+ | Helper関係のステコン・トリガー情報 |
重要度 | 対策 | 対象・理由 |
---|---|---|
必須 | SC-/NotHitBy もしくは SC-/HitBy |
くらい判定がある場合必須。IgnoreHitPause=1で 基本、攻撃を無効化。ただしSC-/NotHitByは SC-/HitDefがあると相手のSC-/ReversalDefで剥がれる。 |
必須 | SC-/HitOverrideを 全属性で実行 |
くらい判定がある場合必須。IgnoreHitPause=1で SC-/HitDefSC-/ProjectileでTargetを取らせない。 HitOverrideはSC-/ReversalDefでも剥がされない。 SC-/HitDefが無ければSC-/NotHitByで十分だが。 |
強く 推奨 |
SC-/HitDefを使う場合、 攻撃属性は 打撃以外にすること |
打撃属性はSC-/ReversalDefでのステート奪取が多く ステートを奪われる危険が高いため |
推奨 | SC-/HitDefは使わず 攻撃判定を SC-/Projectileで管理 |
SC-/ReversalDefの危険回避 ただし管理が難しいためできるなら。 |
△ | 待機ステートに SC-/DestroySelf |
最終手段。 入れるステートは0番と5150番など。 0番・立ちステートのみでもいい。 |
非推奨 | Helper自体を Player型で射出 |
HelperType=Playerにして-2でステートを戻す手法。 Player型Helper自体、特殊なので非推奨。 |
相手として注意すべき点 | ||
絶対 | SC-/ReversalDefで 飛び道具を指定したら ステート奪取しない |
飛び道具属性はHelper率が高いため。 分身を誘発する危険が高い。 |
推奨 | 対飛び道具属性の SC-/ReversalDefと 自分のSC-/HitDefが 重なる状況を避ける |
SC-/HitOverrideの属性が欠けている場合、 非常に分身が発生しやすい。 単体で避けてもタッグで意図せず起きる危険はある。 絶対の手段ではない。 |
非推奨 | 奪ったステートで SC-/DestroySelf |
通常の飛び道具なら消しても大して問題はないが 重要なHelperを消してしまうとマズイ為。 例:システムも監理してる常駐Helperキャラ等 |