■TargetVelAdd【Target系・TargetのVelを増減させる】
- ▼概要
- TargetのVelを増減させる。SC-/VelAddのTarget版
- 基本SC-/TargetFacingなどと組み合わせる。
- 類似
- Target系ステートコントローラー
- パラメーター内でTarget,リダイレクトを直接使用してはならない。
- ▼必須記述
- ▼オプション
- X = (Float型);X速度増減値対象の向き基準
- Y = (Float型);Y速度増減値 下向きが正数、上向きが負数
- TargetのVelを増減させる量。省略時:0
- どちらか一方、両方指定でも良い。
- Xは相手の向き基準のため挙動に要注意。
- ID = (Int型);TargetID
■Lv1-記述例・補足・注意点
- 記述例
- [State a, a]
- Type = TargetVelAdd
- Trigger1 = !Time ;ChangeStateなどをしてきた最初のみ
- X = xxxx
- 補足
- 注意点
- Targetについては該当ページを参照
- パラメーター内でTarget,リダイレクトを直接使用してはならない。
- 使用すると最悪MUGENがフリーズしたり、エラーで落ちたりする。
- Target情報を使用したい場合、一度Varへ入れてから使えば問題ない。
- Trigger内で「:=演算子」で処理すると処理が楽。
- IDは可能な限り指定すること。詳しくはTarget参照。
- 速度についてはVelを参照。
- なおPauseTime(ヒットポーズ)中であってもVel処理は発生する。
- 相手がPauseTime中なのに移動することもありえるためタイミングに注意。
最終更新:2013年05月06日 09:37