーツのノワローゼスウィングのほうが手っ取り早い気もします。 ---点火で鈍足を解除できるメリットはあります。 -ユナイトフォーム --他のセットフォームと同じく、3種族のキャラを憑依させることができます。武器種別は叩き固定。 --オートマタを育てることで能力が上昇します。 ---強化・融合・イリス装着不可の分(オートマタLv110で)加算される能力値は高め。 ---ステータス補正は課金セットフォームと比較すると控えめ。 --モーションディレイ長め。殺界多用する場合かなり煩わしい。 --最大のメリットとして、分解して再度合体すると耐久が全快するので、耐久を気にすることなく狩りができます。 #endregion *レベル上げ #region(効率的なレベルの上げ方) [[新・本wiki>http://eco.acronia.net/wiki/?DEM/Status#ka2b3d84]]も参考に、レベル帯に応じた各種EPクエストをこなしていきましょう。 Lv100以降はメイオウを倒すことになりますが、真面目に鍛えていればこの頃には課金パーツだけでも楽勝になります。 完全無課金だと少々厳しいかもしれません。 さっさと上げたいならEPふえーるを使いクエプラスを連打しながら遺跡入口広場のEPクエを連打すれば簡単に110にはできます。 この場合、メイオウ・ライオウソロはガチ課金しないと厳しいと思います。 難しかったら2PCか協力者を募れば110にはできます。 110にしただけだと減衰しないMobが狩れない体になりかねないですが。 ログイン(前回EP獲得から24時間経過)と挨拶だけでも110にできます。 他種族をクエ放置でカンストさせるよりもはるかに現実的な期間で可能です。 #region(3次職のお手伝いと行く2時間弱でのLv60) 3次職のお手伝いと行く2時間弱でのLv60 面倒くさい事は抜きにすぐオートマタ・トパーズが欲しい!という人や手早く補給物資の配達をやりたい!という人向け。 ・必要な職 最強の魔獣を倒せる3次職のお手伝い ・必要な物 ある程度育ったライドパートナー(耐久100転生前Lv70↑or転生済Lv60↑) 人が所属しているリング(15~) ・あると便利な物 クエスト報酬増加効果 Lv60までの手順 +開始後すぐにEPふえーる(Lv30)を使いDEMチュートリアル1~2を終える +【EP】落し物を届けて…を3回(計4回)こなし遺跡に入場する +Lv30(CL128)になるまで遺跡クエを受ける +強化と融合を試そうでガラスフロムレン、アミスチュートリアルを進めお楽しみBOX2を入手する +EPふえーる(Lv30)を使い後はひたすらLv60まで遺跡クエをこなし続ける 手順解説 ・DEMチュートリアル1~2 開始後すぐにEPふえーる(Lv30)とどこでもカスタマイズ(Lv30)を使用しておく。 チュートリアル2のクエスト中にライドパートナーに乗り、リングに所属しておく。 ・落し物を届けて… EPは入手次第すぐにどこでもカスタマイズ(Lv30)でコストリミット増加に充てるが、Lv21(CL89)になるとクエスト受注できなくなるので注意。 EPが溢れるようなら青汁捨てをしてもいい。 ・Lv30(CL128)になるまで遺跡クエ ジャイアントコッケーの悪夢を受注する。 お手伝いなら瞬殺できるし、ライドパートナーが十分に育っていれば(転生済Lv80↑)ライドで殴り倒すこともできなくはない。 だいたい2~4回でLv30(CL128)に到達する。Lv31(CL129)にはしないよう注意。 ・ガラスフロムレン、お楽しみBOX2を入手 ガラスフロムレンはちゃんとDEMICで装着しておく。 DEMANUALからEPバッテリーへのチャージも忘れずに。 お楽しみBOX2も中身を取り出し、クエストポイントプラスは6個入りから分解しておく。 EPふえーるの効果がまだ残っている場合は切れるまで待つ。 ・ひたすら遺跡クエ EPふえーる(Lv30)を再使用し、最後のどこでもカスタマイズ(Lv30)によるコストリミット増加。順序を逆にしないよう注意。 