■AnimTime【アニメ時間】
- ▼概要
- 表示しているアニメの残り時間を負数で返す。
- ただし最後のElemが表示-1設定のアニメでは表示時間を正数で返す。
- アニメの番号はT-/Anim、アニメの時間はT-/AnimTime。
- Elemを含めた情報はT-/AnimElemT-/AnimElemTime()T-/AnimElemNo()を参照。
- (指定Elemからの時間は無印とTime()、指定時間後のElemはNo()から感知できる。)
- アニメの存在はT-/AnimExist()、T-/SelfAnimExist()から。他、File-/Airファイルについても参照。
- ▼情報・書式
- AnimTime ;int型
- 基本ループ開始までの時間を負数で返す。
- 表示が10Fの場合、変更時点で-10、そこから増えていく。はず。
- ループ開始する時点で0。ループした場合ループ地点の表示Fに戻る。
- なお表示が10Fの場合、ループ後は0から-9になって増えていく?
- ただし最後のElemが表示-1設定の場合は表示時間を正数で返す。
- そのアニメへ変更した時点で1、そこから加算していく。
■Lv1-記述例・補足・注意点
- 記述例
- [State 191,Next Anim]
- Type = ChangeAnim
- Trigger1 = Anim = 190 && AnimTime = 0
- value = 191
- 補足
- 注意点
- 基本負数なので注意。
- 最後のElemが-1がそうでないかで負数正数が変わるため注意
最終更新:2013年01月23日 04:01