■TargetFacing【Target系・Targetの向きを変更する】

▼概要
TargetT-/Facing、向きを変更する。
類似
Target系ステートコントローラー


▼必須記述
Value = (int型);向き指定 実行キャラの向き基準
  • 1で実行キャラと同じ向き、-1で反対向きに。

▼オプション
ID = (Int型);TargetID
  • 省略時:-1 全てのTargetを対象とする。


■Lv1-記述例・補足・注意点

記述例
[State a, a]
Type = TargetFacing
Trigger1 = !Time ;ChangeStateなどをしてきた最初のみ
Value = xxxx
  • 記述例での目的

補足
  • Targetについては該当ページを参照

注意点
  • Targetについては該当ページを参照
  • パラメーター内でTarget,リダイレクトを直接使用してはならない。
    • 使用すると最悪MUGENがフリーズしたり、エラーで落ちたりする
    • Target情報を使用したい場合、一度Varへ入れてから使えば問題ない。
    • Trigger内で「:=演算子」で処理すると処理が楽。
  • IDは可能な限り指定すること。詳しくはTarget参照。



最終更新:2013年05月06日 09:36