その後は最強の魔獣の悪夢を受注→報告→フォームチェンジ→ガラスフロムレンでラボ前へ→ラボでコストリミット増加→ノーマルフォームで遺跡へを繰り返す。 ここまで来るとライドでの撃破は厳しいのでお手伝いに瞬殺してもらう方がいい。 クエポで入手可能なEP量30*72=2160>Lv30→Lv60に必要なEP1300弱なのでEPふえーる関係なく、クエポがなくなるまでにLv60になる。 Lv60になったらオートマタイベントをこなすなり、Lv59でマイマイに行くなり。 オートマタイベントはトパーズ入手まで1時間弱かかる。 ※メインストーリーのアップデートにより、ドミニオン界に行くのにアミスチュートリアル及びメインストーリーの進行が必要になった。 メインストーリーの途中で貰えるEPによって、「動き出す世界1」の開始に必要なレベルである80には到達する。 #endregion #endregion *経験値稼ぎ #region(EXP稼ぎについて) (どのようなステ・スキルでどこで狩れるかを)見抜ける人でないと (DEMを使うのは)難しい 序盤は巫女を参考に、MAG全振りで属性基本魔法を撃っていれば分かりやすいかも。 マリオネットを使えないので回復剤は必須です。 課金パーツを使う場合、中盤までのステータスは攻撃力を決めるSTR/MAGを最優先に、余裕ができたらVIT/AGIの一方だけを鍛えるのがお勧めです。 魔法型でC.SPDが欲しい場合のみDEXも視野に入りますが、物理型の命中率はパーツとリミテーションチップの補正で十分です。 どうしても当たらなければ○○アーム(マスタリー的なスキル)を入れましょう。 DEMはステータスを極振りするコストが安いため、VIT/AGIの両方を半端(90~110)に上げるより、一方を140~150程度まで上げてしまう方が結果として耐久性が向上します。 どのステを上げるかはパーツの特長と相談しましょう。 お勧めはAGIを上げて回避する型です。パーツの耐久力的な意味で。 オーバークロックを導入すると余裕ができて他のステータスを上げるのも視野に入りますが、回復手段の確保が先です。 攻撃とバフの両立による圧倒的な云々はレベル100になるまでお預けと思った方が良いです。 そこまでは狭いDEMIC回路にスキルを積むかステータスを積むか悩み続ける事になります。 レベル100になるとスキルチップの重ね置きが開放され、一気に余裕ができます。調子に乗るとすぐ埋まりますが。 最終的に経験値3倍のD海底洞窟か、カーマイン遺跡に篭ることになります。 チップを重ね置きして自信が付いたらAAAへ行くのも手です。 その他、たまいれの上昇値が優秀なので登録すると使ってもらいやすいかもしれません。 #endregion *タイプ別紹介 #region(DEMの戦闘タイプ) どの型もオーバークロックと320Mスキル前提です。 -斬型 --物理系320Mスキルで唯一の範囲攻撃。 --DCを入れても連射力が低く、単体DPSは低め。 --ボス狩りには微妙・D氷結適正は高い。 -叩型 --単体攻撃だが高威力で連射が利く。 --単体に連打するタイプなので1~2回のMissもカバーできて安定して一確を狙える。 --攻撃の手数が多いため、アームパーツが多少削れやすい。取り扱い指示を忘れずキープすること。 --対ボス性能が高い。 -突型 --単体攻撃で威力はそこそこ、連射力は微妙。 --スキルは弱いがアームパーツ+110爪のクリ補正が強力。 --強い一発を打ち込むタイプなのでテンポ良くサクサク狩れるがMissやAVOIDが出ると泣ける。 --ボス向けか。 --&color(white){レプスのお尻はとても良い。} --アームの射程が2なので1マス開けて殴りたい敵には有効かもしれない。 -遠距離型 --単体攻撃で威力は高いがDCを入れても連射が効かない。 --DEMドラなどの通常攻撃の射程が長くゼーレ(ヴァニッシュ系)を使用する特定のボス戦に有効。 --インパクトショットの実装により低範囲DPSもかなり期待できるようになった。使い勝手としてもいろいろ重たい320チップより優秀。