武具強化

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武具強化」(2017/04/26 (水) 13:52:25) の最新版変更点

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武器防具の性能向上には大きく分けて次の3種類がある。 1:強化精錬(力・魔力・いのち・クリティカル) 2:潜在強化(STR・DEX・VIT・INT・AGI・MAG) 3:性能解放(一部装備品のみ ※便宜上3:と書くが、行う順番としては一番最初でないと×) 強化製錬のベースとなる武器・防具については[[ベース武器防具]]を参照 #contents() *強化精錬について 武具強化を志す前に、まずは以下の点に注意 ・強化に失敗すると装備が消滅する。課金アイテムの保険を使っていても+0に戻る。おにちく。 ・奈落等に行ったりソロでAAAを回したりするのでない限り+5以上の強化は必須ではないゲームバランスである(2017年1月現在)。 ・奈落に行く場合でもアタッカー以外は鎧の命強化があれば十分な程度、アタッカーでも強化より[[タンク>憑依・タンク]]の方が遥かに重要度が高い。&br()極論すればフルタンク+風属性特化武器であれば安全圏くらいの強化でもある程度通用する位に火力の重要度は「タンクの強さ>(弱点属性特化武器)>武器強化」である。 ・フル強化99武器より微強化110武器+竜眼極のほうが圧倒的に強いという現実。更にフル強化110武器に10強化くらいの120武器が肩を並べる現実。 ・武具保険の書・強化値リセット防止だけでは装備品消失を防げず、別途保険の書も必要である。 ・成功率を加算して100%を超えるようでも必ず成功っていうわけではない。上限が設定されている。 ・性能解放品の強化は別途TIPSを頭に入れておこう。 ・強化プランのトレンドは日々変わるものなので情報収集は欠かさずに。高価な装備の強化の際は指差し確認を徹底!! まずは成功確率を上げる手段から紹介。基本的に本気で強化するならこれらを全てそろえるのが大前提といっていい。 特に高価なアイテムを強化するときや、強化回数が18回以上となる場合などは本気でこれらをそろえてからやったほうがいい、いやマジで。 ・イベントなどによる強化成功率アップ期間である(大前提、これ以外のタイミングでやるのはよほど緊急性がない限りは愚行) ・強化成功率上昇スキル(BP各職が所持。最大レベルで約10%成功率が上昇とのこと) ・強化成功率上昇イリス(最大レベルが5、約+5%とのこと) ・セキュアログインボーナスの強化成功率上昇特典(約+5%とのこと) 次に各種強化用アイテムの入手先 ・通常結晶:ゲーム内の様々な場所で手に入る ・∽結晶:ゲーム内でECO券1枚+各種通常結晶10個と交換 「∽結晶自体」は取引どころか倉庫にすら預けられないことに注意。 ・強化王の結晶、武具強化の奥義、武具強化の神髄、武具保険の書・強化値リセット防止:びっくりBOXからランダム(取引可) ・武具強化保険の書、超強化結晶:ECOShop(取引不可) ~復帰者の方へ~ 武具強化ウィンドウの改善により、最初に使用するアイテムを一括で選ぶ方式になった。 これにより以前のような保険未開封による事故はかなり減ったといっていい。 それでは逝こうか、修羅の道へ。 *武具強化の基本プラン #region 強化値は「強化後」として表記、お間違えなきよう。 強化武器はそこそこ高価な110武器等を想定。入手が容易なライトニングワンド等の強化の場合、強化値7~8くらいまで保険は使わなくてもよい。 最終的には自分の資産と相談で(リアル、ゲーム内ともに)。 To強化値1~4:∽結晶 To強化値5~8:武具強化保険の書 + 通常結晶 To強化値9~10:武具強化保険の書 + 超強化結晶 9~10は奥義があれば使うのもいいだろう。 To強化11~12:武具強化保険の書 + 通常結晶 To強化値13:武具強化保険の書 + 超強化結晶 To強化値15:武具強化保険の書 + 強化王の結晶 or 武具強化の神髄 + 強化王の結晶 神髄を使えば確実だがコスパは微妙。13~15を保険+超強化で切り抜ける手もあるがそこそこギャンブル。 To強化値16~17:武具強化保険の書 + 通常結晶 To強化値18:武具強化保険の書 + 超強化結晶 To強化値20:武具強化保険の書 + 強化王の結晶 ここらへんになってくるともはや直感を信じたほうがいいレベル。 ボフンしたぞオラアアアって恨まれても困る。ベストを尽くしたければそうしたほうがいい。 To強化値21~23:武具強化保険の書 + 超強化結晶 To強化値25:武具強化保険の書 + 強化王の結晶 + 武具保険の書・強化値リセット防止 さぁ、運を天に任せるのです…。 通常結晶だけでもTo23までは成功する人は成功するししない人はしない。To25は悪いこと言わんから強化王使っとけ。 ちなみに、安価な装備(ボフンしても代わりをいくらでも用意できるようなもの ウッドスピアなど)であれば、 条件揃えてひたすら叩きまくれば保険なしでも17くらいまではそのうち作れる。 上記の強化王を使うようなところだけ保険を組み合わせるハイブリッドな叩き方もコスパよく高強化を狙うには有効。 ただし祭り中でも結構派手にぼふんしまくるので文字通り「戦いは数だよ!」