■AnimElemNo()【アニメ表示ElemNo】
- ▼概要
- 表示しているアニメの、引数で指定したフレーム後のElemを返す。
- 0を引数に指定すれば、現在のElem番号を感知できる。
- アニメの番号はT-/Anim、アニメの時間はT-/AnimTime。
- Elemを含めた情報はT-/AnimElemT-/AnimElemTime()T-/AnimElemNo()を参照。
- (指定Elemからの時間は無印とTime()、指定時間後のElemはNo()から感知できる。)
- アニメの存在はT-/AnimExist()、T-/SelfAnimExist()から。他、File-/Airファイルについても参照。
- ▼情報・書式
- AnimElemNo(引数) ;int型
- 引数へ「基準とするフレーム数」を入れる。(Int型,整数で入れること)
- Elemの数え方は1枚目、2枚目と1から数える。
- 基準フレーム後のElem番号を認識する。
- 調べるとするElemが存在しない場合エラー
- 4と指定したら4F後のElem、-2なら2F前のElem、0なら現在のElem番号。
■Lv1-記述例・補足・注意点
- 記述例
- [State 2300, nothitby]
- Type = NotHitBy
- Trigger1 = AnimElemNo(0)<=4
- value = SCA
- Elem1~4枚目の間、完全無敵
- なおこれはAnimElemTime(5)<0とほぼ同じだが、
No()であればElemが4枚まででも指定ができる。
- 補足
- 条件式としてT-/AnimElemなどで代用しようとする場合、
- AnimElemNo(0)=5は、AnimElem=5,>=0&&AnimElem=6,<0となる。
- ただしAnimelem指定の場合、Elem6枚目が必要。無ければ6側は省いてもいいが。
- 数値としてElem番号を利用する場合はNo()でしかできない。
- 注意点
- 特定アニメのみを表示させるステートでもなければAnim条件を合わせること。
最終更新:2013年01月23日 04:01