&br(){}正直ほかの型と違って320Mスキルよりインパクト乱射のほうが強い説も… --遠距離型のパーツは種類が少ない為、見た目を気にする人は注意。 -魔法型 --必中・広範囲・高威力だが詠唱が長いので殺界か高DEX推奨。 ---高レベルの殺界があればステチップをMAGとVITのみにできる。&br()ただし殺界自体にも詠唱とモーションディレイがある事に注意。殺界の詠唱を速めるためにAGIを上げるのも手。 --レガシースペルは高威力・広範囲・高汎用性で初心者からベテランまで安定して使える。 ---属性は乗らないがゼンが乗り、設置妨害を受けないが反射されると即死。&br()巨大な魔法陣エフェクトで広範囲(7*7)の敵を一気に薙ぎ払う、魔法DEMの華とも言える。 ---ネックはMP消費の高さ。一発460MP、ゼン込みだと920MP。ホーリーフェザー等が無いとマジスタがいい感じに消える。 --インサニティヴォーテックスは上手く使えば低コスト高パフォーマンス。使いこなせる人向け。 ---範囲が5*5とレガシースペル(7*7)より若干狭い、火水地風しか無いので闇が苦手、設置妨害を受けるなど素人にはお勧めしない。 ---ゼンが不要なため消費は550MPと(ゼンレガシーよりは)マイルド。また不意のゼン切れで仕留めそこなう事故も無い。 ---亀を狩るためのLv1(火属性)だけならチップ1つで済み、ゼンが不要なため経験値・チップ面積はレガシーより少なく済む。&br()十分なMATKがあれば火属性のインサニLv1で風属性のD-シードラゴンも一確を狙える。 ---AAAなどリフレクションを使う敵と戦う状況が増え、反射されないこちらの需要も増えた。 --&s(){レガシーは無属性でクリもでないので天井がかなり低い。ふぉまたんより低い。}&br()エフィカスなどが追加されたため、ソロ同士で比べれば3次SUにもひけを取らない火力を目指せる。&br()実現できるかどうかはDEMIC次第。(チップでけぇ!) --トレードにより、課金パーツに匹敵するステ補正をもつピンキーネパーツを無課金でも入手可能。 ---ここで言う課金パーツは初期の物であり、流石に近代のパーツと比べると見劣りする。 --経験値稼ぎ向け。チップを揃えれば無課金でも亀一確狩りは難しくない。 ---物理型に比べ必須スキルが少なくステも絞れるため、無課金でも主要バフをかけて320Mスキルぶっぱ型の運用が容易。 ----320Mスキルぶっぱするだけなら3次SUでも同じことが可能だが、主要バフ込みでも1PCで済むのがDEMの強み。 #endregion *AAAとか行けるの? #region(AAAについて) AAAこそDEMが輝くチャンスです。単騎での強さとマルチロールぶりを発揮し放題です。 でもイレギュラーはカンベンな! 注意が必要なスキル、あると便利なスキルなど -オーバークロック --使うタイミングに注意が必要です。マップ移動が近いならLv1で使うのも手です。 --OCの切れ目にディバインブレイカーなどが飛んで来ないように注意しましょう。セットフォームだと対応が間に合わない事も…。 -ファーストエイド --超HPのロアやNPCを回復するのに割合回復が活躍します。 -取り扱い指示 --面倒だからと憑依保護していない人もいるので、隙を見て使っておくと効果を知ってる人は喜んでくれます。 --効果を知らない人も意外といます。Maさん使ってくれないんだもの。 -ホーリーフェザー --PT支援でも貢献できますが、ディレイが長いのでCaさんがいれば任せてもいいかも。 --ベイヤール・アルマを連れてる人がいる場合は注意が必要です。回復量の低いミスティックフェザーで上書きされる場合があります。 -ソリッドオーラ --NPCに使用できるので「趣向な創造者」に登場する勇敢な冒険者を守るのに使えます。 --ソリッドコーティングはNPCを守れないので、無いよりはあった方がいいんじゃないかな?程度でいいと思います。 ---PTを組む場合、AAAに来る人たちは相応の実力を持ってるはずなので、無理に保護しなくても大丈夫です。