- ※解説修正情報※
- ●2015-05-26:absoluteの説明の間違いを修正。
■LifeAdd【体力増減】
- ▼概要
- T-/Lifeの値を指定値分、増減させる。ただし0~T-/LifeMaxまで。
- 指定値にしたい場合はSC-/LifeSetを使用。
- ▼必須記述
- Value = (Int型) ;Life増減値
- 指定した数値がLifeに加算される。
- 0未満にはならず、T-/LifeMaxより大きくはならない。
- 0になっても自身のステート読み込み終了前に1以上に戻せば生存できる。
- ▼オプション
- kill = (bool型) ;殺害可能フラグ
- 省略時:1 殺害可能
- 0に指定した場合、処理後にLifeが0だとLifeが1になり生き延びる。
- ただし通常のダメージとは別計算のため
- 通常のダメージが重なった場合Kill=0でも死ぬ。
- しかも、重なった場合は両方Kill=0でも死ぬ。
absolute = (bool型) ;絶対量フラグ
- 省略時:0 キャラの防御力で減少量が変化する。
- 1に指定した場合、指定値分増減。
- 攻撃力は影響しない。
- Valueが正数(回復)の場合、Absolute設定は無視され絶対量で処理される。
■Lv1-記述例・補足・注意点
- 記述例
- [State 830, life add]
- Type = LifeAdd
- Trigger1 = Time = 30
- Value = -100
- 補足
- 自爆などで体力を減らしたい場合に使用。
- あるいは回復するときに使用
- ステートを奪った際にも使用できる。
- 注意点
- HitDefなど通常の攻撃によるダメージとは別計算。
- HitDefがKill=0にもライフ量によって死ぬケースがある。
- ダメージのページを参照
最終更新:2015年05月26日 21:35