■SprPriority【画像の表示優先度変更】

▼概要
画像を手前と奥、どちらに寄せて表示させるかを変更。
低いほど奥に、高いほど手前側に表示される。
基本的にステート冒頭オプションで設定し、
途中で変更する際にこのステートコントローラーを実行する。

▼必須記述
Value = (Int型) ;優先度数値
  • 通常は0、基本的に-5から5までの値を用いる事。
    • なお-5から5は推奨値であり、それより絶対値が大きくても機能する。

▼オプション
  • 無し


■Lv1-記述例・補足・注意点

記述例
[State 1420, SprPriority]
Type = SprPriority
Trigger1 = AnimElem = 12 ;
Value = 0
  • 優先度をニュートラルに戻す。

補足
  • 基本値が0であるため、それを基本として制御すること。
    • 通常行動は大体1、攻撃動作は大体2。やられ系は-1辺りがベター。
    • なお特別に、奥側へ表示させたい場合でも-2程度がいいかと。
  • 3以上や-3以下は大体エフェクト用と思った方が良い。
使用例
Commonステート
  • -3:死亡ステート
  • 0:立ち・屈み待機・歩き
  • 1:ジャンプ・奪取

注意点
  • なおOnTop=1のSC-/ExplodはSprPriorityを無視して手前側に表示
    • OnTop同士はSprPrioriryではなく基本新しい順?だが、安定しない。



最終更新:2013年04月17日 14:57