なやり方になるため高価な装備には向かない。 #endregion *チキンボーイのためのなるべく成功する強化プラン #region ・リアルマネー、ゲーム内マネー問わずコストかけてもいいから成功させたい人向け。 ・強化期間前提とし、対応BPの強化スキル(アビリティレベル5発動)、イリスカードでの強化成功率UP、OTP導入は事前準備。 ・∽結晶、奥義、神髄使用時をのぞく全てにおいて武具保険の書を使用すること。 ※どんなに確率を上げても小数点レベルで失敗判定があるので100%成功とまではいかないが9割以上は失敗しないはず、だが必ず目的のものが作れる保証はない。 0→4 ∽結晶 4→5 通常&保険 5→6 通常&保険 6→7 超強化&保険 7→8 超強化&保険 8→10 &color(red){強化王}&&color(red){奥義}(9→10の確率は25回目の強化時より低いのでここは確実に上げたい。強化王より奥義2個の方が安く手に入るなら、通常&奥義を2回でもいいか) 10→11 通常&保険 11→12 通常&保険 12→13 通常&保険 13→14 超強化&保険 14→15 通常&&color(red){神髄} 15→16 通常&保険 16→17 超強化&保険 17→18 超強化&保険 18→20 &color(red){強化王}&保険 20→21 超強化&保険 21→22 超強化&保険 22→23 超強化&保険 23→25 &color(red){強化王}&保険 失敗は0ではないのでリセット防止もついでに使っておくといいかもしれない アイテムの必要数(カッコ内は上記8→10で王&奥義でなくて通常&奥義×2の際の数) 8穴鎧(何でもよい)×1 対応強化イリスカード[R4](◆タランチュラ・アルマ[R4]等)×8 ∽結晶×4 通常結晶×7(8) 超強化×8 強化王×3(2) 奥義×1(2) 神髄×1 保険の書×16 #endregion *ヒトバシラーの行く26〜30強化プラン #region ・実装されたばかりの26〜30強化プランのサンプル例。現状ではまだまだ報告も少ないのでヒトバシラー精神必須 ・ここから先はまだまだデータ不足なところも多い情報となる。信じるか信じないかはあなた次第。 ・&color(red){&bold(){絶対に失敗してはいけない装備には絶対にリセット防止を使うこと。}}どんなに確率を上げて99%にはなっても100%には絶対にならない事を肝に銘じよう。 ・強化期間前提とし、対応BPの強化スキル(アビリティレベル5発動)、イリスカードでの強化成功率UP、OTP導入は事前準備。 ・全てにおいて武具保険の書を使用すること。繰り返すが失敗してはいけないならリセット防止も同時に必ず使うこと。 ・正直「怖いけどリセット防止高い」とか少しでも思うなら辞めておくほうが無難。%%今はまだ時期が早い(ry%% 25→26 通常&保険(情報不足につき怖いなら超強化で) 26→27 超強化&保険 27→29 &color(red){強化王}&保険 30強化まででは&bold(){28→29が最も確率が低い}ので王を使うのはこのタイミングとなる。 29→30 超強化&保険 アイテムの必要数(カッコ内はTo26で超を使う場合) 8穴鎧(何でもよい)×1 対応強化イリスカード[R4](◆タランチュラ・アルマ[R4]等)×8 通常結晶×1(0) 超強化×2(3) 強化王×1 保険の書×4 #endregion *武器・防具強化共通TIPS #region -絶対に無課金で深く手を出すコンテンツではない。壊れて困る物を保険なしで叩くのは+1でもやめよう。 -NPC売り品であれば、+1だけ叩いておくと序盤は効果的。+1だけ上昇分が大きい。 -∽結晶のおかげで、お金がある程度あるなら+4までは叩くのも悪くなくなった。 -強化必須なゲームバランスではないといいつつ自キャラが可愛くて且つ強ければ更に楽しいよね。 -強化祭りやリサイクルの強化成功率上昇が行われているかで強化成功率が本当に大きく異なる。 -祭り期間中では+3まで高い確率で通常結晶のみで成功するが、時々壊れる。万全を期すなら∽結晶を使おう。 -武具強化保険の書:失敗しても壊れない効果に加え、強化成功率が大きく上昇する(20%上昇との検証あり) -超強化結晶:通常の結晶に比べて強化成功率が小幅ながら上昇する。(5%上昇との検証あり) #endregion *武器強化TIPS #region -属性武器をクリティカル4回強化しておけば序盤がかなり楽に。 //-最終武器は110武器一択(2016/4現在)なので、他の武器をいくら廃強化しても需要は厳しい。本気を出すのは110武器で。 //2017/03/25 120武器の登場により記述変更します。 -本気で強化を考えるなら120武器を推奨。とはいえ120武器が2017年3月25日時点でポテントの対象とならないため本当に極まったステータスや装備の場合、必ずしも110武器等の上位互換か?というのは意見が分かれる。難しいこと考えたくないなら120武器の力や魔力+10~15強化くらいで様子を見る方が安全かもしれない。 -物理職の場合クリティカル強化か力強化かは非常に悩ましい、基本的に奈落以外ならクリティカルがお勧めで、奈落に行くなら力一択になる。 --力強化は武器の物理攻撃力の50%分を加算するスキルスクロール「達人の妙技」の効果に影響する。力30回強化で通常+300なのが+450にまで上昇する。 --クリティカル強化はぶっちゃけ+20近くまでやれば大抵ほか装備やスキル、自己憑依落ちなどで底上げすることでクリティカル率120〜150まで持っていける。職や装備構成等にもよるが25強化↑に拘るメリットは薄い。 --とは言えある程度強化すればそれらの要素を減らせるということでもある。また、耐性の高い敵の多いカーマインDDB1Fや海底DDの亀等でクリティカルを出そうとすると無強化では流石に厳しくなってくる。 -武器の30回強化が可能になったのでクリティカルと力のハイブリット強化も現実的なレベルになってきた。 --物理攻撃+217クリ+53 ク力ククク ククククク ク力力ク力 力力ク力力 力力力ク力 力力ク力力 --物理攻撃+193クリ+61 ククククク ククククク クク力ク力 ク力ク力力 力ク力ク力 力力ク力力 --これら強化例に戦闘関連の雑記・クリテイカルについての項にある方法で補強を行えば奈落以外での常時クリも十分可能である。 --ただし「達人の妙技」で得られる効果を含めると物理攻撃力は力特化に比べ、それなりに差が出てしまう。 //-110武器一択な現状が(2012年6月現在)から変わっていなかったなきそう。いつまで鎮座するのだろう…。 -中の人の強化を考える場合でも120武器が現時点(2017年3月25日)では安定か。 --やはりポテントができない点がネックだが中の人は武器属性値やソウルサクリファイス等の基準ステ依存のボーナス等を考える必要が無いため、他の武器で120武器とのATK差をひっくり返される可能性は外の人と違いほぼ無いと言える。 //-中の人の強化を考える段階に入ってる人ならエンドオブブック(漫画)やパイレーツハチェット&マスケットなどの高ATK/MATK補正の性能開放品も視野に入る。110武器の強化とは比較にならないリスクを背負うことにはなるが… //--エンドオブブック(漫画)は変なデメリットもないので持ち替えが面倒でなければ外で使うのも良いかもしれない。パイレーツハチェット&マスケットは外で使えるもんなら使ってみろって性能だが…。 //2017/03/25 120武器の実装によって攻撃力などで並ばれたためコメントアウトと加筆修正します。 #endregion *防具強化TIPS #region -防具のベースは汎用性の高いものがオススメ。右DEFの重要性が増したのでレベル80以上の防具が無難。 -奈落に行くための服なら右DEFなんてないも同然なのでステータス補正だけ見ればOK。 -防具は基本的にはいのち強化一択。ただしGlやStなど一部の職は力製錬が視野に入るのでよく考えよう。 -融合との兼ね合いで全職装備可能なものを使うのが一般的。さらにNPC販売品なら調達が楽なので、壊しながら挑戦しやすい。 -NPC販売装備は、上半身装備ならモサフェルのローブ、ワンピースならおでかけ服♀などがある。 -職服の補正は魅力的だが使いまわせないのであまりお勧めできない。 -みんつく服使用ならなんと服代はタダ!ただし見た目装備なので防御力なんてホントになかった。養殖のぽろり防止用とかならこれで十分。 //-物理職ならドラグナイツライトアーマー+3も強力。STR+2AGI+1クリ+5が強い。 //-魔法職ならMAG+3のオアシスローブ+3もなかなか。防御力こそないがウィリージャケットならMAG+2VIT+1。 -性能解放装備のレブルウィル+○が追加された。+1でも最高でSTR+3VIT+3、+3ならばSTR+5DEX+3VIT+4等の今までにない超高補正が報告されている。 -上半身装備はマークェスコートや学士のジャケットをはじめとしたAA産装備もお勧め。 -特にカニングフォークコートやパイレーツコートの+3はレブルウィルすら特定の用途では上回る超性能。 -長らくワンピースは男女兼用装備が無かったが、アンリーシュワンピースが登場。見た目の豊富なワンピースを強化するなら是非。装備レベルが高い点だけが難点。 -左手、胸アクセの強化は基本的に暇を持て余した廃神たちの遊び、シロウトにはお勧めできない。 -左手装備のうち盾はStとGl用に力強化すると強いかもしれない。胸アクセは完全に趣味の世界。 #endregion *性能解放品TIPS #region -性能解放後にリセット防止無しで失敗すると解放した能力値もリセットされるので注意! -よって、性能解放品を強化する場合は成功率100%でない限りほぼリセット防止が必須。でもお高い。 -物によっては数千回以上は解放を繰り返さないと目的の性能が付かないため、リセットを食らうと泣くに泣けない事になる。 -だからといって強化した後に性能解放とか運ゲーすぎて話にならない。絶対に性能解放が先。 #endregion *DEMパーツ強化精錬について #region -カスタマイズ部屋でパーツの強化ができる。武器・体・セットフォームのみ。 -基本的には武具強化と同じで、各種補助アイテムも同様に使用できる。 -DEMでしか行えない都合上、強化成功率上昇パッシブは乗せられない。 -セットフォームを強化すると武器と鎧のそれぞれを同数強化したのと同じだけ能力が上昇する。 -属性強化…?忘れましょう。ただ最近はCP品のプラスエレメントのチップが追加されたため、レガシー型では一考の余地がある…かもしれない。 #endregion *潜在強化 ポテントストーンを使うことで装備に任意のステが上がる効果を付けられる。 通常の強化とは別要素で、武器と服に1回ずつのみ。胸アクセと耐久値が存在しない装備(ウッドスピアや120武器など)にはできない。 ただし、強化に失敗してリセットを食らうと潜在強化ごと吹き飛ぶ。やるのは強化が終わってからにしよう。 *潜在強化方法や関連アイテム #region ・方法 -NPC依頼 最大耐久が1減る。あえてやる価値はない。 -PC依頼 マエストロの潜在武器強化・ハーヴェストの潜在防具強化でそれぞれ武器と防具の潜在強化が行える。耐久はそのまま。 無印ポテントストーン使用でもほぼ+1がつき、体感1/20ぐらいの確率で-1という報告あり。しつこいようだが情報収集は常に自分の判断と責任で。 自分でマエストロやハーヴェストを持っていなくても、コメントにスキルかけてくださいと書くと暇な人が来てくれるかも。 ・関連アイテム -ポテントストーン ゲーム内で手に入る。ランダムで-1~+1のいずれかがつく。 -ポテントストーン+ ゲーム内で手に入る。ランダムで-1~+2のいずれかがつく。 -EXポテントストーン 5,000ShopPointで購入可能。課金アイテム。箱から出した後は取引可なので露店でも購入できる。 使用するとランダムで+1~3のいずれかがつく。ランダムと言いつつ等確率では全くない。耐久はそのまま。 それぞれの確率は+1:70% +2:20% +3:10%程度という検証結果も報告されている。確実に+がついて安心程度のメリットだと思うといい。 NPC依頼とPC依頼で補正に差は出ない…はずだが、不安ならPCでやった方がいい。 -EXポテントストーンSP びっくり箱産。使用すると確実に+3がつく。 もうこいつだけでいいんじゃないかな…とも言い切れない程度にはお高い。 #endregion *潜在強化の基本プラン #region Q:潜在強化したいと思っている武器防具はあなたにとってどういうものですか? A1:割とどうでもいいものです -ポテントストーンをPCスキルでどうぞ A2:結構頑張って強化したものです 長く使うと思います -EXポテントストーンをPCスキルでどうぞ A3:ぼくの魂です 添い遂げます -EXポテントストーンSPをどうぞ ~おわり~ #endregion *潜在強化のリセット方法 #region 潜在強化リセットを使う:潜在強化だけ消える 武具強化リセットを使う:強化回数と潜在強化が消える 保険を使った状態で強化に失敗する:強化回数と潜在強化が消える 見た目側で融合して融合分解する:強化回数と潜在強化とイリスが消えて耐久が1/1になる #endregion *性能解放 一部装備品はやたらと素の性能が低いが、性能解放を行うことで真の能力(主にステータス補正やクリティカル)がランダムでつく。 ハーヴェスト必須。いなければ知り合いに頼もう。知り合いがいないならお友達料を払おう。 何度も繰り返しになるが、性能解放は装備品の性能向上を図る場合必ず最初に行おう。過去これで悲しみを背負ったむしゅめがいたそうな。 融合→融合解除すれば解放結果が元に戻るのは仕様なのだろうか? 答えは運営開発のみぞ知るところだが、解放結果の渋さを見る限りもうこれでいっかって感じなのだろう…。 *性能解放の基本プラン #region 1:アイテム精製をかけて性能を解放する 2:解放結果を吟味する 満足なら5に飛ぶ 3:種類が同じである適当な装備品に対して「性能解放品を見た目側で」融合する おしゃれな糸を1つ消費する 4:すぐさま融合解除する 解放装備の耐久は1/1になるが未解放の状態に戻っている 1に戻る 5:課金アイテムである「最大耐久度+1」またはびっくり箱産のアイテム「最大耐久度MAX」を使用して最大耐久を元に戻す 6:対応する修理キットを使って耐久を回復する 7:~おわり~ 最後にもう一回最大耐久度+1を使うかどうかはお好みで #endregion #aa{    ∩___∩    | ノ      ヽ/⌒) シュゥゥゥゥゥーン…   /⌒) (゚)   (゚) | .|  / /   ( _●_)  ミ/    ∩―-、 .(  ヽ  |∪|  /    / (゚) 、_ `ヽ  \    ヽノ /      /  ( ●  (゚) |つ   /      /      | /(入__ノ   ミ   ボフンwwwwwwwwww  |       /       、 (_/    ノ  |  /\ \       \___ ノ゙ ─ー  | /    )  )       \       _  ∪    (  \        \     \        \_) }
