■Offset【表示・判定枠をズラす】
- ▼概要
- 一時的にそのフレームだけ表示・判定枠の基準位置をズラす。
- SC-/Explodの射出固定はズレた場所を基準とする。
- 押し出し判定や情報の位置関係(T-/Pos Xなど)は変更しない。
- 判定枠はズレるため、攻撃などはズラした方の位置判定。
- ただしステートが特殊な処理で変動した場合キャンセルされる
- Physics=Aによる着地処理とSC-/TargetState関係?※検証不足
- 一時的に座標をずらしたい場合に使用。
- ▼必須記述
- ▼オプション
- X = (Float型);X座標※画面座標基準。正数で右、負数で左
- Y = (Float型);Y座標 正数が下側、負数が上側。
- 向きに関係ない。向きに合わせたいなら[[T-/Facing]]でかける
- Pos系パラメータとしては珍しくFloat型。
■Lv1-記述例・補足・注意点
- 記述例
- [State 2350, offset];画面中央へ
- Type = Offset
- Trigger1 = 1
- X = Pos X * -1
- Y = Pos Y * -1
- 補足
- 基本的に動く処理はSC-/PosAddなどのほうが良い。
- 動かした状態で攻撃を受けた場合、もちろん元の座標に戻る。
- 使い道は立ち位置をそのままにキャラ表示のみ動かす演出用
- 注意点
最終更新:2013年03月23日 02:08