暫定会議室

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  • SC-/TransでAddAlphaの背景透過度によって影の濃さが変化するのを発見しました。透過度が大きいと影が薄くなります。256で影が消えます。Airでの指定では影に影響ありませんでした。 - 京太郎 2015-11-26 22:10:03
    • 情報ありがとうございます、検証・確認しました。Add1もAddAlphaと同様の扱いのようで、影の濃度に影響を与えるようです。 - ADI 2015-11-27 16:31:02
      • Add1…そういうのもあったのか…さすが、抜かりないですね。 - 京太郎 2015-11-27 23:22:06
  • ctrlを押しながらだとconstの設定を無視して空中ジャンプが(無限に?)可能みたいですが、これもデバッグキーになるんでしょうか? - 名無しさん 2015-12-14 23:41:01
    • こちらの環境(winmugen)では確認できませんでした。1.0以降の仕様でしょうか? - ADI 2015-12-17 04:21:47
      • すみません、勘違いでした・・・ - 名無しさん 2015-12-19 00:15:59
  • SC-/HitDefのpausetimeについてですが、まずステートの初めにVar(0) - 京太郎 2016-03-02 19:50:33
    • 途中送信失礼。Var(0)を0に初期化し、その後trigger1=Time<10でSC-VarAddによりVar(0)を1ずつ加算すると、10になるのはお分かりでしょう。ここでVar(0)加算途中にHitDefによる硬直があった場合、SC-/VarAddにIgnoreHitPause=1を適用すると… - 京太郎 2016-03-02 19:58:28
    • HitDefでpausetime=x,yだと当てた側のVar(0)の最終値が「10+x-1」になってしまうのは何故でしょうか。ちなみにx=0の場合はx=1と同じくVar(0)=10になりました。 - 京太郎 2016-03-02 20:03:27
      • どうやらフレーム計測上は【PauseTime=0,0】と【PauseTime=1,1】は差がないようです。 おそらく【PauseTimeが1の場合フレーム終了時点でPauseTime-1をしている】ため、1=そのフレーム時点で終了=CNS上では停止をしていない、っぽい感じです。 - ADI 2016-03-02 23:40:57
        • 追加>ただし『PauseTimeの有無による変化』自体は発生していて、PauseTime=0,0と1,1では PauseやSuperPause中の挙動が変化します。 PauseTimeがあると「PauseTimeの分だけ動ける時間が伸びる」という性質があり、0の場合動ける時間は伸びないため、SuperPauseで停止中の相手にその攻撃を当てても(そのキャラのステートの読み込みが無いので)ダメージ処理が行われません。この辺り追加しておいた方が良さそうですね。 - ADI 2016-03-02 23:50:30
  • projのoffsetはfloat型にするとエラー落ちするようです - 名無しさん 2016-05-13 16:28:26
    • ご報告ありがとうございます。エラー落ちを確認しました。修正致します。 - ADI 2016-05-13 19:23:59
  • SuperPauseの項目に P2DefMul = (Int型) とありますが、Super.TargetDefenceMulの値的にもFloat型の間違いではないでしょうか。 - 名無しさん 2016-06-23 22:48:29
    • ご報告ありがとうございます。修正しました。 - ADI 2016-06-24 03:22:58
  • HelperのPosですがLeftやRight、BackやFrontのYの軸は画面下端です Explodにも同様のPosのオプションがありますがこちらのYの軸は画面上端です - 名無しさん 2016-10-11 04:32:05
    • 下端ではなく射出するPlayerのY座標基準だったかと - 名無しさん 2016-10-12 03:27:15
    • 遅ればせながらご報告ありがとうございます。Helperのページについて検証し、「地面」に修正しました。Explodのページは書かれたままです。 - ADI 2016-10-21 22:51:04
  • mugenメモの対めくり用InGuardDist補助を利用させて頂いたところ、説明と記述でVar(40)とVar(41)の+-が逆になっていました。記述に合わせるならHelper(**),Var(40) = Pos X+100のInGuardDistかと。 - 沼の爪 2016-11-11 20:42:00
    • ご報告ありがとうございます。確認しました~。修正しておきます。 - ADI 2016-11-19 06:55:50
  • commonステートのstateno=170,stateno=180はそれぞれサバイバルモードのリザルトスクリーンにmo使用されるみたいです. - 名無しさん 2017-03-10 18:04:06
    • ありがとうございます。追記しました~。 - ADI 2017-03-17 09:05:11
  • Helperの解説部分にSize.Ground.Nack = (Int型)となっている誤字があります。 - 名無しさん 2017-03-21 02:47:06
    • ありがとうございます。修正しましたー - 名無しさん 2017-03-21 14:07:21
  • p2getp1state=1のついたProjectileはHitOverRideのついたキャラにも当たります。 - 名無しさん 2017-03-24 18:42:57
    • ありがとうございます。挙動確認しました。「ステート奪取せずにヒットする」ようですね。 - ADI 2017-03-25 01:42:04
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ログ:コメント/暫定会議室
まったり。なにか有りましたら。
MUGEN仕様に関する情報、特に既存ページ情報の誤りに関する検証報告は助かります。
もし細かい議論が必要な場合は会議室/XXXというページを作るといいかもしれません