■HitBy【指定属性の攻撃のみ受けるように】

▼概要
指定の属性を持った攻撃のみくらうように、それ以外の属性に対して無敵を得る。
指定属性無敵:SC-/NotHitBy 指定属性以外無敵:SC-/HitBy
調査不足※NotHiyBy,HitByの複合時の処理は不明。

▼必須記述
Value = (Attr文字列型) ;攻撃属性を指定する。
Value2 = (Attr文字列型) ;2番目のスロットを使用する。
  • 指定はValue,Value2のどちらか片方で良い。
  • 詳しくは攻撃属性のページを参照。
    • 自分と相手で指定した属性が重ならないと当たらなくなる。
    • StateType属性,攻撃属性のどちらかでも欠けていると全属性無敵に。

▼オプション
Time = (Int型);効果時間
  • 省略時:1(その実行フレームでのみ。)
  • なお通常の攻撃を受けても指定時間分持続するため基本1が良い。


■Lv1-記述例・補足・注意点

記述例
[State 730, hitby]
Type = HitBy
Trigger1 = 1
Value = SCA,AT
  • 指定ステートでは投げのみ通る。
    • SC-/NotHitbyでValue=,AA,AP指定するのとほぼ同様。

補足

注意点
  • 攻撃属性も参照。
  • SC-/ReversalDef以外の攻撃を受けても持続するため、
    • Time指定は基本的に1、トリガー条件で調節するほうが良い。



最終更新:2013年03月01日 21:32