武器防具の性能向上には大きく分けて次の3種類がある。 1:強化精錬(力・魔力・いのち・クリティカル) 2:潜在強化(STR・DEX・VIT・INT・AGI・MAG) 3:性能解放(一部装備品のみ ※便宜上3:と書くが、行う順番としては一番最初でないと×) 強化製錬のベースとなる武器・防具については[[ベース武器防具]]を参照 #contents() *強化精錬について 武具強化を志す前に、まずは以下の点に注意 ・強化に失敗すると装備が消滅する。課金アイテムの保険を使っていても+0に戻る。おにちく。 ・奈落等に行ったりソロでAAAを回したりするのでない限り+5以上の強化は必須ではないゲームバランスである(2017年1月現在)。 ・奈落に行く場合でもアタッカー以外は鎧の命強化があれば十分な程度、アタッカーでも強化より[[タンク>憑依・タンク]]の方が遥かに重要度が高い。&br()極論すればフルタンク+風属性特化武器であれば安全圏くらいの強化でもある程度通用する位に火力の重要度は「タンクの強さ>(弱点属性特化武器)>武器強化」である。 ・フル強化99武器より微強化110武器+竜眼極のほうが圧倒的に強いという現実。更にフル強化110武器に10強化くらいの120武器が肩を並べる現実。 ・武具保険の書・強化値リセット防止だけでは装備品消失を防げず、別途保険の書も必要である。 ・成功率を加算して100%を超えるようでも必ず成功っていうわけではない。上限が設定されている。 ・性能解放品の強化は別途TIPSを頭に入れておこう。 ・強化プランのトレンドは日々変わるものなので情報収集は欠かさずに。高価な装備の強化の際は指差し確認を徹底!! まずは成功確率を上げる手段から紹介。基本的に本気で強化するならこれらを全てそろえるのが大前提といっていい。 特に高価なアイテムを強化するときや、強化回数が18回以上となる場合などは本気でこれらをそろえてからやったほうがいい、いやマジで。 ・イベントなどによる強化成功率アップ期間である(大前提、これ以外のタイミングでやるのはよほど緊急性がない限りは愚行) ・強化成功率上昇スキル(BP各職が所持。最大レベルで約10%成功率が上昇とのこと) ・強化成功率上昇イリス(最大レベルが5、約+5%とのこと) ・セキュアログインボーナスの強化成功率上昇特典(約+5%とのこと) 次に各種強化用アイテムの入手先 ・通常結晶:ゲーム内の様々な場所で手に入る ・∽結晶:ゲーム内でECO券1枚+各種通常結晶10個と交換 「∽結晶自体」は取引どころか倉庫にすら預けられないことに注意。 ・強化王の結晶、武具強化の奥義、武具強化の神髄、武具保険の書・強化値リセット防止:びっくりBOXからランダム(取引可) ・武具強化保険の書、超強化結晶:ECOShop(取引不可) ~復帰者の方へ~ 武具強化ウィンドウの改善により、最初に使用するアイテムを一括で選ぶ方式になった。 これにより以前のような保険未開封による事故はかなり減ったといっていい。 それでは逝こうか、修羅の道へ。 *武具強化の基本プラン #region 強化値は「強化後」として表記、お間違えなきよう。 強化武器はそこそこ高価な110武器等を想定。入手が容易なライトニングワンド等の強化の場合、強化値7~8くらいまで保険は使わなくてもよい。 最終的には自分の資産と相談で(リアル、ゲーム内ともに)。 To強化値1~4:∽結晶 To強化値5~8:武具強化保険の書 + 通常結晶 To強化値9~10:武具強化保険の書 + 超強化結晶 9~10は奥義があれば使うのもいいだろう。 To強化11~12:武具強化保険の書 + 通常結晶 To強化値13:武具強化保険の書 + 超強化結晶 To強化値15:武具強化保険の書 + 強化王の結晶 or 武具強化の神髄 + 強化王の結晶 神髄を使えば確実だがコスパは微妙。13~15を保険+超強化で切り抜ける手もあるがそこそこギャンブル。 To強化値16~17:武具強化保険の書 + 通常結晶 To強化値18:武具強化保険の書 + 超強化結晶 To強化値20:武具強化保険の書 + 強化王の結晶 ここらへんになってくるともはや直感を信じたほうがいいレベル。 ボフンしたぞオラアアアって恨まれても困る。ベストを尽くしたければそうしたほうがいい。 To強化値21~23:武具強化保険の書 + 超強化結晶 To強化値25:武具強化保険の書 + 強化王の結晶 + 武具保険の書・強化値リセット防止 さぁ、運を天に任せるのです…。 通常結晶だけでもTo23までは成功する人は成功するししない人はしない。To25は悪いこと言わんから強化王使っとけ。 ちなみに、安価な装備(ボフンしても代わりをいくらでも用意できるようなもの ウッドスピアなど)であれば、 条件揃えてひたすら叩きまくれば保険なしでも17くらいまではそのうち作れる。 上記の強化王を使うようなところだけ保険を組み合わせるハイブリッドな叩き方もコスパよく高強化を狙うには有効。 ただし祭り中でも結構派手にぼふんしまくるので文字通り「戦いは数だよ!」なやり方になるため高価な装備には向かない。 スロット拡張材料と違って強化結晶は入手手段が限られるため、結晶が尽きてしまうことが多いのも難点。 #endregion *チキンボーイのためのなるべく成功する強化プラン #region ・リアルマネー、ゲーム内マネー問わずコストかけてもいいから成功させたい人向け。 ・強化期間前提とし、対応BPの強化スキル(アビリティレベル5発動)、イリスカードでの強化成功率UP、OTP導入は事前準備。 ・∽結晶、奥義、神髄使用時をのぞく全てにおいて武具保険の書を使用すること。 ※どんなに確率を上げても小数点レベルで失敗判定があるので100%成功とまではいかないが9割以上は失敗しないはず、だが必ず目的のものが作れる保証はない。 0→4 ∽結晶 4→5 通常&保険 5→6 通常&保険 6→7 超強化&保険 7→8 超強化&保険 8→10 &color(red){強化王}&&color(red){奥義}(9→10の確率は25回目の強化時より低いのでここは確実に上げたい。