多分。 ---もちろん自分の身を守るのにはソリコも有効です。 -ソリッドボディ --「趣向な創造者」「報われない世界」で押し流されるトラップを抜けるのに便利です。頑張れば無くても行けるらしいですが。 -他 --ヒーリングとかリザレクションとかスタミナテイクとか、普通の支援は普通に便利です。 その他の注意とか -野良PTに参加する場合、自分が使える支援やロアを回復できるかどうかなどを伝えた方がいいかもしれません。 --DEMを使ってない人から「なんでホーリーフェザー使ってくれないの?標準装備じゃないの?」などの誤解を受ける場合があります。 -パートナーのリザが無いため、単独行動中に倒れると起こしてもらう為に離れたPTメンバーに来てもらう事になります。注意しましょう。 レベルと強さが直結しないのがDEM。Lv100になっても慌てずに、チップの重ね置きなどで相応の力を付けてから挑みましょう。 -AAAへ行くための力を付けるためのチップを重ねるための経験値を稼ぐためのAAAへ行くための力を付けるためのチップを重ね(ry #endregion *神器っているの? #region(神器パーツ、リミテーションチップについて) シナリオ上は神器パーツとオマケのチップ扱いですが、実態はチップこそが神器と呼べる性能になっています。 HP/MP/SP係数とステータス補正が既存のどのチップよりも高く、どんな戦闘タイプでもこれ一択と言えます。 -魔法型でも物理型並みのHPを確保できます。 またLv120武器(他種族用の神器)をアームパーツに融合するとLv110のDEMでも使える為、他種族のキャラで神器を余分に作るのも十分アリです。 神器パーツは非課金パーツとしては強そうに見えますが、モーションディレイが酷く長い為にネタにしかなりません。 #endregion *知って得する豆知識とかは? #region(DEM小ネタ) DEM向けのネタをいくつか フォームチェンジはスキルの使用に当たりません -他のスキルのディレイ中やペイキャパオーバー中など、スキルを使えない状況でもフォームチェンジは使えます。 -ノーマルフォームでライドパートナーに乗っている場合、マシナフォームでクローキングを使用してからフォームチェンジすると、隠れたままライドパートナーの速度で移動できます。 --速いライドパートナーを持っている場合に有効ですが、マシナフォームに戻ってから回復が必要な事に注意が必要です -%%竜眼解放など%%ノーマルフォーム専用のスキルを使う場合、マシナフォームで殺界を使用してからフォームチェンジして目的のスキルを使うとキャストを短縮できます。 --フォームチェンジには1~2秒の固有ディレイがあるため、操作が早いとマシナフォームに戻る際に引っかかる場合があります --2017/2/23のアップデートで竜眼解放の為にフォームチェンジする必要が無くなりました。このアップデートで一番恩恵を受けたのがDEMという説も。 ライドパートナーのススメ -%%竜眼解放を使うためにノーマルフォームになると雑魚の不意打ち一発で死ぬ場合がありますが、ライドパートナーに乗っておくことで保険になります。%% --2017/2/23のアップデートで竜眼解放の為にフォームチェンジする必要が無くなりました。 -デイリークエストや季節イベントなどで弱い敵を狩る場合、マシナフォームで大技をぶっ放すよりライドパートナーで通常攻撃した方が早い場合があります。 神憑依のススメ -ノーマルフォームで神憑依を使うとフォームチェンジ後もしっかり効果が続きます。 -パーツの保護を考えると使って損はありません。 デイちゃん&リーちゃんはDEMを救う女神 -デイリークエストをしっかり消化しましょう。報酬のクエストポイントで日々のEPクエストを余分に回せます。 #endregion *で、実際どうなの? #region(使用感について) 本気で構成すれば並の1PC3次よりは強くなるかもしれません。 