■HItFallVel【倒れ時用・速度にFall用Vel値を適応する】

▼概要
受けた攻撃のFall.XVelocity、Fall.YVelocityを速度に適応する。
内容はT-/GetHitVar()のFall.XVel、Fall.YVelでのSC-/VelSet
なおSC-/HitFallDamageとは違いリセットされるわけではない?
Commonステートの倒れステートで使用されている。

▼必須記述
  • 無し

▼オプション
  • 無し


■Lv1-記述例・補足・注意点

記述例
[State 5101, 3]
type = HitFallVel
trigger1 = Time = 0
  • Commonステートの5101番の記述
    • ステート開始時点でFall速度を適応する。

補足
  • 他の使い道はステート奪取から特殊くらい状態にさせる場合に。
    • とはいえ基本的には使用しない。
  • Fll.Xvelocity(FallのX速度)設定は省略時「-32760」に設定されている。
    • X速度は「-32760」設定の場合、実行時点のX速度の3/4をX速度に設定する。
    • 省略せずFall.Xvelocity = -32760と設定した場合も同様。

注意点
  • SC-/HitVelSetと異なり、XYの適応選択はできない。
    • 速度は「上書き」で処理が行われる。Y速度はいわずもがな。
      • Fall.Xvelocityが-32760以外に設定されていた場合も、
        現在の速度に関わらずX速度はFall.Xvelocity設定値になる。
  • なお攻撃がFall.YVelocity=0の場合、



最終更新:2014年10月17日 22:33