■Name【キャラ名】

▼概要
キャラ名を確認。基本的にリダイレクトと併用する。
File-/Defファイルにて設定された[Info]のNameを確認する。
DisplayName、表示名は確認できない。
T-/NameT-/P1Nameは自身のName・T-/P2Nameで一番近い相手のName
T-/P3NameでパートナーのName?・T-/P4Nameで相手側の2人目のName?
基本的にPX~系は使わず、T-/Nameリダイレクトで確認するほうが良い。
制作者名はT-/AuthorNameで確認。


▼情報・書式
Name="(文字列)" ;""を確認する条件式、bool型
  • 目的とする文字列と完全に一致させること。
  • ステートコントローラー一覧では!=も可能と書かれているが…
    • 否定条件は!(Name="(文字列)")したほうが確実かと。


■Lv1-記述例・補足・注意点

記述例
[State 190, ex Intro]
Type = ChangState
Trigger1 = !Time ;ChangeStateなどをしてきた最初のみ
Trigger1 = Enemy,AuthorName = "Apple" && Enemy,Name = "Apple jam"
Value = 197
  • 制作者「Apple」の「Apple jam」という相手キャラに対する分岐。

補足
  • 特になし

注意点
  • 2バイト文字が混ざっていると他の環境で使用できない可能性がある。



最終更新:2013年01月25日 20:45