■MoveHitReset【攻撃確認トリガーリセット】

▼概要
T-/MoveContact系の加算を停止し、0にする。
T-/MoveHitT-/MoveGuardedT-/MoveReversed含む)
同一ステート内でヒットの状態をリセットするためのもの。

▼必須記述
  • 無し

▼オプション
  • 無し


■Lv1-記述例・補足・注意点

記述例
[State 2000, Movehitreset]
Type = MoveHitReset
Trigger1 = animElem = 4
Trigger2 = animElem = 5
Trigger3 = animElem = 6
Trigger4 = animElem = 7
  • 命中からPauseTime分+4フレーム経過?でリセットする。
    • !MoveContactで常時更新するタイプの連撃で、
      連続ヒットさせるためにリセットをする。
  • 実際にはT-/AnimElemTime()T-/MoveContactを組み合わせる方が良いが。
    • 「 AnimElemTime(x)+1 < MoveContact+MoveReversed || MoveContact+MoveReversed=0 」かな?
    • 指定攻撃開始からの経過よりMoveCotnactが大きい場合は更新する。
    • この条件式ならMoveHitResetは不要。

補足
  • ステートが変われば通常リセットされるため、基本不要。

注意点
  • 特に無し



最終更新:2013年03月02日 21:49