強化王より奥義2個の方が安く手に入るなら、通常&奥義を2回でもいいか) 10→11 通常&保険 11→12 通常&保険 12→13 通常&保険 13→14 超強化&保険 14→15 通常&&color(red){神髄} 15→16 通常&保険 16→17 超強化&保険 17→18 超強化&保険 18→20 &color(red){強化王}&保険 20→21 超強化&保険 21→22 超強化&保険 22→23 超強化&保険 23→25 &color(red){強化王}&保険 失敗は0ではないのでリセット防止もついでに使っておくといいかもしれない アイテムの必要数(カッコ内は上記8→10で王&奥義でなくて通常&奥義×2の際の数) 8穴鎧(何でもよい)×1 対応強化イリスカード[R4](◆タランチュラ・アルマ[R4]等)×8 ∽結晶×4 通常結晶×7(8) 超強化×8 強化王×3(2) 奥義×1(2) 神髄×1 保険の書×16 #endregion *ヒトバシラーの行く26〜30強化プラン #region ・実装されたばかりの26〜30強化プランのサンプル例。現状ではまだまだ報告も少ないのでヒトバシラー精神必須 ・ここから先はまだまだデータ不足なところも多い情報となる。信じるか信じないかはあなた次第。 ・&color(red){&bold(){絶対に失敗してはいけない装備には絶対にリセット防止を使うこと。}}どんなに確率を上げて99%にはなっても100%には絶対にならない事を肝に銘じよう。 ・強化期間前提とし、対応BPの強化スキル(アビリティレベル5発動)、イリスカードでの強化成功率UP、OTP導入は事前準備。 ・全てにおいて武具保険の書を使用すること。繰り返すが失敗してはいけないならリセット防止も同時に必ず使うこと。 ・正直「怖いけどリセット防止高い」とか少しでも思うなら辞めておくほうが無難。%%今はまだ時期が早い(ry%% 25→26 通常&保険(情報不足につき怖いなら超強化で) 26→27 超強化&保険 27→29 &color(red){強化王}&保険 30強化まででは&bold(){28→29が最も確率が低い}ので王を使うのはこのタイミングとなる。 29→30 超強化&保険 アイテムの必要数(カッコ内はTo26で超を使う場合) 8穴鎧(何でもよい)×1 対応強化イリスカード[R4](◆タランチュラ・アルマ[R4]等)×8 通常結晶×1(0) 超強化×2(3) 強化王×1 保険の書×4 #endregion *武器・防具強化共通TIPS #region -絶対に無課金で深く手を出すコンテンツではない。壊れて困る物を保険なしで叩くのは+1でもやめよう。 -NPC売り品であれば、+1だけ叩いておくと序盤は効果的。+1だけ上昇分が大きい。 -∽結晶のおかげで、お金がある程度あるなら+4までは叩くのも悪くなくなった。 -強化必須なゲームバランスではないといいつつ自キャラが可愛くて且つ強ければ更に楽しいよね。 -強化祭りやリサイクルの強化成功率上昇が行われているかで強化成功率が本当に大きく異なる。 -祭り期間中では+3まで高い確率で通常結晶のみで成功するが、時々壊れる。万全を期すなら∽結晶を使おう。 -武具強化保険の書:失敗しても壊れない効果に加え、強化成功率が大きく上昇する(20%上昇との検証あり) -超強化結晶:通常の結晶に比べて強化成功率が小幅ながら上昇する。(5%上昇との検証あり) #endregion *武器強化TIPS #region -属性武器をクリティカル4回強化しておけば序盤がかなり楽に。 //-最終武器は110武器一択(2016/4現在)なので、他の武器をいくら廃強化しても需要は厳しい。本気を出すのは110武器で。 //2017/03/25 120武器の登場により記述変更します。 //-本気で強化を考えるなら120武器を推奨。とはいえ120武器が2017年3月25日時点でポテントの対象とならないため本当に極まったステータスや装備の場合、必ずしも110武器等の上位互換か?というのは意見が分かれる。難しいこと考えたくないなら120武器の力や魔力+10~15強化くらいで様子を見る方が安全かもしれない。 //2017/4/20 潜在強化できるようになったので変更 -本気で強化を考えるなら120武器を推奨。2017/4/20のアップデートで潜在強化も可能になったので現在は文句なしの最終装備である。もちろん今後また同程度の装備やさらに上位の装備が追加される可能性はあるが。 -物理職の場合クリティカル強化か力強化かは非常に悩ましい、基本的に奈落以外ならクリティカルがお勧めで、奈落に行くなら力一択になる。 --力強化は武器の物理攻撃力の50%分を加算するスキルスクロール「達人の妙技」の効果に影響する。力30回強化で通常+300なのが+450にまで上昇する。 --クリティカル強化はぶっちゃけ+20近くまでやれば大抵ほか装備やスキル、自己憑依落ちなどで底上げすることでクリティカル率120〜150まで持っていける。職や装備構成等にもよるが25強化↑に拘るメリットは薄い。 ---さらに言えば、パートナーアサルトと各種補強要素を最大限に活用することでクリティカル無強化でも150程度まで持っていくことは可能。