■HitBy【指定属性の攻撃のみ受けるように】
- ▼概要
- 指定の属性を持った攻撃のみくらうように、それ以外の属性に対して無敵を得る。
- 指定属性無敵:SC-/NotHitBy 指定属性以外無敵:SC-/HitBy
- ※調査不足※NotHiyBy,HitByの複合時の処理は不明。
- ▼必須記述
- Value = (Attr文字列型) ;攻撃属性を指定する。
- Value2 = (Attr文字列型) ;2番目のスロットを使用する。
- 指定はValue,Value2のどちらか片方で良い。
- 詳しくは攻撃属性のページを参照。
- 自分と相手で指定した属性が重ならないと当たらなくなる。
- StateType属性,攻撃属性のどちらかでも欠けていると全属性無敵に。
- ▼オプション
- Time = (Int型);効果時間
- 省略時:1(その実行フレームでのみ。)
- なお通常の攻撃を受けても指定時間分持続するため基本1が良い。
■Lv1-記述例・補足・注意点
- 記述例
- [State 730, hitby]
- Type = HitBy
- Trigger1 = 1
- Value = SCA,AT
- 補足
- 注意点
最終更新:2013年03月01日 21:32