- ※未検証部分が多いです。
- 2019-03-24:提供された情報をそのまま追記(未検証)、Juggle値のリセットにはMoveType=H以外である必要がある、とのこと。
■Juggleについて。
Juggleとは、MUGEN側で管理されている追撃制限用数値。
File-/CNSファイルにて
基本値を設定し、一定の攻撃を当てる度に、
攻撃のステートに設定された攻撃Juggle値分減点されていき、
残りのJuggle値が攻撃Juggle値より小さくなった場合、
その攻撃が命中しなくなるという処理が行われる。
一定の攻撃は「相手がStatetype=AかLになる攻撃」で地上追撃には影響しない。
相手がStatetype=SやCかつMoveType!=Hになった場合、Juggle値はリセットされる。
(Juggle値の減算は空中・倒れへの追撃の他、浮かせる技も含まれている。)
あとJuggle値を参照するトリガー情報が存在しないため、AIには非常に優しくない。
- ■Lv1-解説・補足
- Juggle値は、CNSで設定した数値を基本値とする。
- 残りJuggle値は、相手がStateType=SやCかつMoveType!=Hにになった場合、基本値に戻る。
- 相手がStatetype=AやLになる攻撃をヒットさせた場合、
ステートの攻撃Juggle値分、残りJuggle値から減算する。
- 攻撃Juggle値>現在の残りJuggle値の場合、その攻撃が命中しない。
- ※攻撃Juggle値が省略されている場合、その前に設定された数値を維持する。
- Ctrl+Cの判定枠表示をした際、基準位置の下側に実は表示されている
- 「Target 相手のキャラID 残りJuggle値の順番」
- Juggle値は自分側で、相手別に管理されている。
- タッグなどでパートナーのJuggle値は一切影響しない。
- ※Helperによる影響は※未検証※。恐らく影響しない。
- タッグの相手を2人巻き込んでも、Juggleは別々。
- ※Helperへ当てた場合についても※未検証※。恐らく影響しない。
- ■Lv1-注意点
- 仕様上地上追撃を制限できない。
- 元々Juggleの仕様自体かなり強引な設計の仕様のため、
トリガー情報が無いなど、やや致命的な欠陥がある。- プレイヤーが自分で計算しないと、どこまで追撃できるか分からない。
- それでもタッグ時相手を確実に区別できるコンボ制限はJuggle以外に無い。
- 複雑な数値にすると管理しづらい。
- なるべく単純に、表を作りながら設定していくほうが良い。
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個人的な意見 |
- 正直な話Jaggule値は魔界なので、他のコンボ制限のほうがいいと思う。
- タッグ時相手を確実に区別できる制限はJuggleしかないものの。
- 数値の分かりやすい表示とができないJuggle値を使うくらいなら、
自前のVarで管理するほうがいいかも。
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最終更新:2019年03月24日 20:18