■MoveHitReset【攻撃確認トリガーリセット】
- ▼概要
- T-/MoveContact系の加算を停止し、0にする。
- (T-/MoveHitT-/MoveGuardedT-/MoveReversed含む)
- 同一ステート内でヒットの状態をリセットするためのもの。
- ▼必須記述
- ▼オプション
■Lv1-記述例・補足・注意点
- 記述例
- [State 2000, Movehitreset]
- Type = MoveHitReset
- Trigger1 = animElem = 4
- Trigger2 = animElem = 5
- Trigger3 = animElem = 6
- Trigger4 = animElem = 7
- 命中からPauseTime分+4フレーム経過?でリセットする。
- !MoveContactで常時更新するタイプの連撃で、
連続ヒットさせるためにリセットをする。
- 実際にはT-/AnimElemTime()とT-/MoveContactを組み合わせる方が良いが。
- 「 AnimElemTime(x)+1 < MoveContact+MoveReversed || MoveContact+MoveReversed=0 」かな?
- 指定攻撃開始からの経過よりMoveCotnactが大きい場合は更新する。
- この条件式ならMoveHitResetは不要。
- 補足
- ステートが変われば通常リセットされるため、基本不要。
- 注意点
最終更新:2013年03月02日 21:49