- ※解説修正情報※
- ●2014-10-28:Target系ステコン処理について、再度修正※差し戻し
- ●2014-10-28:
Target系ステコン処理について・ガードヒット区別処理判明
■TargetState【Target系・Targetのステートを奪う】
- ▼概要
- Targetをステート奪取し、自分側のステートを読みこませる。
- ステート奪取については該当ページを参照。
- 類似
- Target系ステートコントローラー
- パラメーター内でTarget,リダイレクトを直接使用してはならない。
- ▼必須記述
- Value = (int型);ステート奪取して飛ばすステート番号
- ▼オプション
- ID = (Int型);TargetID
■Lv1-記述例・補足・注意点
- 記述例
- [State 1200, target state]
- Type = TargetState
- TriggerAll = NumTarget(1200) && MoveContact = 1
- Trigger1 = NumTarget(1200) = 1 && MoveHit
- Trigger2 = NumTarget(1200) > 1
- Value = 1206
- ID=1200
- 命中後、相手のステートを奪う。
- 相手が一人ならヒット確認、2人以上では確認せず飛ばす。
- 二人以上だと片方にヒットしていてもMoveHitの判定でないことがあるのでMoveHitを省く。
- 飛ばしたステートで、ガード・ヒットの判別を行う。
- 補足
- 注意点
- Targetについては該当ページを参照
- パラメーター内でTarget,リダイレクトを直接使用してはならない。
- 使用すると最悪MUGENがフリーズしたり、エラーで落ちたりする。
- Target情報を使用したい場合、一度Varへ入れてから使えば問題ない。
- Trigger内で「:=演算子」で処理すると処理が楽。
- IDは可能な限り指定すること。詳しくはTarget参照。
- ステート奪取については該当ページを参照。
- Helperに対しては例外的な処理が行われている。
- (Movetype=H&&StateNo!=[150,155]):くらい中かつガード以外でないと効果が無い。
- SC-/ReversalDefをヒットさせたHelperは、Movetypeに関わらず効果が出る。
- ReversalDefでTargetを取った後にガード下状態に対して、は未検証。
最終更新:2017年12月05日 19:59