■TargetFacing【Target系・Targetの向きを変更する】
- ▼概要
- TargetのT-/Facing、向きを変更する。
- 類似
- Target系ステートコントローラー
- パラメーター内でTarget,リダイレクトを直接使用してはならない。
- ▼必須記述
- Value = (int型);向き指定 実行キャラの向き基準
- ▼オプション
- ID = (Int型);TargetID
■Lv1-記述例・補足・注意点
- 記述例
- [State a, a]
- Type = TargetFacing
- Trigger1 = !Time ;ChangeStateなどをしてきた最初のみ
- Value = xxxx
- 補足
- 注意点
- Targetについては該当ページを参照
- パラメーター内でTarget,リダイレクトを直接使用してはならない。
- 使用すると最悪MUGENがフリーズしたり、エラーで落ちたりする。
- Target情報を使用したい場合、一度Varへ入れてから使えば問題ない。
- Trigger内で「:=演算子」で処理すると処理が楽。
- IDは可能な限り指定すること。詳しくはTarget参照。
最終更新:2013年05月06日 09:36