クリティカル補正やパッシブのある武器ならさらにハードルは下がる。 --とは言えある程度強化すればそれらの要素を減らせるということでもある。また、耐性の高い敵の多いカーマインDDB1Fや海底DDの亀等でクリティカルを出そうとすると無強化では流石に厳しくなってくる。 -武器の30回強化が可能になったのでクリティカルと力のハイブリット強化も現実的なレベルになってきた。 --物理攻撃+217クリ+53 ク力ククク ククククク ク力力ク力 力力ク力力 力力力ク力 力力ク力力 --物理攻撃+193クリ+61 ククククク ククククク クク力ク力 ク力ク力力 力ク力ク力 力力ク力力 --これら強化例に戦闘関連の雑記・クリテイカルについての項にある方法で補強を行えば奈落以外での常時クリも十分可能である。 --ただし「達人の妙技」で得られる効果を含めると物理攻撃力は力特化に比べ、それなりに差が出てしまう。 //-110武器一択な現状が(2012年6月現在)から変わっていなかったなきそう。いつまで鎮座するのだろう…。 -中の人の強化を考える場合でも120武器が現時点(2017年3月25日)では安定か。 --中の人は武器属性値やソウルサクリファイス等の基準ステ依存のボーナス等を考える必要が薄いため、他の武器で120武器とのATK差をひっくり返される可能性は外の人と違いほぼ無いと言える。 --特にタンクを組んだ時にアタックアシストを使うキャラは表示攻撃力が最重要になるため、力強化した120武器+達人の妙技の恩恵は非常に大きい。 //--やはりポテントができない点がネックだが中の人は武器属性値やソウルサクリファイス等の基準ステ依存のボーナス等を考える必要が無いため、他の武器で120武器とのATK差をひっくり返される可能性は外の人と違いほぼ無いと言える。 //2017/4/20 こちらも状況が変わったので変更 //-中の人の強化を考える段階に入ってる人ならエンドオブブック(漫画)やパイレーツハチェット&マスケットなどの高ATK/MATK補正の性能開放品も視野に入る。110武器の強化とは比較にならないリスクを背負うことにはなるが… //--エンドオブブック(漫画)は変なデメリットもないので持ち替えが面倒でなければ外で使うのも良いかもしれない。パイレーツハチェット&マスケットは外で使えるもんなら使ってみろって性能だが…。 //2017/03/25 120武器の実装によって攻撃力などで並ばれたためコメントアウトと加筆修正します。 #endregion *防具強化TIPS #region -防具のベースは汎用性の高いものがオススメ。右DEFの重要性が増したのでレベル80以上の防具が無難。 -奈落に行くための服なら右DEFなんてないも同然なのでステータス補正だけ見ればOK。 -防具は基本的にはいのち強化一択。ただしGlやStなど一部の職は力製錬が視野に入るのでよく考えよう。 -融合との兼ね合いで全職装備可能なものを使うのが一般的。さらにNPC販売品なら調達が楽なので、壊しながら挑戦しやすい。 -NPC販売装備は、上半身装備ならモサフェルのローブ、ワンピースならおでかけ服♀などがある。 -職服の補正は魅力的だが使いまわせないのであまりお勧めできない。 -みんつく服使用ならなんと服代はタダ!ただし見た目装備なので防御力なんてホントになかった。養殖のぽろり防止用とかならこれで十分。 //-物理職ならドラグナイツライトアーマー+3も強力。STR+2AGI+1クリ+5が強い。 //-魔法職ならMAG+3のオアシスローブ+3もなかなか。防御力こそないがウィリージャケットならMAG+2VIT+1。 -性能解放装備のレブルウィル+○が追加された。+1でも最高でSTR+3VIT+3、+3ならばSTR+5DEX+3VIT+4等の今までにない超高補正が報告されている。 -上半身装備はマークェスコートや学士のジャケットをはじめとしたAA産装備もお勧め。 -特にカニングフォークコートやパイレーツコートの+3はレブルウィルすら特定の用途では上回る超性能。 -長らくワンピースは男女兼用装備が無かったが、アンリーシュワンピースが登場。見た目の豊富なワンピースを強化するなら是非。装備レベルが高い点だけが難点。 -左手、胸アクセの強化は基本的に暇を持て余した廃神たちの遊び、シロウトにはお勧めできない。 -左手装備のうち盾はStとGl用に力強化すると強いかもしれない。胸アクセは完全に趣味の世界。 #endregion *性能解放品TIPS #region -性能解放後にリセット防止無しで失敗すると解放した能力値もリセットされるので注意! -よって、性能解放品を強化する場合は成功率100%でない限りほぼリセット防止が必須。でもお高い。 -物によっては数千回以上は解放を繰り返さないと目的の性能が付かないため、リセットを食らうと泣くに泣けない事になる。 -だからといって強化した後に性能解放とか運ゲーすぎて話にならない。絶対に性能解放が先。 #endregion *DEMパーツ強化精錬について #region -カスタマイズ部屋でパーツの強化ができる。武器・体・セットフォームのみ。 -基本的には武具強化と同じで、各種補助アイテムも同様に使用できる。 -DEMでしか行えない都合上、強化成功率上昇パッシブは乗せられない。 -セットフォームを強化すると武器と鎧のそれぞれを同数強化したのと同じだけ能力が上昇する。 -属性強化…?忘れましょう。ただ最近はCP品のプラスエレメントのチップが追加されたため、レガシー型では一考の余地がある…かもしれない。 #endregion *潜在強化 ポテントストーンを使うことで装備に任意のステが上がる効果を付けられる。 通常の強化とは別要素で、武器と服に1回ずつのみ。胸アクセにはできない。以前は耐久値が存在しない装備も潜在強化不可だったが2017/4/20の仕様変更で可能に。 ただし、強化に失敗してリセットを食らうと潜在強化ごと吹き飛ぶ。やるのは強化が終わってからにしよう。 *潜在強化方法や関連アイテム #region ・方法 -NPC依頼 現在の耐久度が1減る。最大耐久度減少は廃止されたので、どうしてもPCのスキルが用意できなければこちらを使うのも一応あり。 ただし確率などは不明なのであくまで自己責任で。 //最大耐久が1減る。あえてやる価値はない。 -PC依頼 マエストロの潜在武器強化・ハーヴェストの潜在防具強化でそれぞれ武器と防具の潜在強化が行える。耐久はそのまま。 無印ポテントストーン使用でもほぼ+1がつき、体感1/20ぐらいの確率で-1という報告あり。しつこいようだが情報収集は常に自分の判断と責任で。 自分でマエストロやハーヴェストを持っていなくても、コメントにスキルかけてくださいと書くと暇な人が来てくれるかも。 ・関連アイテム -ポテントストーン ゲーム内で手に入る。ランダムで-1~+1のいずれかがつく。 -ポテントストーン+ ゲーム内で手に入る。ランダムで-1~+2のいずれかがつく。 上記のポテントストーン作成時に3%の確率でできる。 -EXポテントストーン 5,000ShopPointで購入可能。課金アイテム。箱から出した後は取引可なので露店でも購入できる。 使用するとランダムで+1~3のいずれかがつく。ランダムと言いつつ等確率では全くない。耐久はそのまま。 それぞれの確率は+1:70% +2:20% +3:10%程度という検証結果も報告されている。確実に+がついて安心程度のメリットだと思うといい。 NPC依頼とPC依頼で補正に差は出ない…はずだが、不安ならPCでやった方がいい。 -EXポテントストーンSP びっくり箱産。使用すると確実に+3がつく。 もうこいつだけでいいんじゃないかな…とも言い切れない程度にはお高い。 #endregion *潜在強化の基本プラン #region Q:潜在強化したいと思っている武器防具はあなたにとってどういうものですか? A1:割とどうでもいいものです -ポテントストーンをPCスキルでどうぞ A2:結構頑張って強化したものです 長く使うと思います -EXポテントストーンをPCスキルでどうぞ A3:ぼくの魂です 添い遂げます -EXポテントストーンSPをどうぞ ~おわり~ #endregion *潜在強化のリセット方法 #region 潜在強化リセットを使う:潜在強化だけ消える 武具強化リセットを使う:強化回数と潜在強化が消える 保険を使った状態で強化に失敗する:強化回数と潜在強化が消える 見た目側で融合して融合分解する:強化回数と潜在強化とイリスが消えて耐久が1/1になる #endregion *性能解放 一部装備品はやたらと素の性能が低いが、性能解放を行うことで真の能力(主にステータス補正やクリティカル)がランダムでつく。 ハーヴェスト必須。いなければ知り合いに頼もう。知り合いがいないならお友達料を払おう。 何度も繰り返しになるが、性能解放は装備品の性能向上を図る場合必ず最初に行おう。過去これで悲しみを背負ったむしゅめがいたそうな。 融合→融合解除すれば解放結果が元に戻るのは仕様なのだろうか? 答えは運営開発のみぞ知るところだが、解放結果の渋さを見る限りもうこれでいっかって感じなのだろう…。 *性能解放の基本プラン #region 1:アイテム精製をかけて性能を解放する 2:解放結果を吟味する 満足なら5に飛ぶ 3:種類が同じである適当な装備品に対して「性能解放品を見た目側で」融合する おしゃれな糸を1つ消費する 4:すぐさま融合解除する 解放装備の耐久は1/1になるが未解放の状態に戻っている 1に戻る 5:課金アイテムである「最大耐久度+1」またはびっくり箱産のアイテム「最大耐久度MAX」を使用して最大耐久を元に戻す 6:対応する修理キットを使って耐久を回復する 7:~おわり~ 最後にもう一回最大耐久度+1を使うかどうかはお好みで #endregion #aa{    ∩___∩    | ノ      ヽ/⌒) シュゥゥゥゥゥーン…   /⌒) (゚)   (゚) | .|  / /   ( _●_)  ミ/    ∩―-、 .(  ヽ  |∪|  /    / (゚) 、_ `ヽ  \    ヽノ /      /  ( ●  (゚) |つ   /      /      | /(入__ノ   ミ   ボフンwwwwwwwwww  |       /       、 (_/    ノ  |  /\ \       \___ ノ゙ ─ー  | /    )  )       \       _  ∪    (  \        \     \        \_) }

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