攻撃属性の会議室


  • 既に検証した点は、HitBy,HitOverrideのStatetype属性指定は、相手のキャラ側のStateType基準でAttrのStateType属性は無視されているもよう。 - ADI 2013-01-25 04:54:41
    • もう一つ、 - ADI 2013-01-25 04:54:52
      • もう一つ。ReversalDefのAttrのStatetype属性は正確にHitDefのAttrのStateType属性で判定されてるもよう。 - ADI 2013-01-25 04:55:55
  • 現状知りたい点は、Projの場合と、HitDefAttrの挙動くらいかな。 - ADI 2013-01-25 04:56:34
  • とりあえずHitDefAttr検証:しっかりAttr基準だった。あと、左右両属性で合致が無いと反応せず - ADI 2013-01-25 05:25:27
    • Reversal.Attr同様、【StateType属性が省かれている場合一切感知できない】 - ADI 2013-01-25 05:28:37
    • HitDefAttrでStatetype属性,攻撃属性、片方でも空の場合は一切感知しない - ADI 2013-01-25 05:29:29
    • (Enemy,HitDefAttr=SCA,AA,AP,AT)で基本の攻撃は感知dけいるが、StateTypeが抜けている場合は不可。 - ADI 2013-01-25 05:30:28
  • 残りはProjの扱いかなぁ - ADI 2013-01-25 05:33:59
    • 検証完了。StateType属性指定が、HitOverride他に対するHitDef時のキャラStateTypeの扱いと同一。 - ADI 2013-01-25 16:02:29
      • 加えて、ProjectileのStateType属性を省略すると「命中しなくなる」ことが判明 - ADI 2013-01-25 16:03:07
  • ワープスター氏の検証から:補完処理は「判定枠」が重なった時に行われ、その後のFでならReversalDefが発動する - ADI 2013-01-25 18:42:35
  • 検証結果:HitDefを持った攻撃判定枠が、相手のくらい判定枠に重なった場合【AttrのStateType属性が、現在のStatetypeヘ切り替わる】。これはnothitbyの無敵に対してであっても作動する。 - ADI 2013-01-25 19:07:37

現在の議題
  • 無し

一応検証済み
  • HitDefのStatetype属性補完について
    • 須谷行った検証は「HitdefのStatetype属性を空に設定しReversalDefで取らせる」というもの。
    • !Timeで発生させた後、数フレーム経過後にReversalDefで取らせようとしたら
      • 攻撃判定枠発生の1F目には補完されないらしく、HitDefが食らい判定命中した。
      • そこからNotHitByでReversalDef側の食らい判定に当たらないようにした場合
        • 判定枠の発生2F目でReversalDefがヒットした。
  • 気になる点は、「空の場合のみ起きるのか」どうか。
  • あと本当に補完の条件が「発生+攻撃判定枠適応1F後」なのかどうか。
  • なお調査の方法はReversalDefでしか行えない。
    • HitDefAttrは補完に反応しない?のに加え、他は全て元々Statetypeで判定している。
  • Projectileの場合はどうなる? Projに限ってAttr判定?
    • ProjのAttrのStatetype属性が、HitDefでのキャラStatetypeの扱い。本体のStateTypeの影響は受けない。
    • ProjのAttrのStatetype属性を省略してしまうと命中しなくなる。
  • HitDefのAttrのSTateType属性はReversalDefの判定にしか用いられていない?
    • 少なくともReversalDefの判定は互いのAttrのStatetype属性を用いていると検証済み
  • HitOverride,HitBy,NotHitByについてはキャラのStateTypeでの判定みたい?
    • 少なくともHitOverrideとHitByについてはそうだと検証済み
  • HitDefAttrのトリガー情報は?もしかして:キャラのStateType基準?
    • HitDefAttrの反応はReversal.Attrとほぼ同様の扱い。Attrそのものを認識する
    • STateType属性,攻撃属性、両方とも内部のいずれかが合致していないと偽。
      • 左右の片方・両方を省略した場合は入力が合致することはないので偽。
    • その性質上Statetype属性指定の無いHitDefは一切感知できないみたい。


最終更新:2013年01月25日 19:44