同じく1PCソロで強力なマエストロボはヴァニッシュ・マップ切り替えがあれば強い、DEMはヴァニッシュ・マップ切り替えがなければ強いので一長一短です。 今はヴァニッシュ系はアナザー実装で3~5分だけならなんとかなるようになったりしました。 タンク3次とは比較するだけ無駄です。 セットフォームをタンク化する場合も、自前であらゆる支援スキルをかけるのがコンセプトなので宿主にはあまり向いていないように思います。 同様の理由でPTだと火力枠としては少し評価が下がります。 一方で本気で支援特化にした場合一人で警戒釣りしならソリコまいてアビスで固めてソウプロから羽まで撒けると結構何でもありなので案外優秀です、 出来ること多すぎで全部はまず詰め込めませんが。 いろんな意味でスキルとステとの取捨選択ができる人向け。 3次職をひとくくりにはできませんがあくまで主観 タンク3次>タンクDEM>DEM=マエストロボ>1PC3次 都市攻防戦では限りある登録枠をタンクで埋めることなく1PCでそれなりのパフォーマンスを発揮できます。 AAAでもタンクを組まずにそれなりのパフォーマンスを発揮できるため、ソロ~少人数なら下手なF系より活躍できます。 使い勝手の悪い最大の要因は修理の理不尽さ。取り扱い指示でほぼ削れないアーム以外はほぼ消耗品なのが厳しい。 強さ=火力として書かれる場合が多いのでDEMの防御力、耐久力について。 オーバークロックの効果中は最大HPが飛躍的に伸びますが、フレアで割合ダメージを受け続ける上にパートナーがいないことに注意が必要です。 一撃必殺でやられる前にやれている間は(それなりに)強力ですが、スキルの詠唱・ディレイ中や、スタン・混乱・硬直などの行動不能中は自力では一切の回復が使えないため、フレアで減っていたHPをさらに削られて倒れる場合があります。 乱戦が予想される場合は自分のHPに特に注意しましょう。 ソロでは自分で回復もしなければならない(パートナーがいない)ため、回復スキル・アイテムの詠唱とディレイ中は反撃できない事にも注意が必要です。 敵に囲まれて回復で手いっぱいになると詰みです。 多数のバフを積み重ねて強さを得るため、スロースターターになりがちです。 都市攻防戦やAAAの最中に倒れた場合、リザを貰っても戦力として回復するのに時間がかかるので慎重に行動しましょう。 #endregion *頑張ってLV110にしたけどフリューゲルとエレファントとあと多脚型の白い奴になれるパーツが手に入らないんだけど? そんなものはない ないんだよ *実際のところ、どうだったの? #region サービス終了後に、とあるDEMプレイヤーが思い起こした事柄です。 **パーツについて 耐久度について散々言われていましたが、削れ方は戦闘スタイルなどで大きく変わります。 本項の筆者はマギカセットで5年ほどプレイして毎週攻防戦にも参加しましたが「取り扱い指示を切らさず、被弾する前に敵を倒す」プレイを心掛けた結果、一度も修理せずにサービス終了を迎えられました。 **チップについて 程よい課金チップの利用で快適にDEMICを組めました。 320Mスキルとオーバークロックは課金チップの恩恵が高かったです。 **課金額について パーツセット(23,000sp)+推奨の課金チップ(5,000sp*3枚+4,500sp*3枚)=51,500sp。(エンゲージタスク込み) DEM実装の当初は重課金種族などと呼ばれましたが、クジで一等のパートナーを引き当てる事を考えれば遥かに安上がりでした。 パートナーの戦力が気にならないので、本当に気に入った子だけをお迎えすればよかったのはお財布に優しかったです。 **戦力について ヴァニッシュなどを使ってくる敵はちょっと…。ギヨギヨも勘弁してください。 それ以外の場面では、1PCとしては三種族のどの職と比べても見劣りはしなかったと確信しています。 **その他 憑依装備の準備が不要で、思い立ったら即出発できるDEMは気軽に遊べました。 #endregion *楽しかった? 楽しかったよ!

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